E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Collider
这位电影圈华人的骄傲,会带领电影的未来么?
这篇文章转自
collider
,作者ADAMCHITWOOD探讨的就是李安的新片《比利林恩漫长的中场休息》,而从现在的情况看,本片可能又要引起一阵影坛轰动了。
桃桃淘电影
·
2016-04-27 00:00
Unity API - C
胶囊碰撞器CharacterController角色控制器CharacterJoint角色关节Cloth布料ClothRenderer布料渲染器ClothSkinningCoefficient布料蒙皮系数
Collider
a2324268086
·
2016-04-16 21:00
unity-api
Ray射线
(Physics.Raycast(shootRay, out hit, LayerMask.GetMask("shootAble"))) { if (hit.
collider
.gameObject.tag
坤坤坤_
·
2016-03-31 20:00
【Unity】Unity中获得碰撞体碰撞的位置
在纯物理环境中,为了获得碰撞体碰撞的位置,我们可以使用
Collider
2D.OnCollisionEnter2D(Collision2D)来接受碰撞,Collision2D中存有碰撞信息Collision2D.contacts
Rickshao1993
·
2016-03-02 14:15
unity
unity
[置顶] Unity基于NGUI实现拖拽功能
publicclassInventoryItem:UIDragDropItem{ //当拖拽结束的时候调用这个方法,参数表示当拖拽结束时鼠标下的物体,物体上必须有
collider
才可以
caojianhua1993
·
2016-03-01 21:00
游戏
unity
NGUI
拖拽
点击
横版游戏跳台的碰撞忽略
早上坐车突然想到这个问题,就来试一下实现: 实现方法很简单,判断当前运动是上升还是下降,如果是上升就隐藏掉某个
Collider
注意隐藏最好是重复开关Trigger,否则会触发Unity的一个bug,具体看这篇
HONT
·
2016-03-01 11:00
刚体
Collider
包围测试
质量很高,会弹出且不出现移动:(已锁住弹出物旋转,如果不锁会飞出去) 如果没有足够的空间排出碰撞,会出现下面情况,即使质量相差很高:(左右两个Cube有加刚体,未锁旋转) 那么,左右两个Cube如果是静态
Collider
HONT
·
2016-02-26 20:00
Unity重复开关
Collider
造成的刚体Bug,以及重现
测试脚本usingUnityEngine; publicclassRigidbodyBugTest:MonoBehaviour { voidUpdate() { Debug.Log("Value:"+transform.eulerAngles+"Iszero:"+(transform.eulerAngles==Vector3.zero)+"NormalizedValue:"+tran
HONT
·
2016-02-26 12:00
Unity3D学习笔记(十)物理引擎:碰撞器
物理引擎(PhysicsEngine和碰撞器(
Collider
),最近网络上很流行一句话可以用来形容第一次听到这两个词的感觉:虽然不是很明白,但是感觉好像很厉害的样子……^_^。
猴小新
·
2016-02-23 17:23
Unity3D
Unity3D学习笔记(十)物理引擎:碰撞器
物理引擎(PhysicsEngine和碰撞器(
Collider
),最近网络上很流行一句话可以用来形容第一次听到这两个词的感觉:虽然不是很明白,但是感觉好像很厉害的样子……^_^。
mysouling
·
2016-02-23 17:00
unity面试题
u3d中
Collider
和Trigger的区别在
Collider
组件中,如果没有勾选istrigger,即是
Collider
,反之,为Trigger。
hundaxxx
·
2016-02-22 15:34
unity
Unity3d刚体Rigidbody与碰撞检测
Collider
做了一个碰撞的小Demo,用一个球去撞击一堵墙,结果在球和墙都设置了刚体和碰撞体的情况下,球穿过了墙。移动球的位置,球有时能穿过墙,有时会被墙阻挡。对于球穿过了墙,这个问题,在网上找了一下答案,基本可以确定原因是:球的速度过快,碰撞检测设置了离散检测,即相隔一段比较长的时间检测一次碰撞是否发生,而在这个比较长的时间内,球和墙确实发生了碰撞,只是没有检测到;移动球的位置时,球相对墙的距离改变,也就改
蓝萧
·
2016-02-20 12:00
CSU1608: Particle
Collider
(后缀数组)
DescriptionInthedeepuniverse,thereisabeautifulplanetnamedasCSonwhichscientistshavedecidedtobuildImmenseColossalParticleCollider(i.e.ICPC)tofindtheultimatetheoryoftheuniverse.TheICPCismadeupwithseveral
gcczhongduan
·
2016-02-04 09:00
【设计和开发一套简单自动化UI框架】
目标:编写一个简单通用UI框架用于管理页面和完成导航跳转最终的实现效果请拉到最下方查看框架具体实现的功能和需求加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例提供界面显示隐藏动画接口单独界面层级,
Collider
damenhanter
·
2016-02-02 10:32
U3D
【Unity入门】碰撞检测与触发检测
在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(
Collider
)来进行检测。
曾彬思
·
2016-01-25 18:00
WEBRTC 学习过程
可以无需插件基于web直接完成视频,目前主流的浏览器firefox/chrome/微软Edge均已经支持了2、其部署依赖两个东西2.1、一个是消息服务,负责对端连接信息(sdp)的交换这里使用golang-
collider
leicc
·
2015-12-17 10:00
Unity3D中继承MonoBehaviour的类中会被引擎自动调用的方法
很多方法被调用都是有条件的,如OnTriggerEnter()就需要gameObject上有
collider
并且勾选上istrigger。
fenrir_sun
·
2015-12-10 15:00
unity3d
Unity3D通用UI框架
目标:编写一个简单通用UI框架用于管理页面和完成导航跳转最终的实现效果请拉到最下方查看框架具体实现的功能和需求加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例提供界面显示隐藏动画接口单独界面层级,
Collider
jackcap
·
2015-12-06 23:00
Unity触发器有时失效的原因
解决办法:子弹还是Trigger,小怪还是
Collider
。不过给你的Trigger(这里是子弹)加上一个刚体就好了。
蜀云泉
·
2015-11-22 14:00
Unity3D关于刚体(RigidBody)与碰撞体(
Collider
)的探索(二)
上一章一直把碰撞体作为不变量来研究的,这一章对碰撞体进行研究:方案一:A:碰撞体/连碰撞体都不是B:碰撞体/连碰撞体都不是以上组合共四组实验,如:1.A是碰撞体,B是碰撞体;2.A连碰撞体都不是,B是碰撞体。。。。。。实验过程:使A向-Y方向位移,撞击地面B实验结果:A穿越了B,无任何撞击事件(这是已知的,因为A不是刚体)。方案二:A:刚体B:碰撞体实验过程:A自由下落撞击地面B实验结果:A穿越了
narutojzm1
·
2015-11-21 17:00
unity3d
Unity3D 关于刚体(RigitBody)与碰撞体(
Collider
)的探索
刚体的研究为了研究刚体与碰撞体这两个组件对游戏对象的影响,我进行了下面的实验:,使用球体施加力的作用碰撞立方体。方案一:A:刚体+碰撞体B:刚体+碰撞体实验过程:给A一个普通力(或直接设置position属性或直接使用Translate位移),使A撞击B实验结果:A与B均能收到碰撞事件,物理效果良好。方案二:A:刚体+碰撞体B:碰撞体实验过程:给A一个普通力(或直接设置position属性或直接使
narutojzm1
·
2015-11-20 21:00
unity3d
[Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测
官方给出了两张可发生碰撞的组合表: Collision detection occurs and messages are sent upon collision Static
Collider
·
2015-11-13 15:41
unity
Unity 2D两种常用判断点击的方法
Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); 2 3 if(hit.
collider
·
2015-11-13 09:55
unity
Unity3D组件手册-Box
Collider
翻译(圣典翻译留底)
Box
Collider
The Box Collideris a basic cube-shaped collision primitive.
·
2015-11-13 09:29
unity3d
Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
物体发生碰撞的必要条件 两个物体都必须带有碰撞器(
Collider
),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚
·
2015-11-12 20:27
unity
NGUI制作显示tooltip需要注意的地方
1,UICamera的FixedUpdate()每帧运行的最后,会查看在当前鼠标下是否有带
collider
的控件,有的话就会给该控件发OnTooltip()消息; 在需
·
2015-11-11 13:42
tooltip
unity3d中获得物体的尺寸(size)
1):可以为它们添加
Collider
,然后使用XXX.
collider
.bounds.size;该方法获得的size和缩放比例有关,是一一对应的,缩放比例一旦改变,
·
2015-11-11 05:38
unity3d
[原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞体(Colliders)
常用碰撞体有以下几种: Box
Collider
:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳。
·
2015-11-08 15:21
unity3d
【Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测
一、子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个
collider
,就有可能检测不到了。
·
2015-11-07 14:22
unity3d
unity, 人物与移动跳台的交互
用动力学实现就是通过设置人物
collider
和跳台
collider
摩擦属性(使用自已创建的physic material替换
collider
中原来的material,然后设置摩擦属性)。
·
2015-11-02 14:57
unity
unity, multi
collider
比如下面鸭子模型,只用一个box
collider
难以很好地吻合其的外形。
·
2015-11-02 11:15
unity
NGUI基本事件
You can add the following functions to your scripts placed on widgets or in-game objects with a
collider
·
2015-10-31 12:14
GUI
unity, mesh
Collider
关闭mesh Renderer以便查看mesh
Collider
"For Unity 5, we must also select "Convex" on the Mesh
·
2015-10-31 11:56
unity
转篇好文--关于碰撞检测的
原文:http://answers.unity3d.com/questions/149/guidelines-for-using-rigidbody-
collider
-charactercontrollerscript-etcGuidelines
·
2015-10-31 10:35
转
unity, 忽略碰撞
Edit->Project Settings->Physics->Layer Collision Matrix 二,
collider
之间忽略碰撞。
·
2015-10-31 10:09
unity
unity, Destroy注意事项
Destroy不是立即发生作用,而是推迟到帧末,所以下面代码是错误的: void OnTriggerEnter(
Collider
other){ if 
·
2015-10-31 09:22
unity
NGUI3.5系列教程之 一些小功能的实现
(一)可拖动窗体的实现: 1:添加一个Sprite为鼠标点击区域,改名为:DragSprite 2:给DragSprite添加
Collider
3:给DragSprite添加Drag Object
·
2015-10-31 08:30
GUI
[cb]Unity Editor Toolbar 编辑器扩展
1、Apply to Prefab [把改动应用到Prefab] if (GUILayout.Button("Apply
Collider
To Prefab"))
·
2015-10-30 18:54
toolbar
Unity3d基本优化策划
当需要频繁修改物体的localScale时,移除其
collider
组件,否则会非常影响帧率。
·
2015-10-30 14:45
unity3d
Unity3D入门(二):碰撞检測
为了完整的了解这两种方式,我们必须理解下面概念: (一)碰撞器是一群组件,它包括了非常多种类,比方:Box
Collider
,
·
2015-10-30 12:51
unity3d
Bootcamp 浅析
: RaycastHit) { var hitType : HitType; var body : Rigidbody = hit.
collider
.rigidbody
·
2015-10-30 11:24
Boot
Unity中的碰撞器(一)
Unity中的碰撞盒,常用的有Box
Collider
,Capsule
Collider
,等等,在这些碰撞器中有一个属性 ,Is
·
2015-10-30 11:10
unity
Physics Material
Physicx Material是
Collider
的一个属性,用于设置摩擦系数和反弹系数。 2、具体参数如下:
·
2015-10-30 10:17
mat
Unity3D - 关于Dynamic和Static
含有
Collider
和RigidBody的GameObject, Unity视之为Dynamic 含有
Collider
的GameObject, Unity视之为Static 如果Static
·
2015-10-27 16:49
dynamic
【Unity 3D】碰撞检测
unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种, 碰撞器 触发器 概念: (一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box
Collider
·
2015-10-27 13:00
unity
[Unity菜鸟] 射线
射线用 Physics.Raycast 都可以判断,用
collider
.Raycast 只在某些(不明)情况下可以 void Update() {
·
2015-10-23 08:59
unity
AI 人工智能 探索 (一)
碰撞检测 //逗留碰撞 void OnTriggerStay (
Collider
other) {
·
2015-10-21 12:30
人工智能
Collider
Collision Diff
foreach(ContactPoint contact in coll.contacts) { contact.point;// } }
Collider
·
2015-10-21 11:54
diff
NGUI学习笔记汇总
Attach a
Collider
:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。 2.
·
2015-10-21 11:43
学习笔记
unity笔记
privatevoidAwake() { _instance=this; } } 碰撞(要勾选BoxCollider属性的isTrigger):voidOnTriggerEnter2D(
Collider
2Dother
vin_
·
2015-09-22 23:00
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他