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Collider
Laya2.x之碰撞检测注意事项
onTriggerEnter等系列函数监听publiconTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void{console.log("isOKt");}②,碰撞(
collider
Aonaufly
·
2020-07-20 20:02
LayaAir
碰撞检测
collider
LayaAir
乔什·布洛林非常希望可以尽快再次出演电索
在最近接受
Collider
采访的时候,莱菲尔德提到,“电索应该有自己的电影。他可以独立于死侍而存在。”“他已经出现很久了,如果说死侍已经出现在330部漫画中,那么他可能已经出现在520部漫画里。没错,
漫威电影
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2020-07-18 00:00
Unity两个物体发生碰撞的条件
好吧,网上好多资料显示发生碰撞条件如下:两个对象都有
Collider
组件且至少一个有Rigidbody组件其中至少一个物体(必须运动的)必须带有碰撞器(
collider
)+刚体(Rigidbody),另一个物体
HawkJony
·
2020-07-16 04:41
unity
面试问答
unity
rigidbody
collider
刚体
碰撞器
Unity3D控制人物移动跳跃,处理CharacterController的isGrounded总是返回false问题
还可以使用角色控制器,角色控制器是自带刚体Rigidbody和碰撞器
Collider
的,移动可以使用CharacterController组件。
LucienDuan
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2020-07-14 05:31
C#
Unity3D
Unity3D
C#
人物
【设计和开发一套简单自动化UI框架】
目标:编写一个简单通用UI框架用于管理页面和完成导航跳转最终的实现效果请拉到最下方查看框架具体实现的功能和需求加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例提供界面显示隐藏动画接口单独界面层级,
Collider
NPC燕
·
2020-07-14 04:29
【Unity学习】
【游戏开发扯淡】
“泽莫男爵”饰演者:重回MCU的感觉熟悉又新鲜
在最近接受
Collider
采访的时候,饰演泽莫男爵的丹尼尔·布鲁尔谈到了自己再次饰演这个角色的心
漫威电影
·
2020-07-12 00:00
刚体Rigibody && 碰撞器
Collider
在游戏中使用物理引擎可以真实的模拟出现实世界中的一些物理效果,例如重力,摩擦力,碰撞等,在Unity中使用的是NVIDIA的PhysX物理引擎,该引擎可以在3D世界中模拟需要的效果,它渲染的游戏画面非常的逼真,可以给玩家身临其境的感觉。在Unity中需要使一个物体受到物理引擎的控制,主要是通过刚体组件来实现的刚体组件的属性刚体组件常用属性刚体组件常用方法代码实例usingUnityEngine;u
Keep-curiosity
·
2020-07-10 22:42
Unity引擎
Unity 射线检测(2D&&3D)
被点击的物体上必须有
collider
组件3D物体检测://鼠标右键点击if(Input.GetMouseButtonUp(1)){//点击鼠标左键抬起时发射一条射线Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay
Keep-curiosity
·
2020-07-10 22:42
Unity引擎
cocos creator 不规则区域生成一个随机点
touch.getLocation();//console.log("触摸点坐标touchLoc:",touchLoc);if(cc.Intersection.pointInPolygon(touchLoc,
collider
.world
Kade7
·
2020-07-10 16:01
随笔
使用SteamVR实现与物体的交互
抓取的基本原理(
Collider
,Rigibody)以及手柄震动的实现使用SteamVR实现与物体的交互实现步骤获取手柄引用手柄与Box的碰撞检测获取按钮事件抓取:Box作为手柄的transform的子物体
菠萝小笨笨
·
2020-07-10 12:49
AR/VR
Unity3D
HTC
Vive开发
VRTK学习记录2——拿起和使用物品
在VRTK中实现起来都是很简单的,参考示例有很多个,简单点的:008_Controller_UsingAGrabbedObject如果可交互物品不需要使用,只要给物体加个
Collider
和Rigidbody
于振华
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2020-07-09 21:33
VRTK学习记录
Unity3d中物体的的碰撞检测
这里有几个重要的步骤:1.给Cube01和Cube02分别添加
Collider
组件(BoxCollider等等,更具具体情况而定)2.给Cube01添加Rigidbody组件,并将重力勾
x100568
·
2020-07-09 01:10
unity
Unity中3D物体和2D物体的碰撞、触发检测
一、添加组件不论是2d还是3d的物体碰撞、触发检测之前,都要添加相应的组件
collider
,简单介绍几种比较常见的,BoxCollider/BoxCollider2D(箱式对撞机)、CapsuleCollider
恶魔爱吃糖
·
2020-07-08 21:18
Unity3D
关于Unity3d中物体之间碰撞检测的方法
碰撞器的种类:1.StaticCollider静态碰撞器指的是相互碰撞的两个物体没有附加刚体而只附加了
Collider
的游戏对象。这类对象在碰撞时会保持静止,发生碰撞时不会触发任何的方法函数。
weixin_30520015
·
2020-07-08 13:24
UGUI Button事件
我们要添加一个Button组件,同时红圈里边那个勾选也要选上,因为UGUI和NGUI检测事件的方法不一样,NGUI是用
collider
接受,而UGUI是用射线来检测的。
LeoYangXD
·
2020-07-08 12:02
Unity3d添加简单人物移动
因为charactercontroller组件中包含碰撞体,所以可以将原本的
collider
删除掉。然后对其添加一个c#script组件用于编写代码。其c#代码编写如下所示。
ichigoooooo
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2020-07-07 22:29
Unity学习笔记
unity3d
相机
移动
跟随
c#
Block
Collider
(A级)
BlockCollider是一个可重用的多协议协议,允许在一个生态系统中连接不同的区块链。BlockCollider是真正分散的。它删除了验证器,主节点或任何其他集中标志的使用。看起来多链协议将成为2018年的主要趋势,所以在这个术语中,BlockCollider有很好的时机。主要特征这是一个多重连接,它将首次连接6个主链:比特币,以太坊,NEO,波浪,Lisk和“秘密链”。真正的分权-没有验证者
老韭菜谈爱西欧
·
2020-07-07 21:48
Unity触发检测和碰撞检测
voidOnCollisionEnter(Collisioncol){Debug.Log("开始碰撞"+col.
collider
.gameObject.name);}voidOnCollisionStay
blanrey
·
2020-07-07 04:12
unity脚本
Unity 2D射线基本使用和画线
2D射线可以检测到挂载了
Collider
2D的对象,包括isTrigger的对象。如果发射射线的对象自身带有碰撞器,射线从碰撞器内部发出,检测到碰撞的第一个对象将是自身。
煮粥侠_99
·
2020-07-06 10:37
Unity3D刚体碰撞事件监测与处理(十二)
注:目标物体必须带有
Collider
组件。碰撞Collision比如,一款射击类游戏,我们发射出了子弹,子弹是一个由刚体控制运动的物体,子弹射中了敌人,我们如何监测到这个碰撞??
TonyWan_AR
·
2020-07-06 02:56
检测获取圆形区域内的
collider
对象
今天重构了下玩家的技能攻击实现类,把之前攻击时直接获取场景中的所有敌人再判读是否在攻击范围内来过滤改为直接获取技能攻击半径内的地方对象。由于检测两点之间是否有障碍物的时候用了:RaycastHit2D[]rayHits=Physics2D.LinecastAll(me.position,target.position,mask);最开始理所当然就认为Physics2D.CircleCastAll应
fishg
·
2020-07-05 20:39
鼠标点击OnMouseDown()
今天添加了之后,但是OnMouseDown方法中的语句就是不执行,纳闷了很久,最后点开物体的属性的时候,猛然发现,竟然没有给这个物体添加触发器
Collider
。
valiant_xin
·
2020-07-05 00:16
重新出演苏萨特工感觉如何?演员表示……
在最近接受
Collider
采访时,乔卡亚分享了自己再次出演苏萨特工的感受。“很有冲击感。我拍完《卡特特工》以后,已经和这个角色道别,所
漫威电影
·
2020-07-05 00:00
Unity 手游性能优化
Unity手游性能优化物理减少射线频率、长度、layer;善用PhysicsMatrix;不要移动静态
Collider
,需要移动的话加RigidBody;尽量使用简单的
Collider
替代MeshCollider
Unity高锦锦
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2020-07-04 16:16
优化
unity3d踩坑记录帖
1.射线从,orgin源点,沿着向量发射,与碰撞体相交,给出
Collider
,碰撞点的信息;U3D中射线碰撞,如果你在碰撞体内部中发射线会怎么样,答案是,碰撞体内部不会检测碰撞。
进击的鸭嘴兽
·
2020-07-02 17:08
Unity 鼠标进入点击3D物体的3种方法
第一种OnMouse在需要检测的物体上首先物体要有
Collider
添加脚本使用OnMouse系列方法(脚本的enable不影响OnMouse的调用)//当鼠标悬停在网格上时,voidOnMouseEnter
唯一不二
·
2020-07-02 11:59
U3D
[Unity 3D] 物理引擎学习笔记(一)
刚体:同是物理引擎提供的功能,碰撞检测只需要有
Collider
便可以运作,但所有与作用力相关的属性和函数却都依赖Rigidbody。
lijing_hi
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2020-07-02 08:02
Unity
3D
unity3D
Collider
碰撞器
unity3DCollider碰撞器碰撞器的种类:1、盒碰撞器(BoxCollider)2、椭圆碰撞器(SphereCollider)3、胶囊碰撞器(CapsuleCollider)4、车轮碰撞器(WheelCollider)专用于车辆5、网格碰撞器(MeshCollider)6、地形碰撞器(TerrainCollider)盒碰撞器(BoxCollider)盒子碰撞器是一个立方体外形的基本碰撞体,
小白菜小青菜
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2020-07-02 08:47
Unity
3D
unity3D -- OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别
1、测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A、B,都有碰撞体
collider
和刚体(Rigidbody)。
honey199396
·
2020-07-02 02:41
Unity3D
unity射线碰撞检测及layermask中位运算符使用讲解
也是常用的简单射线//创建射线,从摄像机位置发射射线到鼠标点击位置Raym_Ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);然后就是判断射线是否被
collider
勤学者闯天涯
·
2020-07-01 19:07
unity
C#
【和我一起学习Unity3D】初识物理系统
要让一个GameObject成为一个物理系统的成员,首先他必须是一个刚体(Rigidbody),然后,他必须有碰撞域(
Collider
)。
NxShow
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2020-07-01 18:31
Unity3D
unity初学常见问题汇总以及解决办法
1.碰撞体(
Collider
)和刚体(rigidbody)的区别http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/53063781?
Quest_sec
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2020-07-01 12:02
Unity3D
Unity3D基础33:物理射线
/86749803(摄像机与Game视图)一、利用摄像机创建射线物理射线:从一个点往一个方向发射一根无限长的射线,当这根射线与场景中的其余的游戏物体的碰撞体组件相碰撞时射线结束,由于射线可以与物理组件
Collider
Jaihk662
·
2020-07-01 10:21
#
Unity3D基础
《贪吃蛇Snake》源码下载
第二步:将蛇头添加rigid2d和
collider
2d,其他资源都给予
collider
2d开始istrigger.第三步:
ESLLearners
·
2020-07-01 09:30
unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别
文章出自【狗刨学习网】1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体
collider
(BoxCollider,SphereCollider
Carl180
·
2020-07-01 08:37
unity
《UnityAPI.
Collider
碰撞器》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+
Collider
+isTrigger+Raycast+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.
Collider
碰撞器》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_
Collider
_V01_1.0严立钻2020.06.10#《UnityAPI.
Collider
碰撞器》发布说明:
VRunSoftYanlz
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2020-07-01 01:35
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
《Unity从入门到放弃》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+Terrain+Prefab+预制体+
Collider
+Rigidbody+立钻哥哥++OK++)
《Unity从入门到放弃》版本作者参与者完成日期备注YanlzVR_Unity_V01_1.0严立钻2020.04.26##《Unity从入门到放弃》发布说明:++++“Unity从入门到放弃”:是对“Unity”的基础探索;【VR云游戏】:Unity+SteamVR+云技术+5G+AI:其中Unity主要开发语言就是C#,所以在进入Unity开发前先对C#进行一轮基础夯实,熟悉C#之后,那就可以
VRunSoftYanlz
·
2020-07-01 01:34
Unity开发基础
XR技术企业内训
VR云游戏实战零碎技术点
《UnityAPI.RaycastHit射线投射碰撞信息》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Rigidbody+
Collider
+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.RaycastHit射线投射碰撞信息》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_RaycastHit_V01_1.0严立钻2020.05.22#《UnityAPI.RaycastHit射线投射碰撞信息》发布说明:++++“UnityAPI.RaycastHit射线投射碰撞信息”是对UnityAPI中RaycastHit类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个入门快、提高难的
VRunSoftYanlz
·
2020-07-01 01:00
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
【Unity】AnimationEvent动画事件实现战斗伤害检测
最初的想法是在武器添加
Collider
,如果和怪物发生碰撞且正在播放攻击动画,则对怪物造成伤害。
吾亦烦
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2020-07-01 01:36
Unity3D
unity3d基本操作3补充
.fbxmeshrenderer决定形状,材质决定显示效果材质可设置效果其实就是加上图片,加上啥图片显示成啥样
collider
碰撞检测
collider
可以设置形状人形立方体球体他是一个component
老黑来袭
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2020-06-30 08:40
webrtc入门与实战视频教程-杨鑫-专题视频课程
,学完此课程,你能搭建出一套android互通或者web互通或者android对web互通的webrtc服务器,此课程由浅入深讲解了从编译到完整搭建一套webrtcdemo,包括apprtc房间服务、
collider
好专栏官方
·
2020-06-30 04:01
视频教程
turn服务搭建
webrtc
apprtc
coturn
webrtcdemo
最新webrtc视频全套教程
学完此课程,你能搭建出一套android互通或者web互通或者android对web互通的webrtcdemo,此课程由浅入深讲解了从编译到完整搭建一套webrtcdemo,包括apprtc房间服务、
collider
好专栏官方
·
2020-06-30 04:30
webrtc
VR中的UI
中的UI一般构建步骤新建CanvasRenderModel改为WorldSpace修改缩放修改DynamicPixelPerUnit添加相关元素InteractionSystem中的UI交互按钮点击基于
Collider
菠萝小笨笨
·
2020-06-30 00:53
VRTK交互开发
Unity3D
C#
游戏开发
AR/VR
游戏开发学习
HTC
Vive开发
apprtc服务器搭建
/etc/profileexportGOROOT=/usr/lib/golangexportPATH=$PATH:$GOROOT/binsource/etc/profile2、配置信令服务器新建目录(
collider
_root
胸毛五米长
·
2020-06-30 00:32
苏萨和佩吉后来发生了什么?苏萨饰演者表示……
在最近接受
Collider
采访的时候,乔卡亚
漫威电影
·
2020-06-30 00:00
Unity两个3D物体碰撞之后获得该点
publicvoidOnCollisionEnter(Collisioncollision){if(collision.
collider
.tag=="Wall")//墙{ContactPointcontact
wk201403010114
·
2020-06-29 19:57
碰撞体和刚体
碰撞发生的条件:1.发生碰撞的两个物体都必须带有
collider
2.发生碰撞的两个物体至少有一个带有刚体3.发生碰撞的两个物体必须有相对运动碰撞发生的方法调用//碰撞开始一瞬间被调用voidOnCollisionEnter
胤醚貔貅
·
2020-06-29 15:29
Unity 5.4 为模型组一键添加碰撞体(
Collider
)插件
效果图:插件下载地址:https://github.com/baishuisr1/Unity-Add-Game-group-
Collider
-Plugin源码:usingSystem;usingUnityEngine
白水SR
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2020-06-29 14:03
Unity 初学2
Collider
(碰撞器) 物理系统1
BOXCollider(盒子碰撞器)CapsuleCollider(胶囊碰撞器)MeshCollider(球碰撞器)TerrainCollider(地形碰撞器)WheelCollider(车轮碰撞器)碰撞器与触发器的区别碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当IsTrigger=False时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞效果,可以调用OnCollisionEnter/St
+Zhang
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2020-06-29 11:57
Unit
【HTC-VIVE】08-TeleportPoint与TeleportArea:可瞬移的目标位置
)TeleportPoint.png最外部的组件:Animation:包含了该装置的几个动画TeleportPoint:点传送的脚本teleport_marker_mesh:外部的圆柱形光环(必须要有
Collider
lijianfex
·
2020-06-29 07:28
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