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Collider
【Unity3D】OnTriggerEnter与OnCollisionEnter
OnTriggerEnter:一个有Rigidbody,另一个有Trigger的ColliderOnCollisionEnter:一个有Rigidbody(非Kinematic),另一个有非Trigger的
Collider
u012091672
·
2013-12-24 12:00
unity3d
MAYA 导入 Unity3d 的单位问题,尺寸不对
一开始想到的是,把模型拖入场景中后,将场景中的该角色物体的Transform组件中的scale分量设成0.1,在添加
Collider
的时候把大小设成跟模型匹配的大小即可。
o_oxo_o
·
2013-12-20 00:48
技术+算法
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(三)
获取质心常用的有三种方式:1、
Collider
.bounds.center2、
Collider
.rigidbody.worldCenterOfMass3、
Collider
.attachedRigidbody.worldCenterOfMass
蓬莱仙羽
·
2013-12-16 21:00
Unity3D
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(三)
获取质心常用的有三种方式:1、
Collider
.bounds.center2、
Collider
.rigidbody.worldCenterOfMass3、
Collider
.attachedRigidbody.worldCenterOfMass
蓬莱仙羽
·
2013-12-16 21:00
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(三)
获取质心常用的有三种方式:1、
Collider
.bounds.center2、
Collider
.rigidbody.worldCenterOfMass3、
Collider
.attachedRigidbody.worldCenterOfMass
s10141303
·
2013-12-16 21:00
UNITY3D物理引擎Rigidbody,
Collider
,PhysicMaterial的整理
其中最基本的关系:
Collider
是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有
Collider
物理系统基本没有意义(除了重力)。
huang9012
·
2013-10-24 11:00
UNITY3D物理引擎Rigidbody,
Collider
,PhysicMaterial的整理
其中最基本的关系:
Collider
是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有
Collider
物理系统基本没有意义(除了重力)。
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-18 14:00
网上关于碰撞的资料
2.一般而言,子弹等物体要进行与Player的消除碰撞处理:Physics.IgnoreCollision(clone.
collider
,this.collid
·
2013-10-15 22:00
(搬运工)NGUI官网示例11 –Drag ; Drop(图标与物体拖拽放置)(二)
为ListPanel创建一个空的游戏对象,并命名为DragDropContainer,reset一下,并为它添加一个
Collider
(NGUI->Attachacollider),如图所示在DragDropContainer
点点滴滴
·
2013-10-15 11:00
Unity3D组件手册-Box
Collider
盒碰撞器盒碰撞器是一个基本的方形碰撞原型一堆盒碰撞器Properties属性材质引用何种物理材质决定了他和其他对象如何作用。是否触发器如激活,此碰撞器用于触发事件,并且被物理引擎忽略。大小在X、Y、Z三维上的碰撞器尺寸。中心碰撞器在对象本地坐标中的位置Details细节盒碰撞器可以被调整成不同大小的长方体。能够很好地用于门、墙、平台等等。也能够用于角色的躯干或者车辆等交通工具的外壳。当然,只是用在
追云的风
·
2013-10-08 14:16
C#学习过程笔记
Unity使用手册
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(三)
获取质心常用的有三种方式:1、
Collider
.bounds.center2、
Collider
.rigidbody.worldCenterOfMass3、
Collider
.attachedRigidbody.worldCenterOfMass
lijing_hi
·
2013-09-14 18:00
碰撞检测Ontriggerenter
BOX摧毁.js functionOnTriggerEnter(myTrigger:
Collider
){ if(myTrigger.gameObject.name=="box"){ Destroy
woailvmengmeng
·
2013-09-06 09:00
unity3d
UNITY3D物理引擎Rigidbody,
Collider
,PhysicMaterial的整理
其中最基本的关系:
Collider
是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有
Collider
物理系统基本没有意义(除了重力)。
xy849288321
·
2013-09-04 09:00
关于场景中的物件和鼠标事件的触发
已经为我们重载了鼠标事件方法现在创建一个名为click的脚本:我在这个脚本里面重载三个方法:现在在场景里面创建一个物件(我这里就用上一次用到的cube,大家也可以自行创建,不过这里有一个注意点,物件需要有
collider
u011285268
·
2013-07-02 23:00
NGUI制作显示tooltip需要注意的地方
内部原理:1,UICamera的FixedUpdate()每帧运行的最后,会查看在当前鼠标下是否有带
collider
的控件,有的话就会给该控件发OnTooltip()消息;所以,我们在需要显示Toolti
TinyHum
·
2013-06-10 10:00
Unity3d中的碰撞
1.发起碰撞物体有:Rigodbody,CharacterController.2.接收碰撞物体由:所有的
Collider
.工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应
luyuncsd123
·
2013-03-24 16:00
unity3d
unityios开发----触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码
2.最简单的方法是对物体先赋予
Collider
,任意一种碰撞器皆可。然后赋予一个脚本,脚本里写OnMouseDown就行,直接支持触摸。 代码如下: Ray ray = mCamera.
SunRaIN_
·
2013-03-14 17:00
unity3d
unity基础开发--学习笔记
/vara:int=1;//整型////varb:float=0.05;//浮点////varc:GameObject;//游戏物体////varc2:Rigidbody;//刚体////varc3:
Collider
liang_704959721
·
2013-01-31 16:21
unity基础开发--学习笔记
float = 0.05; //浮点 // //var c : GameObject; //游戏物体 // //var c2 : Rigidbody; //刚体 // //var c3 :
Collider
SunRaIN_
·
2013-01-31 16:00
unity
unity基础开发--学习笔记
// //varb:float=0.05;//浮点 // //varc:GameObject;//游戏物体 // //varc2:Rigidbody;//刚体 // //varc3:
Collider
liang_704959721
·
2013-01-31 16:00
Unity3D脚本中文系列教程(十一)
BoxCollider 类,继承自
Collider
一个盒状的简单碰撞器 参见:SphereCollider,copsuleCollider,PhysicMaterial,Rigidbody变量◆varcenter
miaoweiye
·
2012-11-29 11:00
Unity3D脚本中文系列教程(六)
变量◆varcollider:
Collider
描述:被控制器碰到的碰撞器。◆varcontroller:CharacterController描述:碰到该碰撞器的控制器。
miaoweiye
·
2012-11-29 11:00
u3d中的碰撞器xxx
Collider
中的Is Trigger
u3d中有一个碰撞器这么个组件。我个人认为它是u3d中物理触发这块的最根本的一个东西,非常的重要。下面我来说它里面IsTrigger。1、勾选它的IsTrigger。它就可以穿插到其它的碰撞器中,这是它相当于一个触发器。相关事件在OnTriggerEnter 、OnMouseEnter、OnTriggerExit响应。1、不勾选它的IsTrigger这时的它才是一个真正的碰撞器,真的碰撞器之间是不
AnYuanLzh
·
2012-11-28 11:00
unity3d
unity3d
unity3d
collider
碰撞器
UNITY3D物理引擎。。感谢整理。。。
UNITY3D物理引擎Rigidbody,
Collider
,PhysicMaterial的整理 其中最基本的关系:
Collider
是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。
ldghd
·
2012-11-23 00:00
unity基础开发----Rigidbody,
Collider
,PhysicMaterial问题
其中最基本的关系:
Collider
是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有
Collider
物理系统基本没有意义(除了重力)。
liang_704959721
·
2012-11-14 17:00
unity基础开发----Rigidbody,
Collider
,PhysicMaterial问题
其中最基本的关系:
Collider
是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有
Collider
物理系统基本没有意义(除了重力)。
SunRaIN_
·
2012-11-14 17:00
unity
Unity3d中的碰撞
1.发起碰撞物体有:Rigodbody,CharacterController.2.接收碰撞物体由:所有的
Collider
.工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。
we000636
·
2012-10-25 15:00
Unity 利用协同程序实现场景切换时加载进度的监控
{ privateAsyncOperationasync; inti=0; voidOnTriggerEnter(Colliderother) { Debug.Log("打开"); if(other.
collider
.gameObject
we000636
·
2012-10-16 17:00
UI
null
Class
float
Unity3D脚本中文系列教程(十一)
BoxCollider 类,继承自
Collider
一个盒状的简单碰撞器 参见:SphereCollider,copsuleCollider,PhysicMaterial,Rigidbody变量◆varcenter
ldghd
·
2012-09-17 18:00
游戏
vector
function
脚本
null
animation
Unity3D脚本中文系列教程(六)
变量◆varcollider:
Collider
描述:被控制器碰到的碰撞器。◆varcontroller:CharacterController描述:碰到该碰撞器的控制器。
ldghd
·
2012-09-17 14:00
function
vector
String
脚本
float
图形
unity3d对象添加了碰撞体以后OnMouseDown事件
给对象添加了碰撞体,然后原来的单击事件OnMouseDown不执行了,经过查询文档发现: ◆function OnMouseDown():void 描述:当用户在GUIElement或
Collider
netliving
·
2012-09-07 13:00
unity3d
unity3d对象添加了碰撞体以后OnMouseDown事件
给对象添加了碰撞体,然后原来的单击事件OnMouseDown不执行了,经过查询文档发现: ◆function OnMouseDown():void 描述:当用户在GUIElement或
Collider
netliving
·
2012-09-07 13:00
unity3d
unity3d学习笔记一
SmoothFollow、blue sky 等资源需要引入标准资源才能找到,assets=>import package 2:加入Rigidbody的对象运行之后穿越Terrain往下掉,可能是因为误点了Box
Collider
yiyanwan77
·
2012-08-19 23:00
unity3d
Unity学习系列笔记1:Asset Import & Creation
导入Mesh时需要注意的一些设置:Colliders:Unity主要有两种
Collider
,Meshcollider和Primitivecollider,前者的实现方法是在导入mesh的时候,在ImportSett
ldghd
·
2012-08-16 20:00
游戏
animation
import
audio
编译器
Primitive
unity3d 刷新帧的不同控制函数 + Unity回调详解。。。。
每帧);LateUpdate 每帧调用一次;Corountine 用startCoroutine()在执行时间内会一直被调用;OnGUI 每帧被调用一次;Trigger 当两物体
collider
ldghd
·
2012-07-31 18:00
image
脚本
服务器
Blog
化工
引擎
下半年電影都在這~CinamaCon 2012海報一覽
圖片來自:
collider
美國一年一度的電影博覽會CinamaCon,今天起在美國拉斯維加斯開展3天,對片商來說~這是招商&宣傳的大好機會之一,所以雖然因為時差的關係,我們還看不到片商具體到底端出什麼菜
小狄
·
2012-04-23 20:00
最新
電影
電影博覽會
電影海報
碰撞描述类 collision
文章转载自:http://www.d3dweb.com/Documents/201203/08-6325983507.html碰撞描述类collision Collision信息被传递到
Collider
.OnCollisionEnter
xgx198831
·
2012-03-31 15:00
function
vector
null
float
引擎
audio
Unity3d中 树木碰撞问题解析
这是为什么,相信大家不难回答这个问题,因为默认的树木是没有
Collider
属性的,当我们尝试的想在Compnent菜单栏中添加
Collider
属性时,我们会杯具的发现其添加属性页面都是灰色的,代表我们不能为其添加任何属性
we000636
·
2012-03-10 10:00
[Unity 3D] 物理引擎学习笔记(一)
刚体:同是物理引擎提供的功能,碰撞检测只需要有
Collider
便可以运作,但所有与作用力相关的属性和函数却都依赖Rigidbody。
lijing_hi
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2012-02-06 22:00
vector
manager
velocity
Class
float
引擎
给GO添加弹性.
PhysicMaterial physicMaterial = new PhysicMaterial();2 physicMaterial.bouncyness = 1;3
collider
.material
uloaix
·
2010-03-13 22:00
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