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Collider
Unity 常见英文单词
Tutorial:辅导,辅助pivot:中心点;枢轴diffuse:扩散;四散assets:资源Camera:相机icon:图标;肖像cube:立方体Rotation:旋转、循环Scale:刻度,比例
Collider
lMonster81
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2018-08-02 20:57
16.刚体碰撞事件监测与处理
1)当一个用刚体控制的物体与另外一个物体碰撞时,就会触发碰撞事件注:目标物体必须带有
Collider
组件。
天堂画家
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2018-07-19 18:00
游戏UI制作归纳
颜色,字体,大小尺寸,命名等......制作层面资源使用,制作工具模板使用,样式使用使用层面数据传递,组件的MVVM操控性能层面加载,缓存,释放通用组件富文本、Tips提示框、对话框、道具栏、分页栏、
Collider
羞羞的豆子
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2018-07-11 13:58
其他
《夺宝奇兵5》或将延期
Collider
网站日前有报道指出劳伦斯·卡斯丹(LawrenceKasdan)的儿
美剧炸了
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2018-07-02 00:00
[Unity]刚体碰撞检测刚体反弹次数
2个物体必须都有
Collider
组件。其中一个物体必须有Rigidbody组件,IsKinematic为否。
BuladeMian
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2018-06-21 14:28
Unity
MD5碰撞及SHA1碰撞
fastcoll-o1.exe2.exegithub项目地址https://github.com/upbit/clone-fastcollSHA1碰撞Tool:sha1
collider
使用sha1
collider
PureT
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2018-06-18 10:16
Unity3d中 OnTriggerEnter(
Collider
other) 和OnCollisionEnter(Collision other)对比
测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体
collider
(BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider
道阻且长_行则将至
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2018-06-03 18:57
Unity3D中开发2D游戏——碰撞体、刚体的区分和添加
首先对碰撞体和刚体做一个简单的区分两句话概括碰撞体:碰撞体才能被射线检测到,否则无法被检测碰撞体是产生碰撞的前提两句话概括刚体:需要模拟重力的自由下落时,添加刚体物体间发生碰撞时,主动体身上必须添加刚体不管是哪一种
Collider
SPU_HAO
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2018-05-10 23:53
unity3D基础
Unity使用Polygon
Collider
2D 实现不规则图形碰撞自动匹配
最近待业在家,朋友问了这样一个问题,就看了下这个polygoncollider2d朋友的问题是:RawImage图片放进去,不能自动匹配碰撞体?然后我查了下,这玩意,一步步的沟通解决,交流。step1:去看了下这玩意的apiapi表明把图片直接拖上去是可以自动匹配的,然后照做了step2:新建了一个工程,新建了一个RawImage,添加了PolygonCollider2D碰撞体,拖了个不规则图片上
御雪妃舞
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2018-04-06 12:44
Unity3d
物体碰撞检测
触碰代码目标A穿过目标B的情况步骤1:物件添加碰撞器组件(
Collider
)MeshCollider-动态根据物体形状生成碰撞步骤2:勾选物体中MeshCollider-IsTrigger的选项image.png
长颈鹿吃树叶不费力
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2018-03-30 09:05
Unity2D碰撞OnColliderEnter 和 OnTriggerEnter 区别
假设两个物体A,B两者都有碰撞体
collider
(BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider等)A,B都有刚体(Rigidbody)A或者B中有一个勾选isTrigger
Egret_or_Unity
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2018-03-12 11:07
Unity
[Unity游戏开发]常用类之Component类
collider
附加到此游戏对象的
Collider
(如无附加则为空)。renderer附加到此游戏对象Renderer组件(如果没有则为空)。
养鼠的猫
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2018-02-26 15:14
Unity
Unity触发及碰撞
//总结:碰撞所需要的条件//1.Collidr和
Collider
所在的层能够碰撞或触发//2,其中一个物体必须有刚体//3,碰撞组件上IsTrigger是碰撞是否触发的意思//碰撞器:BoxCollider
HC_无敌的韩先生
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2018-02-03 19:18
unity游戏开发案例讲解
Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(
Collider
),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。在u
GMLLYY
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2018-01-23 17:23
翻译:什么是当下最有价值的编程技能?
最具价值的技能,你可能都不会想到image(图片来自
collider
.com)就在某天,
jermmy
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2017-12-06 07:00
Unity3D开发物理射线之原理分析(十二)
由于射线可以与物理组件
Collider
相交互,所以“射线”也称之为“物理射线”。2.物理射线的应用范围?超人的激光眼,X战警镭射眼。
TonyWan_AR
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2017-12-05 02:19
Unity Ui点击事件实现
1.在MainCamera上添加PhysicsRaycaster组件2.场景里需要有EventSystem(Create-UI-EventSystem)3.物体需要有
Collider
4.在需要点击的物体上挂脚本并根据需求实现以下接口以及方法
ARVRinChina
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2017-09-04 19:07
关于Unity中的Mesh
Collider
碰撞器
原来我的场景中有一个平面Plane带MeshCollider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个BoxCollider碰撞器和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上。在导入场景后,隐藏平面Plane,给一个地板添加一个MeshCollider碰撞器,把主角放地板上,结果主角居然直接穿透过去,很奇怪。然后我先隐藏平面Plane,再导入场景,再给一个地板添加一个MeshCollider
杭者
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2017-08-24 23:00
Unity3D开发之获取物体的尺寸
第一种:通过
Collider
我们给物体添加
Collider
。通过代码:Vector3length=go.GetComponent().bounds.size;即可得到我们想要的结果。
JayW就是我吖
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2017-08-14 16:38
Unity
unity:C#控制人在真实环境中行走
1.搭建一个小场景,一个需要控制的“人”(添加CharacterController组件),地面和几个遮挡物(添加
Collider
),比如我搭的小场景:2.先写一个能获取到我们按下鼠标左键,它的位置座标一定就要发生变化
程花花
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2017-08-12 15:28
unity
3D
Collider
(碰撞器)与IsTrigger(触碰器)详解
1、什么是碰撞器?描述了物体可被碰撞的边界,以及碰撞过程中相互影响效果。碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过物理引擎产生类似现实的效果种类:盒碰撞器(BoxCollider)椭圆碰撞器(SphereCollider)胶囊碰撞器(CapsuleCollider)车轮碰撞器(WheelCollider):专用于车辆网格碰撞器(MeshCollider)地形碰撞器(TerrainCollider)(1)
Lightsc
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2017-07-30 17:32
Unity3D
真Unity3d_C#基本语法1
相反一些商业游戏框架里面蕴含的语法,写这些代码的人对C#的掌握程度反而让我惊艳1.注入注入的意思就是注入,也不知道怎么解释好,反正JAVA语法直译也就是这个意思例如下面的代码,其实如果vp_itemPickup这个类需要用到
collider
avi9111
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2017-05-25 13:24
每天一点u3d
unity2D的物理碰撞和非物理碰撞的认识
在所有
Collider
上有一个IsTrigger的boolean型参数。当发生碰撞反应的时候,会先检查此属性。当激活此选项时,会调用碰撞双方的脚本OnTrigger***方法,反之,脚本方面没
平头小子
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2017-05-09 17:17
unity3d
VR开发实战CardBoard项目之空中对垒
,主角-坦克3,敌人-进攻的直升机TargetusingUnityEngine;usingSystem.Collections;//此脚本挂在直升机上[RequireComponent(typeof(
Collider
TonyWan_AR
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2017-04-30 15:37
关于2D的触发器OnTriggerEnter2D和碰撞器OnCollisionEnter2D,注意参数变量区别
voidOnTriggerEnter2D(
Collider
2Dcollision){Debug.Log("OnTriggerEnter:"+collision.transform.name);}voidOnCollisionEnter2D
清泉灵弦
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2017-04-10 00:33
C#样例
unity3D
Unity3D学习之射箭小游戏
其中,
Collider
是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。
Kiloveyousmile
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2017-04-07 01:55
unity
游戏
unity3d
Unity之碰撞器与触发器
物体发生碰撞的必要条件两个物体都必须带有碰撞器(
Collider
),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。在un
困卡
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2017-04-06 23:27
Unity中的Ray类(物理射线检测)
由于射线可以与物理组件
Collider
相交互,所以“射线”也称之为“物理射线”。射线的创建和显示Ray射线类和RaycastHit射线投射碰撞信息类是两个最常用的射线工具类。
困卡
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2017-03-14 11:03
unity 所有碰撞器(触发器),碰撞条件、结果,触发条件、结果。。。以及碰撞函数、触发函数的调用。
物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(
Collider
),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。在u
LY-C
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2017-03-07 11:23
unity
unity给ugui添加
collider
时让
collider
自适应
在做项目的时候碰到了要给ugui相关组件添加
collider
的情况(别问我为什么这样,岛国级别的机密),在以前使用ngui的时候我们知道,ui都有相应的boxcollider2d,而且能实现自适应,那么我们在给
Zero_LJ
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2017-02-23 22:52
unity
编辑器
unity
编辑器
Steam VR Unity VRTK Examples 3 物体使用
这个场景中相机的起始位置在两扇门中间的位置,需要走几步就能到达门前面,门的
Collider
比它的mesh要大一些,是为了交互方便。该场
壹米玖坤
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2017-02-22 22:06
unity 3d sprite2d点击判断
常用方法为射线检测添加sprite对象,给对象添加
collider
,脚本添加给相机:voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonUp(0)){//创建一个射线,该射线从主摄像机中发出
取个昵称好难啊Elaine
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2017-02-07 09:25
unity
Unity学习笔记(一):碰撞体(
Collider
),触发器(Trigger),刚体(RigidBody)
碰撞体(
Collider
),触发器(Trigger),刚体(RigidBody)的相关区分官方解释刚体(Rigidbody):Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动
Lilinyuanvr
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2017-01-12 13:40
Unity学习笔记
U3D的OnMouseEnter()方法与OnMouseExit()方法
U3D的OnMouseEnter()方法与OnMouseExit()方法官方的原话翻译成中文大概的意思是:{当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或
Collider
(碰撞体)中时调用OnMouseEnter
WeChat丶S
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2017-01-07 20:27
Unity3D
OnCollision和OnTrigger无法响应的可能原因
voidOnCollisionEnter(Collisionother)-需要双方都有
Collider
或者Rigidbody-双方如果有Rigidbody,那么不得勾选isKinematicvoidOnTriggerEnter
code_xbug
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2017-01-05 12:37
Unity
Unity3D物理组件之碰撞体(十)
本节要点#1.碰撞体简介1.碰撞体使用刚体移动的物体,与场景中其他的物体相碰撞:其实是碰撞的目标物体的“碰撞体”组件,也就是
Collider
。
TonyWan_AR
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2016-12-16 18:44
Steam VR Unity VRTK Examples 3 物体使用
这个场景中相机的起始位置在两扇门中间的位置,需要走几步就能到达门前面,门的
Collider
比它的mesh要大一些,是为了交互方便。该场
浪尖儿
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2016-11-28 18:51
1.初级——碰撞检测和触发器,穿透问题
物体有一定的区别,比如:3D环境下,一个cube,加了刚体Rigidbody,勾选重力后,cube会一直下落,在其下面添加一个碰撞体即可让cube停止下落,但要注意:cube和碰撞体(cube1)两个的
Collider
LifeNoWarm
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2016-10-22 14:29
Unity初级
【蓝鸥Unity开发基础三】课时17 物理材质
物理材质能够给物体添加摩擦力和弹力物理材质只能够添加到带有
Collider
的对象上首先,我们创建一个Plane,用材质球把地面染成绿色,创建一个Sphere,用材质球把球体染
麦呗
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2016-09-22 10:10
3D
Unity
蓝鸥
【蓝鸥Unity开发基础三】课时16 碰撞和触发事件
碰撞事件发生碰撞的两个物体必须都带有
Collider
发生碰撞的两个物体至少有一个带有刚体发生碰撞的两个物体必须有相对运动1、首先先创建一个Plane,重置一下Transfrm,然后把Scal
麦呗
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2016-09-22 10:18
3D
Unity
蓝鸥
【蓝鸥Unity开发基础三】课时15 刚体和
Collider
【蓝鸥Unity开发基础三】课时15刚体和
Collider
推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/一、刚体接着上节,继续来学习刚体,主要的内容就是施加力方面。
麦呗
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2016-09-21 11:53
3D
Unity
蓝鸥
Unity3D Mesh小课堂(五)CombineMeshes合并网格
例如下面这三个模型:有些时候我们会希望这三个模型使用同一个
Collider
,但是我们显然不能让美术再给我们专门为碰撞做模型来。
凯奥斯
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2016-09-09 23:59
Unity3D
Mesh
Material
合并网格
Combine
Unity3D
Unity3D
Mesh小课堂
Unity Bound
Bound:包围盒,边界框,AABB的简称,Mesh,
Collider
,Renderer都存在bound。(Mesh返回的是自身坐标,其余返回的是世界坐标)。
Mr_Jis
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2016-06-01 23:45
Unity
Bound
Unity3D控制人物移动跳跃,处理CharacterController的isGrounded总是返回false问题
还可以使用角色控制器,角色控制器是自带刚体Rigidbody和碰撞器
Collider
的,移动可以使用CharacterController组件。
LucienDuan
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2016-05-10 09:00
C#
unity3d
人物
Unity两个物体发生碰撞的条件
好吧,网上好多资料显示发生碰撞条件如下:两个对象都有
Collider
组件且至少一个有Rigidbody组件其中至少一个物体(必须运动的)必须带有碰撞器(
collider
)+刚体(Rigidbody),另一个物体
qiaoquan3
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2016-05-07 18:00
unity
collider
刚体
碰撞器
rigidbody
Unity如何实现磁铁效果?(比如跑酷游戏中,获得磁铁道具后,自动吸附附近金币的效果。)
获得磁铁效果后,主要流程可以分为3步:首先判断金币是否进入磁铁有效范围(圆半径,距离,矩形,
collider
触发器等方式都可以)接着可以使用差值运算方法,Lerp方法或ITween等插件或者类似方法对金币做一个缓动效果吸附的动画
qiaoquan3
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2016-05-07 15:00
unity
磁铁
Unity问答系列1
答:
collider
的性能和效率大概的顺序是:SphereCollider>CapsuleCollider>BoxCollider>
qiaoquan3
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2016-05-05 09:00
CSU 1608 Particle
Collider
(后缀数组+二分)
Description给出n个串,求所有满足条件的子串,使得该子串和其反串出现在超过n/2个串中Input多组用例,每组用例第一行为一整数n表示串的数量(n #include #include #include #include usingnamespacestd; #definemaxn222222 intt1[maxn],t2[maxn],c[maxn],sa[maxn],Rank[maxn]
V5ZSQ
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2016-05-03 14:00
使用Unity3D 5.3.4 模仿2D游戏 FlappyBird(四)
选择Prefabs–>pipe,展开箭头给两个pipe添加tag,tag名字为obstacle(
collider
_score已经添加过了,不用添加),选择bg–>back也设置这个tag。
u014230923
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2016-04-30 23:00
游戏
unity3d
2d
鼠标屏幕坐标命中世界物体
Input.mousePosition); Physics.Raycast(ray, out hit); string tag = hit.
collider
.gameObject.tag
坤坤坤_
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2016-04-28 20:00
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