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Collider
游戏开发面试题
两个物体必须有碰撞体
Collider
组件,一个物体上必须有刚体组件Rigidbody。
王子公园
·
2020-06-29 04:29
面试
WebRTC的信令服务器
Collider
和Turn服务器搭建
一、信令服务器
Collider
安装:1、依赖安装:1)
Collider
服务器是基于Golang开发的,并使用了googleappengine的python开发包,我自己上传到CSDN的下载地址:http
weixin_33743880
·
2020-06-28 04:27
自建 AppRTC
Github2、
Collider
-信令服务器。上面Github工程里自带,在src/
collider
下3、coTurn-打洞(内网穿透)服务器。Goo
weixin_30376509
·
2020-06-27 18:50
Unity3d 开门的javascript脚本
Transform;varopendoor=false;vardoor_time:float=0;varopen_sound:AudioClip;functionOnTriggerStay(other:
Collider
查尔德77
·
2020-06-27 07:46
Unity3d
搭建AppRTC服务器 (AppRTC+
Collider
+Coturn) 2019
本文介绍使用域名HTTPS的方式部署AppRTC服务,信令服务和STURN/TURN服务。本文使用虚拟机桥接模式下的Ubuntu18.04系统和小飞机代理。因为项目需要本地搭建一个AppRTC服务器,研究了好几天才基本弄完,但是也只是Web端可以访问,好多坑(⊙o⊙),记录一下。0准备工作0.1配置代理服务器使用Ubuntu,服务器端需要用代理的时候,使用Shadowsocks+Proxychai
Coder Liming
·
2020-06-26 08:58
WebRTC
[Unity3D]上海某大型游戏公司的基础面试题
1.Unity中碰撞器(
Collider
)和触发器(Trigger)的区别?
丁小未
·
2020-06-26 06:49
面试
Unity3D
Unity类似桌球的物体反弹实现
给反弹的物体和添加
Collider
被反弹的物体添加
Collider
和Rigidbody,由于我们项目的不会使用刚体去控制移动,所以把posit
顽皮细雨
·
2020-06-25 09:44
项目笔记
原 WebRTC搭建流程(三)信令服务器搭建
信令服务器搭建(一)信令服务器安装google已经go语言实现了一个信令服务器,拷贝出来即可拷贝出来cd~cpapprtc/src/
collider
/.
qinxue24
·
2020-06-24 22:48
WebRTC
webrtc-信令服务器搭建
apt-getinstallgolang-gomkdircollider_rootvim/etc/profileexportGOPATH="/root/
collider
_root/"source/etc
mqdChalali
·
2020-06-24 15:12
webrtc
google webRTC服务器搭建(CentOS7.3)
多余的科普我就不说了,这里有篇CSDN的盗文,可以了解一下(关于GAE,coTurn,
Collider
等等)http://blog.csdn.net/bamboolsu/article/details/
KeenSting
·
2020-06-24 04:34
webRTC
Unity碰撞事件与触发事件的监测方法介绍
当然产生碰撞事件的前提是两个相撞的物体都必须拥有
Collider
组件。
Collider
组件.png其实本质上来说uinty中物体的碰撞就是
Collider
组件的碰撞。
LinKacc
·
2020-06-24 01:31
索尔和洛基的选角试镜并不顺,还好有人给了他们第二次机会
近日,《雷神1》的导演肯尼思·布拉纳接受
Collider
采访的时候谈到了海总和抖森试镜的故事,并表示自己一直和他们保持着联系。“我和他们两个还保持着联系,他们是很好的朋友。我想他们会觉得我是一个执拗的
漫威电影
·
2020-06-24 00:00
自建 AppRTC
Github2、
Collider
-信令服务器。上面Github工程里自带,在src/
collider
下3、coTurn-打
月天寒6
·
2020-06-23 15:46
webrtc
WebRTC的apprtc和
collider
源码分析
apprtc和
collider
是WebRTC的官方例子,源码在https://github.com/webrtc/apprtc其中apprtc是房间服务器,
collider
是信令服务器.想搞清楚到底是怎么回事还是自己看源码最清楚
云卷云舒么么哒
·
2020-06-23 09:18
流媒体开发
CentOS6.5搭建APPRTC服务器
信令服务器是基于websocket实现的
collider
信令服务器。关于APPRTC的详细介绍,之后有时间再写。
day_day_up1991
·
2020-06-23 03:53
webrtc
apprtc
Unity3D-剛體(Rigidbody),碰撞器(
Collider
),觸發器(Is Trigger)
剛體(Rigidbody)+碰撞器(
Collider
):雙方一定要有碰撞器(
Collider
)。至少一方為剛體(Rigidbody),並且擁有的一方,雖然是在運動狀態的情況下。
KumaKun
·
2020-06-23 00:10
论演技,他早该拿100次影帝
Sir最近看到一张榜单——外媒
Collider
评出25位演技一流,却从没被提名奥斯卡的演员。
Sir电影
·
2020-06-22 15:42
Unity企业内训(第4讲:Unity物理系统)(Yanlz+Unity+物理系统+立钻哥哥+碰撞器+刚体+碰撞检测+触发事件+物理材质+射线+
Collider
+Rigidbody+Ray+)
《Unity企业内训》版本作者参与者完成日期备注Unity_Training_V01_1.0严立钻2018.09.11##《Unity企业内训》发布说明:++++“Unity企业内训”是对企业内非程序员岗位的Unity普及,比如产品运营等,让相关人员熟悉Unity开发过程,更了解程序员的开发流程和技能点;有利于沟通交流和产品需求提出及优化;++++“Unity企业内训”定位是非程序员岗位,再次声明
VRunSoftYanlz
·
2020-06-22 07:57
XR技术企业内训
Unity开发基础
《UnityAPI.Collision碰撞》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Collision+
collider
+rigidbody+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.Collision碰撞》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_Collision_V01_1.0严立钻2020.06.11#《UnityAPI.Collision碰撞》发布说明:++++“UnityAPI.Collision碰撞”是对UnityAPI中Collision碰撞类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过3道坎
VRunSoftYanlz
·
2020-06-22 07:44
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
Yanlz
VR云游戏
Unity
Collision
立钻哥哥
基于webrtc的apprtc服务器搭建(ubuntu14.04 64位)
可以确保有稳定的2.webrtc服务器所需要的证书必须是第三方签名机构颁发的证书,自签证书不起作用一、服务器组成1、AppRTC房间服务器https://github.com/webrtc/apprtc2、
Collider
Stone_OverLooking
·
2020-06-22 05:27
服务器
webRTC服务器搭建
apprtc(webrtc) 本地搭建服务器
一、服务器组成1、AppRTC房间服务器https://github.com/webrtc/apprtc2、
Collider
信令服务器上边源码里自带3、coTurn穿透服务器https://github.com
s569646547
·
2020-06-21 07:42
android
AppRTC(WebRTC)服务器搭建
2.appr.tc中的信令服务器(
collider
)不支持非https服务。二、appr.tc
l241002209
·
2020-06-21 02:16
web
Webrtc AppRTC服务器环境搭建(二)
collider
信令服务器1、安装依赖库sudoapt-getinstallgolang-go2、在工作目录下创建文件夹
collider
_root,并将
collider
_root目录添加到环境变量里mkdircollider_rootmkdircollider_root
fashionmany
·
2020-06-21 02:44
格温·斯黛西险些要在老版《蜘蛛侠2》中死去?
在对话
Collider
时,凯普提到了他原本对《蜘蛛侠》三部曲的计划,不过凯普和《蜘蛛侠》的创作团队之间没能达成一致,所以他最后并未回归《蜘蛛侠2》。
漫威电影
·
2020-06-17 00:00
“悠悠”在《神盾局特工》杀青后带了什么道具回家做留念呢?
饰演悠悠的娜塔丽·科尔多瓦在接受
Collider
采访的时候也透露了自己带回家的道具。
漫威电影
·
2020-06-16 00:00
“梅姨”饰演者后悔在《蜘蛛侠》中出演妈妈辈角色
然而,玛丽莎最近接受
Collider
采访的时候却表示,她后悔饰演“妈妈辈”的角色了。“我真的很后悔开启了这样一条道路,我真的很后悔。
漫威电影
·
2020-06-16 00:00
有的特工表面冷酷无情,背地里却是个搞笑演员
悠悠的饰演者娜塔丽·科尔多瓦在接受
Collider
采访的时候,被问到她在片场最
漫威电影
·
2020-06-13 00:00
饰演迈克的演员谈到“成为神盾局局长”的感受,以及第七季的结局
饰演大黑的演员亨利·西蒙斯最近在接受
Collider
时,也谈到了很多,其中就包括迈克成为神盾局局长的感
漫威电影
·
2020-06-10 00:00
《神盾局特工》“麦克”饰演者分享第一次去片场的感受
现在,麦克的饰演者亨利·西蒙斯也在接受
Collider
采访时谈到了自己第一次到片场时的感受。“到片场的第一天,对我来说(要接受的信息量)有点太多了,有时候确实是这样。不是作为一个演
漫威电影
·
2020-06-08 00:00
新闻丨你还想看恐龙么,“侏罗纪宇宙”来了!
制片人弗兰克·马歇尔对
Collider
讲:[侏罗纪世界3]不会是“侏罗纪”系列的完结篇。它将开启一个新时代。“不。
看电影杂志
·
2020-05-23 00:00
Unity3D实现描边框效果
Unity3d描边框效果网上有很多,大多是使用Shader来实现的本文介绍使用
Collider
来实现这么一种效果效果图如下将物体添加
Collider
(BoxCollider、MeshCollider..
即步
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2020-04-15 10:29
Unity初学 物体碰撞弹跳
unity中想要产生碰撞效果,则双方碰撞物体都需有
collider
,运动的一方需要有Rigidbody组件,Rigidbody属性Material:可以添加物理材质设置物体运动的阻力以及弹力(点击unity
晚秋_ddeb
·
2020-04-13 00:28
【HTC-VIVE】12-Interesting Interactable:有趣的交互——手雷爆炸实现
有趣交互的场景:interestinginteractable.png手雷爆炸实现:1、由于手雷的不规则,我们需要添加多个
Collider
来实现包裹该模型2、该手雷的抓取,有两种:Grip:捏取(即用食指按动的扳机按钮
lijianfex
·
2020-04-03 03:27
《钢铁侠3》的反派原定是她!
Collider
最近采访丽贝卡的时候谈到了她曾经饰演过的这个角色,丽贝卡表示,“她原本应该是有点——噢我的天,我可能已经有点记不清了。”“在
漫威电影
·
2020-03-29 00:00
《钢铁侠3》的反派原定是她!
Collider
最近采访丽贝卡的时候谈到了她曾经饰演过的这个角色,丽贝卡表示,“她原本应该是有点——噢我的天,我可能已经有点记不清了。”“在
漫威电影
·
2020-03-29 00:00
Unity 学习(基础)
项目基本文件认识,以及技能Scenes场景;Resources动态加载资源文件,scripts脚本代码文件sounds音效文件Materials材料plugins插件streamingassets流媒体资产
collider
HotRay
·
2020-03-24 06:03
Input类,碰撞器
Collider
刚体Rigidbody
Input类----鼠标输入1.使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。常用属性和方法(参数为0代表获取鼠标按钮左键,参数为1代表获取鼠标按钮右键,参数为3代表获取鼠标按钮中建)Input.GetMouseButton(0)当指定的鼠标按钮被按下时返回trueInput.GetMouseButtonDown(0)在用户按下指定鼠标按键的那一帧返回true。
Unity开发
·
2020-03-13 01:06
《权力游戏》 第八季今年10月开拍!詹姆说溜嘴透露角色命运?
尼可拉·科斯特-瓦尔道正为新电影《ShotCaller》宣传,接受美国媒体《
Collider
》采访表示:「最初参与拍摄《冰与火之歌:权力游戏》时,我能一次知道前三季的剧情,之后每次只知道一季会发生什么事
老金博客
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2020-03-08 06:57
玛格特·罗比希望将《猛禽小队》定位为R级
在玛格特·罗比为她的新电影《终端》做推广时,外媒“
Collider
”采访到了她,并问到了DCEU接下来将会拍摄的那部电影——《猛禽小队》。“我有一个将包含哈莉·奎茵的女性团队电影定位于R级片
DC中文网
·
2020-03-07 05:38
U3D方法名
voidOnCollisionExit(Coollision)//当碰撞结束的时候结束一次voidOnCollisionStay(Collision)//当碰撞执行中时,会持续调用该方法voidOnTriggerEnter(
Collider
少年你这是喜脉啊
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2020-03-03 22:44
小白贪狼做塔防(2)
让我们继续探讨防御塔的建造,升级,卖出建造:voidBiuld(){if(GameData.Instance.money().value){return;}hitInfo.
collider
.gameObject.GetComponent
貪狼大人
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2020-03-03 21:08
NGUI 图片,字体,
collider
Sprite,Atlas,Texture区别这三个当中Atlas(图集)我们很好理解,他和Sprte(精灵)就是整体与部分的区别。一般我们把一些图片的类型改为Sprite然后打包Atlas,我们在系统中调用某个Sprite时候我们在从Atlas中根据下标去找,这样做的好处就是,我们打包成Atlas以后,系统在加载的会一次性的加载进去,可以减少载入内存的操作,并提高渲染性能(只会浪费一个DrawCa
LeoYangXD
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2020-03-01 19:39
03碰撞器与触发器
碰撞器(
Collider
)类型##1、静态碰撞器(MeshCollider):静态物体,墙,地面;2、非静态碰撞器:BoxCollider,CapsulsCollider........
_谭小坤
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2020-02-24 01:39
UNITY rigidbody算法笔记
什么是
Collider
碰撞器组件在Unity引擎中触发物理碰撞的最基本的条件。可以这样说,假如一个游戏中没有物理碰撞系统是不可能的。什么是Rigidbody通过物理模拟的控制对象的位置。
LunarShade
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2020-02-21 17:57
安利你们一波,大鹏期待了十二年的电影,终于它要出续集了
今年上半年口碑血崩的《蝠超大战》居然藏着一个10分钟片段观众和影评人率先打出正面评价:
Collider
网站的Steve“Frosty”Weintraub率先给出了简洁且正面的评价,他在Twitter上表示
大鹏DYY
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2020-02-21 17:41
Unity 基础 - 刚体和
Collider
一、Rigidbody(刚体)Unity中的物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在Unity中使用的是NVIDIA的PhysX物理引擎,在Unity中使用Rigidbody让游戏对象受物理引擎控制。打开Unity,新建一个Plane,将它的transformreset一下,让它处在原点的位置。为了方便查看,可以给这个Plane添加一个材质球,设置一个颜色,然后创建一个Cube物体,运行游戏,
hrscy
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2020-02-20 06:02
Unreal Engine 4中使用“UCX_”前缀的凸多面体生成模型
Collider
在UnrealEngine4(下简称UE4)中,可以使用“UCX_”前缀的模型生成
Collider
。不过,在生成较为复杂的模型的
Collider
时,要使用“凸多面体。
名锤青史
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2020-02-18 08:33
NGUI PopupList和Grid
PopupList我们先创建一个Label,然后给他两个组件,BoxCollider和PopupListBoxcollider创建这个的时候我们在NGUI的下拉菜单中选择Attach—
collider
,
LeoYangXD
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2020-02-17 22:51
眼见为实——如何在Unity中画出碰撞范围
在Unity引擎中提供了各种类型的
Collider
和碰撞检测接口。其中,
Collider
可以在Scene窗口中看到绿色线标识的范围。
kashiwa
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2020-02-15 10:29
Unity中遇到的那些坑
以及适当的解决方案或是避开的方案####---------------------不定期更新---------------------####1、OnTriggerEnter函数,在同一个点摆两个相同的
Collider
Unity云中客
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2020-02-13 13:24
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