E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Collision
UIKit力学(Dynamics)
UIKit力学是基于Box2D开源物理引擎UIGravityBehavior重力UI
Collision
Behavior碰撞,可以碰撞检测UIAttachmentBehavior吸附,互相吸附。
阳光下慵懒的驴
·
2020-01-08 08:45
Morocco'sAnti -AtlasMountains
图片发自AppTheAnti-AtlasMountainsofMoroccoformedasaresultofthe
collision
oftheAfricanandEurasiantectonicplatesabout80millionyearsago.This
collision
de
Oliver_G
·
2020-01-04 13:16
UIDynamic动画(swift)
本文简单介绍了UIDynamic的以下三种物理仿真行为UIGravityBehavior:重力行为UI
Collision
Behavior:碰撞行为UISnapBehavior:捕捉行为认识UIDynamicUIDynamics
一念之见
·
2020-01-04 06:45
散列
冲突(
collision
):给两个键分配的位置相同(映射到同一个数字上了)。处理冲突的方式很多,最简单的办法如下:如果两个键映射到了同一个位置
kakaisgood
·
2020-01-02 16:00
5.15part 1尝试一下不一样的表达
BeinginprettyDavosgivesmegreatdelight.AmerehamletasDavossitsintheAlps,acriticalwindowtofellthepulseoftheworldeconomy.Peoplecomefromeverycorneroftheworld.The
collision
ofallsortsinsightsignitessparksandg
野生的萱
·
2019-12-27 22:00
1.3 Unity3D中NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Ball.On
Collision
Enter2D
先更新一下自己遇到的问题!方法一:看看自己写的字符串与“游戏物体”命名的字符串是否保持一致,比如有时游戏物体命名在后面会多一个空格,这样的情况是很难被发现的;方法二:awake()、start()、update()方法中,函数的脚本没有赋给Hierarchy面板上的任何GameObject,这三个函数的函数体全部不会被执行,自然也就会导致这个问题了。对于初学者,awake()这个方法可能没有接触过
陈玉涛
·
2019-12-26 23:45
笔记 | 普林斯顿公开课《比特币和数字货币技术》1.1
cryptocurrency/home/welcome第一周:密码学和加密货币介绍章节1.1笔记:密码学哈希函数哈希函数H(x):1、任意字符串作为输入2、固定长度输出(比如256bit)3、计算效率高安全属性:1、免碰撞
collision
-free2
hmisty
·
2019-12-26 19:26
以太网络传输协议 CSMA/CD 与 集线器
以太网络传输协议CSMA/CD与集线器CarrierSenseMultipleAccesswith
Collision
Detection具有冲突检测的载波侦听多路访问集线器集线器(hub)是一种网络共享介质
长脖子树
·
2019-12-25 10:34
UIKit Dynamics (三) 碰撞
UI
Collision
BehaviorCollisio
bewils
·
2019-12-24 18:25
UIKit框架(二) —— UIKit动力学和移动效果(二)
1.UIKit框架(一)——UIKit动力学和移动效果(一)Invisibleboundariesand
collision
s-不可见的边界和碰撞将碰撞行为初始化更改回其原始形式,也就是只对那个
刀客传奇
·
2019-12-23 08:18
iOS UIDynamicAnimator动画实现
主要模拟的物理行为有:UIGravityBehavior(重力),UIAttachmentBehavior(吸附),UISnapBehavior(震荡),UIPushBehavior(推动),UI
Collision
Behavior
唯吾无忧
·
2019-12-22 03:10
学Linux过程中常见的英文单词
分辨率manually手动required需要terminal终端shutdown关闭关机poweroff关闭电源reboot重启error错误drop丢弃frame帧overrun过载carrier载波
collision
麦子先生R
·
2019-12-20 14:23
10_3蚂蚁问题
测试样例:输入:3返回:[3,4]classAnts{public:vector
collision
(intn){//writecodehereintdnmntr=1res(2,0);res[0]=dnmntr
X_Y
·
2019-12-19 13:37
collision
这个题目名字是hash碰撞,其实就是一个加减乘除的题目,和第一题一样.简单..一开始看到程序,他就是要求我们输入的数据长度为20的字符串,每四个字符合体转为int,然后int数据一共5个,相加等于0x21DD90CE,即可一开始我的思维一直卡在可以显示的字符上面,后来看别人的writeup,才发现,我是卡在不了解python-c这种机制上面,一些不可以显示的字符,可以使用'\x**'来表示,这样代
selfishspring
·
2019-12-18 11:39
脚本唤醒
单个脚本中函数执行顺序为:唤醒(Awake)激活(OnEnable)开始(Start)固定刷新(FixedUpdate)模拟物理(Physics)触发器的进入,离开等(Trigger)碰撞器的进入,离开等(
Collision
混世小码农
·
2019-12-18 03:01
GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)
在子弹对象下面,选择Events-AddEvent-
Collision
-ob
老杜还在
·
2019-12-16 22:44
UIDynamic动画
我们直接使用即可,它已经遵守了.物理仿真行为(DynamicBehavior):要执行的仿真行为,例如仿重力下降,仿物体碰到障碍物,目前提供的仿真行为有:UIGravityBehavior(重力行为),UI
Collision
BigBowen
·
2019-12-16 20:05
UIGravityBehavior &&UI
Collision
Behavior
importUIKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarimageView:UIImageView!vardynamicAnimator=UIDynamicAnimator()overridefuncviewDidAppear(animated:Bool){super.viewDidAppear(animated)dynami
hope7th
·
2019-12-15 03:57
[Toddler's Bottle]-
collision
代码如下:#include#includeunsignedlonghashcode=0x21DD09EC;unsignedlongcheck_password(constchar*p){int*ip=(int*)p;inti;intres=0;for(i=0;i<5;i++){res+=ip[i];}returnres;}intmain(intargc,char*argv[]){if(argc<2
D4rk3r
·
2019-12-13 05:22
Blockchain technology and Application
cryptocurrency[加密货币]比特币用到的两个功能:1.哈希cryptographichashfunction2.签名(非对称加密)哈希cryptographichashfunction三个重要性质1.
Collision
Resistance
麦奇
·
2019-12-10 00:00
Collider(碰撞器)详解
Collider(碰撞器)碰撞器即判定该物体是否与另外一个物体碰撞器接触上的而触发的机制,以碰撞器是否有接触来判定物体是否发生碰撞或触发一些事件,如果两个物体的碰撞器接触上就会触发碰撞器的默认方法On
Collision
Enter
砍了那只鸭
·
2019-12-08 14:01
晨读7期day30 1.20Wendy
1.MaterialsCPR原文及Babyer分享课件2.Factspileup/pile+up/n.multiple
collision
sofvehicles同义词:pileupv.(1)collectorgather
Wendy552018
·
2019-12-07 12:29
BlE link layer study
1.LEPHYclasses:图片发自App2.
Collision
hashighlyprobabilitytoincurduringmultipleBluetoothdevicestunefrequency.Hence
612F
·
2019-12-07 11:28
Collider(碰撞器)详解
碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过物理引擎产生类似现实的效果1、碰撞器方法****情形一****:情形一当两个游戏对象拥有刚体和碰撞器,不管脚本挂载那个游戏对象身上都可以进入On
Collision
,两者都挂在碰撞器脚本都会调用各自身脚本上的
逆茪
·
2019-12-06 23:58
南邮CTF - Writeup
南邮CTF攻防平台WriteupBy:Mirror王宇阳个人QQ欢迎交流:2821319009技术水平有限~大佬勿喷^_^Web题签到题:直接一梭哈……md5
collision
:题目源码提示:$md51
Mirror王宇阳
·
2019-12-06 22:00
南邮CTF - Writeup
南邮CTF攻防平台WriteupBy:Mirror王宇阳个人QQ欢迎交流:2821319009技术水平有限~大佬勿喷^_^Web题签到题:直接一梭哈……md5
collision
:题目源码提示:$md51
王宇阳
·
2019-12-06 22:00
unity之粒子碰撞触发方法
同时勾选
collision
里面的Send
Collision
messages,把坐标改成world,
collision
mode改成3D。
紫龙大侠
·
2019-12-02 15:32
粒子系统
Unity3D-Collider(碰撞器)和触发器(Trigger)
1、碰撞器的方法2、碰撞器的几种情况(1)情况一:当两个游戏对象拥有刚体和碰撞器,不管脚本挂载那个游戏对象身上都可以进入On
Collision
,两者都挂在碰撞器脚本都会调用各自身脚本上的OnCo
李昀熹1112
·
2019-12-01 21:21
Asteroid
Collision
DescriptionWearegivenanarrayasteroidsofintegersrepresentingasteroidsinarow.Foreachasteroid,theabsolutevaluerepresentsitssize,andthesignrepresentsitsdirection(positivemeaningright,negativemeaningleft).
Nancyberry
·
2019-11-30 18:18
比特币学习
1.1Hash函数Hash函数有以下几点属性:输入可以是任意大小的string输出大小是固定的计算n位字符串耗时O(n)对于比特币的Hash函数(比特币用的SHA-256,输出大小是256位):
collision
‐resistance
neo已经被使用
·
2019-11-30 17:43
7-18面试总结
这里总结下今天用到的忘了的知识点:1.爆炸力voidOn
Collision
Enter(){//获取爆炸范围的所有碰撞器Collider[]col=Physics.OverlapSphere(transform.position
世说鑫宇
·
2019-11-29 08:11
STL关联容器值hashtable
碰撞(
collision
):不同的元素被映射到相同的位置。解决碰撞的方法:线性试探法,二次试探法,开链等。负载系数:元素个数除以表格大小。主集团:平均插入成本的增长幅度,远高于负载系数的成长幅度。
技术狂人djc
·
2019-11-25 21:00
VLAN(Virtual Local Area Network) - (一)
为什么需要VLAN以太网是一种基于CSMA/CD(CarrierSenseMultipleAccess/
Collision
Detection)的共享通讯介质的数据
yimao1314
·
2019-11-22 10:53
VLAN(Virtual
Local
A
路由交换
URDF机器人建模
1\标签:1.1link描述刚体外观和物理属性visual:描述link的部分外观参数inertial:描述link的惯性指数
collision
:描述link的碰撞属性1.2joint描述机器人关节的运动学和动力学属性
俺是你腾哥
·
2019-11-21 17:08
Unity中高速运动的物体与薄物体发生碰撞时的检测
开发中遇到这样的问题,高速运动的小物体在碰到比较薄的墙体时不会触发On
Collision
Enter方法根据网上说的将运动物体Rigidbody组件的属性
Collision
Detection设置为Continuous
tackor
·
2019-11-08 18:24
Authentication Problem Summary
CryptographyBasement:
Collision
-resistanthashfunctions(MD5,SHA-256...)Public-keydigitalsignatureschemes
SeanC52111
·
2019-11-08 06:06
『数据结构』散列表(hash table)
1.关键字2.映射2.1.散列函数(hash)2.1.1.简单一致散列2.1.2.碰撞(
collision
)2.1.3.str2int的方法2.2.直接寻址法2.3.链接法2.3.1.全域散列(universalhashing
mbinary
·
2019-11-07 22:10
『数据结构』散列表(hash table)
1.关键字2.映射2.1.散列函数(hash)2.1.1.简单一致散列2.1.2.碰撞(
collision
)2.1.3.str2int的方法2.2.直接寻址法2.3.链接法2.3.1.全域散列(universalhashing
mbinary
·
2019-11-07 22:37
『数据结构』散列表(hash table)
1.关键字2.映射2.1.散列函数(hash)2.1.1.简单一致散列2.1.2.碰撞(
collision
)2.1.3.str2int的方法2.2.直接寻址法2.3.链接法2.3.1.全域散列(universalhashing
mbinary
·
2019-11-07 22:37
『数据结构』散列表(hash table)
1.关键字2.映射2.1.散列函数(hash)2.1.1.简单一致散列2.1.2.碰撞(
collision
)2.1.3.str2int的方法2.2.直接寻址法2.3.链接法2.3.1.全域散列(universalhashing
mbinary
·
2019-11-07 22:36
『数据结构』散列表(hash table)
1.关键字2.映射2.1.散列函数(hash)2.1.1.简单一致散列2.1.2.碰撞(
collision
)2.1.3.str2int的方法2.2.直接寻址法2.3.链接法2.3.1.全域散列(universalhashing
mbinary
·
2019-11-07 22:36
『数据结构』散列表(hash table)
1.关键字2.映射2.1.散列函数(hash)2.1.1.简单一致散列2.1.2.碰撞(
collision
)2.1.3.str2int的方法2.2.直接寻址法2.3.链接法2.3.1.全域散列(universalhashing
mbinary
·
2019-11-07 22:36
『数据结构』散列表(hash table)
1.关键字2.映射2.1.散列函数(hash)2.1.1.简单一致散列2.1.2.碰撞(
collision
)2.1.3.str2int的方法2.2.直接寻址法2.3.链接法2.3.1.全域散列(universalhashing
mbinary
·
2019-11-07 22:36
『数据结构』散列表(hash table)
1.关键字2.映射2.1.散列函数(hash)2.1.1.简单一致散列2.1.2.碰撞(
collision
)2.1.3.str2int的方法2.2.直接寻址法2.3.链接法2.3.1.全域散列(universalhashing
mbinary
·
2019-11-07 22:35
『数据结构』散列表(hash table)
1.关键字2.映射2.1.散列函数(hash)2.1.1.简单一致散列2.1.2.碰撞(
collision
)2.1.3.str2int的方法2.2.直接寻址法2.3.链接法2.3.1.全域散列(universalhashing
mbinary
·
2019-11-07 22:35
『数据结构』散列表(hash table)
1.关键字2.映射2.1.散列函数(hash)2.1.1.简单一致散列2.1.2.碰撞(
collision
)2.1.3.str2int的方法2.2.直接寻址法2.3.链接法2.3.1.全域散列(universalhashing
mbinary
·
2019-11-07 22:35
『数据结构』散列表(hash table)
1.关键字2.映射2.1.散列函数(hash)2.1.1.简单一致散列2.1.2.碰撞(
collision
)2.1.3.str2int的方法2.2.直接寻址法2.3.链接法2.3.1.全域散列(universalhashing
mbinary
·
2019-11-07 22:34
『数据结构』散列表(hash table)
1.关键字2.映射2.1.散列函数(hash)2.1.1.简单一致散列2.1.2.碰撞(
collision
)2.1.3.str2int的方法2.2.直接寻址法2.3.链接法2.3.1.全域散列(universalhashing
mbinary
·
2019-11-07 22:34
『数据结构』散列表(hash table)
1.关键字2.映射2.1.散列函数(hash)2.1.1.简单一致散列2.1.2.碰撞(
collision
)2.1.3.str2int的方法2.2.直接寻址法2.3.链接法2.3.1.全域散列(universalhashing
mbinary
·
2019-11-07 22:34
『数据结构』散列表(hash table)
1.关键字2.映射2.1.散列函数(hash)2.1.1.简单一致散列2.1.2.碰撞(
collision
)2.1.3.str2int的方法2.2.直接寻址法2.3.链接法2.3.1.全域散列(universalhashing
mbinary
·
2019-11-07 22:01
上一页
13
14
15
16
17
18
19
20
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他