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Linux
Collision
Cheatsheet: 2012 04.13 ~ 04.24
Web CSS Sprites Revisited WebSockets: Stable and Ready for Developers Hash
Collision
Attacks
·
2015-10-21 12:21
2012
Collider
Collision
Diff
Collision
中带有碰撞的信息,例如:速度和撞击到的点 void On
Collision
Enter2D(
Collision
2D coll) { foreach(ContactPoint
·
2015-10-21 11:54
diff
HASH碰撞
如果两个输入串的hash函数的值一样,则称这两个串是一个碰撞(
Collision
)。既然是把任意长度的字符串变成固定长度的字符串,所以必有一个输出串对应无穷多个输入串,碰撞是必然存在的。
·
2015-10-21 10:41
hash
CCNA学习笔记2---以太网
100Mbps1000Mbps10Gbps40Gbps,采用的是CSMA/CD访问控制,都符合IEEE802.3◆二层网络分类1,点到点:WAN网串口2,多点}----以太广播}----帧中继不支持广播◆冲突(
collision
tongtiankeji
·
2015-10-20 16:07
ccna笔记
以太网
RS
ADAS Git资源(code&papers)
https://github.com/tw-shpark/CarMaster/tree/master/jnihttps://github.com/schomin/EE4388-LDWS2.Forward
Collision
Warning
u012211748
·
2015-10-07 15:00
[CareerCup] 8.10 Implement a Hash Table 实现一个哈希表
8.10Designandimplementahashtablewhichuseschaining(linkedlists)tohandle
collision
s.
Grandyang
·
2015-09-16 03:00
Unity物理引擎:关节简介(固定关节)
Enable
Collision
:使用碰撞;EnblePreprocessing:使用预处理;注意:固定关节适用于以下情形:当希望将对象教容易与另一个对象分开时,或者连接两个没有父子级关系的对象使其一起运动
lishuzhai
·
2015-09-15 22:00
Unity物理引擎
【万里征程——Windows App开发】如何在多个页面间读取/保存文件【草稿】
Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;StorageFilefile=awaitfolder.CreateFileAsync("NewDocument.txt",Creation
Collision
Option.ReplaceExisting
NoMasp
·
2015-09-08 21:00
[CareerCup] 7.2 Ants on Polygon 多边形上的蚂蚁
7.2Therearethreeantsondifferentverticesofatriangle.Whatistheprobabilityof
collision
(betweenanytwoorallofthem
Grandyang
·
2015-08-28 10:00
BulletPhysics物理引擎手册(2)
btBroadphaseInterface*m_pBroadphase; bt
Collision
Configuration*m_p
Collision
Configuration; bt
Collision
Dispatcher
zhao_92221
·
2015-08-02 02:00
Bullet
u3d面试题3
碰撞器(Collider)有碰撞效果,IsTrigger=false,可以调用On
Collision
Enter/Stay/Exit函数触发器(Trigger)没有碰撞效果,isTrigger=true,
xingxiliang
·
2015-07-26 17:00
DFS --- HNU 13307 Galaxy
collision
Galaxy
collision
Problem's Link: http://acm.hnu.cn/online/?
·
2015-07-26 11:00
DFS
玩转iOS 9的UIDynamics
碰撞边界(
Collision
Bounds)UIDynamics的第一个版本带有碰撞系统(在
包灬子
·
2015-07-16 13:00
Swift实现UIKit Dynamic动画
UI
Collision
Beha
u010586842
·
2015-07-16 10:00
动画
swift
animation
Cocos2d-x中Physics物理引擎碰撞检测,setCategoryBitmask,setContactTestBitmask,set
Collision
Bitmask
看了一篇文章,然后自己测试了一下,应用起来应该是对的。之前阅读过的详细讲解物理世界的创建Scene*TestPhysics::createScene(){ autoscene=Scene::createWithPhysics();//需要创建为物理场景 scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);
u011056605
·
2015-07-15 14:00
cocos2d-x
碰撞检测
物理引擎
physics
bitmask
Android下2d物理引擎Box2d用法简单实例
jbox2d-2.0.1-library-only.jar):http://sourceforge.net/projects/jbox2d/packagecom.test;importorg.jbox2d.
collision
.A
鉴客
·
2015-07-14 17:56
cocos2dx 3.x 物理引擎接触检测掩码、碰撞掩码和类别掩码问题解析
和物体的接触测试掩码ContactTestBitmask逻辑“与”运算结果非零,则触发EventListenerPhysicsContact事件监听器,物体的类别掩码CategoryBitMask和物体的碰撞掩码
Collision
Bitmask
u010946556
·
2015-07-14 12:00
cocos2dx
碰撞
物理引擎
Assimp reports no scene in package:
sed-i's/^solid/dilos/'/path/to/your/file(don'tforgettomakebackups).之后再重新在moveitsetupassistant中对self-
collision
s
dxuehui
·
2015-07-02 10:00
AD9使用技巧拾遗
快捷键:SHIFT+S:单层显示SHIFT+C:ClearTS:选择原理图某个元器件对应的pcb元器件TM取消pcb的检查错误X镜像L翻转到另一面AltiumDesignerSummer09中画PCB出现
collision
dke2008
·
2015-06-25 08:01
PCB
【万里征程——Windows App开发】如何在多个页面间读取/保存文件【草稿】
Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;StorageFilefile=awaitfolder.CreateFileAsync("NewDocument.txt",Creation
Collision
Option.ReplaceExisting
NoMasp
·
2015-06-19 19:00
java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.badlogic.androidgames.
UnabletoinstantiateactivityComponentInfo{com.badlogic.androidgames.gamedev2d/com.badlogic.androidgames.gamedev2d.
Collision
Test
ly969434341
·
2015-06-09 16:00
exception
Android开发
异常
上海某大型游戏公司Unity3D基础面试题
碰撞器(Collider)有碰撞效果,IsTrigger=false,可以调用On
Collision
Enter/Stay/Exit函数触发器(Trigger)没有碰撞效果,isTrigger=true,
yaokang522
·
2015-06-08 16:00
Unity通过射线碰撞选择模型,然后控制模型的移动、旋转、缩放等动作
/***从摄像头发出一条射线途经触摸点返回碰撞的组件***/publicstaticGameObjectget
Collision
Obc(Cameracamera,Vector3touchPos){Rayray
浮华的追求
·
2015-06-08 10:25
Unity
HDU 5114
Collision
拓展GCD方法和解方程都能解
给你一个长方形容器,里面有两个球初始速度为(1,1),告诉两球初始坐标。由于容器边长很大,不能一个一个位置去模拟,但是如果计算直线方程的交点,就可以加速模拟速度。细心,一个是变量名字不要抄错了。第二个,两球相撞一种是直线不平行时的,还有一种是直线重叠时的。重叠的时候y=kx+b的k反向且b相等就可以了。还有拓展GCD明早再看。howardchina12HDU5114Accepted1592405G
csuhoward
·
2015-04-24 00:15
HDU 5114
Collision
拓展GCD方法和解方程都能解
给你一个长方形容器,里面有两个球初始速度为(1,1),告诉两球初始坐标。由于容器边长很大,不能一个一个位置去模拟,但是如果计算直线方程的交点,就可以加速模拟速度。细心,一个是变量名字不要抄错了。第二个,两球相撞一种是直线不平行时的,还有一种是直线重叠时的。重叠的时候y=kx+b的k反向且b相等就可以了。还有拓展GCD明早再看。howardchina12HDU5114Accepted1592405G
csuhoward
·
2015-04-24 00:00
gcd
直线方程
PacMan开发-碰撞检测实现
碰撞检测函数是在"GObject.h"的
Collision
()函数中,这是一个bool型函数。boolGObject::
Collision
() { boolb=fa
mayuko2012
·
2015-04-15 19:00
Namespaces
whentwoidentifiers(variableand/orfunctionnames)withthesamenameareintroducedintothesamescope.Whenthishappens,anaming
collision
willresult
cxc19890214
·
2015-04-10 17:00
Dynamic Searchable Encryption via Blind Storage (2)
用到的密码学工具仅有块加密blockcipher和抗碰撞的哈希函数
collision
resistanthashfunction。Architecture:只使用存储服务。Securitydefi
encipher
·
2015-03-29 23:14
Python
or
Programming
Reading
Papers
[Unity基础]Shuriken粒子系统的碰撞
效果图如下:cube只需添加collider即可,而粒子的配置如下:一个与粒子碰撞有关的函数:voidOnParticle
Collision
(GameObjectother) { print(other.name
lyh916
·
2015-03-28 15:00
粒子
关于CSMA/CD协议、半双工、全双工
CSMA/CD(Carriersensemultipleaccesswith
collision
detection),中文译名:载波监听多路访问/冲突检测,是以太网发展早期,共享式以太网用于解决冲突的协议
wdkirchhoff
·
2015-03-23 20:00
全双工
半双工
CSMA-CD
Class file
collision
: A resource exists with a different case错误 Eclipse
今天写程序遇到这样一个错误。class文件冲突,开始很纳闷,因为eclipse他本身不会抱错。后来发现是程序中的类的名字大小写出现错误。例如:Movieclass/movieclass这正好就解释了aresourceexistswithadifferentcase资源存在一个不同的字母大小写。(翻译的渣理解就好)解决办法:将类中的名字Movie和movie改成别的就ok。保证不一样就行(case-
YtdxYHZ
·
2015-03-22 23:00
HASH碰撞
如果两个输入串的hash函数的值一样,则称这两个串是一个碰撞(
Collision
)。既然是把任意长度的字符串变成固定长度的字符串,所以必有一个输出串对应无穷多个输入串,碰撞是必然存在的。
kjfcpua
·
2015-03-13 11:04
算法数据结构
圆与旋转矩形的碰撞检测(下篇)
本文翻译自《CircleandRotatedRectangle
Collision
Detection》,敬请勘误。圆与旋转矩形的碰撞检测本文我将解释如何实现圆和旋转矩形的碰撞检测。
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
unity3d中的trigger和
collision
消息以及刚体与碰撞体
OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit是为触发类消息,记为triggerOn
Collision
Enter,On
Collision
Stay,On
Collision
Exit
crydonkey
·
2015-02-13 22:00
【计算几何】 HDOJ 2436
Collision
Detection
问一个长方形和一个圆有没有接触。。。。对每一维独立考虑,每一维都取最接近的值就行了。。。。#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #definemaxn55 #definemaxm4005 #definee
blankcqk
·
2015-02-13 19:00
hdoj
计算几何
cocos2d-x-3.3-021-碰撞检测3-物理引擎碰撞过滤
PhysicsBody相关API说明voidsetGroup(intgroup);
Collision
gro
cheyiliu
·
2015-02-06 10:00
cocos2d-x
碰撞检测
物理引擎
碰撞过滤
cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-物理引擎初探
Demo及源码基于cocos3.4finalhttps://github.com/cheyiliu/
Collision
DetectionDemo解读每隔5s生成:两架飞机,并从右往左飞行;两颗子弹,从左向右飞
cheyiliu
·
2015-02-06 10:00
cocos2d-x
碰撞检测
物理引擎初探
cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交
Demo及源码基于cocos3.4finalhttps://github.com/cheyiliu/
Collision
cheyiliu
·
2015-02-06 09:00
cocos2d-x
碰撞检测
通过矩形区域是否相交判断
[置顶] ROS 学习系列 -- 使用urdf创建机器人模型在Rviz中3D观察 之一 link使用
它是同ROS沟通的渠道,有了机器人的物理尺寸,ROS就可以有效的进行Navagation和碰撞检测(
collision
detect)了。未来,该语言会从ROS独立出来,集成到Ubuntu官方包发布。
crazyquhezheng
·
2015-01-18 20:00
ROS
机器人
Rviz
URDF
CRC32算法冲突概率测试和分析
好不容易找到一张图,但看得云里雾里(原图链接:http://preshing.com/20110504/hash-
collision
-probabilities/ ):既然
yah99_wolf
·
2015-01-16 11:00
CRC32
CRC32冲突
CRC32冲突概率
coco2dx-关于精灵的简单碰撞检测-随心
boundingBox(); //判断是否有交叉 if(r1.intersectsRect(r2)){ CCLOG("---%s---","相碰撞了"); } 2.两个精灵不在同一个父类上,代码如下 void
collision
Detection
Super_Level
·
2015-01-01 19:00
Hash table 的避碰策略浅谈
Hash Table
Collision
avoidance strategy 1、
Collision
resolution by chaining(closed addressing)链表法是一种可行的避碰策略
loveRooney
·
2014-12-19 16:00
算法
Swift实现UIKit Dynamic动画
UI
Collision
Behav
future_challenger
·
2014-12-16 17:00
swift
animation
UIKit
Dynamics
802.11学习笔记
载波检测多重访问/碰撞检测(CarrierSenseMultipleAccessnetworkwith
Collision
Detection,简称CSMA/CD)规格,与(通常误称的)Ethernet有关
suiyuan19840208
·
2014-12-07 16:00
冲突域,广播域,共享式以太网,交换式以太网
冲突域(
collision
domain):所有直接连接在一起的,而且必须竞争以太网总线的节点都可以认为是处在同一个冲突域中,说白了就是一次只有一个设备发送信息,其他的只能等待。
土孩子与弄潮儿
·
2014-12-01 17:00
hdu5114
Collision
Collision
TimeLimit:15000/15000MS(Java/Others) MemoryLimit:512000/512000K(Java/Others)TotalSubmission
u012866104
·
2014-11-30 01:00
cocos2d-x快乐的做让人快乐的游戏4:像素碰撞
转自:http://blog.csdn.net/super2099/article/details/22745371
Collision
detectionisanintegralpartofalmostallgames.Itisusedtofindwhenabullethitsanenemyorwhenyoubumpintoawalletc.Therearemanydifferentrequirem
peter_teng
·
2014-11-03 11:00
cocos2d-x
游戏开发
cocos2d碰撞检测
CGRectIsNull(CGRectIntersection(rect1,rect2))){ // handle
collision
[sheepstopActi
yesjava
·
2014-10-24 17:00
Sphere-AABB Intersecting test
作者:i_dovelemon来源:CSDN日期:2014/10 /23主题:
Collision
detection引言 在游戏开发中,经常会用到碰撞检测的技术。
i_dovelemon
·
2014-10-23 12:00
游戏开发
碰撞检测
3D引擎
VLAN概述
VLAN简介 以太网是一种基于CSMA/CD(CarrierSenseMultipleAccess/
Collision
Detect,载波侦听多路访问/冲突检测)的共享通讯介质的数据网络通讯技术,当主机数目较多时会导致冲突严重
anjun1982
·
2014-10-20 12:23
VLAN
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