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Commons-pool对象池
Golang
对象池
实现
一.sync.Pool定义我们通常用golang来构建高并发场景下的应用,但是由于golang内建的GC机制会影响应用的性能,为了减少GC,golang提供了对象重用的机制,也就是sync.Pool
对象池
samson_samson
·
2020-08-10 08:00
GO
Golang 优化之路——临时
对象池
今天讲一种优化内存申请的方法——临时
对象池
。写在前面堆还是栈?
hardecz
·
2020-08-10 08:41
go
Spring源码分析:IOC依赖注入
Import注解实现BeanDefinitionRegistryPostProcessorIOC容器的作用初始化一个Bean工厂注册Bean到beanDefinitionMap实例化Bean注册到单例
对象池
选择实例化构造函数判断是否是
bluesnail95
·
2020-08-10 07:18
Spring
服务器开发-学习笔记-内存管理(内存池概念)
1、内存池从系统中申请足够大小内存,由程序自己管理,避免内存泄漏2、
对象池
创建足够多的对象,减少创建释放对象消耗,避免内存泄漏3、智能指针保存被创建的对象,正确释放,避免内存泄漏C风格:申请内存:malloc
莫忘输赢
·
2020-08-10 04:13
server之莫忘输赢
对象池
简单理解
这时候就需要
对象池
技术。使用
对象池
在销毁时并不调用gc,而是仅仅将需要销毁的obj失活,当再次创建同类对象时,在
对象池
中查找可以使用的对象进行调用。仅仅在需要的时候调用gc进行一次销毁。
hacker9403
·
2020-08-09 21:42
unity技术
《Android源码设计模式》之享元模式
享元模式介绍享元模式是
对象池
的一种实现,它的英文名称叫做Flyweight,代表轻量级的意思。
喧嚣世界
·
2020-08-09 10:20
qt creator源码全方面分析(2-1)
目录coding-style.html提交代码二进制兼容性和源代码兼容性代码构造格式化利用标识符空格大括号圆括号换行符声明命名空间模式与实践命名空间传递文件名插件扩展点使用全局
对象池
C++特征C++11
lylDaisy
·
2020-08-09 09:29
Unity UGUI ScrollView无限滚动效果
3、这时就想到,利用
对象池
相关知识,只在列表显示的地方实例化有限的Item即可。
战乐
·
2020-08-08 01:14
Unity
unity3D制作消消乐游戏/三消算法
Unity3D消消乐制作感想及部分代码:1:首先记录下该项目用到的部分知识——》dwteen插件,队列(Queue)的使用,
对象池
的使用,二维数组的使用。
yffgamestart
·
2020-08-07 22:01
java内存分配
对象池
对象驻留需要一个
对象池
。当你需要驻留一个对象时,你会先去看一下
对象池
里面是不是已经有一个
knight_yzzz
·
2020-08-07 22:15
java
Unity
对象池
的运用
为了节省内存,避免同种物体的反复生成销毁,衍生了
对象池
的概念
对象池
实现的简单示例如下:代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
木小星
·
2020-08-07 21:49
计算机语言
Unity
Unity简易
对象池
(集合存储数据)
1、下面这个代码是用list集合创建的简易
对象池
,只能存储一种游戏对象。
MMMeKey
·
2020-08-07 21:27
Unity
Unity 音效模块(二)
前言解决了音效模块一的缺点(只有一个播放器audiosource)利用有限个播放器(audiosource)管理无限个音效片段(clip)基本思路代码实现注释:从设计思路考虑首先实现简单的SourceManager用
对象池
设计模式方便动态扩容大概有以下几个功能
Rehma
·
2020-08-07 20:06
Unity3D
Unity的对象复用
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>对象复用是用空间换时间的一种典型的做法,对于Unity来说虽然引擎内部有GameObject的
对象池
,但是这只是Native层的,到了Managed
weixin_33670786
·
2020-08-07 20:43
unity中
对象池
运用
当你需要创造大量重复的对象,而且经常使用这些对象,你就要考虑使用
对象池
了,因为反复创建销毁就是一个内存反复分配与释放的过程,很容易产生内存碎片。
笔墨客
·
2020-08-07 19:45
U3D
Unity
对象池
笔记
在游戏中,常常需要对有些游戏对象进行反复的创建销毁,比如游戏中的子弹,敌人反复的创建与销毁将浪费一定的系统资源引入
对象池
技术,可以将暂时不需要用到游戏对象放在
对象池
(缓冲区),当需要使用到时再从
对象池
中提取分为步骤
绳子拴柱子[H5游戏前端]
·
2020-08-07 19:28
Unity3d
Unity3d
对象池
、子
对象池
的实现
ObjectPool.cs
对象池
的实现码云简单示例:https://gitee.com/xianglinlove/ObjectPoolusingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
祥林Love
·
2020-08-07 19:42
Unity3d
unity
对象池
编写
先聊聊
对象池
吧,说白了就是我们把经常实例化的东西经常实例然后又删除。这应该是常人的操作吧。而
对象池
的作用就是把后面哪一部分放到一个list里面,把它设置成setactive(false)。
CZandQZ
·
2020-08-07 19:01
4月10日 腾讯IEG 游戏研发 暑期实习 一面(记录)
上来是一个声音很好听的面试官1.自我介绍2.后面基本全是根据项目具体询问3.Canvas->Batch4.批处理(动态,静态)5.OverDraw问题6.代码方面优化问题7.场景优化相关问题8.游戏逻辑设计以及具体实现9.
对象池
相关
shelven丶
·
2020-08-07 17:48
坎坷的求职路
UnityShader_用Plane实现翻书效果
解决办法是用不同模型的显示与隐藏,像序列帧一样,为了实现效果感觉实现起来很繁琐且占用资源,后期优化可考虑用
对象池
解决。今天就试着用vertexshader来实现一下,互相交流学习,大神勿喷。
Cool-浩
·
2020-08-07 17:18
unity游戏
对象池
简单实现一个游戏
对象池
:
对象池
的类型,同时也是预设体的名称:/***项目名称:*脚本描述:*版本:*日期:#DATE#*作者:陈超**/publicclassObjectType{//预设体的名称publicconststringBullet
cchoop
·
2020-08-07 16:45
Unity3D
网易雷火 Unity面经
一面Unity回调方法执行顺序Animator和Animation区别说说
对象池
unity各种回调方法特征C#GC非托管资源回收Tcp和Udp特征以及区别操作系统原语进程通信方式补码求解子掩码计算死锁问题
Atroichor
·
2020-08-07 16:02
Unity
C#
Lua
C++
面经
Unity3D开发之
对象池
在做UI的下拉列表和游戏中物体的实例化时,我们经常会用到
对象池
。因为
对象池
会把生成的物体回收起来供下次使用,节省很大的性能。
JayW就是我
·
2020-08-07 16:57
Unity
Unity
对象池
(一)
对
对象池
的解释以及优缺点,我在这里就不多做解释了,网络上已经有很完善的解释了,总结一句话,就是我们将对象存储在一个池子中,当需要再次使用时取出,而不需要每次都实例化一个新的对象,将对象循环利用起来。
丢丢思密达
·
2020-08-07 16:30
unity
[Unity优化]
对象池
对象池
,简单的来说,就是当你想GameObject消失时,而这个GameObject又需要经常用到时,你就不必去Destroy掉,而是隐藏掉,为了便于管理,就把这些GameObject统一放在一个“池”
宏哥1995
·
2020-08-07 15:48
Unity优化
unity
对象池
的基本运用
机械化的对
对象池
进行解说就是:
对象池
就存放需要被反复调用资源的一个空间,比如游戏中要常被大量复制的对象,子弹,敌人,以及任何重复出现的对象。
不要糟蹋五谷和杂粮
·
2020-08-07 13:43
unity模块
Unity3d中
对象池
(ObjectPool)的实现思路
概述什么是
对象池
?池(Pool),与集合在某种意义上有些相似。水池,是一定数量的水的集合;内存池,是一定数量的已经分配好的内存的集合;线程池,是一定数量的已经创建好的线程的集合。
appppppen
·
2020-08-07 12:39
Unity3D泛型
对象池
游戏开发中,不可避免的用到了
对象池
。如果一个对象频繁的创建、使用、销毁,就需要考虑用
对象池
。写之前简单搜了一下“unity
对象池
”,大多数是对GameObject管理,或者自定义的一个父类。
aipa1978
·
2020-08-07 12:34
Unity3D框架学习_
对象池
和
对象池
管理
Unity3D框架学习_
对象池
和
对象池
管理目录1、博客介绍2、内容(1)ObjectPoolContainer对象容器(2)ObjectPool单一
对象池
(3)PoolManager
对象池
管理3、推送4
微笑的孙君
·
2020-08-07 11:09
框架学习
Unity3D一种简单的
对象池
写法
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;//三种特效publicenumEffectType{BloodSpla,FirePhoenix,HolyFire,}publicclassEffectManage
Jamekt
·
2020-08-07 11:02
Unity3D
Unity
对象池
的使用
在游戏开发过程中,我们经常会遇到游戏发布后,测试时玩着玩着明显的感觉到有卡顿现象。出现这种现象的有两个原因:一是游戏优化的不够好或者游戏逻辑本身设计的就有问题,二是手机硬件不行。好吧,对于作为程序员的我们只能从第一个原因着手了,那就开始对着Profiler看性能开销,接下来就开始做各种内存,特效,代码上的优化了。对于这种问题,有经验的开发者在一开始就会做一个规范的设计,就我们的项目而言,设计时包含
weixin_30784501
·
2020-08-07 10:27
游戏
git
Unity3D中
对象池
的使用
Unity3D中
对象池
的使用原文地址:点击翻译:claudioThescriptisreallysimplebutithashelpedtheperformanceinmyiOSgametremendouslybylimitingthenumberofinstantiationsthathappenatruntime
小郭起床写博客
·
2020-08-07 10:18
Unity3D
unity中
对象池
运用
最近在研究
对象池
在unity中的运用
对象池
,通常用于在那些需要经常创建又销毁的对象比如我们场景中的小怪,经常需要创建和销毁,我们就可以在小怪销毁的时候,不真正的销毁而是,而是把它放入
对象池
中等到下一次我们需要创建小怪的时候
大头狗
·
2020-08-07 10:37
Unity3D
unity中
对象池
的简单使用
为什么使用
对象池
当一个游戏需要频繁的创建和销毁对象时,为了不增加GC的性能消耗,可以考虑使用回收对象来打到复用的目的。
小宝的进阶之路
·
2020-08-07 10:55
几个主流的Java连接池整理 (转) (2012-01-04 23:48:02)转载▼
这里所说的池是一种广义上的池,比如数据库连接池、线程池、内存池、
对象池
等。其中,
对象池
可以看成保存对象的容器,在进程初始化时创建一定数量的对象。
zhhp0754
·
2020-08-05 04:12
好久没敲代码了
Dbcp数据库连接池
Dbcp是apache的产品下载包地址:http://commons.apache.org/proper/
commons-pool
/download_pool.cgi根据自身jdk版本下载合适的包需要导的包
weixin_30456039
·
2020-08-04 19:09
java String字符串类的两种实例化方法
new关键字对象实例化Stringstr=newString("hello")String本身是一个类,类中都有构造方法两者区别1、直接赋值多个对象赋值同一个时,并没有开辟新的堆内存空间,而是存储在了
对象池
中
say_haha
·
2020-08-04 18:26
java
数据库连接池DBCP框架的研究以及源代码分析三:打开AbandonedObjectPool连接池
也找到了对象状态维护工厂PoolableConnectionFactory目前不用急于往下看代码,如果再继续看,就容易晕,先从整体上思考一下,既然DBCP可以处理我们没有关闭的连接,那么,它的一定有自己的
对象池
springcsc1982
·
2020-08-04 18:16
JAVA框架研究
从commons-dbcp源码学习设计思路
由于整个连接池的性能是由
commons-pool
决定的,有空再讲解一下
commons-pool
的实现,特别是1.x和2.x的区别。
小毛1983
·
2020-08-04 15:46
架构设计
jdbc 连接池 common-pool, common-dbcp源码解读与
对象池
原理剖析
一、数据库连接池数据库连接是一种关键的有限的昂贵的资源,这一点在多用户的网页应用程序中体现得尤为突出。对数据库连接的管理能显著影响到整个应用程序的伸缩性和健壮性,影响到程序的性能指标。数据库连接池正是针对这个问题提出来的。数据库连接池负责分配、管理和释放数据库连接,它允许应用程序重复使用一个现有的数据库连接,而再不是重新建立一个;释放空闲时间超过最大空闲时间的数据库连接来避免因为没有释放数据库连接
葛凹先生
·
2020-08-04 15:36
oracle
游戏中的对象缓存池
因此可以采用
对象池
的方法。即先根据关卡估计会用到对象数量,在关卡开始时先分配好需要的对象数量缓存起来,以后直接使用这些缓存的对象就OK了,当游戏关卡结束时,清除
对象池
。
liangneo
·
2020-08-04 15:51
Java从入门到精通—String类【String
对象池
(常量池)】
Java从入门到精通—String类【String
对象池
(常量池)】一、String
对象池
简介二、示例静态常量池【Stringdemo1.java】【运行结果】【分析】运行时常量池【Stringdemo2
Da_xiong0
·
2020-08-04 11:54
Java从入门到精通
数据库连接池DBCP框架的研究以及源代码分析一:第一个DBCP例子
数据库连接池是在
commons-pool
的基础上扩展来的,实际上很简单,就是把连接放在池中,以达到连接共享以及避免建立新连接以及关闭连接占用资源,当然,DBCP设计得很精妙,连Statement都可以进行放入池中缓存
springcsc1982
·
2020-08-04 11:56
JAVA框架研究
堆外内存
堆外内存优缺点优点:提升了IO效率(减少了从堆内到堆外的数据拷贝);减小了GC压力(不参与GC,有特定的回收机制);缺点:分配和回收堆外内存比较耗时;(解决方案:通过
对象池
避免频繁地创建和销毁堆外内存)
库昊天
·
2020-08-04 09:51
Netty
JVM
Go学习_18_Golang的sync.Pool的
对象池
Flutter、Golang、Python、编译原理、算法、Chrome原理学习系列文章抢先看请关注【码农帮派】:【Golang学习系列文章,请扫二维码】上一节中我们通过Bufferedchannel实现了
对象池
的功能
百家晓东
·
2020-08-04 01:57
Go
Golang
golang
Go学习_17_Golang实现
对象池
在Golang中我们可以使用Bufferedchannel,来构建一种
对象池
:我
百家晓东
·
2020-08-04 01:57
Go
Golang
IGG实习总结
分得细一点就是UI组件、摄像机(只是了解一点点)、碰撞检测、trigger、动画机、骨骼绑定、MVC框架、
对象池
、动态生成、最基本的transform(这个要了解透还是很难
MoLC
·
2020-08-03 22:59
心得
netty-
对象池
实现Recycler用法测试
2017年写这篇文章的时候,关于Netty
对象池
Recylcer.java源码解读的文章还很少,但当时由于时间匆忙,仅仅给出了Recycler使用的示例代码,但是没有做深入的源码解读。
lhever_
·
2020-08-03 20:58
netty
Netty源码 Recycler
对象池
全面解析
众所周知Netty是一个高性能的NIO通信框架,Netty开发者都是很厉害的,不仅框架设计很精巧,针对高性能做了很多优化,很多细节方面都处理的很好.做中间件用C语言开发当然是速度最快的,用Java做NIO通信中间件,需要对java语言有很深的认识,做到扬长弊短. 比如Java的面向对象编程,提高了开发的效率,但是面向对象编程的附属品垃圾回收机制,在高并发场景下还是一个瓶颈,特别是Netty的
积跬步方至千里
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2020-08-03 18:12
netty
解读io.netty.util.Recycler
netty使用基于thread-local的轻量级
对象池
Recycler对ChannelOutboundBuffer进行回收。
流子
·
2020-08-03 18:20
Netty
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