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Commons-pool对象池
万能
对象池
【C#实现】
(1)创建过程耗时(2)不需要保存客户状态(3)对象体积较大(4)频繁创建/销毁为了省事,我希望实现一个万能
对象池
组件,该
对象池
可以缓存任意类型的对象。
zhuweisky
·
2020-07-12 20:17
C#专栏
配置Spring数据源
DBCP数据源DBCP类包位于/lib/jakarta-commons/commons-dbcp.jar,DBCP是一个依赖Jakartacommons-pool
对象池
机制的数据库连接池,所以在类路径下还必须包括
yonguo
·
2020-07-12 19:37
Spring入门
unity3d 切换场景不销毁
对象池
中的物体方案
要在手机上玩转u3d,一定会做的一个就是
对象池
,在这里我不打算讨论
对象池
本身,基本思路大同小异。我这里想讨论的是切换场景引发的
对象池
中对象的问题。
yxriyin
·
2020-07-12 19:57
u3d
一份Java程序员进阶架构师的秘籍,你离架构师还差多远
jvm虚拟机原理、调优,懂得jvm能让你写出性能更好的代码;池技术,什么
对象池
,怎么解决并发量、连接池,线程池。
weixin_45039616
·
2020-07-12 14:40
c#之winform窗体多线程Thread应用
多线程的应用在面向对象编程中,经常会面对创建对象和销毁对象的情况,如果不正确处理的话,在短时间内创建大量对象然后执行简单处理之后又要销毁这些刚刚建立的对象,这是一个非常消耗性能的低效行为,所以很多面向对象语言中在内部使用
对象池
来处理这种情况
侍一
·
2020-07-12 13:44
go 用channel实现
对象池
并且与sync.Pool对比
标题
对象池
的实现原料channelselect对象本身import("time""errors")typeMyObjectstruct{Valueinterface{}}typeObjectPoolstruct
少女,你的代码掉了
·
2020-07-12 12:01
go
Handler源码学习(一)流程
及相关类的源码时所记录的一些之前所不知道的知识点,该系列分为三部分,整体流程,Message对象回收原理,MessageQueue管理队列Handler源码学习(一)流程Handler源码学习(二)Message
对象池
黑丫山上小旋风
·
2020-07-12 12:06
java中几个主流的数据库连接池
这里所说的池是一种广义上的池,比如数据库连接池、线程池、内存池、
对象池
等。其中,
对象池
可以看成保存对象的容器,在进程初始化时创建一定数量的对象。
不努力不配活着
·
2020-07-12 11:46
配置Spring数据源
DBCP数据源DBCP类包位于/lib/jakarta-commons/commons-dbcp.jar,DBCP是一个依赖Jakartacommons-pool
对象池
机制的数据库连接池,所以在类路径下还必须包括
wangfishes
·
2020-07-12 05:20
JAVA
commons-pool
对象池
实现原理及使用(一)
这时我们可以将所需对象进行池化,apache开源的的
commons-pool
是一个比较经典的实现
对象池
化组件,笔者所在的公司在多个框架中都使用过这个组件,还有很多业界知名的中间件如Redis客户端Jedis
英雄郑旺
·
2020-07-12 02:14
Commons-pool对象池
用C#建立通用
对象池
在系统设计中,经常会使用“池”的概念。比如数据库连接池,socket连接池,线程池,组件队列。“池”可以节省对象重复创建和初始化所耗费的时间,可以简化对象获取和使用的过程。对于那些被系统频繁请求和使用的对象,如果使用这种机制,可以使系统性能得到很大提高。特别象数据库连接这种对象,客户端与数据库服务器端建立连接时,是比较慢的,如果每次进行数据库操作,都要先进行数据库连接,系统效率将非常低下。“池”的
shaily
·
2020-07-11 22:48
.NET
枚举类型+状态机+
对象池
的使用
枚举简单枚举•枚举使用enum关键字来声明,与类同级。枚举本身可以有修饰符,但枚举的成员始终是公共的,不能有访问修饰符。枚举本身的修饰符仅能使用public和internal。•枚举是值类型,隐式继承自System.Enum,不能手动修改。System.Enum本身是引用类型,继承自System.ValueType。•枚举都是隐式密封的,不允许作为基类派生子类。•枚举类型的枚举成员均为静态,且默认
再借你半生.
·
2020-07-11 20:00
数据库连接池的作用与基本原理
1.基本原理:在内部
对象池
中,维护一定数量的数据库连接,并对外暴露数据库连接的获取和返回方法。
子衿_青青
·
2020-07-11 15:39
java选修复习
对象池
原理
对象池
模块结构如下:
对象池
管理者管理各类
对象池
,所有池子存入字典。通过key索引获取。对于需要频繁创建的东西配置相应的
对象池
,。如角色,炮弹等。
杰-森
·
2020-07-11 13:09
代码
对象池
Handler源码学习(二)Message
对象池
Handler源码学习(一)流程Handler源码学习(二)Message
对象池
Handler源码学习(三)MessageQueue入队插队消息池是全系统共用,上限为50个privatestaticfinalintMAX_POOL_SIZE
黑丫山上小旋风
·
2020-07-11 12:31
DBCP 数据库连接池
最近在做一个内部测试工具类的优化工作中接触到了连接池,
对象池
技术,将原有的未使用连接池的数据库访问操作改成连接池方式.性能有了非常大的提升,事实证明,经过两次改造,原来一个比较大的测试类需要500多秒,
蓝天的IT生涯
·
2020-07-11 10:49
数据库连接池
day22类装饰器
类装饰器1.1python是动态语言添加类方法和静态方法1.1.1运行的过程中删除属性、方法1.1垃圾回收1.1.1小整数
对象池
整数在程序中的使用非常广泛,Python为了优化速度,使用了小整数
对象池
,
AAA年华
·
2020-07-11 09:42
对象池
模式
一个
对象池
包含一组已经初始化过且可以使用的对象,而可以在有需求时创建和销毁对象。池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非直接销毁它。这是一种特殊的工厂对象。
haohao123nana
·
2020-07-11 07:26
Unity优化
对象池
的应用
此时对待这种情况我们就可以用
对象池
。Paste_Image.png上图就是
对象池
的应用流程
LeoYangXD
·
2020-07-11 04:34
[转载]Java
对象池
技术的原理及其实现
作者:汪永好出处:计算机与信息技术责任编辑:方舟[2006-11-2507:00]摘要:本文在分析
对象池
技术基本原理的基础上,给出了
对象池
技术的两种实现方式。还指出了使用
对象池
技术时所应注意的问题。
coeeu26884
·
2020-07-11 04:37
【Unity】
对象池
设计
对象池
模式,本质就是循环利用对象,需要使用时从池子里拿出来,不需要使用时放入到池子里而不是直接删除。Unity开发中,经常会出现频繁地删除和创建物体的情况,
对象池
模式可以极大地提高性能。
刘一码
·
2020-07-11 02:27
Unity
设计模式
关于Unity3D中
对象池
的创建与回收
写的第一篇博客,说实话是有点激动的,以后每个周会留下我的一些学习笔记与感想,将会一直学习下去,欢迎一起交流学习,QQ:1059213621
对象池
:在激活对象时,它从池中提取。
TheFirstTenDays
·
2020-07-11 00:08
学习笔记
Python3 --- 垃圾回收
1、小整数
对象池
整数在程序中的使用非常广泛,Python为了优化速度,使用了小整数
对象池
,避免为整数频繁申请和销毁内存空间。
__静禅__
·
2020-07-10 22:18
Python3
------
Python3
Base
Java
对象池
原理分析
大家都知道,对于java中的String类型,运行下面两条语句,都能创建一个abc字符串对象。Stringstr1="abc";Stringstr2=newString("abc");但二者的原理却不同,上面一个语句是到字符串常量池中去取abc字符串,如果存在,直接返回引用,而如果不存在,则新建一个abc字符串,然后返回引用。而第二个语句不去检查该字符串是否已经存在于常量池中,直接去新建一个abc
Yes_JiangShuai
·
2020-07-10 21:51
Java
变长引用计数型小
对象池
实现
classCTranBufPool:publicCBufPoolV{structHandle{DLINKlink;char*pBuffer;Handle*pRealHdl;intnRef;intnConsBuf;};typedefTLinkedListFreeList;typedefstd::mapBufferMap;FreeListm_FreeList;BufferMapm_BufferMap;
kofshower
·
2020-07-10 17:08
c++
baidu生活
null
buffer
iterator
pointers
struct
class
对象池
的实现原理分析
文章目录什么是
对象池
?有哪些场景需要使用
对象池
?
ITqingliang
·
2020-07-10 16:27
go
java/android 设计模式学习笔记(13)---享元模式
这篇我们来介绍一下享元模式(FlyweightPattern),Flyweight代表轻量级的意思,享元模式是
对象池
的一种实现。
Shawn_Dut
·
2020-07-10 14:21
Android
Java
Android/Java
设计模式
java
Java并发之Semaphore详解
Semaphore可以用来构建一些
对象池
,资源池之类的,比如数据库连接池,我们也可以创建计数为1的Semaphore,将其作为一种类似互斥锁的机制,这也叫二元信号量,表示两种互斥状态。
weixin_34365635
·
2020-07-10 09:33
配置Spring数据源
DBCP数据源DBCP类包位于/lib/jakarta-commons/commons-dbcp.jar,DBCP是一个依赖Jakartacommons-pool
对象池
机制的数据库连接池,所以在类路径下还必须包括
weixin_33674437
·
2020-07-10 07:48
Java面向对象设计模式(十二)——享元模式(Flyweight)
FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前
对象池
中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类
lijetlove
·
2020-07-10 04:36
android
java
解决
commons-pool
包冲突
问题说明:在工程中引入了jedis包后同时带入了commons-pool2的包,结果在调用某个业务时报出如下错误:java.lang.NoClassDefFoundError:org/apache/commons/pool/KeyedPoolableObjectFactoryatjava.lang.Class.getDeclaredMethods0(NativeMethod)atjava.lang
不倒翁_lily
·
2020-07-10 03:24
java
boost::pool & boost安装 & cocos2d &
对象池
管理与实现
Boost提供了一个
对象池
object_pool,它位于boost库的"boost/pool/object/_pool.hpp"中。这是一个泛型的
对象池
,能够针对指定类型的对象进行分配。一个
对象池
的
tongshengl9
·
2020-07-10 03:53
pool
c++
c
boost
对象管理池
cocos2d-x
对象池
通过上篇无锁队列实现
对象池
,需要默认构造函数#pragmaonce#include#include"NLockQueue.h"#defineDEFAULT_BUFFER_SIZE1024templateclassBufferObj
--哈撒给
·
2020-07-09 23:59
C++
#
线程同步
三大数据库连接池分析
简介DBCPDBCP是一个依赖Jakartacommons-pool
对象池
机制的数据库连接池.DBCP可以直接的在应用
江流002
·
2020-07-09 22:20
JMX客户端及对
commons-pool
的监控
本文转自JMX客户端及对
commons-pool
的监控本文对原文进行梳理,梳理出一条使用JMX客户端对
commons-pool
监控的简单使用指南。
唯有坚持不懈
·
2020-07-09 21:41
浅谈Java设计模式(十二)享元模式(Flyweight)
FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前
对象池
中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类
比较喜欢丶笑
·
2020-07-09 14:06
Java设计模式
浅谈Java设计模式之原理简述
主流Java数据库连接池比较及前瞻
DBCP(DatabaseConnectionPool):Apache的,Jakartacommons-pool
对象池
机制,Tomcat使用。
hedgehog1112
·
2020-07-09 13:37
关于游戏架构设计(一)
ResourceUnitResourceCommonRequestResourceAsyncOperationResourcesManagerLoadUiResource自定义消息分发事件分类保存事件模版类事件监听事件移除事件分发
对象池
对象池
类型对象信息获取对象显示对象释放对象更新缓存时间游戏资源管理对于一个游戏来说
DaGuWang
·
2020-07-09 12:04
游戏架构设计
Java——常量池探索
原文:https://blog.csdn.net/qian520ao/article/details/78988417概念常量池常量池的好处Class类文件中的常量池常量池运行时常量池包装类常量池
对象池
L_小乌鸦
·
2020-07-09 11:19
JAVA
netty4更新详解
还引入了Buff
对象池
Unpooled来管理回收不用的buff,避免gc的频率。在netty3中,buff都是固定大小或者dynamic(writ
vanadiumlin007
·
2020-07-08 11:42
技术
安卓享元模式
对象共享,避免创建多对象享元模式的介绍享元模式是
对象池
的一种实现,它的英文名字Flyweight,代表轻量级的意思,享元模式用来尽可能减少内存的使用量,它适合用于可能存在大量重复对象的场景,来缓存可共享的对象
平谷一勺
·
2020-07-08 10:54
Andoid
安卓开发模式
基于阻塞队列纯手写实现数据库连接池
数据库连接池原理在内部
对象池
中,维护一定数量的数据库连接,并对外暴露数据库连接的获取和返回方法。
爱唠嗑的阿磊
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2020-07-08 09:26
《框架源码解析》系列
如何定位内存抖动?StringBuilder.toString()很耗用内存么?
对象池
UI复用定位大对象、定位内存泄漏点、定位抖动代码点(异步事件、同步事件造成的抖动,掺杂业务复杂度的抖动点最难排查)一、内存耗用情况分析1、我们硬件设备的易用性差,因为设备内存小,引发频繁的GC,每次
SmarkingZhao
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2020-07-08 08:43
内存优化(三)Android
对象池
使用
文章目录概述AndroidObjectPoolsPools源码解析:Pools结合Builder模式使用案例:使用总结和注意事项概述由内存优化(一)浅谈内存优化中看出,内存优化不仅要从防止内存泄露入手,也要注意频繁GC卡顿,内存抖动以及不必要的内存开销造成的内存需求过大或者内存泄露。而避免内存无用开销就必须理解Android开发中的一个重要原则——对象复用。对象复用在我们开发中使用的案例很多,Ad
sslinp
·
2020-07-08 06:55
性能优化
软件性能优化
纯手写数据库连接池
数据库连接池原理基本原理在内部
对象池
中,维护一定数量的数据库连接,并对外暴露数据库连接的获取和返回方法。
谁动了我的bug
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2020-07-07 22:19
数据库
腾讯 IEG Unity 面经
对象池
的使用?4.了解过音频压缩吗,音频文件怎么降噪?了解过动画压缩吗,3DMAX如何进行骨骼优化?5.各种排序算法的时间复杂度,实现快排?6.C#lambda表达式和表达式树的用法?
Atroichor
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2020-07-07 22:41
Unity
面经
线程、多线程与线程池总结
线程池:基本思想还是一种
对象池
的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避
张无忌_蜘蛛侠
·
2020-07-07 16:42
java
java内存优化(个人总结)
1.尽量使用StringBuffer代替string2.对频繁使用的对象采用
对象池
技术,http://commons.apache.org/pool/org.apache.commons.pool.PoolableObjectFactory
an_chuantong
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2020-07-07 03:52
java开发
三层缓存机制-新知识点,Android常见的内存缓存算法(LruCache原理等),
对象池
图片的三级缓存,图片缓存原理。--Android缓存机制-一般存储实现-https://www.jianshu.com/p/41b98118decc--Android缓存机制Android缓存分为内存缓存和文件缓存(磁盘缓存)。在早期,各大图片缓存框架流行之前,常用的内存缓存方式是软引用(SoftReference)和弱引用(WeakReference),如大部分的使用方式:HashMap>ima
desaco
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2020-07-07 00:55
热点(hot)技术
Android工作机制
原理及进阶
(高级)算法和数据结构
使用反射调用方法
*;publicclassExtendedObjectPoolFactory{//定义一个
对象池
,前面是对象名,后面是实际对象privateMapobjectPool=newHashMapclazz=Class.forName
cakincheng
·
2020-07-06 16:39
java
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