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Commons-pool对象池
unity
对象池
对象池
背后的理念其实是非常简单的。我们将对象存储在一个池子中,当需要时在再次使用,而不是每次都实例化一个新的对象。
ivebeenready
·
2020-08-17 00:30
unity3d
设计模式
C#
Unity
对象池
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////实例化对象继承此接口///publicinterfaceIReusable{voidOnSpawn();//当取出时调用voidOnUnspawn();//当回收时调用}usingSystem.Collections;usingSystem.
ff_0528
·
2020-08-17 00:37
Unity
Unity
对象池
usingSystem.Collections.Generic;usingJetBrains.Annotations;usingQFramework;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;/**
对象池
默认分两个列表存放可见和不可见对象
EndLozz
·
2020-08-17 00:38
unity
unity
对象池
:commons-pool2源码解析:GenericObjectPool的abandonedConfig属性、removeAbandoned方法
=null&&ac.getRemoveAbandonedOnBorrow()&&(getNumIdle()getMaxTotal()-3)){removeAbandoned(ac);}首先获取当前
对象池
的内部属性
老艮头
·
2020-08-16 16:25
源码解析
java技术
对象池
连接池
对象池
apache commons-pool2 入门详解
“享元模式”其实很好理解,也就是构造一个
对象池
,这个
对象池
中维护一定数量的对象,需要的时候就从这个
对象池
中获取对象,使
sinat_32501475
·
2020-08-16 14:17
unity射击游戏:超萌射手(3)怪物生成和射击逻辑
article/details/42705443作者微博:http://weibo.com/u/1847349851怪物生成(1)刷新点使用粒子系统,在地图上创建刷新点使用PoolManager插件,创建
对象池
加蛋加蛋
·
2020-08-16 08:56
【unity3d】【项目】
Nginx+Redis+Tomcat实现session共享集群
session-manager负责会话管理,
commons-pool
是共享池,jedis是连接redis组
weixin_34209406
·
2020-08-16 03:36
Cocos Creator实战-使用帧动画实现点击屏幕效果
文章目录涉及到的知识点帧动画制作预制资源制作
对象池
的使用触摸事件监听以及坐标转化动态加载预制资源并显示特效总结涉及到的知识点帧动画制作预制资源制作
对象池
的使用触摸事件监听以及坐标转化动态加载预制资源并显示特效帧动画制作制作帧动画并设置帧事件步骤如下
酷玩时刻
·
2020-08-15 17:39
小游戏
屏幕坐标和世界坐标的转换+
对象池
技术(3D打地鼠小游戏)
游戏中可能经常会遇到需要某个物体跟着鼠标移动,然后又需要把物体放在某个鼠标指定的位置实现方式Camera.main.WorldToScreenPointCamera.main.ScreenToWorldPoint3D打地鼠实例我这里用到的素材都比较简陋,几乎全是用Unity做的首先是锤子就是两个Cylinder,在把手的位置放一个空物体用于模拟锤子的动作,命名为Hammer,把锤子作为Hammer
dengji9238
·
2020-08-14 23:48
JUC并发编程(十一)-线程池ThreadPoolExecutor详解
线程池、连接池、内存池、
对象池
…这些东西都是池化技术。线程的创建和销毁,数据库的连接和断开都十分浪费资源。只要是“池”,就会设计到两个常量:minS
makyan
·
2020-08-14 18:30
JUC并发编程
多线程(Java)利用Lock接口实现多生产者多消费者
但有一点,因为我们在使用wait()方法后,将4条线程睡眠,我们在生产完毕后,需要使用notifyAll()方法,来唤醒所有的线程,因为notify()方法是唤醒当前
对象池
子里随机一条线程,我们无法保证唤醒消费者线程的其中一个
Evensen
·
2020-08-14 15:58
Java
Mycat 1.6日志分类-前端会话与后端会话交互的日志(session
对象池
)
PhysicalDBPooltotalresourcesofdataHost${daraHost的名字}is${所有的PhysicalDatasource}的数量信息:显示dataHost的数量can'tfindconnectioninpool${hostName}con:{$查找的连接}警告:不能根据连接找到对应的物理数据源解决:可能数据源挂了,检查mysql服务器selectwritesour
junwen12221
·
2020-08-14 15:11
Mycat
1.6日志分类
Mycat
物以类聚——浅谈一种消息池化技术的实现
通常我们听说过连接池、线程池、
对象池
,对于消息池的说法可能比较陌生或者不认可,那么您完全可以不必在乎它到底叫什么,只需要理解这种解决方案的实质就是要把系统中所要使用的所有信息提示(通知)内容集中起来由专门的程序代码甚至是某个线程
blue_sky_blue_heart
·
2020-08-14 09:34
开发心得
warnings
dataset
dictionary
.net
xml
扩展
Spring AOP 实现原理----AspectJ与CGLIB介绍
也就是面向方面编程,作为面向对象编程的一种补充,专门用于处理系统中分布于各个模块(不同方法)中的交叉关注点的问题,在JavaEE应用中,常常通过AOP来处理一些具有横切性质的系统级服务,如事务管理、安全检查、缓存、
对象池
管理等
单向街的夏天
·
2020-08-14 08:16
J2EE积累
Go语言学习之sync包(临时
对象池
Pool、互斥锁Mutex、等待Cond)(the way to go)
生命不止,继续gogogo!!!golang的特点就是语言层面支持并发,并且实现并发非常简单,只需在需要并发的函数前面添加关键字go。但是如何处理go并发机制中不同goroutine之间的同步与通信,golang中提供了sync包来解决相关的问题,当然还有其他的方式比如channel,原子操作atomic等等,这里先介绍sync包的用法.这里,跟大家一些学习golang的标准库,sync。pack
一蓑烟雨1989
·
2020-08-14 04:47
go
Go从入门到不放弃
netty中的一些配置相关
ServerBootstrapb=newServerBootstrap();b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,1024);//这里我们需要关注ChannelOption类//用于指定是否使用
对象池
faicm
·
2020-08-14 02:42
深度解析SpringBoot2.x整合Spring-Data-Redis
准备工作准备一个springboot2.x的工程,并引入web和spring-data-redis的starter,再引入
对象池
commons-pool2的依赖。
花 45919377
·
2020-08-13 22:42
高性能数据库连接池的内幕
大家可能会有这样疑问:连接池类似于线程池或者
对象池
,就是一个放连接的池子,使用的时候从里面拿一个,用完了再归还,功能非常简单,有什么可讲的。
Rank92
·
2020-08-13 21:43
对象池
简单介绍
:http://www.cnblogs.com/mezero/p/3955130.html代码参考:http://www.omuying.com/article/78.aspx背景:首先为什么会去了解
对象池
技术
w87580575
·
2020-08-13 20:44
Unity
Unity
对象池
简单使用
在unity中,我们会遇到一种情况,就是需要不断的创建一些对象,然后又要不断的销毁这些对象。例如:射击游戏里的子弹,这需要我们不断的大量产生,又要大量的销毁。我们知道unity实例化一个GameObject,它就会占用一定内存,而当他被Destroy时,其实它并不会立即销毁,还存在内存中,而是会等到下一次垃圾回收(GC)时才会真正的销毁。所以在这个过程中就会出现一个问题,当我们需要大量创建一些对象
罗松_ls
·
2020-08-13 20:22
unity
unity - 重置Animator组件状态
问题:动画给的Animation更改了物体的很多属性,如Active,Alpha,Scale,Position等等,物体本身需要重复利用,因此使用
对象池
技术不直接销毁而是隐藏等需要时再显示,但是在隐藏后发现再次显示的时候有些属性不会自动复原
哈小希
·
2020-08-13 20:14
Unity3D开发
String类中 + 的奥秘
(“abc”)两种实例化方式,其中Stringstr1=”abc”采用的是直接赋值的方式Stringstr2=newString(“abc”)采用的是构造方法的方式由于在JVM底层实际上会自动维护一个
对象池
ty6693
·
2020-08-13 19:33
Java
String类
unity初识之添加 gameobjectpool
对象池
比如点击就会出现漂浮的文本提示,漂浮的奖励等等,他们可能会创建很多,而且很快就会被销毁,并且创建销毁的操作很频繁,如果太频繁,会很耗性能,好的办法是,当创建出来后,把它存在内存中,需要销毁的时候只是把它隐藏了,放在
对象池
中
只爱艾薇儿
·
2020-08-13 16:52
unity初识
Unity初识
DBCP、C3P0、Proxool 、 BoneCP开源连接池的比较
简介使用评价项目主页DBCPDBCP是一个依赖Jakartacommons-pool
对象池
机制的数据库连接池.DBCP可以直接的在应用程序用使用可以设置最大和最小连接,连接等待时间等,基本功能都有,此连接池的持续运行的稳定性还是可以
miclung
·
2020-08-13 16:00
数据库SQL
c3p0
数据库连接池
数据库
jdbc
测试
jmx
cocos2s-x 子弹的
对象池
小结
只是用到皮毛,各位大神不喜勿喷,有什么好的建议,请指出
对象池
:主要是为了避免在程序的生命周期中,大量的创建与删除对象.如果同一类型的对象,需要大量创建和删除:如子弹则需要创建一个
对象池
来管理这些对象
对象池
主要分为两个部分
饥饿的小鸟
·
2020-08-13 15:47
cocos2d-x
dragonBone中使用的
对象池
一、typeScript源码namespacedragonBones{/***-TheBaseObjectisthebaseclassforallobjectsintheDragonBonesframework.*AllBaseObjectinstancesarecachedtotheobjectpooltoreducetheperformanceconsumptionoffrequentrequ
乐子下午要上课
·
2020-08-13 12:51
C#
对于org.apache.commons.dbcp.BasicDataSource的配置认知
DBCP数据源DBCP类包位于/lib/jakarta-commons/commons-dbcp.jar,DBCP是一个依赖Jakartacommons-pool
对象池
机制的数据库连接池,所以在类路径下还必须包括
兔衰
·
2020-08-13 12:50
ssh框架学习
数据库连接池了解和常用连接池对比
这里所说的池是一种广义上的池,比如数据库连接池、线程池、内存池、
对象池
等。其中,
对象池
可以看成保存对象的容器,在进程初始化时创建一定数量的对象。
山淼
·
2020-08-13 10:06
Java
无敌
对象池
此
对象池
主要针对游戏资源,希望对大家有所帮助!
aihong_1314
·
2020-08-13 09:05
对象池
游戏
对Python的 ‘==‘ 和 ‘is‘的理解,希望对你有帮助
对于这个,我们需要知道:小整数
对象池
,大整数
对象池
,以及intern机制小整数池:Python预先创建小整数缓存池——[-5~256],无论创建多少个对象,都是指向同一个地址,这样是为了避免小整数频繁申请和释放内存
Python探索牛
·
2020-08-12 16:00
四个流行的java连接池之DBCP篇
DBCP(DatabaseConnectionPool)是一个依赖Jakartacommons-pool
对象池
机制的数据库连接池,Tomcat的数据源使用的就是DBCP。
zmycoco2
·
2020-08-12 14:07
Open
Source
Unity 轻量级
对象池
管理器(下)
需要查看有关该
对象池
的解析的,请跳转:Unity轻量级
对象池
管理器(上)上图右下角的ObjectPool文件夹中,主要实现了两个脚本,第一个是
对象池
管理器(ObjectPoolManager),第二个是对象队列管理
zhutou_
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2020-08-12 13:23
Unity
轻量级游戏框架
Unity
TPS游戏设计
Unity 轻量级
对象池
管理器(上)
参考:https://www.jianshu.com/p/144181beab79完整代码请跳转至:Unity轻量级
对象池
管理器(下)一、前言很多时候,你都要考虑一个问题,就是到底是牺牲时间换空间,还是牺牲空间换时间
zhutou_
·
2020-08-12 13:23
Unity
轻量级游戏框架
Unity
TPS游戏设计
连接池 Java学习笔记---- Java进阶篇
一、连接池的概念及其作用池:降低系统资源开销,提高程序执行效率,优化程序服务器性能等,此处指广义上的池的作用常见的池:数据库连接池、线程池、内存池、
对象池
等池的设计思想:以可复用性为中心设计,提高效率数据库连接池
渭水文抄公
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2020-08-12 10:23
java进阶篇
微信小游戏快速开放框架--WXGame
/js├──base//定义游戏开发基础类│├──animatoin.js//帧动画的简易实现│├──pool.js//
对象池
的简易实现│├──ui.js//页面元素│├──app.js//基础类│├─
xwf程序猿
·
2020-08-11 17:20
wxgame
Java高级架构师系统进阶学习路线
jvm虚拟机原理、调优,懂得jvm能让你写出性能更好的代码;池技术,什么
对象池
,连接池,线程池……Java反射技术,写框架必备的技术,但是有严重的性能问题,替代方案java字节码技术;nio,没什么好说的
Jav进阶道路
·
2020-08-11 10:19
Unity中生成无缝衔接的地图,并用编辑器扩展轻松生成几套障碍物方案
代码如下:由于地图是无缝衔接的,要经常生成地图,然后销毁地图的,但这样做,性能不太好,所以下面也用到了
对象池
技术,
Unity小林
·
2020-08-11 00:27
Unity
DelphiXE10.2.3实现线程安全访问数据和对象(四)——实现原子自旋锁的无锁
对象池
无锁
对象池
与无锁Hash是不同应用场景中使用,无锁Hash只是预先创建好Hash表(当然也可以动态Add)后,供调用者通过Key值快速找到保存的数据,并读取(这里就只能读取,不能做任何修改,否则非线程安全
晴空无彩虹
·
2020-08-10 21:40
DelphiXE10
Delphi 高效的通用
对象池
对象池
的设计,可以让一定频繁使用到的对象可以重用,无需不断进行create/destroy,极大加快了运行效率.下面是一个非常简单的利用队列设计而成线程安全的通用
对象池
.unituObjPoolUnit
OK_boom
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2020-08-10 20:02
Delphi
多线程读取循环队列的实现
importorg.apache.log4j.Logger;/***循环队列小工具,可以包括如下功能:*1.可以放入对象,可以取出*2.当放入对象已满,可以判断,对象出口是否关闭,如果关闭那么就代替最旧的对象,如果出口比较慢*可以等待一下*3.出口能获得
对象池
中最旧的那个对象
fanzhijun301
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2020-08-10 16:54
记一次unity3d 游戏帧率踩坑的过程
优化方面,除了平时顺手做的代码方面优化,
对象池
以外,基本上没怎么去关注过,所以这一方面蛮白痴的。
佚名吧
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2020-08-10 15:13
原创
unity3d
性能分析
Unity_条形图(柱状图)+ UI动画
关键字1.
对象池
2.DoTween动画分析及代码绘图数据定义绘图数据的结构GraphData,包含数据的描述信息_desc,数据的值_value。在需要绘图时传递一
GREAT1217
·
2020-08-10 13:37
Unity
Unity_折线图+UI动画
关键字1.
对象池
2.迭代3.DoTween动画分析及代码绘图数据定义绘图数据的结构GraphData,包含数据的描述信息_desc,数据的值_value。在需要绘
GREAT1217
·
2020-08-10 13:36
Unity
Java之String类与StringBuffer类
在JVM底层实际上会自动维护一个
对象池
(字符串
对象池
),如果采用直接赋值法赋值,JVM会先在
对象池
中查找,如果有,则直接引用;如果没有,则将该实例化对象放到
对象池
中。所谓
对象池
就是一个对象数组。
寻瀑
·
2020-08-10 13:58
Java
go---临时
对象池
sync.Pool
可以把临时
对象池
当作针对某种数据的缓存来用。sync.Pool有一个New字段,初始化池的时候最好给定它。sync.Pool只有两个方法:Put和Get。
谛听-
·
2020-08-10 10:40
Go语言核心36讲(郝林)笔记
go 临时
对象池
sync.Pool
sync.Pool是go标准库中的同步工具,可被称为临时
对象池
。属于结构体类型,值在使用之后,就不应该再被复制。临时对象:不需要持久使用的某一类值,这类值对程序来说,可有可无。
katy的小乖
·
2020-08-10 10:54
后台
go
【寒江雪】Go实现
对象池
模式
ObjectPoolPattern
对象池
模式是一种创建型模式,根据需求来预测将要使用的对象,提前创建并保存在内存中。
寒江雪1719
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2020-08-10 09:39
golang
Go设计模式
go
寒江雪
object
pool
对象池
go设计模式
对象池
(对象缓冲池)--采用最近最久未使用策略管理对象,同时带有事件监听功能
//*************************************代码1****************************************packagememorymanager.lrucache;importjava.util.*;/***Title:对象缓冲池---采用最近最久未使用策略管理对象,同时带有事件监听功能*工作原理*采用集合框架(java.connecti
不姓贾_请叫我甄先生
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2020-08-10 09:18
对象池技术专题
缓存&
对象池
【定义】:acollectionoftemporarydatawitheitherduplicatesdatalocatedelsewhereoristheresultofacomputation.数据缓存、处理缓存、页面缓存【原则】:基于“空间换时间”,通过将数据缓存起来,减少计算和获取的时间。[来自http://coolfiry.iteye.com/blog/1197385]关键点【命中率】:
吾日三省吾身的太一
·
2020-08-10 08:48
概念
高性能Golang之临时
对象池
内存分配问题Slice扩充机制初始化一个slice,初学者会用:make([]int64,0)高级一些的程序员都会知道,这样第一次分配内存相当于没有分配,如果要后续append元素,会引起slice以指数形式扩充,可以参考下面的代码,追加了3个元素,slice扩容了3次。a:=make([]int64,0)fmt.Println(cap(a),len(a))fori:=0;i分配到堆内存—>分页式
VampireWeekend
·
2020-08-10 08:39
Golang
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