E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Commons-pool对象池
Java并发编程第6讲——线程池(万字详解)
ps:线程池、连接池、内存池和
对象池
等都是编程领域中典型的池化技术。首先有关线程的使用会出现两个问题:线程是宝贵的内存资源、单个线程约占1MB空间,过多分配易造成内
橡 皮 人
·
2023-09-21 13:17
Java并发编程
java
Java并发编程
线程池
面试
Unity——
对象池
对象池
是一种朴素的优化思想。在遇到需要大量创建和销毁同类物体的情景时,可以考虑使用
对象池
技术优化游戏性能。一、为什么要使用
对象池
在很多类型的游戏中都会创建和销毁大量同样类型的物体。
七七喝椰奶
·
2023-09-21 11:44
Unity脚本
c#
Linux内核源码分析 (B.5)推演 slab 内存池的设计与实现
3\.slab
对象池
在内核中的应用场景4\.slab,slub,slob傻傻分不清楚5\.从一个简单的内存页开始聊slab6\.slab的总体架构设计6.1slab的基础信息管理6.2slab的组
Elec Liu
·
2023-09-20 22:24
Linux内核源码分析
linux
性能优化
服务器
实现高并发内存池(C++)
在计算机中,有很多使用“池”这种技术的地方,除了内存池,还有连接池、线程池、
对象池
等。以服务器上的线程池为例,它的主要思想是:先启动若干数量的线程,让它们处于睡眠状态,当接收到客
肆壹柒Z
·
2023-09-20 19:27
C++学习记录
c++
开发语言
聊聊jedis连接池对
commons-pool
的封装
序文本主要研究一下jedis连接池对
commons-pool
的封装JedisPoolConfigjedis-3.8.0-sources.jar!
hello_ejb3
·
2023-09-20 11:59
redis
安卓内存优化案例穷举
安卓内存优化是一个很重要的话题,有很多方面可以考虑,比如避免内存泄漏、减少内存抖动、优化图片加载、使用缓存和
对象池
等。下面我举一些代码案例,分别展示不合适的写法和高性能的写法。
码中之牛
·
2023-09-20 09:48
性能优化
Android
移动开发
android
移动开发
安卓
性能优化
unity性能优化方向
降低drawcall1.1.2资源优化1.1.3LOD1.1.4遮挡剔除1.1.5远距离剔除1.2UI1.2.1合批1.2.2重建1.3加载1.3.1包体依赖1.3.2预加载1.3.3代码效率1.3.4
对象池
优化
Shadowrabbit
·
2023-09-20 01:16
unity
unity
性能优化
游戏引擎
聊聊jedis连接池对
commons-pool
的封装
序文本主要研究一下jedis连接池对
commons-pool
的封装JedisPoolConfigjedis-3.8.0-sources.jar!
·
2023-09-19 19:41
jedis
阿里P8大佬神创“Netty突击笔记”,堪称全网最全最牛逼的核心原理手册
Netty的内存池、
对象池
是如何设计的?针对Netty你有哪些印象比
码农小芷
·
2023-09-17 22:13
PYTHON部分基础D2
小整数
对象池
#小整数的定义是[-5,257)这些整数对象是提前建立好的,不会被垃圾回收#所有位于这个范围内的整数使用的都是同一个对象。
解脱了
·
2023-09-17 14:04
游戏性能优化
包括使用
对象池
、使用合适的纹理、使用异步加载资源等,以减少内存占用和提高游戏的流畅度。3.物理性能。包括使用正确的碰撞检测方式、使用物理引擎的最佳实践等,以提高游戏的物理效果和性能。4.脚本性能。
Gyp郭小帅
·
2023-09-09 18:09
游戏开发
游戏
性能优化
C++ LRU cache 实现
的最前面访问某个缓存之后,也应该被挪到Cache的最前面容量不够,擦除尾端的Cache最近翻了下mediapipe的源码,发现里面有个image_multi_pool.cc,基本原理就是使用LRUcache对image
对象池
的管理
无人等人
·
2023-09-09 14:55
C\C++
c++
开发语言
通用
对象池
化框架Apache Commons Pool 2简析
当对象比较重量级时,频繁创建对象会带来可观的性能开销,所以在上古时代(大雾)就产生了
对象池
化(objectpooling)的技术。
LittleMagic
·
2023-09-08 15:08
Java 线程池概念总结(thread pool)
对象池
:对
白白白鲤鱼
·
2023-09-07 07:19
软考面试八股文
后端
java
开发语言
spring
spring
boot
学习方法
C# Unity
对象池
【及其简便】
C#Unity
对象池
【及其简便】使用不到40行代码实现一个及其简便的
对象池
或引用池1.Pool(当做引用池进行使用)publicstaticclassPool{privatestaticreadonlyQueuePoolQueue
帅_shuai_
·
2023-09-07 02:28
c#
unity
unity面试题(性能优化篇)
CPU预处理、缓存数据注释空的unity函数运算cpu->gpu减少昂贵计算(开方)限制帧数加载(预加载、分帧加载、异步加载、
对象池
)慎用可空类型比较避免频繁计算(分帧、隔帧)算法优化变体收集预热使用clear
·且听风吟·
·
2023-09-06 14:17
程序员面试
unity
面试
Spring AOP 及动态代理和静态代理区别
AOP适合于那些具有横切逻辑的应用:如性能监测,访问控制,事务管理、缓存、
对象池
管理以及日志记录。AOP将这些分散在各个业务逻辑中的代码通过横向切割的方式抽取到一个
春天的早晨
·
2023-09-05 12:24
Spring
面试
spring
AOP
设计模式-享元模式
其实
对象池
的一种实现方式,通过缓存可共享的对象,来减少对象的创建,可以降低程序内存占用,提高程序性能。享元模式定义使用共享对象有效的支持大量细粒度的对象享元模式的使用场景系统中存在大量的相似对象。
小的橘子
·
2023-09-04 11:03
Unity3d:GameFramework解析:实体,
对象池
,资源管理,获取计数,引用计数,自动释放
基本概念1.GF万物基于引用池IReference2.ObjectBase:IReference类的m_Target持有unity中Mono,资源,GameObejct3.AssetObject:ObjectBase类m_Target持有Assetbundle中的Asset,具有获取,引用两个计数管理释放4.ResourceObject:ObjectBase类m_Target持有Assetbund
四夕立羽
·
2023-09-02 12:55
unity3d
GameFramework
资源管理
对象池
获取计数引用计数自动释放
TEngine
对象池
模块
4.
对象池
模块-ObjectModule
对象池
较中量级,在客户端开发中是一个经常使用的技术,技术点我相信大家都懂,这里不过多讨论。使用案例//////Actor对象。
欧尼sama
·
2023-08-29 16:22
游戏引擎
unity
[01][01][10] 享元模式详解
但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.享元模式正是为解决这一类问题而诞生的享元模式(FlyweightPattern)又称为轻量级模式,是
对象池
的一种实现
悠娜的奶爸
·
2023-08-27 15:50
Java基础类库
并且这个类拥有如下的特点:每一个字符串的常量都属于一个String类的匿名对象,并且不可更改String有两个常量池:静态常量池、运行时常量池String类对象实例化建议使用直接赋值的形式完成,这样可以直接将对象保存在
对象池
之中以方便下次重用
六十岁敲代码
·
2023-08-25 12:23
Java基础类库
java
开发语言
池技术使用-commons-pool2
连接池也是一种池技术,本质上都是
对象池
。
commons-pool
是apacha基金会开源的一款常见的
对象池
工具库。使用池化主要是为了节省对象创建的开销。
MR丿VINCENT
·
2023-08-21 19:48
Unity中
对象池
技术管理大量生成的对象
生活就像大海一样一望无际,却又充满希望原理一个字典存储所有需要生成的对象队列,通过枚举值判断当前生成的对象类型当需要生成新对象的时候根据类型去从字典中对应列表中查找空闲对象并返回,如果对应列表中为空则需要实例化一个当前对象,在回收的时候将对象存到字典中对应的列表中去供下次生成时候使用。[Header("需要生成的对象")]publicListDynamicLoadObject;[Tooltip("
KeithPro
·
2023-08-20 14:04
Unity
unity
c#
游戏引擎
【Unity小技巧】Unity探究自制
对象池
和官方内置
对象池
(ObjectPool)的使用
文章目录前言不使用
对象池
使用官方内置
对象池
应用自制
对象池
总结源码参考完结前言
对象池
(ObjectPool)是一种软件设计模式,用于管理和重用已创建的对象。
向宇it
·
2023-08-19 22:08
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
Unity框架学习--
对象池
为了改善这个问题,我们就可以使用
对象池
。使用了它之后,程序的性能就能得到提升不那么容易变卡。
对象池
的原理:1、当要创建对象的时候,不直接创建,而是先从
对象池
里面找,如果对
zaizai1007
·
2023-08-19 12:14
unity
unity
找不到org.apache.commons.pool.impl.GenericObjectPool.Config的解决方法
经测试commons-pool1.5x版本会报这个问题,但点开commons-pool1.5x版本依赖包也是能看到这个类的,类中确实包含内部类Config有点超出我的理解,解决方案是使用1.6或更高级的
commons-pool
生命不息战斗不止(王子晗)
·
2023-08-19 00:29
java
什么是
对象池
“池”是什么,我们联想到池塘,用来养鱼的。我们可以随时捞两条鱼出来,满足我们的饱腹之欲。这里突出两个概念,一个是“养”,即是保存并保鲜着;一个是“随时”,就是方便取用的意思。如果自家没有池塘,要吃鱼会怎么办,就是要开车到集市中买两条鱼回来做,不方便。在开发中我们会经常遇到池的概念,比如线程池啊,数据库连接池啊等等。当然这些都属于远程连接的一些池的处理。我们理解的就是为了加快访问速度,创建的这些池的
陆小飞
·
2023-08-18 08:08
⼿写⼀个
对象池
实现一个
对象池
时,你需要考虑几个关键方面:对象的创建、对象的管理、对象的重用、线程安全等。
旷野历程
·
2023-08-17 06:00
Java
对象池
C#之
对象池
实现代码
纯C#,泛型,可扩容ps:一定要仔细阅读源码,不然你会提问:为什么Resize里面的循环新增时,count作为index而不是size?usingSystem;namespaceUnityFramework{publicsealedclassObjectPoolwhereT:new(){privateintgrowSize=20;privateT[]pool;privateintnextIndex
itsxwz
·
2023-08-15 21:43
Frameworks
Python之引用
文章目录1、知识铺垫1.1、内置函数id()1.2、操作符is1.2.1、常量池和
对象池
1.3、sys模块的getrefcount()函数1.3.1、作用1.3.2、语法1.3.3、注意事项:2、引用1
Yong_zhi
·
2023-08-15 14:36
python
jvm
java
JDBC - c3p0,dbcp与druid 三大连接池的区别
(其实我最先接触的是dbcp这个)1)DBCPDBCP是一个依赖Jakartacommons-pool
对象池
机制的数据库连接池.DBCP可以直接的在应用程序中使用,Tomcat的数据源使用的就是DBCP
I18N_R
·
2023-08-15 09:00
JDBC
JDBC
c3p0
dbcp
druid
享元模式在 Android 系统中的应用
享元模式享元模式是
对象池
的一种实现,主打轻量级。
Joseph_L
·
2023-08-15 07:11
如何构建一个
对象池
并使用
1.背景在项目中,如果频繁的通过new创建对象,之后让gc再去回收,这就很容易造成内存抖动,并且频繁的GC本身也会消耗内存,这样就很容易在一瞬间造成OOM内存溢出,因为瞬间申请大量内存会造成内存占用突然升高,如果GC还没来的及回收,或者频繁GC,内存就会居高不下,这时有两种处理方式,一个是减少对象的创建,一个是复用对象。2.对象复用的基本原理所谓对象复用,就是在对象创建使用完成后将对象内部的数据清
豌豆琪琪
·
2023-08-14 03:56
java
jvm
开发语言
redis设置database 不生效剖析
设置database不生效剖析前言配置加载类问题
commons-pool
对象池
主页传送门:传送前言 事情是这样的今天在拉取了同事的代码做redis缓存设置的时候,发现即使已经设置了database,但是存数据的时候还是用的默认
家有娇妻张兔兔
·
2023-08-14 02:09
#
Spring
数据库
redis
缓存
database
运维
对象池
设计与实现
#include#include#include#includeusingnamespacestd;#defineBLOCK_SIZE10templateclassMemPool{public:MemPool(){}public:staticT*get_object(){if(!_free_blocks.empty()){T*top=_free_blocks.top();_free_blocks.
INGNIGHT
·
2023-08-13 00:15
C++奇技淫巧
C++内存管理
c++
算法
开发语言
netty的网络配置
ServerBootstrapb=newServerBootstrap();b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,1024);//这里我们需要关注ChannelOption类//用于指定是否使用
对象池
xhrg
·
2023-08-12 04:34
Unity学习笔记--如何优雅简便地利用
对象池
生成游戏对象(进阶版)LRU +
对象池
前言之前写过一篇关于
对象池
的文章,现在来看写的并不是很好,所以来考虑优化下。
就一枚小白
·
2023-08-11 12:21
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
游戏
了解一下 HikariCP 连接池的逻辑
0.最近使用commons-pool2遇到了各种问题,所以了解了一下其它连接池方案:用得比较多的通用连接池(
对象池
)也就是commons-pool2了,其它都比较小众。JDBC连接池真是百花齐放。
袁世超
·
2023-08-07 01:53
对象池
技术(unity3d)
11.5网络联机对战11-1_哔哩哔哩_bilibili优化技术面临的问题:经常生成重复的对象【可以是游戏对象,也可以是普通对象】同样的对象,生命周期短例如:子弹、怪物、特效、音效问题在哪?频繁的生成和销毁缺点:占用了一些内存池子是动态的usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publiccl
renwen1579
·
2023-08-06 08:31
unity3D
unity
linux线程池的作用,浅谈线程池(上):线程池的作用及CLR线程池
线程池的作用其实“线程池”就是用来存放“线程”的
对象池
。在程序中,如果某个创建某种
耿直的波为
·
2023-08-05 14:56
linux线程池的作用
creator使用
对象池
使用
对象池
在运行时进行节点的创建(cc.instantiate)和销毁(node.destroy)操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑(onLoad)中才会进行节点的创建
工匠良辰
·
2023-08-05 13:07
python源码阅读(1)-- 类型对象及虚拟机
抽空看了《Python源码剖析》+python3.7的源码,记录一下觉得重要的知识点类型对象整数通过整数
对象池
解决对引用计数的过度访问频繁执行的代码会提供宏(节省函数开销,牺牲类型安全)和函数(检查类型安全降低效率
hoppyf
·
2023-08-04 03:40
备战秋招 2022年最热门的Java岗面试八股文汇总
jvm虚拟机原理、调优,懂得jvm能让你写出性能更好的代码;什么
对象池
,连接池,线程池...java反射技术,写框架必备的技术,总之一句话越基础的东西越重要,很多人认为自己会用它们写代码了,其实仅仅是知道如何调用
小虾米啊
·
2023-08-03 22:35
java
面试
jvm
【Unity学习笔记】
对象池
文章目录设计思路总体设计从生命周期考虑一些代码
对象池
这个东西老生常谈了,使用它的好处在于:当我们需要重复创建或者销毁一些物体,例如限制子弹数量上限为10发,当射出第11发就需要使第10发消失,第11出现
milu_ELK
·
2023-08-02 11:04
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
如何解决单例数量太多占用内存的问题
使用
对象池
:
对象池
是一种管理和重复利用对象实例的技术。可以将单例对象放入
对象池
中,在需要使用时从
对象池
中获取,并在使用完毕后将其放回
对象池
中供其他地方使用
Demo_tang
·
2023-07-31 21:38
java
设计模式
java
单例模式
对象池
简单实现
1、
对象池
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGameObjectPool
你只在游戏中存在
·
2023-07-31 17:30
unity
c#
开发语言
优化Unity游戏中的垃圾回收
使用
对象池
三.不必要的堆分配的常见原因String在C#中,
知交
·
2023-07-31 09:37
SimplePool与SynchronizedPool
简介:
对象池
,适用于频繁创建和回收对象场景,通过复用
对象池
的对象实现。(一)内部通过数组存储。
yufumatou
·
2023-07-28 15:36
Android
对象池
Unity进阶--
对象池
数据场景管理器笔记
文章目录泛型单例类泛型单例类(不带组件版)
对象池
管理器数据管理器场景管理器泛型单例类usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicabstractclassManagersSinglewhereT
RomanBesson
·
2023-07-27 19:13
unity游戏开发
unity
游戏引擎
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他