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CoreGraphics
使用Quartz 2D绘图的一些小常识
1.
CoreGraphics
是基于C语言的一套框架,开发时无法像使用Obj-C一样调用;2.在Quartz2D中凡是使用带有“Create”或者“Copy”关键字方法创建的对象,在使用后一定要使用对应的方法释放
和谐力量
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2021-04-28 03:34
绘图
IOS中绘图的方式介绍IOS中貌似绘图的方式还挺多的,有
CoreGraphics
/QuartZ2DUIKitOpenGLESCoreGraphics/QuartZ2D是一套基于C的API框架,使用了Quartz
洪小倲
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2021-04-26 07:34
CoreGraphic框架解析(四)—— 基本架构补充
CoreGraphics
是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自
刀客传奇
·
2021-04-25 20:32
CoreGraphics
,CoreAnimation实战, 可交互动画图表
前言图表的绘制相信大家都用的很多,也有现成的很好的框架,但如果定制程度特别高,特别是动画,还是得自己来实现,先看看准备实现的效果,个人觉得还是有一些炫酷的.另外本文不会科普最基本的概念与Api,直接从实战出发,希望大家看完后都能写出各种炫酷的效果曲线图曲线图在平时用的应该是最多的,曲线图会了,折线图就更容易了.图上的效果大致分3步(下面的动画也一样):1.处理数据:将得到的数据转换为点坐标数据,这
Syik
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2021-04-24 08:50
iOS 友盟微信分享
spm=0.0.0.0.tf6y9a1.将下好的SDK导入工程中,如图:2.添加项目配置在OtherLinkerFlags加入-ObjC3.加入依赖系统(libsqlite3.tbd和
CoreGraphics
.framework
肉肉要次肉
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2021-04-23 07:41
iOS UIBezierPath的使用
进入正题,哈哈UIBezierPath简介从名字上可以看得出这是一个贝塞尔路径,可以绘制直线,曲线,以及各种几何路径,它是基于
CoreGraphics
中path相关的一个封装,可以直接在drawRect
大大盆子
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2021-04-23 01:06
Core Text框架详细解析(五) —— Core Text字体操作
它位于在UIKit中和
CoreGraphics
/Quartz之间的最佳点。接下来这几篇我们就主要解析该框架。感兴趣的可以前面几篇。
刀客传奇
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2021-04-22 16:21
Core Graphics实现各种艺术字效果
1.初览在正式开始前先简单介绍下
CoreGraphics
,我会把
CoreGraphics
分解成概念和套路两个部分,具体框架设计思路和API用法不会涉及,可移步参考Quartz2DProgrammingGuide
超八机
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2021-04-22 14:17
GPUImage源码阅读(二):texture顶点设置
一、UIKit和
CoreGraphics
的坐标系不同在iOS中,存在两个坐标系:左上角为原点的坐标系(upper-left-origin,ULO),例如UIKit和CoreAnimation左下角为原点的坐标系
苦艾酒艾
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2021-04-22 00:25
CoreGraphics
/QuartZ
参考文档1参考文档2参考文档3参考文档4OS支持两套图形API族:
CoreGraphics
/QuartZ2D和OpenGLES。OpenGLES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本。
wpf_register
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2021-04-20 16:43
CoreGraphics
之基础知识全面分析
文章结构Context绘图上下文Path路径Patterns使用Shadows阴影使用Gradients渐变效果使用TransparencyLayers使用CGLayers使用总结Context绘图上下文所有的绘制都是在context上下文中进行的,在ios系统用得最多的是以下三种。位图上下文(Abitmapgraphicscontext):一般用于绘制图片或者自定义控件。一般当系统控件不能满足我
LotusLee
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2021-04-18 02:07
2018-05-22
Quartz2D、QuartzCore、CoreAnimation、CoreImage、
CoreGraphics
在iOS开发中,你可能都用到过这些知识点,但是并没有仔细区分过,正所谓,百姓日用而不知,现在就来细说一下他们之间的区别和联系
有条小尾巴的猪
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2021-03-11 23:19
绘图API分析
一、坐标系imageUIKit使用的是y下坐标系,
CoreGraphics
使用的是y上坐标系。
iOS白水
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2021-03-11 15:32
swift3画直线 - SpriteKit画线
一、
CoreGraphics
介绍1.什么是
CoreGraphics
(1)CoreGraphicsFramework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎,可用于一切绘图操作。
工匠良辰
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2021-03-11 12:59
Core Image使用指南
因为它借助GPU或者CPU渲染,所以可以接近实时的速度处理静态图片和视频图片,图片可来自
CoreGraphics
、CoreVideo以及I/O框架。
读行笔记
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2021-01-08 14:23
Quartz 2D绘图引擎使用指南
简介Quartz2D也就是
CoreGraphics
,是为Apple为不同设备提供的统一性、轻量级的二维绘图引擎,包括iOS、iPadOS、macOS和tvOS。
读行笔记
·
2020-12-15 08:47
iOS-贝塞尔曲线(UIBezierPath)的基本使用
UIBezierPath是UIKit中
CoreGraphics
框架中的一个类,使用UIBezierPath可以绘制各种简单的图形。
香橙柚子
·
2020-12-10 11:34
iOS-贝塞尔曲线(UIBezierPath)详解(CAShapeLayer)
UIBezierPath是UIKit中
CoreGraphics
框架中的一个类,使用UIBezierPath可以绘制各种简单的图形。
香橙柚子
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2020-12-07 17:12
iOS Core Animation详解
一、
CoreGraphics
,QuartzCore,CoreAnimation区别
CoreGraphics
(核心图形)它是iOS的核心图形库,包含Quartz2D绘图API接口,常用的是point,size
不吃香菜11
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2020-11-18 19:21
iOS 底层 day27 性能优化 卡顿优化 离屏渲染
CPU和GPU起着至关重要的作用CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器):CPU:对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算,文字的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(
CoreGraphics
望穿秋水小作坊
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2020-10-16 14:53
iOS核心动画阅读笔记
阅读iOS核心动画译文版本对其中的内容做了概要整理;文中罗列出视图、图层、CoreAnimation、
CoreGraphics
的介绍。
华子小筑
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2020-10-11 15:52
菜鸟教程——iOS
CoreGraphics
绘制图像
可参照之前的iOSUIKit绘图,只是使用
CoreGraphics
中方法绘制1.
iOS谢先森
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2020-10-11 11:25
iOS之贝塞尔路径UIBezierPath
1.UIBezierPath类的介绍UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于
CoreGraphics
对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的CGContextRef
charlotte2018
·
2020-10-10 17:59
swift 颜色渐变
实现渐变有两种方式1.CAGradientLayer2.
CoreGraphics
这里就说下CAGradientLayer,这是最简单的.vargradientLayer=CAGradientLayer(
李某lkb
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2020-10-10 08:40
Core Text框架详细解析(六) —— 基于Core Text的Magazine App的制作(一)
它位于在UIKit中和
CoreGraphics
/Quartz之间的最佳点。接下来这几篇我们就主要解析该框架。感兴趣的可以前面几篇。
刀客传奇
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2020-10-10 04:48
椭圆形进度条的制作
在阅读MBProgressHUD源码时,看到MBBarProgressView的实现,比较有趣,所以重写了MABarProgressView,顺便复习下
CoreGraphics
的绘图.MABarProgressView
ma772528138
·
2020-10-09 20:08
性能优化
在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器)对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(
CoreGraphics
鼬殿
·
2020-09-15 11:43
iOS性能优化
在屏幕成像过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器)对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(
CoreGraphics
蓝云阁
·
2020-09-14 21:35
iOS底层原理
iOS绘图机制和UIView相关方法调动时机
重新温习了一遍绘图方式绘图框架关系绘图
CoreGraphics
/Quartz是C的API,苹果自己的一套东西OpenGLES是一套接口规范定义了方法结构函数,如何使用的规范,由相关的硬件商去实现日常使用
苏屹鸣
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2020-09-14 19:27
IOS开发
IOS学习
苹果开发 笔记(48) UIImage CIImage CGImageRef
UIImage类的
CoreGraphics
版本是CGImage(CGImageRef)这两个类之间很容易进行转换,因为一个UIImage类有一个CGImage的属性“1.创
hero82748274
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2020-09-13 22:51
苹果开发
iOS图像解码
一、解码方式:1、CGContextDrawImage方式(
CoreGraphics
)它接受一个原始的位图参数imageRef,最终返回一个新的解压缩后的位图newImage,中间主要经过了以下三个步骤
brhave
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2020-09-13 21:48
绘图
UI
image
不使用layer的masksToBounds和cornerRadius来设置圆角
不使用layer的masksToBounds和cornerRadius来设置圆角:/**使用
CoreGraphics
和UIbezierPath*/UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
兜里没糖_lyl
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2020-09-13 12:53
OC
ios 滤镜处理(详细滤镜介绍)及处理方法
**首先你需要导入CoreImage.framework框架然后我们先来看看3个主要的类:CIContext:它与
CoreGraphics
和OpenGLcontext类似,所有CoreImage的处理流程都通过它来进行
Quinn士魁
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2020-09-11 00:53
IOS精益编程
UIBezierPath介绍
前言UIBezierPath是UIKit中的一个关于图形绘制的类,是通过Quartz2D也就是CG(
CoreGraphics
)CGPathRef的封装得到的,从高级特性支持来看不及CG。
「已注销」
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2020-08-26 23:28
【iOS
专题总结】
UIBezierPath
iOS 4层结构(iOS技术概要)—— Media 层(二)
然而,有些时候你可能需要一些稍微复杂的图形,你可以使用下面的技术来管理你的图形内容:1、
CoreGraphics
(Quartz)处理本地2D矢量图形和基于图像的渲染---
zhx1222
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2020-08-26 23:11
iOS编程
iOS编程小笔记
iOS Core Animation - 图层树
UIView可以处理触摸事件,支持
CoreGraphics
绘图,可以做仿射变换,或者简单的滑动,渐变动画。
buildSetting
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2020-08-26 23:07
CoreAnimation
移动开发
__bridge桥接
在开发iOS应用程序时我们有时会用到CoreFoundation对象简称CF,例如
CoreGraphics
、CoreText,并且我们可能需要将CF对象和OC对象进行互相转化,我们知道,ARC环境下编译器不会自动管理
马哲法克
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2020-08-24 16:18
iOS自定义控件教程(一)看看吧,总会得到你想要的
基础概念,给新人看基础知识UIKit是iOS系统使用的界面框架UIKit中最基本的类是UIView,也就是界面的基础操作类iOS使用的渲染框架叫
CoreGraphics
,所以才回有CG开头的一堆基础类型
秋刀生鱼片
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2020-08-24 13:28
ios
uikit
CoreAnimation----CATextLayer
CATextLayer大美女1.CATextLayerUILabel的精髓在一个图层里面显示文字,可以借助图层代理直接将字符串用
CoreGraphics
写到图层的内容里CALayer的一个子类以图层形式包含
M_PI_4
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2020-08-24 01:39
支付集成--支付宝、微信(App端)
+.tbd,SystemConfiguration.framework,CoreTelephony.framework,QuartzCore.framework,CoreText.framework,
CoreGraphics
.f
Mr_Watson
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2020-08-24 00:24
上传图片
如下图:2:点击对应的项目->targets->BuildPhases->LinkBinaryWithLibraries>“+”,加入以下库:libxml2.tbd,
CoreGraphics
.framework
PurpleRain11122
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2020-08-23 23:29
如何判断UIAlertView是否显示
为了缩减截屏时间,截图直接用
CoreGraphics
画出来,但存在一个问题,存在UIAlertView,
CoreGraphics
是无法画出
慢慢爬的小蜗牛stone
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2020-08-23 19:40
iOS --- OpenGLES之初步认识
iOS上绘制图形的方式很多,UIKit,
CoreGraphics
,SpriteKit,OpenGLES,Metal等。
踩着七色的晕菜
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2020-08-23 05:22
iOS-OpenGLES
iOS基础CGAffineTransform的简单使用
CoreGraphics
框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放、旋转和平移操作:另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0.0这里附上的
VincentHK
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2020-08-23 03:57
__bridge的作用
ARC下OC对象和CF对象之间的桥接(bridge)在开发iOS应用程序时我们有时会用到CoreFoundation对象简称CF,例如
CoreGraphics
、CoreText,并且我们可能需要将CF对象和
Johnny_Chang
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2020-08-23 00:00
CAShapeLayer 学习和实践
当然,你也可以用
CoreGraphics
直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点:渲染快速。
陈伯君
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2020-08-23 00:18
PaintCode 教程1:动态绘制按钮
如果一行一行的去写
CoreGraphics
代码,绝对会比用PaintCode多很多时间。而时间就
weixin_34087301
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2020-08-22 19:02
iOS动画系列之一--视图与图层
1>视图–(UIView)–>>在iOS当中,所有的视图都从一个叫做UIVIew的基类派生而来,UIView可以处理触摸事件,可以支持基于
CoreGraphics
绘图,可以做仿射变换(例如旋转或者缩放)
炎少恋雨
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2020-08-22 18:22
iOS
基础篇
Quartz2D实现渐变色
在iOS中常用的绘图框架就是Quartz2D,Quartz2D是
CoreGraphics
框架的一部分,强大的二维图像绘制引擎,Quartz2D在UIKit框架中也有很好的集成,UIKit中的组件都是由
CoreGraphics
H个MJ
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2020-08-22 18:08
Quartz2D
性能优化
在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器)对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(
CoreGraphics
曹来东
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2020-08-22 17:22
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