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Coroutine
Lua协同程序
coroutine
详解
在lua语言中有协同程序这一特性。协同程序是什么呢?线程大家都知道吧,一系列指令组成一个线程,线程是程序执行流的最小单元,许多线程会组成一个进程,一般来说一个应用程序就是一个进程。协同程序和线程差不多,也是处于线程这一级别的执行流最小单元,并且都是由一系列代码指令组成。但协同程序和线程的最大区别就是:程序中的多个线程可以同时运行(即多线程),而多个协同程序却不能同时运行。这里多说一句,多线程所谓的
RapdoZoro
·
2020-07-15 23:08
Lua
lua学习笔记day07-----协同函数和非抢占式多线程
比方说,在过滤器中,生成者如果通过函数
coroutine
.yield(x)将程序挂起,就会把x传递给函数
coroutine
.resume()作为这个函数的返回值,过滤器拿到这个返回值作为下一个协同函数的条件
displayMessage
·
2020-07-15 22:06
lua
lua学习笔记day05-----协同程序过滤器
过滤器,单从代码上看,是对
coroutine
.yield()传递回来的参数进行一定的加工然后传给另一个协同函数。迭代器中的
displayMessage
·
2020-07-15 22:06
lua
Lua学习之路(十五) ------ Lua 协同程序(
coroutine
)
什么是协同(
coroutine
)?Lua协同程序(
coroutine
)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。
千喜
·
2020-07-15 22:36
lua生产者-消费者学习
继续看第九章,不过这次是看英文版,读起来没啥难度,学习一点代码:典型的生产者-消费者模型:produter生成Salt,consumer消费掉:--线程localfunctionproducer()return
coroutine
.create
xiaolomg
·
2020-07-15 21:29
Lua
Lua 协同程序
协同程序(
coroutine
)简介Lua协同程序(
coroutine
)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。
BanFS
·
2020-07-15 20:56
lua
Unity 协同函数、WWW
协同函数
Coroutine
:一段协作Update函数完成功能实现的函数,可以理解为开启一段新的线程(本质不是开启新的线程,只是在Update执行完之后,运行协同函数,具体查看unity函数生命周期表)协同函数的定义
YiGuGu
·
2020-07-15 19:13
Unity3D基础
lua 协程 | 协程实现消息机制(事件队列轮询处理机制)
1协程基础知识Lua协同程序(
coroutine
)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协程有三种状态:挂起,运行,停止。
XuTianXiang_JIANGSU
·
2020-07-15 19:16
lua
Cocos2dx
快速掌握Lua 5.3 ——
Coroutine
s
Q:什么是”
Coroutine
”?A:有些类似于多线程,但他们之间也有区别,1、从概念上来看,多线程是同一时间所有的线程同时都在运行。
VermillionTear
·
2020-07-15 19:17
lua
快速掌握Lua
5.3
lua
线程
实现LUA脚本同步处理事件:LUA的
coroutine
需求受WOW的影响,LUA越来越多地被应用于游戏中。脚本被用于游戏中主要用于策划编写游戏规则相关。实际运用中,我们会将很多宿主语言函数绑定到LUA脚本中,使脚本可以更多地控制程序运行。例如我们可以绑定NPCDialog之类的函数到LUA中,然后策划便可以在脚本里控制游戏中弹出的NPC对话框。我们现在面临这样的需求:对于宿主程序而言,某些功能是不能阻塞程序逻辑的(对于游戏程序尤其如此),但是为了方便
Redefine
·
2020-07-15 18:11
LUA
Lua从入门到放弃--协同程序
Lua支持
coroutine
,这个东西也被称为协同式多线程(collaborativemultithread
时筱柒
·
2020-07-15 17:38
Lua从入门到放弃
lua协同程序实现管道过滤器
--消费者驱动,协同程序实现管道过滤器functionreceive(prod)--启动协程,获取返回值localstatus,value=
coroutine
.resume(prod)returnvalueendfunctionsend
小龙龙丶
·
2020-07-15 14:08
Lua
Lua—第9章协同程序
第9章协同程序协同程序(
coroutine
)与多线程情况下的线程比较类似:有自己的堆栈,自己的局部变量,有自己的指令指针,但是和其他协同程序共享全局变量等很多信息。
heyuchang666
·
2020-07-15 14:51
Lua开发
Lua语言开发
LUA学习(六) 协同程序
Lua协同程序(
coroutine
)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。
gaochizhen33
·
2020-07-15 14:26
Lua
Lua的协同程序
协同程序(
coroutine
)与多线程情况下的线程比较类似:有自己的堆栈,自己的局部变量,有自己的指令指针(IP,instructionpointer),但与其它协同程序共享全局变量等很多信息。
chenchao868
·
2020-07-15 14:28
游戏引擎
转载:使用纯Python来实现一个操作系统
本文参考:http://www.dabeaz.com/
coroutine
s/作者:DavidBeazley缘起:本人最近在学习python的协程。
yang889999888
·
2020-07-15 11:38
操作系统
python
Lua
Coroutine
详解
协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行。就是说,一个具有多个协同程序的程序在任何时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显示地挂起时,它的执行才会暂停。一、lua协程函数概览方法描述coro
chiguozi
·
2020-07-15 08:24
Ruby on Rails环境中的异步编程
一个老项目中用的还是ruby1.8.7,非常老的版本,用不到
coroutine
等比较新的技术,所以在项目中做一些异步的事情非常困难。当然了,如果是最新版本的ruby,这些不是问题。
yxw2014
·
2020-07-15 01:16
ruby
on
rails
lua使用协同程序实现迭代器-笔记
\n")endfunctionpermgen(a,n)n=nor#aifn<=1then
coroutine
.yield(a)--完成一次排列返回排列数组;挂起保存迭代状态elsefori=1,ndo--
huangbaif
·
2020-07-15 01:21
lua笔记
unity使用自带的JsonUtility解析在网页上的json文件
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{stringurl="自己放在网页上的json文件地址";voidStart(){Start
Coroutine
无畏前行,方得始终
·
2020-07-14 20:44
自学笔记
Coroutine
基础
Coroutine
基础我们将介绍协程的基本概念。第一个协程程序我们把下面的代码跑起来:importkotlinx.
coroutine
s.
xiongmaozhijin
·
2020-07-14 13:18
Android
初遇Kotlin协程
初遇Kotlin协程(
coroutine
)这篇文章我们将建立协程项目,并用
Coroutine
s编写相关代码。Kotlin1.1引入了协程程序,这是一种编写异步、非阻塞代码(以及其他)的新方法。
xiongmaozhijin
·
2020-07-14 13:17
Android
理解协程的运行流程
协程通过st
CoRoutine
_t结构来描述,就像我们进程的task_struct一样,保存着运行时,关于协程运行环境的所有信息,所以每个task有一个叫做co
fengasdfgh
·
2020-07-14 10:23
网络
协程
Kotlin
Coroutine
s协程入门
Kotlin协程和协程是两个东东,这里只说Kotlin协程;Kotlin协程是一个线程框架;需要额外引入:implementation"org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-
coroutine
s-core
火炎焱燚-
·
2020-07-14 06:20
android
异步编程技术
有很多不同的实现来解决这个问题,包括:-Threading-Callbacks-Futures,Promises-ReactiveExtensions-
Coroutine
s我们先简明的看下前四种实现方式
xiongmaozhijin
·
2020-07-14 01:54
Android
[转]:PHP 使用协同程序实现合作多任务
协程是比较少见的概念,先转过来作为参考,需要时应该可以用到转自:http://www.oschina.net/translate/cooperative-multitasking-using-
coroutine
s-in-php
人在码途
·
2020-07-13 23:39
start
Coroutine
()用法总结
官方链接(英文)所属APImonoBehavior代码块语法public
Coroutine
Start
Coroutine
(IEnumeratorroutine);作用开始一个
coroutine
。
Dan0822
·
2020-07-13 22:32
unity
Unity3d
Coroutine
的Start和Stop
Stop
Coroutine
的几种方法:Stop
Coroutine
(stringmethod):Start
Coroutine
("Test");Stop
Coroutine
("Test");Start
Coroutine
yanhui2012
·
2020-07-13 22:21
Unity挖掘机
Java如何实现协程 Quasar
Java如何实现协程由haiguiking创建,平台活动最后一次修改2018-04-24https://www.w3cschool.cn/java/java-x3pi2oso.html协程(
Coroutine
清风2556
·
2020-07-13 21:53
java
tornado框架的定时任务协程和延时任务
#coding:utf-8fromtornado.genimport
coroutine
fromtornado.ioloopimportPeriodicCallback,IOLoop#定时任务defdo_something
huskar-t
·
2020-07-13 21:47
python
python
后端
经验分享
程序人生
http
Unity中协程(
Coroutine
)的使用简要
如有谬误,欢迎指正上篇博客中提到unity中的异步加载实际上就是运用的协程,今天我们就来探讨下协程又是什么东东.我们先来说说协程和线程的区别吧.通俗的讲(当然你要是让我扒底层的讲我也讲不出来[手动无奈]),线程就相当于流水线,我们平常的程序运行相当于一条流水线在不停的生产产品,多线程就是多条流水线同时开工。协程不同,协程就是在一条流水线正常生产产品的基础上,额外的做了一些其他产品的生产工作。在un
侯老夫子
·
2020-07-13 20:01
关于Start
Coroutine
的简单线程使用
Start
Coroutine
在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。
weixin_34054866
·
2020-07-13 18:56
Unity Start
Coroutine
和 yield return 深入研究
Start
Coroutine
和yieldreturn表面意思很好理解,Start
Coroutine
就是开启一个协程,yieldreturn是迭代器块返回调用迭代的地方。是吧?
weixin_30415801
·
2020-07-13 16:59
爬虫开发python工具包介绍 (4)
本文来自网易云社区作者:王涛此处我们给出几个常用的代码例子,包括get,post(json,表单),带证书访问:Get请求@gen.
coroutine
def fetch_url(): try:
wangyiyungw
·
2020-07-13 16:15
Start
Coroutine
的学习记录
Start
Coroutine
的使用:IEnumeratorWait(floatwaitTimeValue){//thingsbeforewaityieldreturnnewWaitForSeconds(
O213
·
2020-07-13 15:04
学习笔记
Unity
Unity项目-了解协同Start
Coroutine
(2)
2.这里还需要注意的另外一点:当我们调用Start
Coroutine
(FunctionA());的时候,代码会直接进入FunctionA()内部开始执行,直到遇到yieldreturnnull才会挂起,
tianshenshangjie
·
2020-07-13 14:13
java多线程:协程
Coroutine
s
协程,英文
Coroutine
s,是一种比线程更加轻量级的存在。正如一个进程可以拥有多个线程一样,一个线程也可以拥有多个协程。
拉布拉多oop
·
2020-07-13 13:12
java
多线程
500 lines or less | 异步协程实现的网络爬虫
说明500linesorless系列中AWebCrawlerWithasyncio
Coroutine
s尝试翻译,不求信雅达,但求通俗易懂。如有转载,请标明出处,并附原文地址。
Producer
·
2020-07-13 09:20
Unity协程(
Coroutine
)原理深入剖析
Unity协程(
Coroutine
)原理深入剖析ByD.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构
qiudesuo
·
2020-07-13 09:20
Unity3D插件学习
工具分享
Unity
C#
c++云风
coroutine
库解析
云风
coroutine
库是一个C语言实现的轻量级协程库,源码简洁易懂,可以说是了(ru)解(keng)协程原理的最好源码资源。
haha and giraffe
·
2020-07-13 09:25
Server
Unity3D协同程序(
Coroutine
)
2.协同程序的开启与终止在Unity3D中,使用MonoBehaviour.Start
Coroutine
方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour
壹米玖坤
·
2020-07-13 06:58
tornado用户指引(四)------tornado协程使用和原理(三)
@gen.
coroutine
defcall_task():#Notethattherearenoparensonsome_function.#Thiswillb
self-motivation
·
2020-07-13 05:54
Python
问题记录,Start
Coroutine
(“str")问题
问题记录,Start
Coroutine
(“str")问题Start
Coroutine
参数为函数字符串名,运行时出错,错误是:无法启动协程函数。
时空观察者9号
·
2020-07-13 03:42
Unity3D中的
Coroutine
详解
http://blog.csdn.net/blues1021/article/details/40959915Unity中的
coroutine
是通过yieldexpression;来实现的。
^_^!
·
2020-07-13 02:00
unity
Kotlin
Coroutine
s Flow 系列(五) 其他的操作符
八.Flow其他的操作符8.1Transformoperatorstransform在使用transform操作符时,可以任意多次调用emit,这是transform跟map最大的区别:funmain()=runBlocking{(1..5).asFlow().transform{emit(it*2)delay(100)emit(it*4)}.collect{println(it)}}transf
Java与Android技术栈
·
2020-07-13 01:08
Kotlin
Coroutine
s Flow 系列(四) 线程操作
在之前的Kotlin
Coroutine
sFlow系列(一)Flow基本使用一文中曾经介绍过Flow的切换线程,以及flowOn操作符。
Java与Android技术栈
·
2020-07-13 01:08
Unity基础篇:协程(协同程序)的概括(Start
Coroutine
和yield return和Stop
Coroutine
)
MonoBehaviour.Start
Coroutine
开始协同程序public
Coroutine
Start
Coroutine
(IEnumeratorroutine);一个协同程序在执行过程中,可以在任意位置使用
烟雨迷离半世殇
·
2020-07-12 22:47
Unity相关
Unity--使用反编译软件ILSpy查看dll中的代码
下载:https://pan.baidu.com/s/1UgSXEKWrU_1jWr5-wqfHtw新建Unity工程,编译PC平台,生成目录如下图进到
Coroutine
Test_Data\Managed
zlQ_
·
2020-07-12 20:53
Unity
我的Kotlin 学习之路(六)Kotlin之
coroutine
s 框架的使用
Coroutine
->协程不同于线程,协程不占用CPU,它只占用内存来处理耗时操作。
活着工作室
·
2020-07-12 20:56
Swoole 中使用通道(Channel)实现协程间通讯(消息队列)
通道
Coroutine
\Channel使用本地内存,不同的进程之间内存是隔离的。只能在同一进程的不同协程内进行push和pop操作。
小伍2013
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2020-07-12 17:00
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