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Creational
设计模式之创建型模式
随着对软件工程研究的不断深入,设计模式也越来越多了,根据其目的准则,划分如下: 1.创建型:
creational
与对象的创建有关。
白志华
·
2015-10-18 10:00
设计模式
优化
.net
prototype
System
产品
模式总结(一)——创建型模式(
Creational
Pattern)
1)工厂方法(FactoryMethod)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到子类。别名虚构造器(VirtualConstructor)结构参与者Product——定义工厂方法所创建的对象的接口。ConcreteProduct——实现Product接口。Creator——声明工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象。Prod
jiangxt211
·
2015-09-27 22:00
翻译-精通python设计模式-工厂模式
Creational
design patterns deal with an object creation .
raylee2007
·
2015-09-23 16:00
设计模式
python
java设计模式
GoF设计模式的分类:根据目的准则分类:1.创建型:
creational
与对象的
·
2015-09-01 00:00
设计模式
模式依据其目的分为创建型(
Creational
)、结构型(Structural)、行为型(Behavioral)三种。 创建型模式与对象的创建有关。结构型模式处理类和对象的组合、之间的构成。
·
2015-07-24 00:00
设计模式
Creational
模式之Prototype模式
1.意图用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。2.别名无3.动机类似于linux命令中的catfileA>fileB,实现文件的拷贝。4.适用性以下情况使用Prototype模式:当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时,要使用Prototype;当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;为了避免创建一个和产品类似层次平行的工厂类层次时;当一个类的实例只
feiyangxiaomi
·
2015-06-30 09:00
模式
Creational
模式之Builder模式
1.意图将一个复杂对象的构建与它表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。查看更多请点击2.别名无3.动机一个RTF(RichTextFormat)文档交换格式的阅读器应能将RTF转换为多种正文格式。该阅读器可以讲RTF文档转化成不同ASCII文本或转换成一个能以交互方式编辑的正文窗口组件。但问题在于可能转换的数目是无限的。因此要能够很容易实现新的转换的增加,同时却不改变RTF阅读器。4.适
feiyangxiaomi
·
2015-06-29 09:00
模式
Creational
模式之Singleton模式
1.意图保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。详细内容请点击2.别名无3.动机对于一些类来说,只有一个实例是很重要的。虽然系统中可以有许多打印机,但却只应该有一个打印机工作,只应该是有一个文件系统和窗口管理器。一个数字滤波器只能有一个A/D转换器。一个会计系统只能专用于一个公司。4.适用性以下情况使用Singleton模式:当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它
feiyangxiaomi
·
2015-06-25 21:00
模式
Creational
模式之Abstract Factory模式
1.意图提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。2.别名Kit3.动机考虑一个支持多种视感(look-and-feel)标准的用户界面工具包。不同的视感风格为诸如滚动条、窗口和按钮等用户界面”窗口组件“定义不同的外观和行为。为保证视感风格标准间的可移植性,一个应用不应该为一个特定的视感外观硬编码它的窗口组件。4.适用性以下情况使用AbstractFactory模式:一个
feiyangxiaomi
·
2015-06-25 21:00
模式
abstract
Creational
模式之Factory Method模式
1.意图定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。2.别名虚构造器(VirtrualConstructor)3.动机框架使用抽象类定义和维护对象之间的关系。这些对象的创建通常也有框架负责。4.适用性以下情况使用FactoryMethod模式:当一个类不知道它所必需创建的对象的类的时候。当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时
feiyangxiaomi
·
2015-06-25 21:00
模式
设计模式总结(一)
创建型
Creational
结构型Structural行为型Behavio
u013044029
·
2015-01-01 16:00
Design Pattern Categorization
Creational
Based on the concept of creating an object. &
sunxboy
·
2014-12-12 15:00
design pattern
Design Pattern Categorization
Creational
Based on the concept of creating an object. &
sunxboy
·
2014-12-12 15:00
design pattern
Design Pattern Categorization
Creational
Based on the concept of creating an object. &
sunxboy
·
2014-12-12 15:00
design pattern
Design Pattern Categorization
Creational
Based on the concept of creating an object. &
sunxboy
·
2014-12-12 15:00
design pattern
Design Pattern Categorization
Creational
Based on the concept of creating an object. &
sunxboy
·
2014-12-12 15:00
design pattern
Design Pattern Categorization
Creational
Based on the concept of creating an object. &
sunxboy
·
2014-12-12 15:00
design pattern
Design Pattern Categorization
Creational
Based on the concept of creating an object. &
sunxboy
·
2014-12-12 15:00
design pattern
设计模式:Registry of Singleton模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/05/registry-of-singleton/
Creational
模式物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理与操作物件
SpeedMe
·
2014-12-06 16:00
设计模式
单例模式
设计模式:单例模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/05/singleton/
Creational
模式物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理与操作物件,一直都是值得讨论的课题
SpeedMe
·
2014-12-06 15:00
设计模式
单例模式
设计模式:原型模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/prototype/
Creational
模式物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理与操作物件,一直都是值得讨论的课题
SpeedMe
·
2014-12-05 22:00
设计模式
原型模式
设计模式:工厂方法模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/factory-method/
Creational
模式物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理与操作物件,一直都是值得讨论的课题
SpeedMe
·
2014-12-05 22:00
设计模式
工厂模式
设计模式:建造模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/builder/
Creational
模式物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理与操作物件,一直都是值得讨论的课题,
SpeedMe
·
2014-12-05 21:00
设计模式
建造模式
设计模式:抽象工厂模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/abstract-factory/
Creational
模式物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理与操作物件,一直都是值得讨论的课题
SpeedMe
·
2014-12-05 21:00
设计模式
工厂模式
设计模式:简单工厂模式
原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/simple-factory/
Creational
模式物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理与操作物件,一直都是值得讨论的课题
SpeedMe
·
2014-12-05 21:00
设计模式
工厂模式
设计模式
按照GOF提出,23种,按照目的分为:创建型(
creational
)、结构性(structural)、行为型(behavioral)。
Gute_Nacht
·
2014-04-16 10:00
设计模式——怎么就给分成三类了呢?
大家都说设计模式可根据目的划分为:1、创建型(
creational
):主要用于处理对象的创建,实例化对象2、结构型(structural):处理类或对象间的组合3、行为型(behavioral):
Daybreak1209
·
2014-03-24 20:00
GOF设计模式分类
可分为三种:(1)
Creational
(创建型):与对象创建有关。(2)Structural(结构型):处理类或对象的组合。(3)Behavioral(行为型):描述类或对象如何交互及如何分配职责。
forest13
·
2013-09-21 21:00
设计模式
分类
gof
设计模式--状态模式精解
前篇博客写过建造者模式,建造者模式是将实现和显示分离,它属于创建型(
Creational
)的设计模式,在使用时我们应尽量考虑对象的创建。
zhang_xinxiu
·
2013-08-06 10:00
一、设计模式一览
设计模式分为三大类: A,创建模式(
Creational
Pattern):是对类的实例化过程的抽象化。
software_developer
·
2013-07-10 00:00
设计模式
设计模式分类
可分为三种:(1)
Creational
(创建型):与对象创建有关。(2) Structural (结构型):处理类或对象的组合。
yanchao520mmmm
·
2013-06-25 20:28
设计模式
分类
创建型-单例
package singleton; /** * 类型:
Creational
* 定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
jiq408694711
·
2013-03-28 14:00
单例
创建型-Builder
package builder; /** * @author jiq * 类型:
Creational
* 定义:是一种对象构建模式。
jiq408694711
·
2013-03-28 14:00
builder
创建型-Builder
packagebuilder; /** *@authorjiq *类型:
Creational
*定义:是一种对象构建模式。
jiq408694711
·
2013-03-28 14:00
创建型-工厂方法
packagefactory; /** *@authorjiq *类型:
Creational
*定义:工厂方法模式(FactoryMethod)定义一个创建对象的接口,但由子类决定 *要实例化的类是哪一个
jiq408694711
·
2013-03-28 14:00
创建型-工厂方法
package factory; /** * @author jiq * 类型:
Creational
* 定义: 工厂方法模式(Factory Method)定义一个创建对象的接口,但由子类决定
jiq408694711
·
2013-03-28 14:00
工厂方法
Creational
patterns_Java design patterns
TheSingletonpattern,forexample,isusedtoencapsulatethecreationofanobjectinordertomaintaincontroloverit.Thisnotonlyensuresthatonlyoneiscreated,butalsoallowslazyinstantiation;thatis,theinstantiationofthe
kaixinbingju
·
2013-03-12 15:00
第三部分 创建模式
创建模式(
Creational
Pattern) 是对类的实例化过程的抽象化。一些系统在创建对象时,需要动态地决定怎样创建对象,创建哪些对象,以及如何组合和表示这些对象。
leonzhx
·
2013-01-25 16:00
创建
设计模式的分类
可分为三种: (1)
Creational
(创建型):与对象创建有关。 (2)Structural(结构型):处理类或对象的组合。
jiben2qingshan
·
2013-01-18 14:00
java设计模式笔记(菜鸟篇)
创建型:
creational
与对象的创建有关。 2. 结构型:Structural 处理类或对象之间的组合。 3.
rainyear
·
2012-10-22 10:00
java设计模式
设计模式
按照GOF提出,23种,按照目的分为:创建型(
creational
)、结构性(structural)、行为型(behavioral)。
JAVA__
·
2012-10-14 12:00
Java 设计模式分类
模式依据其目的可分为创建型(
Creational
)、结构型(Structural)、或行为型(Behavioral)三种。
lzc3144
·
2012-10-12 20:00
GoF设计模式的分类
可分为三种: (1)
Creational
(创建型):与对象创建有关。 (2) Structural (结构型):处理类或对象的组合。
swincle
·
2012-10-03 13:00
设计模式
2013笔试题--2012.9.22
2013笔试题2 进程通信Named event Named pipeCritical sectionShared memory4 设计模式——类别
Creational
pattern A.
huxian370
·
2012-09-26 21:00
设计模式
算法
测试
Constructor
《JAVA与模式》26天系列—写在最后—设计模式分类总结
从目的来看:-创建型模式(
Creational
):负责对象创建。-结构型模式(Structural):处理类与对象间的组合。-行为型模式(Behavioral):类与对象交互中的职责分配。
m13666368773
·
2012-07-03 17:00
Design Patterns in JavaSE/EE API
Creational
patterns Abstract factory (recognizeable by
creational
methods returning an abstract/interface
sybilwh
·
2012-06-20 11:00
design pattern
Java Api
best practice
DesignPattern
Pattern name 2.Problem 3.Solution 4.Consequences * Patterns are divided into three types: 1.
Creational
tianyalinfeng
·
2012-06-19 15:00
Pattern
Java设计模式
根据目的准则分类: 1、创建型:
creational
与对象的创建有关。 2、结构型:Structural 处理类或对象之间的组合。
·
2012-06-15 12:00
java设计模式
学习设计模式总结
设计模式笔记
Creational
模式 51. Simple Factory 模式 Factory(工厂模式)2. Abstract Factory 模式 3.
huangrongyou
·
2012-06-01 13:00
设计模式
学习设计模式总结
设计模式笔记
Creational
模式 51. Simple Factory 模式 Factory(工厂模式)2. Abstract Factory 模式 3.
huangrongyou
·
2012-06-01 13:00
设计模式
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