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Creo零件着色
Solidworks曲面建模学习(二)——3D草图
3D草图前言1、草图绘制2、画线条3、导入圆角4、扫描5、扫描切除6、切换非3D草图画圆7、裁剪实体8、左右对称9、拉伸凸台10、异形孔向导11、添加圆角总结前言本文主要是演示有一些
零件
在solidworks
东东不熬夜
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2024-02-06 22:54
机器人
#
Solidworks
学习
7个高性能JavaScript代码高亮插件
一款优秀的JavaScript代码高亮插件,将会帮助你渲染任何一种编程语言,包括一些关键字的
着色
,以及每行代码的缩进等。
画江山
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2024-02-06 21:00
javascript
劳力士仿表哪个厂的好?这6个大厂一定要知晓
而C厂劳力士选用这类904l钢,反场在对表链及其
零件
等
爱表之家
·
2024-02-06 21:46
孤高傲然穿过百年风雨,旷世才情成就不朽传奇——《因为懂得,所以宽容——张爱玲传》
张爱玲就是一个传奇,无论是出身还是才华以及短暂的婚姻,她的身上总是弥漫
着色
彩斑斓的五色光环。上帝对每一个天才都是公平的,给了
绿珠斯人
·
2024-02-06 19:39
MATLAB GUI 之 插补(逐点比较法、数字积分法DDA的直线圆弧插补)
MATLABGUI之插补//逐点比较法、数字积分发DDA的直线、圆弧插补源代码资源包)-VB文档类资源-CSDN文库一、逐点比较法直线插补基本原理:在刀具按要求轨迹运动加工
零件
轮廓的过程中,不断比较刀具与被加工
零件
轮廓
@Duang~
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2024-02-06 19:06
控制
matlab
制造
算法
开发语言
ui
Autovue 21.0.2.4 发布
-增加支持
Creo
6.0files.-增加支持CatiaV5-6R2019files.-增加支持SolidEdge2020files.-增加支持UnigraphicsNX1872
justin.jin
·
2024-02-06 18:21
Autovue
Autovue
Autoview
3D
可视化
Metal(3)- Metal Shader language (
着色
语言规范)
Metal简述Metal
着色
器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
恍然如梦_b700
·
2024-02-06 16:32
Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射
着色
器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射
着色
器是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特
着色
器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特
着色
器是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
OpenGL 入门(八)— 标准光照模型
标准光照模型前言颜色创建一个光照场景标准光照模型环境光照漫反射光照法向量计算漫反射光照完整源码高光反射完整源码Gouraud
着色
前言冯氏光照模型(PhongLightingModel):一个通过计算环境光
iukam
·
2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
中秋月饼根本不用买,纯手工制作就是这么简单
而商家为了让月饼更好地保存在精美的盒子里不变质,通常都会加入超量的糖和油,还有超多的添加剂:防腐剂、增稠剂、膨松剂、乳化剂、稳定剂、抗结剂、甜味剂、抗氧化剂、
着色
剂、水分保存剂等等。
草草啖盐说蜜
·
2024-02-06 15:29
OpenGl ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
之前的话,介绍了OpenGLES的顶点
着色
器,片段
着色
器,世界的坐标系,纹理。今天的话,会来讲三维的世界。前三篇的内容在这里。OpenGlES2.0LearnForAndroidOpen
月止风溟
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2024-02-06 14:04
【写作成长计划】04--最好的时间陪伴你
看
着色
彩斑斓的痕迹,不禁感叹,这真是他
塔姐幸福说
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2024-02-06 12:36
劳力士哪个厂仿的最真?分享以下这三个工厂
而C厂劳力士选用这类904l钢,反场在对表链及其
零件
等
爱表之家
·
2024-02-06 10:03
难忘的一堂课
冰冰她们在房子里搭积木,而我则在中间的洞洞里躺着休息,顺便看看他们是怎么搭的,也顺便给他们提提
零件
雅雅的口述日记
·
2024-02-06 03:09
2021-12-01
切记莫着肉身相,执
着色
身即上当。世
仁德上人
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2024-02-06 02:36
接口
水的输送,运用了很多管道和
零件
,新的用水产品则想更好推广,其借口必须兼容世面上的管道接口,且做好多型号兼容俞方便俞更加容易推广开。
白夜雾语
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2024-02-06 02:58
【构成L3笔记:动态线】
作业应用动态线动态线的含义动态线在创作中的应用设计动态,动作的方法:有分类的速写创作示范动态线在创作中比较好的应用方式:长线段长线段效果解释效果好的长线段的做法:第一步.图形化效果好的长线段的做法:第二步.低成本的测试方案在临摹拆解
零件
的时候速写是如何分类的整理作业讲解思路整理动态线这节课主要讲了
LJ-SEU
·
2024-02-06 01:46
美术
游戏美术
2019-07-12
这幅画无论从哪个角度来说都是极美的,构图,从现在流行的INS审美来讲都无可挑剔;
着色
,和谐统一;笔墨功夫,极少的线,简单渲染就让画、叶、枝、果、器跃然纸上,各归各位。我最喜欢的其实是这个
杨宝树
·
2024-02-06 00:01
OpenGL统一变量 Uniform Variables
OpenGL统一变量UniformVariables在OpenGL
着色
器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如顶点
着色
器、片段
着色
器等)共享常量数据。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
它们提供了一种在
着色
器之间共享和操作原子计数器的方法,适用于需要处理并发读写访问的情况,比如粒子系统、计算机图形学中的某些算法等。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
OpenGL的
着色
器内存访问
着色
器内存访问ShaderMemoryAccess
着色
器在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
什么是Shader?
(1)Shader是GPU流水线上一些可高度编程的阶段,而由
着色
器编译出来的最终代码是会在GPU上运行的。(2)有一些特定类型的
着色
器,如顶点
着色
器,片元
着色
器等。
SwordMaster
·
2024-02-05 19:58
Abstract Factory Pattern(抽象工厂模式)
抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern):抽象工厂的工作是将“抽象
零件
”组装成“抽象产品”。不关心
零件
的具体实现,而是值关心接口。
涅槃快乐是金
·
2024-02-05 19:20
莽,就完事啦!
小时候很多东西不知道,但是就很莽,大胆的撬开电风扇,哪怕组装回来多了几个
零件
也很自豪;小时候好奇海的那边有什么,跟着小伙伴们沿着海岸线跑一下午都不觉得累。
林崇辉
·
2024-02-05 16:44
职业生涯
内心成长
做事方式
职场心得
职场和发展
Look At - Utilities
请注意,此包仅包含代码;不提供3D模型或
着色
器。演示场景利用Nagisa-3DModel(单独出售)作为示例场景。虽然该模型增强了演示效果,但组件兼容任何正确装配的人形角色,为您提供灵活性和易用性。
mayzhengxi
·
2024-02-05 15:56
各类资源展示
u3d
资源
插件
红黑树(RBTree)
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出
C++下等马
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2024-02-05 15:12
数据结构
数据结构
c++
【GAMES101】Lecture 15 全局光照
本节继承上一节的难度并继续加深,讲这个BRDF,然后理解反射方程和渲染方程,最终实现全局光照,以下内容很抽象……如果想要深入理解建议到隔壁基于物理
着色
:BRDF-知乎(zhihu.com)或者多看几遍视频
MaolinYe(叶茂林)
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2024-02-05 14:54
GAMES101
图形渲染
games101
当代普通年轻人的现状
而今我在电子厂里上着班,
零件
和
零件
碰到一起,都是梦想破碎的声音。来自微博星河小姐的说说看到这句话,你别站在道德的制高点上指责别人没有好好读书。
二条
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2024-02-05 10:43
iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接
着色
器(shader)6、设置VBO(VertexBufferObjects
码农--xc
·
2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
爱的记忆51——八音盒趣事
找
零件
、按说明书顺序组装,最后拧紧所有螺丝,转动上发条的按钮,清脆灵动的“天空之城”乐曲飘然而出,美妙极了!你和妹妹玩了一会儿后,发现八音盒旋转时有一点卡顿,然后你就撅着嘴不玩了。
心理咨询师李佳鑫
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2024-02-05 07:03
Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射
着色
器解析
文章目录前言一、片元漫反射
着色
器是什么?
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Illustrator 教程,如何在 Illustrator 中创建颜色渐变?
illustrator提供多种
着色
方式,让您可以创造性地运用色彩,包括在图稿上应用渐变。渐变是将两种或更多种颜色逐渐混合在一起,形成像这个形状填充色这样的效果。
Mac123123
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2024-02-05 05:11
24玩乐高
上次生日会,令我没想到的是,居然三个生日礼物都是乐高,而且都挺大,有一个居然有900多个
零件
。
储烨磊2008
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2024-02-05 03:58
vim编辑器
目录1.vim简介2.光标的移动3.末行模式4.常规操作5.编辑模式6.代码
着色
7.vim的配置8.异常退出1.vim简介在Vim中,有三种主要模式:命令模式(NormalMode),编辑模式(InsertMode
你小子在看什么……
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2024-02-05 01:00
编辑器
vim
linux
OpenGL-- 纹理加载
然而这篇文章也仅作为纹理加载的入门,该文章用了固定
着色
器:纹理替换着
照顾一下
·
2024-02-04 23:18
[曲面细分
着色
器]
一.概述我们需要模型在远距离和近距离的时候有不同精度和细节程度的表现,模型的LOD技术是一种办法,但灵活性较低,而且需要美术做三个不同LOD的模型,工作量也相对较大,曲面细分通过改变顶点和三角形网格的数量来实现模型细节表现的差异,导入一个较低精度的模型,然后自动将每个三角形继续细分成多个更小的三角形,这就是曲面细分。二.原理模型的原网格具有一定的数量,通过将其不断细分,以一定的规则将一个三角形不断
想变的很强的日向彻
·
2024-02-04 21:49
机体与曲柄连杆机构的作用及主要零部件有哪些?
车机体与曲柄连杆机构的作用是:将燃料在气缸中燃烧时燃气作用在活塞顶上的压力,借助连杆变为曲轴的构的主要
零件
有气缸体、气缸盖、活塞、连杆、曲柄、飞轮等。
王者回归了
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2024-02-04 20:11
【UE 材质】扇形材质
目录效果步骤(1)控制扇形的弧宽度(2)控制扇形的角度(3)完整节点效果步骤(1)控制扇形的弧宽度创建一个材质,混合模式设置为“Additive”,
着色
模型设置为“无光照”,勾选“双面”在材质图表中添加如下节点
Zhichao_97
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2024-02-04 19:44
#
虚幻
材质学习
材质
ue5
Java 数据结构 二叉树(二)红黑树
目录数据结构图-树简介规则旋转重新
着色
红黑树构建过程前言-与正文无关生活远不止眼前的苦劳与奔波,它还充满了无数值得我们去体验和珍惜的美好事物。
A乐神
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2024-02-04 18:25
算法和数据结构
数据结构
算法
鸿蒙学习-ListContainer
自有XML属性rebound_effect:开启/关闭回弹效果,boolean类型shader_color:
着色
器颜色,color类型orientation:列表项排列方向horizontal:表示水平方向列表
学渣中的战斗渣
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2024-02-04 18:10
怎样才能去掉脸上的斑?最真实的经验分享!
但随
着色
斑的出现,给人们的生活带来了影响,严重影响着我们的美丽。怎样才能去掉脸上的斑?下面赶紧随小编一起来瞧瞧最真实的经验分享吧!怎样才能去掉脸上的斑?最真实的经验分享!
cina6761
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2024-02-04 15:07
建造者模式(Builder)
建造模式的结构一个汽车制造厂的例子(一):抽象的建造者:造一个汽车要什么
零件
具体建造者:造出各个
零件
,返还汽车导演者:厂长,调派具体建造者造
零件
,产汽车产品角色:汽车一个汽车制造厂的例子(二):
susie_小石头
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2024-02-04 15:09
设计模式
建造者模式
java
红黑树,以及其在C++的set、map等数据结构中应用
红黑树介绍:红黑树(Red-BlackTree)是一种自平衡的二叉搜索树,它在插入和删除操作后通过一系列的旋转和
着色
操作来维持平衡。
CTGU-Yoghurt
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2024-02-04 14:19
c++
数据结构
Shader渲染器说明
intendColor,TileModetileMode)参数说明:x1,y1为起始点坐标,x2,y2为结束点坐标,startColor为起始点颜色,endColor为终点颜色,tileMode为端点之外的
着色
规则构造方法
什么龟
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2024-02-04 12:29
启新教育趣辅导02501060303_薛雅楠感悟
曾在《雨果》这个电影中听到过一句话,世界其实就像一个时钟,每一个人就像其中的一个
零件
,没有哪一个是多余的,缺一个也是不行的,因此我们没必要整天自怨自艾,又或是时时刻刻感到自卑,又或许是因为一次小小的失误而自责不以
Ditto_ccab
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2024-02-04 10:47
感赏(70)
儿子接受我的提议,他今天心情不错,在进浴室前还兴奋地告诉我,他今天做好了127袋
零件
,哇塞,儿子太厉害了,我连声夸奖他,他很自豪地,心情愉悦的洗澡去了。
莫文英广东
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2024-02-04 08:44
2019-03-19
首先,我们将某比你更按照老师让我们两个人的顺序开始
着色
。首先我们要画图不,我不知道鬃毛是什么颜色就问了一下我的同桌,他知道,因为他学过中国画,后来我调好色后。
邬锦昊
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2024-02-04 08:23
我创新的乐高积木
烈剑王也可以变形,我就是要拆掉一些
零件
,然后再放上去,这一步是有一点点的麻烦。不过暴甲的身体也要拆下去,就在这时,我还发明了一个影蝠,只要把暴甲的身体放在影蝠的身上就可以了。
M张皓轩M
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2024-02-04 07:41
面向对象的三大特征之二-------多态
一、认识多态(包括对象多态和行为多态)1)直接运行(编译看左边,运行看右边)2)输出运行(看左边)二、多态的好处(解耦就是相当于一个
零件
,可以换)缺点(run是父类和子类都有的方法,而test是子类的独有方法
ldd_eb
·
2024-02-04 04:17
周记
java
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