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SOLIDWORKS Electrical 2024增强新功能
SOLIDWORKS2024新功能前瞻|SOLIDWORKSElectrical功能增强概要•对齐零部件•更改多个导轨和线槽的长度•2D机柜中的自动
零件
序号•过滤辅助和附件
零件
•移除制造商
零件
数据•重置未定义的宏变量
达索SOLIDWORKS科研教育服务
·
2024-02-01 08:37
3d
SOLIDWORKS
Android视频播放之VideoView
1、VideoView类介绍Android的VideoView组件可以从不同的来源(例如资源文件或内容提供器)读取图像,计算和维护视频的画面尺寸以使其适用于任何布局管理器,并提供一些诸如缩放、
着色
之类的显示选项
熊小露的blog
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2024-02-01 07:48
android
音视频
Mesh Shader介绍
在传统的图形管线中,顶点
着色
器和几何
着色
器是按顶点或图元(如三角形)顺序执行的,这种方式在处理大量几何体时可能会导致GPU的计算能力没有被充分利用。而MeshShader则采用了一种基于任
VT LI
·
2024-02-01 06:08
人工智能
舞狮的小伙伴
我有一套80色的马克笔,对
着色
卡,挑笔上色时,这感觉,贼好!举个例子,光绿色就有祖母绿、草绿、黄绿、森林绿、浓绿、翠绿、翡翠绿、薄荷绿、淡绿、孔雀绿......哇哦!就像老鼠落米缸的开心呐!
米波拉拉
·
2024-02-01 06:52
ssm产品销售管理系统计算机毕业设计
套计算机专业原创毕业设计参考选题都有源码+数据库是近期作品如果题目不合适,可以去我上传的资源里面找题目,找不到的话,评论留下题目,站内私我或add用户名,有时间看到机会给您发1图书管理系统2springboot汽车
零件
厂绩效管理
威---qhc8886
·
2024-02-01 04:09
数据库
mysql
java
我的大黄蜂 - 草稿
它是由许多
零件
组起来的我足足拼了五分钟,也就是拼了这样一个外表吧。我小时候去了一个店铺里面,看到他们用这些小的乐高放在那里做装饰品,我也想用这种乐高做一些装饰品。
兰博比恩
·
2024-02-01 04:22
2022-12-19
1.生产轴承的过程中没有严格按清洗防锈规程和油封防锈包装的要求对加工过程中的轴承
零件
和装配后的轴承成品进行防锈处理。如套圈在周转过程中周转时间太长,外圈接触有腐蚀性的液体或气体等。
小李哈哈
·
2024-01-31 22:03
【WPF.NET开发】优化性能:图形呈现层
像素
着色
器-像素
着色
器是基于像素计算效果的图形处理功能。每个显示帧可能有数百万像素需要处理,具体取决于显示图形的分辨率。顶点
着色
器-顶点
着色
器是对对象的顶点数据执行数学运算的图形处
吉特思米(gitusme)
·
2024-01-31 21:01
WPF.NET
专栏
wpf
.net
ui
c#
性能优化
OpenGL 入门(三)— Shader(
着色
器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点
着色
器片段
着色
器Uniform多个属性
着色
器类模板创建
着色
器程序创建Shader脚本使用模板和Shader脚本文件前言
着色
器(Shader)是运行在GPU上的小程序
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
OpenGL 入门(四)— Textures(纹理)
文章目录前言纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(Mipmap)加载与创建纹理stb_image.h库生成纹理应用纹理顶点
着色
器片元
着色
器完整脚本纹理单元前言纹理(Texture)。
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
多维空间思考
事由:2020年11月18日(昨天)晚上,小儿王政皓忽然问了我一个问题:有一辆车,如果把所有的
零件
全换了,那这辆车还是原来那辆车吗?
善法道
·
2024-01-31 20:26
构建者模式
(2)多个部件或
零件
,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同。
dlihasa
·
2024-01-31 20:59
vit细粒度图像分类(六)TransFC学习笔记
利用注意机制提取
零件
特征已成为一种趋势。然而,这些方法有两个主要的局限性:第一,它们往往只关注最突出的部分,而忽略了其他不明显但可区分的部分。
无妄无望
·
2024-01-31 18:10
学习
笔记
transformer
人工智能
深度学习
分类
组装手表就是假表吗?购表经验告诉你
组装手表是由手表
零件
组合而成的,通常由非正式手表制造商生产,然后通过组装来完成。组装手表外观和功能与原版手表相似,售价也相对便宜▼更多详情加微:52226813组装手表就是假表吗?
腕表王子
·
2024-01-31 16:22
SOLIDWORKS如何一键生成BOM表
当我们使用SOLIDWORKS进行图纸设计时,有时候为了便于生产或者采购,甚至于信息统计,会将咱们绘制的图纸或装配体,根据图纸/装配体中
零件
的信息,输出成表格化的材料明细表(BOM)。
HanTop_MKT
·
2024-01-31 16:29
软件工程
鹏焬OIDS五大模块助力企业提质增效!
各位企业的文控们你们是否有遇到过:物料编码需要反反复复确认,明明是一个物料却找出多个
零件
,然后又需要重新找研发去确认是哪个才是需要的,让您的工作变得更加的繁重。
HanTop_MKT
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2024-01-31 16:59
软件工程
Inventor 2024下载安装教程,免费使用,附安装包和工具,流程简单,小白也能轻松搞定
前言Inventor是一款专业的三维可视化实体建模软件,Inventor.主要用于各类二维机械制图、三维制图的设计和开发等操作,可以广泛地应用于
零件
设计、钣金设计、装配设计等领域。
石用软件
·
2024-01-31 15:11
Inventor
MySQL基础架构
这道题应该从MySQL架构来理解,我们可以把MySQL拆解成几个
零件
,如下图所示大致上来说,MySQL可以分为Server层和存储引擎层。
JusticeCAO
·
2024-01-31 11:00
去极乐世界,晕机咋办?
在娑婆世界,“拥有”
着色
身这个“无尽藏”,藏了不少的贪嗔痴,还有无量的“习气”,不乏有晕车,晕船,晕机的人。龙树菩萨在《易行品》做了一个比喻:如世间道,有难有易;陆道步行则苦,水道乘船则乐。
弥陀教我念弥陀
·
2024-01-31 08:09
出路
眼前这个小伙子叫余伟,是个96后,初中辍学后就进了工厂,此时,他正在用剪刀处理一个电子
零件
,一个不小心,他弄伤了手,鲜血直流,可他根本不敢休息,现场简单的包扎后,继续在工位干活,为了每月多拿点工资,他多一分钟都不能耽误
问心何往
·
2024-01-31 08:45
C++ opengl 绘制立方体,使用点光源,平行光,聚光等
关于光一个物体最后显示出来的颜色,也就是我们在片段
着色
器中最后混合出来的FragColor环境光、漫反射光、镜面光这三种光是由材料和光照的对应的三种成分组成的,材料在贴图时它是纹理。
miniminiming
·
2024-01-31 07:53
35岁以前,你最好把下面十件事做好
已故
零件
大王布鲁丹在他35岁时,已经成为
零件
行业的领袖,并且组建了年收入达千万美元的海湾与西部工业公司。
连艳亮
·
2024-01-31 07:18
高仿手表多少钱可以入手,高仿手表具体售价详情
微信:mb4243(下单赠送精美礼品)高仿手表多少钱可以入手1、高仿手表低端作坊价格200到500元左右:小成本的作坊,臆造表小成本的作坊,小成本的作坊,外观粗糙,
零件
通常是到处拼凑,机芯稳定性差,上手一眼假
美表之家
·
2024-01-31 06:00
镍硅青铜C7025性能介绍
因其有良好的成型性能、又有高耐力松弛能力和适度的导电性能的高强度
零件
,被广泛用於继电器、手机
零件
,以及开关、耳机插座,是可取代低铍含量的铍铜。用于
14edb09eb05e
·
2024-01-31 06:46
001-Metal介绍
预览这份文档描述了Metal中的一些基础概念:命令提交模型、内存管理模型、独立编译的图形
着色
器代码的使用以及并行数据计算函数
Yasic
·
2024-01-31 03:48
OpenGL ES 实现图像腐蚀、膨胀、边缘检测
实现图像腐蚀的片段
着色
器代码,基本原理就是寻找附近的最小color作为输出:precisionhighpfloat;varyinghighpvec2vT
字节流动
·
2024-01-31 00:14
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
图形渲染
Android
c++
OpenGL ES 渲染 NV21、NV12 格式图像有哪些“姿势”?
使用2个纹理实现NV21格式图像渲染前文提到渲染NV21格式图像需要使用2个纹理,分别用于保存Yplane和UVplane的数据,然后在片段
着色
器中分别对2个纹理进行采样,转换成RGB数据。
字节流动
·
2024-01-31 00:13
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
音视频
图形渲染
Android
c++
一起学习现代诗||去森林的远足·米沃什(波兰)
夜晚开始在花朵上加上封条,色彩连
着色
彩飘下天空。那里,上面,一次盛宴。金罐,倒进了阿斯彭铜器的红酒。一辆空中的车带来礼物为看不见的王者也为那些熊。
瑾壹
·
2024-01-31 00:20
如何解决康明斯柴油发电机组启动后运行不稳定现象?
康明斯柴油发电机组1、调速器内部旋转
零件
不平衡或配合间隙过大。解决方法:从一根细电线中抽出一根与喷孔直径接近的细铜丝,对喷油孔进行疏通。
jsxggx
·
2024-01-30 22:31
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-几何
着色
器
在顶点
着色
器和片段
着色
器中间还有一个几何
着色
器。几何
着色
器的输入是一个图元的一组顶点,在几何
着色
器中进行任意变换之后再给片段
着色
器,可以变成完全不一样的图元、可以生成更多的顶点。
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:30
学习
着色器
梅
我想你是一棵梅树吧还没生叶就已开花呐我想你是一朵梅花吧还没入秋就已结果呐我想你是一粒梅子吧还没
着色
就已成熟呐我想你啊
那就叫陈师傅吧
·
2024-01-30 22:35
2020-04-16
非切削移动封闭区域:进刀类型螺旋:直径与角度1)角度(一般3-5度)2)最小斜面长度(一般使用默认值或者输入数值2*刀具半径-2*刀片宽度)3)有些机夹刀不能螺旋下刀(机夹刀后角很平)沿形状斜进刀:运动轨迹与
零件
轮廓形状一致的斜线下刀插销
王冰1
·
2024-01-30 21:04
推荐5款 深受追捧 的AI开源项目
本文GitHub圈选项目推荐:GPT-SoVits(新型音色克隆工具)Umi-OCR(文字识别工具)AIGateway(AI网关)DDColor(AI图像
着色
工具)PhotoMaker(AI图像生成工具
孜孜孜孜不倦
·
2024-01-30 18:05
人工智能
开源
github
在绘画中寻一方宁静
如果朋友们想让浮躁的心,变得宁静起来,不妨闲时也拿起画笔在画纸上来勾画
着色
,不要在乎画的好与不好,让心能静下来就达到了目的。这些画,有些是照着我自己的摄
心净花开
·
2024-01-30 13:52
《感恩日志》第29天
1.感恩感谢今天修理厂小哥给我的车子换了
零件
!2.感恩感谢兄弟和我聊了那么长时间,学到很多!3.感恩感谢便民中心的门卫师傅的提醒!4.感恩感谢大玉儿的帮助!
悦尔珍形象管理程永波
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2024-01-30 11:07
GLSL绘制金字塔--纹理和颜色的混合
屏幕录制2020-08-05下午2.20.48.gif前言之前的文章我们已经用GLSL绘制了一张图片,其实针对GLSL来说,前面的准备工作的都是类似的,而最主要的区别在于绘制工作和
着色
器(Shader)
黑眼豆豆_
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2024-01-30 11:52
善待自己,健康无价
请善待自己,因为
零件
不好配,还贼贵,关键是没货。善待自己,健康无价,有了健康,你才可能有一切,没了健康,一切都是浮云。不要因为钱,而丢了健康,要健康
未来可期_待续
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2024-01-30 11:12
jnu第一大混子的训练纪录3:基础图论和基础数论
Part1:图论(接训练纪录2part3)图的
着色
问题泛指把图的相邻顶点染成不同颜色的问题,没有深究,以简单题为例:洛谷2819#include#include#include#include#include
始归零
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2024-01-30 09:06
图论
creo
老是卡住怎么办?如何解决
Creo
卡顿问题
Creo
(PRO/E)是美国PTC公司于2010年10月推出CAD设计软件包。
赞奇超高清设计师云工作站
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2024-01-30 09:21
3d设计
云工作站
云服务
creo
工业仿真
3d设计
OpenGL 入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形渲染管线(GraphicsPipeline)顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)顶点
着色
器(Vertexshader
iukam
·
2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
c++学习记录 多态—案例2—电脑组装
#includeusingnamespacestd;//抽象不同的
零件
//抽象的cpu类classCpu{public://抽象的计算函数virtualvoidcalculate()=0;};//抽象的显卡类
泰泰的碳尼
·
2024-01-30 07:57
学习
c++
开发语言
高仿手表多少钱可以入手,高仿手表售价一览表
微信:14527486(下单赠送精美礼品)高仿手表多少钱可以入手1、高仿手表低端作坊价格200到500元左右:小成本的作坊,臆造表小成本的作坊,小成本的作坊,外观粗糙,
零件
通常是到处拼凑,机芯稳定性差,
桃朵桃朵
·
2024-01-30 06:34
我的乐高创作
首先,先在脑海里构思出所要拼装的形状,然后再找出需要的
零件
,接下来就开始组装了。比如拼一辆无敌战车,车身要对称,不然会东倒西歪,安装
零件
要把它们按紧。
小小Ma
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2024-01-30 05:36
老友相聚,一天的诗
像棉花糖加了可乐,炸出爆米花的甘甜像戴了墨镜的猫,走进溪流与深山变身欢脱的海豚,唱跳着圆舞曲像三只小肥猪,人模人样的啃着蹄子做着梦呐喊着昨日今朝,呐喊
着色
彩斑驳在浮世的海里吹起奶昔泡沫一个个孩子摇曳着冲大人吐吐挑逗的舌头想起了向往的白云与阳光
听海77
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2024-01-29 23:58
2022-11-12
还好,我没有多优秀,但终归能轻松独立笑对生活,成为社会的
零件
,顺利的运转。当我终于怀揣少年时期待离家的愤懑和渴望,跟妈妈说,我要离家,离开你的啰嗦和管教,开创自己的新世界。
绾绾LOVE
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2024-01-29 22:35
【Threejs】06blender使用方法
调整相机视角按住波浪键点击相机视角点击坐标轴右侧箭头选择视图勾上锁定相机移动相机到合适角度按住快捷键F12进行渲染·给物体添加材质选中物体点击右侧材质点击新建在材质中选择高光反射材质选择基础色,点击右上角红框
着色
模式就可以看到上色后的物体垂直
言馨
·
2024-01-29 22:36
blender
前端
javascript
Ue4----渲染流程
文章目录整体流程一、应用阶段1.基本场景数据2.光源和阴影3.加速算法粗粒度剔除4.渲染设置5.输出到显存二、几何阶段1.顶点
着色
2.曲面细分3.投影4.裁剪5.屏幕映射三、光栅化阶段1.三角形设置2.
清鸿y
·
2024-01-29 21:20
UE4-从菜鸟dao小白
ue4
几何学
贴图
Surface Shader学习笔记
表面
着色
器的实质就是在顶点、片元
着色
器上的一层抽象封装,unity自动在背后帮我们处理渲染路径,使用的光源模型等。但能用表面
着色
器实现的shader顶点片元
着色
器都能实现,反之不成立。
胡说ba道
·
2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
OctoberCms-Components
注意:在局部
零件
中使用组
嬴政online
·
2024-01-29 20:41
[Unity Shader入门精要]初级篇 代码拆解
第5章开始UnityShader学习之旅5.2.1顶点/片元
着色
器的基本结构Shader"MyShaderName"{//
着色
器名字Properties{//属性}SubShader{//针对显卡A的SubShaderPass
码穿地球
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2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
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