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DX9游戏编程
第10章 快到碗里来——DirectX大局观认知
我想真诚的告诉书本前的你,如果你希望自己的
游戏编程
技术有所大成,请学好图形API之后再去碰游戏引擎,学好图形API以及计算机图形学相关知识了你可以自己去开发游戏引擎,过早接触游戏引擎只会让你在游戏开发之路上成为扶不起的阿斗
起个名字真的好难啊
·
2017-10-16 13:27
Windows游戏开发
C++图形编程之graphics.h头文件
如果要用的话应该用TC的编译器来编译,但是如果需要在vc及vs环境中使用graphics.h的功能,则可以选择下载EasyX图形库,EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C++语言初学者快速上手图形和
游戏编程
hesetone
·
2017-10-08 00:00
《
游戏编程
十年总结》读后感
尼玛VB居然也能编程与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。首先你要精通一门高级语言,pc上游戏的首选语言就是C++。其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一,因为你遇到的大部分资源都将是英
Attano
·
2017-10-06 18:50
随机数字生成器(RNG)和Hash函数组合武器背后的黑暗秘密
本文主要的参考文献为:1.
游戏编程
中的数学——随机数字生成(RNG)的黑暗秘密2.APrimeronRepeatableRandomNumbers文章题目之所以叫“黑暗秘密”,只是我觉得这个名字比较酷=
HlG4399
·
2017-10-04 17:30
GDC-数学
GDC-编程
金融、视觉领域之外,AI也成为了游戏开发的颠覆性技术
机器学习为我们开启了游戏开发训练的大门,而非
游戏编程
的大门。“游戏开发”是一项非常复杂的任务,并且需要耗费大量的人力资源。
图普科技
·
2017-09-21 15:48
游戏编程
精粹学习 - 路径/线段平滑
来自《
游戏编程
精粹1》寻路部分文章,使用CatmullRom插值来达到平滑,算是对书中内容的练习。在寻路上经常会用到此功能。
HONT
·
2017-09-02 20:00
游戏编程
精粹学习 - 线段与非无限平面相交检测
参考自《
游戏编程
精粹1》多边形相交部分,用该方法除了知道是否相交以外还可以得到相交点,从而用于其他判断。
HONT
·
2017-09-02 20:00
StrangeIOC
游戏编程
框架
160010517611623.png这是一个MVCS的
游戏编程
框架,下面是这个编程框架的框架图,在做项目的时候可以多对照这张框架图去实现模块与模块之间的对接。
_凉笙
·
2017-08-15 16:14
Qt
游戏编程
——飞机大战——补充
承接上篇:http://blog.csdn.net/hao_zong_yin/article/details/74540652补充包:#ifndefSUPPLY_H#defineSUPPLY_H#include"flyer.h"classSupply:publicFlyer{public:Supply(qrealw,qrealh,qrealspeed,constQPixmaps&pixs,QGra
hao_zong_yin
·
2017-07-06 16:24
QT
Qt
游戏编程
——飞机大战
源码下载:http://download.csdn.net/detail/hao_zong_yin/9890778效果图:这篇文章记录了我用一周的时间从零Qt基础到制作出飞机大战的过程。Qt相比MFC封装好了大量函数,而且非常有条理。飞机大战的实现主要用到了Qt的信号与槽机制、事件响应机制、计时器、随机数、QPainter绘图以及最关键的图形视图框架,在做飞机大战之前,建议掌握以下内容:1.了解信
hao_zong_yin
·
2017-07-06 16:58
QT
游戏编程
入门(16):教游戏思考
本文内容:人工智能(AI)的基础知识在游戏中使用的不同AI类型如何开发自己的AI策略如何在一个实际例子(涉及彼此智能交互的子画面)中应用AI接上文
游戏编程
入门(15):开发MeteorDefense(抵御流星
Jurbo
·
2017-07-05 22:56
?.游戏编程入门
游戏编程入门
游戏编程
入门(15):开发 MeteorDefense(抵御流星)游戏
本文内容包括:MeteorDefense游戏的概念介绍如何设计MeteorDefense游戏如何向游戏引擎添加几个新的子画面特性接上文
游戏编程
入门(14):创建子画面背景游戏的玩法MeteorDefense
Jurbo
·
2017-07-05 15:05
?.游戏编程入门
游戏编程入门
游戏编程
入门(14):创建子画面背景
本章内容包括:背景的4种类型如何向游戏引擎添加背景支持如何与动画子动画一起使用动画背景,以便模拟一个星际太空接上文
游戏编程
入门(13):实现子画面外观动画了解游戏背景的类型下面是4种主要的背景类型:纯色背景图像背景动画背景滚动背景纯色背景纯色背景是只有一种纯色的背景
Jurbo
·
2017-07-05 11:32
?.游戏编程入门
游戏编程入门
游戏编程
入门(2):创建游戏引擎和使用该引擎制作小游戏
后续将根据这个游戏引擎开发小游戏,逐渐完善该引擎并介绍
游戏编程
相关的知识。假设你起码拥有C++的知识。以《
游戏编程
入门》MichealMorrison为基本教材,PDF书籍下载,光盘内容下载。
Jurbo
·
2017-06-25 19:26
?.游戏编程入门
游戏编程入门
游戏编程
入门(1):游戏专业概论
《游戏专业概论》陈洪,任科,李华杰编著清华大学出版社游戏的类型-按内容架构分类角色扮演类游戏RPG角色扮演类游戏(RPG,RolePlayingGame)又可以分为以下几种。ARPG(ActRolePlayingGame):动作型角色扮演游戏SRPG(StrategtyRolePlayingGame):战略型角色扮演游戏MMORPG(MassivelyMultiplayerOnlineRolePl
Jurbo
·
2017-06-15 19:45
游戏
游戏开发
游戏专业
?.游戏编程入门
游戏编程入门
偶然发现的一篇相见很晚的文章:如何学好
游戏编程
今天偶然发现一篇介绍如何学好
游戏编程
的文章,相见恨晚呀,特转载,转帖地址:http://new.qzone.qq.com/79134054/blog/1226580538#!。
bat67
·
2017-05-24 21:48
●
游戏编程
游戏
引擎
编程
图形
开发
偶然发现的一篇相见很晚的文章:如何学好
游戏编程
今天偶然发现一篇介绍如何学好
游戏编程
的文章,相见恨晚呀,特转载,转帖地址:http://new.qzone.qq.com/79134054/blog/1226580538#!。
bat67
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2017-05-24 21:00
游戏
编程
开发
图形
引擎
《Python
游戏编程
入门》——1.4 小结
本节书摘来自异步社区《Python
游戏编程
入门》一书中的第1章,第1.4节,作者[美]JonathanS.Harbour,李强译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
weixin_34186128
·
2017-05-02 17:00
python
《HTML5
游戏编程
核心技术与实战》——第1章 游戏和HTML5初探1.1 网页游戏和HTML5...
本节书摘来自异步社区《HTML5
游戏编程
核心技术与实战》一书中的第1章,第1.1节,作者:向峰更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
weixin_34220623
·
2017-05-02 11:00
开发工具
java
php
怎么样学好
游戏编程
locationNum=2&fps=1此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己自序这篇文章我写了大约4
冷崖
·
2017-04-28 22:43
1.python入门到精通
Python3的所有常用语法面向对象编程思维运用模块进行编程
游戏编程
计算机仿真从IDLE启动PythonIDLE是一个PythonShell,shell的意思就是“外壳”,基本上来说,就是一个通过键入文本与程序交互的途径
IvwDcwSo
·
2017-04-07 20:04
python
Python学习
关于游戏开发(转)
对于广大
游戏编程
爱好者来说,答案肯定会是角色扮演。那么,我们要造一个什么样的角色扮演型游戏呢?相信这个问题也是毋庸质疑的,大家肯定都会说:“《仙剑》式”。
weixin_30815469
·
2017-03-21 14:00
c/c++
操作系统
人工智能
C/C++
游戏编程
开发
C/C++
游戏编程
开发,采用的是Win32/64下编程,利用的开发工具是VS2008,本套教程针对那些喜欢游戏开发的人是非常不错的教程,学习要求,有C/C++编程功底,可以不是很高,但是至少也要学习到函数这个地步
shaoqun2005
·
2017-03-12 19:50
互联网
1.python入门到精通
Python3的所有常用语法面向对象编程思维运用模块进行编程
游戏编程
计算机仿真从IDLE启动PythonIDLE是一个PythonShell,shell的意思就是“外壳”,基本上来说,就是一个通过键入文本与程序交互的途径
IvwDcwSo
·
2017-03-09 22:50
python
Python学习
unity3d 入门——实现井字棋
作为3d
游戏编程
课程的第一个作业,还有师兄的博客的参考,整体难度并不大。
wenkun97
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2017-03-04 21:21
Unity3d
小夭的
游戏编程
教室——(二)五子棋
10.11更新了下载地址——————————————————大家好,说好的一个月一发的五子棋也横空出世了,这个五子棋可以说是上一个圈圈叉叉的升级版(所以建议新手先看看教程1)这个文章后面逻辑层部分比较混乱请结合UI层一起看..欢迎大家下载这个游戏来玩~,我目前还没有发现什么Bug,玩的方式也和圈圈叉叉很类似....玩完之后可以拖进度条看录像...自我感觉录像功能比较拽先来个最终效果图:最好还是下个
cjianwyr
·
2017-02-07 16:44
AI
AMD显卡17.1.2 Beta驱动下载:修复大量游戏BUG(附下载地址)
本驱动修复了一些恼人的BUG,如果他们此前曾影响你的使用,不妨尝试升级解决——1、《暗黑3》在
DX9
下烟雾和光照效果问题2、在多显卡或者AMDPowerXpress设定下载入《FIFA17》会黑屏3、《
佚名
·
2017-01-31 12:16
游戏编程
设计模式 -- 观察者模式
GameProgrammingPatterns--Observer原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/observer.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处如果你朝一台电脑丢一块石头的话,你肯定总是能砸中一个使用Model-View-Controller架构搭建的应用,而MVC的底层使用的就是观察者模式。观察者模式是非常普及
Felicx
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2017-01-10 16:50
什么是计算机图形学?
在学习
游戏编程
中,一定会遇到计算机图形学,但计算机图形学是什么呢?怎么样来学习它呢?
caimouse
·
2017-01-10 09:52
计算机图形学
什么是计算机图形学?
在学习
游戏编程
中,一定会遇到计算机图形学,但计算机图形学是什么呢?怎么样来学习它呢?
caimouse
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2017-01-10 09:00
游戏
C++
计算机
3D
图形
学习3D游戏开发进阶之路(完整版)
在网上或者论坛上很多同学请教过我关于如何学习3D
游戏编程
,大部分人都是刚踏入游戏行业的,也有从2D程序转向3D程序的开发者。在这里我将自己的学习3D游戏开发的经验积累分享给读者。学习3D游戏开发我将
海洋_
·
2016-12-27 08:59
最近书单整理
Primer;C++程序设计语言;EffectiveC++;ExceptionalC++;数据结构与算法教程(分析);代码整洁之道;MATLAB优化算法案例分析语应用;DirectX9.03D游戏开发编程基础;
游戏编程
权威指南
GamerXu
·
2016-11-27 17:02
书单
用5款DX12游戏测AMD、NVIDIA新显卡:A卡表现比N卡要好
DX12游戏逐渐成为主流:就像
DX9
被DX10取代、DX10又被DX11所,DX12成为主流也是可预见的事情。DX12有什么好?直观的
佚名
·
2016-09-28 11:21
计算机图形学 学习笔记(一):概述,直线扫描转换算法:DDA,中点画线算法,Bresenham算法
tid=1001746004#/learn/announce感谢中国农大赵明老师的分享~现在我要为我自己走向
游戏编程
打下基石~1计算机图形学概论1.1计算机图形学课程简介《计算机图形学》是计算机、地理信息系统
Jurbo
·
2016-09-24 21:24
3.
计算机图形学
计算机图形学
【读书笔记《Android
游戏编程
之从零开始》】11.游戏开发基础(SurfaceView 游戏框架、View 和 SurfaceView 的区别)
1.SurfaceView游戏框架实例实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下:步骤:新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfaceView",此类继承SurfaceView,并实现android.view.SurfaceHolder.Callback接口,代码如下packagecom.example.ex4_5;importandroid.con
dxmcu
·
2016-09-09 10:53
Win10系统打开某软件时提示找不到d3dx9_26.dll的原因及解决方法
原因分析:其实,该问题是由于程序依赖
DX9
,而win10系统自带为DX12导致的。
佚名
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2016-08-17 14:23
游戏编程
中的人工智能技术-神经网络入门(三)
前两节提到了神经网络部分和遗传算法部分,那么代码就到此结束了吗?当然没有,无论什么算法,总要针对一个特定的对象进行使用不是?因此,本节介绍另一个部分,CMinesweeper,即扫雷机代码。classCMinesweeper { private: //theminesweeper'sneuralnet CNeuralNetm_ItsBrain;//扫雷机的大脑,在这里就是一个神经网络 /
angelguard
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2016-07-19 21:00
人工智能
神经网络
游戏编程
中的人工智能技术-神经网络入门(一)
有一段时间没有更新了,原本是准备更新TSP-旅行商问题,不过感觉在TSP问题的章节中,Buckland大神写的过于理论化,不是几篇博客可以解释的通的,我自己还有很多问题没有搞清楚。因此先跳到第七章-神经网络入门。 神经网络近段时间可以算是大热了,自从阿尔法狗击败李世石后,深度学习和卷积神经网络成了热门话题,不搞点cnn、caffe都不好意思跟别人说话。不过再怎么吹好歹先打好基础是不是,否则
angelguard
·
2016-07-18 22:00
魔都,3年,程序员到CTO
–陈素封我可以在来上海之前我看完了李华明老师写的《Android
游戏编程
之从零开始》特别喜欢他的铭言:“不要让任何事情成为你不去学习的理由!”我来了,魔都!
陈宇明
·
2016-07-15 10:26
学习感悟篇
魔都,3年,程序员到CTO
–陈素封我可以在来上海之前我看完了李华明老师写的《Android
游戏编程
之从零开始》特别喜欢他的铭言:“不要让任何事情成为你不去学习的理由!”我来了,魔都!
cym492224103
·
2016-07-15 10:00
程序员
魔都,3年,程序员到CTO
--陈素封我可以在来上海之前我看完了李华明老师写的《Android
游戏编程
之从零开始》特别喜欢他的铭言:“不要让任何事情成为你不去学习的理由!”我来了,魔都!
陈宇明
·
2016-07-15 00:00
程序人生
说说本人学习DirectX之路
那么选择DirectX的原因是觉得微软实力摆在那儿,而且更新的也比较多,尤其是
DX9
到DX11,看得到还是有较多的提升的,而且可以看到近几年的游戏质量,但从画面来讲,真心不错。
DAVIED9
·
2016-07-13 09:09
DXUT
failed to execute etcpack2 Unity 图片导入出错
转自http://blog.csdn.net/huutuhttp://www.thisisgame.com.cn2、安装
DX9
感觉其实
DX9
才是正解。
cp790621656
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2016-07-09 15:00
游戏编程
之十七 生成简单的动画
DirectDraw
游戏编程
基础(4)游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 生成简单的动画以上我们已经讨论过的所有的例程,都简要描述了如何在台缓冲区绘画,以及如何把后台缓冲区弹出到主表面(Surface
zhangchen124
·
2016-06-22 21:00
操作系统
计算机
人工智能
3D
游戏编程
游戏编程
之十六 扩展(DDEX2和DDEX3)
DirectDraw
游戏编程
基础(3)游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 例一的扩展(DDEX2和DDEX3)DDEX1包含了一个最基本的DirectDraw的实现方法。
zhangchen124
·
2016-06-22 21:00
游戏
内存
图
游戏编程
晶体管
游戏编程
之十五 DirectDraw 的基本知识
DirectDraw
游戏编程
基础(2)游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 例程1(DDEX1):DirectDraw的基本知识在使用DirextDraw时,需要首先创建一个对象DirectDraw
zhangchen124
·
2016-06-22 21:00
游戏
计算机
时代
游戏编程
晶体管
游戏编程
之十四 游戏使计算机的发展超越了晶体管时代
DirectDraw
游戏编程
基础(1)游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 内 容 1.简介 2.使用DirectX3SDK的基本环境 3.DirectDrawAPI 4.DirectDraw
zhangchen124
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2016-06-22 21:00
游戏
计算机
时代
游戏编程
晶体管
游戏编程
之十二 资源管理
这里所说的资源管理不仅仅只是资源打包,它包括了定义和压缩,打包,以及各种性质定义和操作接口. 本章只介绍图像资源管理. 定义文件名:IMGLIB.DAT 在调试版本中我们使用的脚本语言,只有在发行版本中才将其加密和压缩. 文本举例: PATH ".\IMGLIB\" //放置图片的路径,在调试版本中,图片是不打包的,发行版本中 //才打包
zhangchen124
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2016-06-17 21:00
管理
内存
人工智能
应用
游戏编程
之十三 3D类游戏
第一节3D类游戏 设计3D光线投射游戏包括从高解析度图形到快速动画的许多技术。尽管3D场景在这些不同的游戏中可能变化很大,玩游戏的方法和设计游戏的基本技术却是类似的。场景中较明显的组成部分包括生成的墙壁、地板、天棚、可移动的物体和静止的物体。当然,这些游戏也充分利用了大量的其它技术如声效和音乐、3D动画、故事、难度级别、秘密门等等。 1.速度、力量和简单性原则 在设计像Doom这样的游戏过程
zhangchen124
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2016-06-17 21:00
游戏
内存
人工智能
Class
3D
游戏编程
之十一 图像页CPICPAGE介绍
图像页指的是内存中保存图像数据的各种表面,屏幕缓存,各种图片数据,窗口界面的界面数据等,不要只依靠DirectX的表面,最好单独用一个对象来管理这些内容,避免直接与DirectX打交道,这样改变引擎和移植到别的操作系统的工作量会小得多. 在我们的引擎设计中,CPICPAGE是一个功能强大而且扩充性极好的对象,比如我们不想使用DirectX表面,而想自己设计一种表面结构,游戏的其余部分不须任何改
zhangchen124
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2016-06-17 21:00
数据
图片
内存
操作系统
对象
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