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DX9游戏编程
偶然发现的一篇相见很晚的文章:如何学好
游戏编程
今天偶然发现一篇介绍如何学好
游戏编程
的文章,相见恨晚呀,特转载,转帖地址:http://new.qzone.qq.com/79134054/blog/1226580538#!。
bat67
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2017-05-24 21:00
游戏
编程
开发
图形
引擎
《Python
游戏编程
入门》——1.4 小结
本节书摘来自异步社区《Python
游戏编程
入门》一书中的第1章,第1.4节,作者[美]JonathanS.Harbour,李强译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
weixin_34186128
·
2017-05-02 17:00
python
《HTML5
游戏编程
核心技术与实战》——第1章 游戏和HTML5初探1.1 网页游戏和HTML5...
本节书摘来自异步社区《HTML5
游戏编程
核心技术与实战》一书中的第1章,第1.1节,作者:向峰更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
weixin_34220623
·
2017-05-02 11:00
开发工具
java
php
怎么样学好
游戏编程
locationNum=2&fps=1此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己自序这篇文章我写了大约4
冷崖
·
2017-04-28 22:43
1.python入门到精通
Python3的所有常用语法面向对象编程思维运用模块进行编程
游戏编程
计算机仿真从IDLE启动PythonIDLE是一个PythonShell,shell的意思就是“外壳”,基本上来说,就是一个通过键入文本与程序交互的途径
IvwDcwSo
·
2017-04-07 20:04
python
Python学习
关于游戏开发(转)
对于广大
游戏编程
爱好者来说,答案肯定会是角色扮演。那么,我们要造一个什么样的角色扮演型游戏呢?相信这个问题也是毋庸质疑的,大家肯定都会说:“《仙剑》式”。
weixin_30815469
·
2017-03-21 14:00
c/c++
操作系统
人工智能
C/C++
游戏编程
开发
C/C++
游戏编程
开发,采用的是Win32/64下编程,利用的开发工具是VS2008,本套教程针对那些喜欢游戏开发的人是非常不错的教程,学习要求,有C/C++编程功底,可以不是很高,但是至少也要学习到函数这个地步
shaoqun2005
·
2017-03-12 19:50
互联网
1.python入门到精通
Python3的所有常用语法面向对象编程思维运用模块进行编程
游戏编程
计算机仿真从IDLE启动PythonIDLE是一个PythonShell,shell的意思就是“外壳”,基本上来说,就是一个通过键入文本与程序交互的途径
IvwDcwSo
·
2017-03-09 22:50
python
Python学习
unity3d 入门——实现井字棋
作为3d
游戏编程
课程的第一个作业,还有师兄的博客的参考,整体难度并不大。
wenkun97
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2017-03-04 21:21
Unity3d
小夭的
游戏编程
教室——(二)五子棋
10.11更新了下载地址——————————————————大家好,说好的一个月一发的五子棋也横空出世了,这个五子棋可以说是上一个圈圈叉叉的升级版(所以建议新手先看看教程1)这个文章后面逻辑层部分比较混乱请结合UI层一起看..欢迎大家下载这个游戏来玩~,我目前还没有发现什么Bug,玩的方式也和圈圈叉叉很类似....玩完之后可以拖进度条看录像...自我感觉录像功能比较拽先来个最终效果图:最好还是下个
cjianwyr
·
2017-02-07 16:44
AI
AMD显卡17.1.2 Beta驱动下载:修复大量游戏BUG(附下载地址)
本驱动修复了一些恼人的BUG,如果他们此前曾影响你的使用,不妨尝试升级解决——1、《暗黑3》在
DX9
下烟雾和光照效果问题2、在多显卡或者AMDPowerXpress设定下载入《FIFA17》会黑屏3、《
佚名
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2017-01-31 12:16
游戏编程
设计模式 -- 观察者模式
GameProgrammingPatterns--Observer原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/observer.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处如果你朝一台电脑丢一块石头的话,你肯定总是能砸中一个使用Model-View-Controller架构搭建的应用,而MVC的底层使用的就是观察者模式。观察者模式是非常普及
Felicx
·
2017-01-10 16:50
什么是计算机图形学?
在学习
游戏编程
中,一定会遇到计算机图形学,但计算机图形学是什么呢?怎么样来学习它呢?
caimouse
·
2017-01-10 09:52
计算机图形学
什么是计算机图形学?
在学习
游戏编程
中,一定会遇到计算机图形学,但计算机图形学是什么呢?怎么样来学习它呢?
caimouse
·
2017-01-10 09:00
游戏
C++
计算机
3D
图形
学习3D游戏开发进阶之路(完整版)
在网上或者论坛上很多同学请教过我关于如何学习3D
游戏编程
,大部分人都是刚踏入游戏行业的,也有从2D程序转向3D程序的开发者。在这里我将自己的学习3D游戏开发的经验积累分享给读者。学习3D游戏开发我将
海洋_
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2016-12-27 08:59
最近书单整理
Primer;C++程序设计语言;EffectiveC++;ExceptionalC++;数据结构与算法教程(分析);代码整洁之道;MATLAB优化算法案例分析语应用;DirectX9.03D游戏开发编程基础;
游戏编程
权威指南
GamerXu
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2016-11-27 17:02
书单
用5款DX12游戏测AMD、NVIDIA新显卡:A卡表现比N卡要好
DX12游戏逐渐成为主流:就像
DX9
被DX10取代、DX10又被DX11所,DX12成为主流也是可预见的事情。DX12有什么好?直观的
佚名
·
2016-09-28 11:21
计算机图形学 学习笔记(一):概述,直线扫描转换算法:DDA,中点画线算法,Bresenham算法
tid=1001746004#/learn/announce感谢中国农大赵明老师的分享~现在我要为我自己走向
游戏编程
打下基石~1计算机图形学概论1.1计算机图形学课程简介《计算机图形学》是计算机、地理信息系统
Jurbo
·
2016-09-24 21:24
3.
计算机图形学
计算机图形学
【读书笔记《Android
游戏编程
之从零开始》】11.游戏开发基础(SurfaceView 游戏框架、View 和 SurfaceView 的区别)
1.SurfaceView游戏框架实例实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下:步骤:新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfaceView",此类继承SurfaceView,并实现android.view.SurfaceHolder.Callback接口,代码如下packagecom.example.ex4_5;importandroid.con
dxmcu
·
2016-09-09 10:53
Win10系统打开某软件时提示找不到d3dx9_26.dll的原因及解决方法
原因分析:其实,该问题是由于程序依赖
DX9
,而win10系统自带为DX12导致的。
佚名
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2016-08-17 14:23
游戏编程
中的人工智能技术-神经网络入门(三)
前两节提到了神经网络部分和遗传算法部分,那么代码就到此结束了吗?当然没有,无论什么算法,总要针对一个特定的对象进行使用不是?因此,本节介绍另一个部分,CMinesweeper,即扫雷机代码。classCMinesweeper { private: //theminesweeper'sneuralnet CNeuralNetm_ItsBrain;//扫雷机的大脑,在这里就是一个神经网络 /
angelguard
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2016-07-19 21:00
人工智能
神经网络
游戏编程
中的人工智能技术-神经网络入门(一)
有一段时间没有更新了,原本是准备更新TSP-旅行商问题,不过感觉在TSP问题的章节中,Buckland大神写的过于理论化,不是几篇博客可以解释的通的,我自己还有很多问题没有搞清楚。因此先跳到第七章-神经网络入门。 神经网络近段时间可以算是大热了,自从阿尔法狗击败李世石后,深度学习和卷积神经网络成了热门话题,不搞点cnn、caffe都不好意思跟别人说话。不过再怎么吹好歹先打好基础是不是,否则
angelguard
·
2016-07-18 22:00
魔都,3年,程序员到CTO
–陈素封我可以在来上海之前我看完了李华明老师写的《Android
游戏编程
之从零开始》特别喜欢他的铭言:“不要让任何事情成为你不去学习的理由!”我来了,魔都!
陈宇明
·
2016-07-15 10:26
学习感悟篇
魔都,3年,程序员到CTO
–陈素封我可以在来上海之前我看完了李华明老师写的《Android
游戏编程
之从零开始》特别喜欢他的铭言:“不要让任何事情成为你不去学习的理由!”我来了,魔都!
cym492224103
·
2016-07-15 10:00
程序员
魔都,3年,程序员到CTO
--陈素封我可以在来上海之前我看完了李华明老师写的《Android
游戏编程
之从零开始》特别喜欢他的铭言:“不要让任何事情成为你不去学习的理由!”我来了,魔都!
陈宇明
·
2016-07-15 00:00
程序人生
说说本人学习DirectX之路
那么选择DirectX的原因是觉得微软实力摆在那儿,而且更新的也比较多,尤其是
DX9
到DX11,看得到还是有较多的提升的,而且可以看到近几年的游戏质量,但从画面来讲,真心不错。
DAVIED9
·
2016-07-13 09:09
DXUT
failed to execute etcpack2 Unity 图片导入出错
转自http://blog.csdn.net/huutuhttp://www.thisisgame.com.cn2、安装
DX9
感觉其实
DX9
才是正解。
cp790621656
·
2016-07-09 15:00
游戏编程
之十七 生成简单的动画
DirectDraw
游戏编程
基础(4)游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 生成简单的动画以上我们已经讨论过的所有的例程,都简要描述了如何在台缓冲区绘画,以及如何把后台缓冲区弹出到主表面(Surface
zhangchen124
·
2016-06-22 21:00
操作系统
计算机
人工智能
3D
游戏编程
游戏编程
之十六 扩展(DDEX2和DDEX3)
DirectDraw
游戏编程
基础(3)游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 例一的扩展(DDEX2和DDEX3)DDEX1包含了一个最基本的DirectDraw的实现方法。
zhangchen124
·
2016-06-22 21:00
游戏
内存
图
游戏编程
晶体管
游戏编程
之十五 DirectDraw 的基本知识
DirectDraw
游戏编程
基础(2)游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 例程1(DDEX1):DirectDraw的基本知识在使用DirextDraw时,需要首先创建一个对象DirectDraw
zhangchen124
·
2016-06-22 21:00
游戏
计算机
时代
游戏编程
晶体管
游戏编程
之十四 游戏使计算机的发展超越了晶体管时代
DirectDraw
游戏编程
基础(1)游戏使计算机的发展超越了晶体管时代 内 容 1.简介 2.使用DirectX3SDK的基本环境 3.DirectDrawAPI 4.DirectDraw
zhangchen124
·
2016-06-22 21:00
游戏
计算机
时代
游戏编程
晶体管
游戏编程
之十二 资源管理
这里所说的资源管理不仅仅只是资源打包,它包括了定义和压缩,打包,以及各种性质定义和操作接口. 本章只介绍图像资源管理. 定义文件名:IMGLIB.DAT 在调试版本中我们使用的脚本语言,只有在发行版本中才将其加密和压缩. 文本举例: PATH ".\IMGLIB\" //放置图片的路径,在调试版本中,图片是不打包的,发行版本中 //才打包
zhangchen124
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2016-06-17 21:00
管理
内存
人工智能
应用
游戏编程
之十三 3D类游戏
第一节3D类游戏 设计3D光线投射游戏包括从高解析度图形到快速动画的许多技术。尽管3D场景在这些不同的游戏中可能变化很大,玩游戏的方法和设计游戏的基本技术却是类似的。场景中较明显的组成部分包括生成的墙壁、地板、天棚、可移动的物体和静止的物体。当然,这些游戏也充分利用了大量的其它技术如声效和音乐、3D动画、故事、难度级别、秘密门等等。 1.速度、力量和简单性原则 在设计像Doom这样的游戏过程
zhangchen124
·
2016-06-17 21:00
游戏
内存
人工智能
Class
3D
游戏编程
之十一 图像页CPICPAGE介绍
图像页指的是内存中保存图像数据的各种表面,屏幕缓存,各种图片数据,窗口界面的界面数据等,不要只依靠DirectX的表面,最好单独用一个对象来管理这些内容,避免直接与DirectX打交道,这样改变引擎和移植到别的操作系统的工作量会小得多. 在我们的引擎设计中,CPICPAGE是一个功能强大而且扩充性极好的对象,比如我们不想使用DirectX表面,而想自己设计一种表面结构,游戏的其余部分不须任何改
zhangchen124
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2016-06-17 21:00
数据
图片
内存
操作系统
对象
游戏编程
之九 设计工具之游戏引擎
设计工具之游戏引擎小谢 早想写一点游戏设计的文章与大家交流,一是经验的问题,二是公司正在紧张的游戏制作期,实在抽不出多少时间,一直没有动手,今天忽然头脑发热,写了一段,以后准备陆续写一些游戏创意,策划,制作,流程管理,和制作工具等方面的文章供大家参考. 我们的游戏设计经验主要是冒险游戏和角色扮演游戏,但我们设计游戏工具时尽量适应其余题材,不过是否可行未经检验. 写这篇文章的意图一是想为游
zhangchen124
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2016-06-17 21:00
设计
游戏引擎
游戏编程
游戏编程
之十 图像引擎DirectXDraw
图像引擎DirectXDraw目前win95下比较常用的图像引擎是DirectX,国内资料比较少,我给大家推荐过>这本书,大家不妨找一下. 在我们的游戏引擎中,目前使用的也是DirectX,网上见到有关DirectX的简化接口的对象库,没有使用过,不知如何,最好是自己做这些对象,灵活些. 图像引擎在游戏中的作用是这样的,设置显示模式,管理操作一种特殊图像表面,显示到屏 幕. 图像引擎对象: c
zhangchen124
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2016-06-17 21:00
搜索
二叉树
排序算法
游戏编程
游戏编程
之八 窗口
第一节窗口的移动和改变大小时 caseWM_SIZE: caseWM_MOVE: if(IsIconic(hWnd)) { Msg("FoxBearisminimized,pausing"); PauseGame(); } if(bFullscreen) { SetRect(&rcWindow,0,0,GetSystemMetrics
zhangchen124
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2016-06-17 20:00
移动
人工智能
图
应用
游戏编程
游戏编程
之七 例程之初始化部分
第八章例程之初始化部分第一节DDInit():DDInit()的作用是枚举驱动程序,它的具体运行过程如下:首先调用DirectDrawEnumerate(),这个函数的作用在第五章DirectDraw深入篇第三节选择DirectDraw驱动程序中已经谈到了。在本例程中这个函数的参数是&DDEnumCallback和NULL,&DDEnumCallback是指回调函数DDEnumCallback()
zhangchen124
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2016-06-17 20:00
搜索
人工智能
图
排序算法
游戏编程
游戏编程
之六
游戏编程
的特点
第七章
游戏编程
的特点第一节概述:电脑游戏在计算机发展使用中可以说扮演了一个极为有趣的角色,一方面不为很多人所赞同,认为是一种浪费;而另一方面电脑游戏却是推动计算机的各项技术迅速发展的最有力的力量之一。
zhangchen124
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2016-06-17 20:00
编程
函数
面向对象
人工智能
游戏编程
游戏编程
之五 DirectSound
第一节关于声音声音是空气的一系列振荡,称为声波,一般可以用二维的波形图来表示。数字音频是指使用某种设备将声波记录下来并保存为一种数字化的文件。播放相应的文件就可以产生某种声音效果。数字音频的音质随着采样频率及所使用的位数不同而有很大的差异。因此,了解所使用音频文件格式的有关标准是很有必要的。例如,CD中的音频是16位,采样频率达到44.1MHz的立体声数字音频。在所有声音文件的格式中,WAV是最普
zhangchen124
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2016-06-15 19:00
游戏编程
游戏编程
之四 diectxdarw基础篇
第四章diectxdarw基础篇 第一节DirectDraw简介 Grubers的一个观点是DirectDraw“只是一个bltting发动机”。这是相当准确的,但却太简化了。更准确地讲,DirectDraw是一个可以提供软件仿真测试的独立于硬件设备的bltting发动机。DirectDraw的主要用途是尽可能快、尽可能可靠并且尽可能连续地将图形考贝到视频显示设备上。另外一个定义Direct
zhangchen124
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2016-06-15 19:00
游戏编程
游戏编程
之三 DirectX SDK简介
`第三章DirectX SDK简介第一节关于DirectXSDKMicrosoftDirectX提供了一套非常优秀的应用程序接口,包含了设计高性能、实时应用程序的源代码。DirectX技术将帮助您建构下一代的电脑游戏和多媒体应用程序。它的内容包括了DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D和DirectInput等部分,它们分别主要应用在图形程序、声音程序
zhangchen124
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2016-06-15 19:00
DirectX
游戏编程
游戏编程
之二 windows编程基础
第二章windows编程基础 第一节引言 为了跟上潮流,我们抛弃了已快被淘汰的DOS操作系统,所有的讲解和例程都是基于微软的Windows操作系统的。考虑到很多的用户并没有Windows编程基础,所以我们设置了这一专门讲述、讨论Windows的术语、概念的部分,以使这部分用户能较快地理解和掌握我们所讲述、讨论的编程思想和编程方法。这一部分中主要讲述的是Windows中十分基本的东西,所以用户
zhangchen124
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2016-06-15 19:00
指针
游戏编程
游戏核心编程之一 概述
这样便产生了这套
游戏编程
基础的教学软件。这套软件主要是面对有
zhangchen124
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2016-06-15 19:00
游戏
编程
指针
常用js设计模式整理
在做canvas、webGL游戏时,很深切的感觉到,
游戏编程
玩的都是设计模式。架构没预先设计好,强耦合性代码在后期维护简直灾难。
别天
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2016-06-14 00:00
设计模式
javascript
有生之年, 游戏中再见 . (原因, 愿景)
十年,即将到来的十年之殇.到7月1号,就是博主工作10年了.十年时间弹指一挥间,想想当年那个为了梦想而放弃学业的小子,如今已为人父.其中感伤不断.也就是在2006年的7月一日,我到达了郑州,开始了
游戏编程
的第一步
dodo4444
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2016-06-08 09:49
数据结构在游戏中的简单应用
在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在
游戏编程
中扮演着很重要的角色。
zhangchen124
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2016-06-08 06:00
数据结构
游戏
应用
C#之四十九
游戏编程
周每日总结
第一天:(打好根基整军备战)知识点是否掌握备注能够设计出游戏主窗体□是□否 已理解单独定义方法的必原因□是□否 会定义方法□是□否 会使用方法□是□否 会产生单个随机数□是□否 能够通过循环访问数组中的元素□是□否 初步了解面向对象能够区分类与对象□是□否 能够区分引用类型的变量和对象□是□否 能找出Form类的静态方法□是□否 初步理解对象间的包含关系□是□否 会进行字符串和数值之间的转换□是□
zhangchen124
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2016-06-07 05:00
游戏
设计
C#框架
游戏编程
中的人工智能技术-遗传算法入门(三)
先请教大家一个问题,为什么我的遗传算法入门(一)一直处于“待审核”状态?好,言归正传,继续研究代码。先看看CBobsMap类的定义。classCBobsMap{private://storageforthemapstaticconstintmap[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH];//设计一个数组,用来构造地图staticconstintm_iMapWidth;//地图的宽度stati
angelguard
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2016-06-01 07:33
游戏编程
十年总结(下)
游戏编程
十年总结的上篇总结了前五年初学编程的经历,下篇总结的是开始工作之后的经历,前面五年算是一帆风顺,而接下来的经历,则充满了挫折与失败。
深圳-宝爷
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2016-05-11 13:00
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