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DX9游戏编程
怎样使用SetTimer MFC 够具体
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741 Timer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,常常使用的一个事件。
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2015-11-13 18:58
timer
【Cocos2d-X开发笔记】第一期 Cocos2d-X的环境搭建
作者今天开始正式开始学习Cocos2d-X引擎进行
游戏编程
,预计两天会更新一期,最后实现ios游戏的appsore上线。
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2015-11-13 12:04
cocos2d-x
XNA游戏开发学习笔记系列(一)
本xna学习笔记系列参考了学习XNA
游戏编程
(中文版),纯粹是个人学习XNA的笔记。。。 Initialize方法: Initialize方法用于初始化变量与对象。
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2015-11-13 11:01
学习笔记
对弈类游戏的人工智能(4)--游戏AI的落地
一方面是对当年的经典<<PC
游戏编程
(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的
游戏编程
人生做下回顾. 承接上三篇博文: (1).
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2015-11-13 10:43
人工智能
对弈类游戏的人工智能(3)--博弈树优化
一方面是对当年的经典<<PC
游戏编程
(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的
游戏编程
人生做下回顾. 承接上两篇博文: (1).
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2015-11-13 10:43
人工智能
对弈类游戏的人工智能(2)--学习算法
我写这篇文章, 一方面是对当年的经典<<PC
游戏编程
(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的
游戏编程
人生做下回顾.
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2015-11-13 10:42
人工智能
对弈类游戏的人工智能(1)--评估函数+博弈树算法
而是想对当年的经典<<PC
游戏编程
(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的
游戏编程
人生做下回顾.
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2015-11-13 10:41
人工智能
怎样使用SetTimer MFC 够具体
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741 Timer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,常常使用的一个事件。
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2015-11-13 09:40
timer
人生经历+技术博文整理
章节: •
游戏编程
人生 读研的时候, 踩着Wince和J2ME时代的尾巴, 做了一年多的游戏兼职开发. 说它不幸, 因为那是Android刚刚兴起的时代,
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2015-11-13 09:14
人生
【ZT】
游戏编程
推荐书籍
【ZT】
游戏编程
推荐书籍 掌握
游戏编程
, 学习几本好书必不可少. 这些书可以大致分为两类. 一类是原理性的书籍, 另一类是应用性的书籍.
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2015-11-13 08:30
编程
[置顶] 礼物:《红孩儿引擎内功心法修练与Cocos2d-x》之结点系统(场景,层,精灵)
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848
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2015-11-13 07:36
cocos2d-x
怎样使用SetTimer MFC 够具体
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741 Timer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,常常使用的一个事件。
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2015-11-13 07:56
timer
STL stack allocate
游戏编程
精粹3提供了一份栈分配器源代码: #include <memory> #include <limits> template <typename T
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2015-11-13 06:40
stack
開始Unity3D的学习之旅
但确实的记载了我作为一个没接触过3D
游戏编程
的大学生的心路历程。争取每周整理一次吧。之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时候,我找了一家做iPhone游戏的小公司实习。
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2015-11-13 05:42
unity3d
如何学好3D游戏引擎编程《转自3D游戏引擎网》
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰  
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2015-11-13 05:39
游戏引擎
将RGB颜色转换成16bit颜色
将RGB颜色转换成16bit颜色 [适合与
游戏编程
初学者] 我在做16bit alpha blending的时候需要判断颜色键(ColorKey),而在我的游戏引擎中,
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2015-11-13 04:49
bit
direct3d9 最简程序
//blog.csdn.net/sagakiss/article/details/1707608 新建Win32项目 新建文件CreateDeviceMy.cpp代码如下: //包含
Dx9
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2015-11-13 04:44
DI
组件系统
以下是示例代码,代码是从
游戏编程
精粹
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2015-11-13 04:42
系统
VS2005编译FREAKOUT
“Windows
游戏编程
大师技巧"第二版 是一本很经典的书,里面虽然没有涉及到3D,但是
游戏编程
的很多基础知识还是很重要的。
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2015-11-13 03:23
out
部分GTX系列显卡,在DirectX9下正常,DirectX10与DirectX11下经常蓝屏黑屏死机的问题
情况: 1.GTX系列显卡 2.在玩
DX9
游戏时,没有任何问题。 3.在玩DX10或DX11游戏时,会经常出现蓝屏、黑屏甚至死机的问题。
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2015-11-13 02:26
DI
[置顶] Cocos2d-x 深入解析系列:以XML文件方式保存用户数据
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848
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2015-11-13 02:45
cocos2d-x
[置顶] 使用红孩儿工具箱完成基于Cocos2d-x的简单游戏动画界面
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848
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2015-11-13 02:56
cocos2d-x
游戏编程
类图书光盘下载
马上就要离校了,可是图书馆的好书~~哎!书带不走,把光盘拷出来吧!和大家一起分享。 所有下载都以图书名命名的,大家在下载之前可以在百度里搜索一下,了解一下是什么书。删除了很多安装程序,因为网盘上传有限制,本人也没那么多时间上传。有的网盘如果没有人下载会把东西删除,如果发现你要下载的东西已删除可以留言,我会尽量再上传。 下面就是正文了,哈哈,还没上传完呢,请继续关注: 由于上传时间比较长,下载
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2015-11-13 01:01
编程
Android游戏开发十日通(1)-
游戏编程
基础
前言 很早之前就有做游戏的想法,感觉做游戏真的很酷!但由于时间和技术上的种种限制,没有去实现,最近终于下决心去学习这方面的知识。 那么,就从今天起,开启Android的游戏之旅。 第一篇还不涉及到游戏的技术细节,算是游戏变成的一些常识。 以故事开始 故事勾画出了游戏的动作,目的和流程。故事写的越详细,游戏开发的时候写编码就会越容易。 故事为什么重要  
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2015-11-13 00:35
android
【读书笔记-《Android
游戏编程
之从零开始》】6.Android 游戏开发常用的系统控件(TabHost、ListView)
3.9 TabSpec与TabHost TabHost类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/TabHost.html Android 实现tab视图有2种方法,一种是在布局页面中定义<tabhost>标签,另一种就是继承tabactivity.但是我比较喜欢第二种方式,应为如果页面比较复
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2015-11-12 23:46
ListView
调整和改编赛车游戏——总结
我很喜欢本书的游戏示例,我认为编写游戏的实践方法能帮助初学者,对于高级读者可以跳过简单的部分,并看看
游戏编程
世界中的更复杂的东西。
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2015-11-12 22:00
游戏
3D
游戏编程
经验及经典书籍推荐
几个月前,跟几位同学组个团队一起做个3D游戏引擎,其中有个别是有着非常强的编程基础,至少在我们学校是这样的。当然了,作为学生,由于没有足够是时间,所以我们只能边学边做了,我可以说是最后一个加入这个团队的。在我之前,他们已经做好了基本的框架和3D模型,正当他们还缺少一个在网络编程方面的人手的时候就找到了我,目前这个项目还在进行中,你要知道
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2015-11-12 21:23
编程
c++
游戏编程
书籍
nbsp;1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档 2、游戏PDF书及其代码: 3D
游戏编程
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2015-11-12 21:29
C++
【读书笔记-《Android
游戏编程
之从零开始》】4.Android 游戏开发常用的系统控件(EditText、CheckBox、Radiobutton)
3.4 EditText EditText类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/EditText.html EditText继承TextView,所以EditText具有TextView的属性特点,下面主要介绍一些EditText的特有的输入法的属性特点android:layout_gravity="
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2015-11-12 20:40
RadioButton
【读书笔记-《Android
游戏编程
之从零开始》】5.Android 游戏开发常用的系统控件(ProgressBar、Seekbar)
3.7 ProgressBar ProgressBar类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/ProgressBar.html 在Android应用开发中,ProgressBar(运行进度条)是比较常用到的组件,例如下载进度、安装程序进度、加载资源进度显示等。在Android中提供了两种样式来分别表示在不同状态
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2015-11-12 20:40
ProgressBar
【读书笔记-《Android
游戏编程
之从零开始》】3.Android 游戏开发常用的系统控件(Button、Layout、ImageButton)
3.1 Button Button这控件不用多说,就是一个按钮,主要是点击后进行相应事件的响应。 给组件添加ID属性:定义格式为 android:id="@+id/name",这里的name是自定义的,不是索引变量。“@+”表示新声明,"@"表示引用,例如:"@+id/tv" 表示新声明一个id,是id名为tv的组件;"@i
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2015-11-12 20:39
imagebutton
【读书笔记-《Android
游戏编程
之从零开始》】2.Hello,World!
本人看的是PDF文档,很多都是直接都是复制粘贴的记录,简单的记录下笔记! 2.1 创建一个Android项目 Application Name: 应用名称(安装在手机上显示的名字)Project Name : 项目名称Package Name : 包名 Min SDK Version : 最低运行版本号Create Activity : 主Activity类名 Minimum Requir
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2015-11-12 20:38
android
【读书笔记-《Android
游戏编程
之从零开始》】1.Android 平台简介与环境搭建
简单的记录下笔记,具体可百度! Android SDK (Software Development Kit)- Android 软件开发工具包,用于辅助Android 操作系统软件开发,是开发Android 软件、文档、范例、工具的一个集合。Android NDK (Native Development Kit) - 类似 Android SDK,可用C/C++语言编写Andro
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2015-11-12 20:37
android
辅助类——掌握内容管道
图 3-1 在过去
游戏编程
不得不编写自己的导入器来加载游戏内容
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2015-11-12 19:00
管道
辅助类——总结
下一章的中心将稍微放在
游戏编程
上,以及如何使用组件来构建游戏。本章中您看到了助手类的用处,现在你准备把
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2015-11-12 19:54
总结
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》3-1
大多数辅助类和
游戏编程
都没有太大的关
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2015-11-12 15:13
windows
C++
游戏编程
(一开篇)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318264 作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
大家别叫我楼主能够吗- -.
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2015-11-12 15:21
C++
简单的贪吃蛇的另一种做法
例子里面有关于贪吃蛇的demo,但是那个过于繁琐,而且涉及太多不是贪吃蛇游戏算法的东西,不大适合初学者,所以我编写了这个工程(其中算法可能和官方例子大相径庭),希望能帮到像我一样初学android,同时又对
游戏编程
感兴趣的你
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2015-11-12 13:30
贪吃蛇
博客保存
Jasey Wang Linux operations web 老赵点滴 .Net 架构 并行 云风的BLOG C Lua
游戏编程
四火的唠叨 java javascript
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2015-11-12 11:51
博客
部分C/C++书籍
C++ Primer Plus (第五版)中文版 http://www.bcwhy.com/thread-1966-1-1.html Visual C++ MFC棋牌类
游戏编程
实例 http://
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2015-11-11 18:33
c/c++
Windows
游戏编程
之从零开始d
Windows
游戏编程
之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧。
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2015-11-11 17:18
windows
九宫格----记网易游戏2015年研发类笔试题
1.最小字典序字符串, 2.递归绘图函数转非递归 3.
游戏编程
中常用的数据结构4叉树,有三问,一问是写出如何判断点在矩形中和判断两矩形是否相交,第二问是写创建四叉树的实现,第三问是如何根据已知的矩形块
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2015-11-11 16:24
笔试题
微软数学库XNAMATH(DirectXMath)
这篇文章只是对着MSDN文档的一些吐槽和总结记录,个人笔记之类的 运行库与头文件 老实说,这个数学库微软还是更像蛮频繁的,我这里有的最早版本是伴随
DX9
的,在这个头文件里面 最近在使用DXUT
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2015-11-11 15:20
Math
Directx11 3D空间坐标系认识
这些在
游戏编程
中都会使用到,因为每个3D物件都有自己的坐标系,至于如何转换这些坐标系我想可能我们需要在下一节中进行另一番讨论。学习是无止
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2015-11-11 13:40
DI
25个PHP
游戏编程
脚本代码
本文介绍的脚本易于理解、使用简单并可以快速掌握。简单的掷骰器许多游戏和游戏系统都需要骰子。让我们先从简单的部分入手:掷一个六面骰子。实际上,滚动一个六面骰子就是从 1 到 6 之间选择一个随机数字。在 PHP 中,这十分简单:echo rand(1,6);。在许多情况下,这基本上很简单。但是在处理机率游戏时,我们需要一些更好的实现。PHP 提供了更好的随机数字生成器:mt_ran
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2015-11-11 11:00
PHP
单例设计模式的一点总结
在
游戏编程
中,我们会在客户端给玩家提供一些面板,展示玩家属性,玩家背包,玩家技能等等。如果我们每一次都是去实例化一个对象,这个是否当玩家不断打开背包的时候,就可能出现无数个背包面板。
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2015-11-11 10:43
单例设计模式
DirectX11的Shader Reflect的几个问题(2012-2-22更新)
DX9
时代带过来的习惯,因为
DX9
时代的Shader
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2015-11-11 10:45
reflect
DX9
固定管线中的默认值(1)
DX9
固定管线中的默认值(1) 1.没有设置World/View/Projection变换坐标系的时候,屏幕四角对应着的顶点是左上(-1.0f,1.0f,0.0f),右上(1.0f,1.0f
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2015-11-11 10:06
默认值
DirectX9的链接方式和编译尺寸
首先,先回顾一下
DX9
SDK的历史。
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2015-11-11 10:41
DI
Android应用开发基础篇(8)-----SurfaceView
一、概述 SurfaceView也是一个用来画图的部件,不过由于它的效率比较高,因此一般多用在
游戏编程
中,在摄像头编程中也会用到,还有它和View比较大的不同是它可以在非
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2015-11-11 09:07
SurfaceView
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