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DX9游戏编程
如何执行龙书中的代码
龙书:
DX9
游戏开发编程基础龙书中的代码没有工程,只有.h.cpp文件所以需要我们自己建工程1.创建一个win32项目,如果一开始不小心创建为控制台,则可以在项目属性的链接器,系统,子系统中修改为windows
iuhsihsow
·
2012-12-31 14:51
图形图像
如何执行龙书中的代码
龙书:
DX9
游戏开发编程基础龙书中的代码没有工程,只有.h.cpp文件所以需要我们自己建工程1.创建一个win32项目,如果一开始不小心创建为控制台,则可以在项目属性的链接器,系统,子系统中修改为windows
iuhsihsow
·
2012-12-31 14:00
如何学好3D游戏引擎编程
http://www.gamengines.com/article-549.html此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰
iuhsihsow
·
2012-12-31 14:00
游戏编程
的一些东西
http://www.gamengines.com/article-699.html前段时间终于签约北京金山的网络游戏事业部,完成了自己的游戏梦想,感慨万分.大学四年,在
游戏编程
方面花了大量的时间和心血
iuhsihsow
·
2012-12-31 14:00
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十五:混合(Blending)
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)在D3D11中,“混合”发生在像素着色器阶段的下一阶段
nanjingjiangbiao_T
·
2012-12-31 06:00
Blend
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十五:混合(Blending)
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)
BonChoix
·
2012-12-31 06:00
笔记
透明效果
混合
D3D11
通过OpenGL ES混合模式缩放视频缓冲区-Android 4
游戏编程
高级篇
当开发基于软件模式的游戏时,通过缩放视频缓冲区来适应显示尺寸是最棘手的问题之一。当面对众多不同的分辨率时(比如开放环境下的Android),该问题会变得更加麻烦,作为开发人员,我们必须尝试在性能与显示质量之间找到最佳平衡点。正如我们在第2章中看到的,缩放视频缓冲区从最慢到最快共有3种类型。软件模拟:3中类型中最慢,但最容易实现,是没有GPU的老款设备上的最佳选择。但是现在大部分智能手机都支持硬件加
qinghuawenkang
·
2012-12-30 09:00
游戏
android
android
android
OpenGL
OpenGL
es
es
游戏编程
缩放视频
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十四:纹理基础
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)光照和材质的加入使得场景的真实感大大增加,
nanjingjiangbiao_T
·
2012-12-29 03:00
学习笔记
猜字谜小
游戏编程
新建一个类usingSystem;namespace猜数字小游戏{ publicclassPlay { publicvoidplay() { Randomr=newRandom(); inti=r.Next(0,100); intj; intn=1;
s10141303
·
2012-12-28 16:00
猜字谜小
游戏编程
新建一个类usingSystem;namespace猜数字小游戏{ publicclassPlay { publicvoidplay() { Randomr=newRandom(); inti=r.Next(0,100); intj; intn=1;
蓬莱仙羽
·
2012-12-28 16:00
猜字谜小
游戏编程
新建一个类usingSystem;namespace猜数字小游戏{publicclassPlay{publicvoidplay(){Randomr=newRandom();inti=r.Next(0,100);intj;intn=1;Flag:Console.WriteLine("请猜猜它是多少[温馨提示:0-100之间]:");do{j=int.Parse(Console.ReadLine())
蓬莱仙羽
·
2012-12-28 16:00
C#
3D
游戏编程
大师技巧
error:无法解析 __imp__mmioAscend@12原因:没有相应的lib文件解决方法:#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
fr_han
·
2012-12-28 10:00
Cocos2d-x 2.0 网格动画深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467 加群写:
honghaier
·
2012-12-28 01:00
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十三:内存对齐的一点思考
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 不知你是否还有印象
BonChoix
·
2012-12-27 23:00
笔记
内存对齐
HLSL
D3D11
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十三:内存对齐的一点思考
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 不知你是否还有印象,在上一篇中提到三种光源的结构体时
nanjingjiangbiao_T
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2012-12-27 23:00
学习笔记
以后我要看完的书
Blogpost»一个游戏程序员的学习资料一个游戏程序员的学习资料weiqubo星期二,20/03/2012-13:29发布想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得
cheneyjava
·
2012-12-26 17:17
C++经典书籍:
游戏编程
C++经典书籍:《C++Primer4Edition》、《TheCprogrammingLanguage》、《TheC++programmingLanguage》、《EssentialC++》、《C++入门经典》、《ThinkingInC++》、《TheStandardC++Bible》、《C++StandardLibrary(C++中文标准库)》Windows编程:《VisualC++2005入
linshixina
·
2012-12-26 13:00
android 动态背景的实现以及SurfaceView中添加EditText控件
扎客)的同学们都知道,她的背景会动.怎么样,是不是觉得很时尚,起码比静态的要好(个人观点).其实实现起来并不复杂,这个如果让做游戏程序员做简直太小儿科了,这里我说明一点,其实我们做应用的也应该多少了解下
游戏编程
思维
jj120522
·
2012-12-26 12:00
找基址的整体思路
在
游戏编程
的时候,定义了一个对象。他的属性是按照线性的地址排列。“对象”在内存中的地址,就是基址。“属性”和“方法”相对于对象的内存排列,就是偏移。
逆向分析专栏
·
2012-12-26 10:00
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十二:光照模型
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)从这一篇开始,我们逐渐进入D3D11中有意思的部分
nanjingjiangbiao_T
·
2012-12-25 06:00
学习笔记
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十二:光照模型
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 从这一篇开始,我们逐渐进入
BonChoix
·
2012-12-25 06:00
笔记
D3D11
光照计算
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十一:基本几何体绘制
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)这次我们来学习几种常见的基本几何体的绘制方法
nanjingjiangbiao_T
·
2012-12-23 22:00
学习笔记
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十一:基本几何体绘制
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 这次我们来学习几种常见的基本几何体的绘制方法
BonChoix
·
2012-12-23 22:00
笔记
D3D11
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十:程序框架
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)从上次绘制一个简单立方体的例子中,我们可以发现
nanjingjiangbiao_T
·
2012-12-22 23:00
学习笔记
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十:程序框架
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 从上次绘制一个简单立方体的例子中
BonChoix
·
2012-12-22 23:00
笔记
程序框架
D3D11
联合体union在立体几何中的妙用
联合体union在立体几何中的妙用为了更好地理解三维
游戏编程
,我开始研究了立体几何,注意,是立体解析几何,里面涉及到了很多元组、向量和矩阵的知识。
jiangcaiyang123
·
2012-12-22 14:00
模板元编程在立体几何中的妙用
模板元编程在立体几何中的妙用为了更好地理解三维
游戏编程
,我开始研究了立体几何,注意,是立体解析几何,里面涉及到了很多元组、向量和矩阵的知识。
jiangcaiyang123
·
2012-12-22 14:00
Ogre动画系统回顾
Ogre动画系统回顾 (2012-03-0718:38:04)转载▼标签: ogre animation ogre动画 it分类:
游戏编程
Ogre动画系统回顾 Ogre实现动画的基本原理是
yaorongzhen123
·
2012-12-20 21:00
Ogre粒子系统 以及 粒子脚本
Ogre粒子系统 以及 粒子脚本 (2012-03-0711:24:08)转载▼标签: ogre particle ogre粒子 it分类:
游戏编程
粒子系统在三维显示中占有很重要的位置,如3D中的雨,
yaorongzhen123
·
2012-12-20 21:00
Ogre的材质
Ogre的材质 (2012-03-0616:27:25)转载▼标签: ogre material ogre材质 it分类:
游戏编程
Ogre的材质(Material)基本概念: 为了优化渲染
yaorongzhen123
·
2012-12-20 21:00
Ogre基本信息回顾
Ogre基本信息回顾 (2012-02-2920:46:33)转载▼标签: ogre框架 it分类:
游戏编程
Ogre插件OgreMain.dll——提供了所有程序运行需要用到的类的参考,是一个包含了所有基本类型的运行程序必不可少的动态链接库
yaorongzhen123
·
2012-12-20 20:00
Ogre场景结构体系中的重要函数
Ogre场景结构体系中的重要函数 (2012-03-0613:04:42)转载▼标签: ogre 场景 ogrescene ogreentity it分类:
游戏编程
Ogre场景是一个3D程序的实质性的内容
yaorongzhen123
·
2012-12-20 20:00
Ogre日志系统回顾
Ogre日志系统回顾 (2012-03-0517:01:59)转载▼标签: ogre log ogre日志系统 it分类:
游戏编程
日志管理日志(Log)——用来记录Ogre系统初始化、运行、结束以及调试西悉尼
yaorongzhen123
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2012-12-20 20:00
有趣的C++对象工厂
2010年初自己做过一个2D全45度角的RPG游戏demo,主要还是为了实践一下书上的一些东西,忘了是《C++
游戏编程
》还是《C++沉思录》里面看到的对象工厂模式,刚才费劲想了一下才回忆起这个模式的目标
old_imp
·
2012-12-20 15:00
Shaders for Game
不是我不再对shader感兴趣,就像人人都爱写GUI程序一样,shader永远是
游戏编程
最让人兴奋的部分-----可以马上获得代码的直观视觉反馈,让人很有成就感。
menuconfig
·
2012-12-18 14:00
【D3D11
游戏编程
】学习笔记九:编译Effect的方法
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在D3D11应用程序中
BonChoix
·
2012-12-18 02:00
笔记
编译
effect
D3D11
【D3D11
游戏编程
】学习笔记八:绘图基础-旋转的彩色立方体
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 历代的D3D教程中
BonChoix
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2012-12-16 09:00
笔记
D3D11
基本绘图
旋转立方体
【D3D11
游戏编程
】学习笔记七:3D渲染管线
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 3D
BonChoix
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2012-12-15 07:00
笔记
3D渲染管线
D3D11
Cocos2d-x 2.0 变速动画深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467 加群写:
honghaier
·
2012-12-14 19:00
【D3D11
游戏编程
】学习笔记六:定时器的实现
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 无论在游戏还是简单的动画程序当中
BonChoix
·
2012-12-13 22:00
定时器
笔记
D3D11
【D3D11
游戏编程
】学习笔记五:D3D11初始化
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)初次使用D3D11,先从它的初始化开始。
iteye_11539
·
2012-12-13 18:00
【D3D11
游戏编程
】学习笔记五:D3D11初始化
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 初次使用D3D11
BonChoix
·
2012-12-13 18:00
笔记
初始化
D3D11
【D3D11
游戏编程
】学习笔记四:准备工作
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 现在可以开始接触
BonChoix
·
2012-12-12 05:00
笔记
D3D11
准备工作Win32基础
Cocos2d-x2.0 进度动画 深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467 加群写:
honghaier
·
2012-12-11 13:00
【D3D11
游戏编程
】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在熟悉了XMVECTOR
BonChoix
·
2012-12-11 05:00
XMMATRIX
D3D11
XNAMath
【D3D11
游戏编程
】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后
nanjingjiangbiao_T
·
2012-12-11 05:00
Matrix
【D3D11
游戏编程
】学习笔记二:XNAMath之XMVECTOR
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 一、XNAMath
BonChoix
·
2012-12-11 02:00
笔记
D3D11
XMVECTOR
XNAMath
【D3D11
游戏编程
】学习笔记二:XNAMath之XMVECTOR
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 一、XNA Math简介
nanjingjiangbiao_T
·
2012-12-11 02:00
vector
【D3D11
游戏编程
】学习笔记一:最新版D3D11龙书
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 前一段时间破费从美国
Brother灬Nam
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2012-12-10 22:56
游戏编程
计算机图形学
D3D11游戏编程
【D3D11
游戏编程
】学习笔记一:最新版D3D11龙书
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)前一段时间破费从美国Amazon上买到了一直梦寐以求的
游戏编程
方面的书
nanjingjiangbiao_T
·
2012-12-10 22:00
学习笔记
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