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DX9游戏编程
Android
游戏编程
之音频编程
阅读更多如果你有一台Android设备,就会注意到当你按下增大或降低音量按钮时,你所控制的不同音量设置取决于你正在运行的应用程序。在通话中,你控制的是输入语音流的音量;在视频播放器中,你控制的是视频音频的音量;在主屏幕上,你控制的是铃声的音量。Android为不同的目的提供不同音频流。当我们在游戏中播放音频时,可使用类来输出音效和音乐到特定的音乐流。不过,在我们想播放音效或音乐之前,需要确定音量按
star65225692
·
2013-02-05 13:00
Android
Android
游戏编程
之音频编程
如果你有一台Android设备,就会注意到当你按下增大或降低音量按钮时,你所控制的不同音量设置取决于你正在运行的应用程序。在通话中,你控制的是输入语音流的音量;在视频播放器中,你控制的是视频音频的音量;在主屏幕上,你控制的是铃声的音量。 Android为不同的目的提供不同音频流。当我们在游戏中播放音频时,可使用类来输出音效和音乐到特定的音乐流。不过,在我们想播放音效或音乐之前,需要确定音量按钮控
star65225692
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2013-02-05 13:00
android
Cocos2d-x2.0 粒子系统深入分析三部曲(二)
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群
honghaier
·
2013-02-02 10:00
一个游戏程序员的学习资料
cid=sw:prccsdn2194想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考
logcabin
·
2013-02-01 18:00
一个游戏程序员的学习资料
一个游戏程序员的学习资料weiqubo星期二,20/03/2012-13:29发布 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文
simanstar
·
2013-01-28 22:00
C#
游戏编程
:《控制台小游戏系列》之《一、黎明前的黑暗》
本系列文章转载至hwenycocodq520一、前言码夫掐指一算,博客搁置已半载有余。这半年多来,油价涨的涨,食物毒的毒,小日本越发嚣张……惟独码夫心如止水,不,是技如止水,技术还停留在“社会主义初级阶段”,丝毫没有进步的痕迹。惟叹息:天纵然生我,何还为吾配愚脑……回到现实,即使码夫天生愚笨,但生活还是要过,技术也要沾沾,不枉老天赐我“码农”的光荣称号,码夫发誓:即使进步慢,也不放弃学习;即使被鄙
fa6507
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2013-01-26 20:37
C#游戏编程
单件模式的基类,C++
看《
游戏编程
精粹1》中间有一段代码#include //一个单件模式的模板类 template classSingleTon { public: staticT*ms_SingleTon; SingleTon
iuhsihsow
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2013-01-25 23:00
一个游戏程序员的学习资料
cid=sw:prccsdn2194想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考
zhangwu416826
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2013-01-24 12:00
Cocos2d-x2.0 粒子系统深入分析三部曲(一)
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467加群写:Cocos2d-x
honghaier
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2013-01-24 11:00
Gamebryo实例学习之五DX9MSAATextures
Gamebryo的NiRenderTextures类都有一个与之相关的多层采样,但是在
DX9
中,几乎不可能直接使用MSAA绘制一张texture,因为不规格的textures很难取得每个像素的多层采样,
jackydosuo
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2013-01-23 18:00
gb
Java推荐博客
JAVA
游戏编程
12. Java程序员面试题集锦
zongquanliu
·
2013-01-23 13:13
Java推荐博客
读《
游戏编程
指南》
趁着空闲读彭博的《
游戏编程
指南》。
alex_my
·
2013-01-23 11:00
某人整理的
游戏编程
资料
GraphicsProgrammingBlackBook(byMichaelAbrash),图形编程黑书,Idsoftware的MichaelAbrash编著GameProgrammingGemsI.rar,
游戏编程
精粹
poem_of_sunshine
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2013-01-23 01:00
记录一下八款开源 Android 游戏引擎
虽然现在没学android
游戏编程
,不过还是把这些八款开源的android游戏引擎记录一下,以后可能会用到也说不定。1、AngleAngle是一款专为Android
gooogleman
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2013-01-21 12:00
一个游戏程序员的学习资料
一个游戏程序员的学习资料weiqubo 星期二,20/03/2012-13:29 发布 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文
gooogleman
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2013-01-21 12:00
【D3D11
游戏编程
】学习笔记二十:第一人称摄像机的实现
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在这篇文章中,我们来实现一个简单的第一个称摄像机
BonChoix
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2013-01-20 05:00
笔记
第一人称
D3D11
Camera类
3D游戏中的数学运用
在学习3D
游戏编程
的时候,对于所需要的基础数学知识有:矢量、矩阵、四元数、射线、平面、多边形、简单的物理学。1、矢量矢量是游戏开发中涉及的最基本对象,矢
asd237241291
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2013-01-18 01:00
3D数学
图像图形学
记录一下八款开源 Android 游戏引擎
虽然现在没学android
游戏编程
,不过还是把这些八款开源的android游戏引擎记录一下,以后可能会用到也说不定。
qq752923276
·
2013-01-16 14:00
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十九:平面阴影的渲染
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在这一篇文章中,
BonChoix
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2013-01-16 06:00
模板
笔记
平面阴影
D3D11
C#
游戏编程
之创建一个简单的卷轴射击游戏
前几天很多朋友要求贴一篇有关C#游戏开发的实例。本篇文章是创建一个简单的卷轴射击游戏开发实例,内容比较完整,分享给大家,不过篇幅有些长,可以慢慢看哈!本文除CSDN博客外,任何媒体和出版物禁止转载和使用。下面将介绍如何开发一个简单的游戏,首先设计一个基本的计划,然后展示其实现过程。实现将以实效的迭代方式完成。高层次的第一遍开发将使游戏结构可以工作,然后优化这个结构,直到它接近对游戏的最初描述。一、
qinghuawenkang
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2013-01-14 09:00
编程
C#
C#
实例
游戏开发
C#游戏开发
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十八:模板缓冲区的使用、镜子的实现
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 模板缓冲区(StencilBuffer
BonChoix
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2013-01-14 02:00
笔记
buffer
stencil
D3D11
镜子实现
Cocos2d-x2.0 RotateWorldTest深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467加群写:
honghaier
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2013-01-14 01:00
Cocos2d-x2.0 之 ClickAndMoveTest “谈不上深入”的分析.
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467加群写:
honghaier
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2013-01-14 00:00
将“数据驱动”思想应用到cocos2d-x游戏Stop GMO
这个问题,我不敢回答,因为我也是刚刚从《
游戏编程
精粹1》这本书上了解到的,我并不完全了解它。关于数据驱动的介绍,可以参考《
游戏编程
精粹1》的第一章第一节(我不是来卖广告的...)
萝卜胡
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2013-01-13 15:00
《Android4
游戏编程
入门经典》读后感
《Android4
游戏编程
入门经典》读后感作者:chszs,转载需注明。博客主页:http://blog.csdn.net/chszs对于程序员来说,
游戏编程
并不是一件容易的事情。
ldb19890624
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2013-01-13 13:00
android
《Android4
游戏编程
入门经典》读后感
《Android4
游戏编程
入门经典》读后感作者:chszs,转载需注明。博客主页:http://blog.csdn.net/chszs对于程序员来说,
游戏编程
并不是一件容易的事情。
chszs
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2013-01-13 13:00
游戏
android
android
android
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
游戏开发
es
es
记录一下八款开源 Android 游戏引擎
虽然现在没学android
游戏编程
,不过还是把这些八款开源的android游戏引擎记录一下,以后可能会用到也说不定。 1、Angle
yuxingxing1988
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2013-01-13 12:00
android
记录一下八款开源 Android 游戏引擎
虽然现在没学android
游戏编程
,不过还是把这些八款开源的android游戏引擎记录一下,以后可能会用到也说不定。1、AngleAngle是一款专为Andro
yuxingxing1988
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2013-01-13 12:00
Cocos2d-x2.0 -- 从点,线,面学起
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路 CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] 本章为我的Cocos2d-x教程一书初稿。
wdp107
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2013-01-10 15:00
cocos2d-x
书籍阅读记录
大学期间看过的书籍:《C++PrimerPlus》《EffectiveC++》《Windows程序设计》《深入浅出MFC》《Windows核心编程》《Windows
游戏编程
大师技巧》《3D
游戏编程
大师技巧
雪人2015
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2013-01-09 12:15
心得
随笔
学习历程
书籍
书籍阅读记录
大学期间看过的书籍:《C++PrimerPlus》 《EffectiveC++》 《Windows程序设计》 《深入浅出MFC》 《Windows核心编程》 《Windows
游戏编程
大师技巧》 《3D
游戏编程
大师技巧
xujiezhige
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2013-01-09 12:00
书籍
学习历程
Android 水果机游戏实例解析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] Android 水果机游戏实例解析 近段时间在手游方面的学习主要集中在
honghaier
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2013-01-09 11:00
cocos2d-x 笔记(四) TestCpp源码分析:control
这里借鉴了红孩儿的
游戏编程
之路的讲解方法,对此致谢。有点撞车,不过以下还是全部由我自己分析的内容。好了,开始吧。这里看看整个TestCpp的控制流程,也就是说从control开始。
yuechuzhao
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2013-01-07 17:00
四叉树与八叉树
对
游戏编程
,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基
zhongjling
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2013-01-07 11:00
Cocos2d-x 2.0 TestCpp之场景切换动画深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467加群写:Cocos2d-x
honghaier
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2013-01-07 09:00
如何学好3D游戏引擎编程
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前
sunhuaquan
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2013-01-06 16:00
如何学好3D游戏引擎编程
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲V
chenjinxian88
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2013-01-03 20:00
游戏
引擎
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十六:Alpha通道(Alpha Channel)
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)在使用纹理时,我们有时需要指定该纹理图哪些部分是我们想要的
nanjingjiangbiao_T
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2013-01-02 07:00
channel
如何执行龙书中的代码
龙书:
DX9
游戏开发编程基础龙书中的代码没有工程,只有.h.cpp文件所以需要我们自己建工程1.创建一个win32项目,如果一开始不小心创建为控制台,则可以在项目属性的链接器,系统,子系统中修改为windows
iuhsihsow
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2012-12-31 14:51
图形图像
如何执行龙书中的代码
龙书:
DX9
游戏开发编程基础龙书中的代码没有工程,只有.h.cpp文件所以需要我们自己建工程1.创建一个win32项目,如果一开始不小心创建为控制台,则可以在项目属性的链接器,系统,子系统中修改为windows
iuhsihsow
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2012-12-31 14:00
如何学好3D游戏引擎编程
http://www.gamengines.com/article-549.html此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰
iuhsihsow
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2012-12-31 14:00
游戏编程
的一些东西
http://www.gamengines.com/article-699.html前段时间终于签约北京金山的网络游戏事业部,完成了自己的游戏梦想,感慨万分.大学四年,在
游戏编程
方面花了大量的时间和心血
iuhsihsow
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2012-12-31 14:00
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十五:混合(Blending)
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)在D3D11中,“混合”发生在像素着色器阶段的下一阶段
nanjingjiangbiao_T
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2012-12-31 06:00
Blend
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十五:混合(Blending)
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)
BonChoix
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2012-12-31 06:00
笔记
透明效果
混合
D3D11
通过OpenGL ES混合模式缩放视频缓冲区-Android 4
游戏编程
高级篇
当开发基于软件模式的游戏时,通过缩放视频缓冲区来适应显示尺寸是最棘手的问题之一。当面对众多不同的分辨率时(比如开放环境下的Android),该问题会变得更加麻烦,作为开发人员,我们必须尝试在性能与显示质量之间找到最佳平衡点。正如我们在第2章中看到的,缩放视频缓冲区从最慢到最快共有3种类型。软件模拟:3中类型中最慢,但最容易实现,是没有GPU的老款设备上的最佳选择。但是现在大部分智能手机都支持硬件加
qinghuawenkang
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2012-12-30 09:00
游戏
android
android
android
OpenGL
OpenGL
es
es
游戏编程
缩放视频
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十四:纹理基础
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)光照和材质的加入使得场景的真实感大大增加,
nanjingjiangbiao_T
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2012-12-29 03:00
学习笔记
猜字谜小
游戏编程
新建一个类usingSystem;namespace猜数字小游戏{ publicclassPlay { publicvoidplay() { Randomr=newRandom(); inti=r.Next(0,100); intj; intn=1;
s10141303
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2012-12-28 16:00
猜字谜小
游戏编程
新建一个类usingSystem;namespace猜数字小游戏{ publicclassPlay { publicvoidplay() { Randomr=newRandom(); inti=r.Next(0,100); intj; intn=1;
蓬莱仙羽
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2012-12-28 16:00
猜字谜小
游戏编程
新建一个类usingSystem;namespace猜数字小游戏{publicclassPlay{publicvoidplay(){Randomr=newRandom();inti=r.Next(0,100);intj;intn=1;Flag:Console.WriteLine("请猜猜它是多少[温馨提示:0-100之间]:");do{j=int.Parse(Console.ReadLine())
蓬莱仙羽
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2012-12-28 16:00
C#
3D
游戏编程
大师技巧
error:无法解析 __imp__mmioAscend@12原因:没有相应的lib文件解决方法:#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
fr_han
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2012-12-28 10:00
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