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DesignPattern
【观察者模式】Design Pattern
--Observerpatternisoneofthebehavioral
designpattern
.Observer
designpattern
isus
jackLee
·
2019-11-02 14:14
Event-Driven Programming: Introduction, Tutorial, History (Stephen Ferg 著)
Introduction(已看)InTheBeginning-TransactionAnalysis(已看)TheHandlers
DesignPattern
(已看)Frameworks(已看)GUIprogramming
void87
·
2019-11-01 11:00
创建者模式-建造者模式(The Builder Pattern)
本文大部分内容翻译至《Pro
DesignPattern
InSwift》ByAdamFreeman,一些地方做了些许修改,并将代码升级到了Swift2.0,翻译不当之处望多包涵。
ZhouMac
·
2019-11-01 05:09
架构设计:生产者/消费者模式
其实GOF那经典的23种模式主要是基于OO的(从书名《
DesignPattern
s:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware》就可以看出来)。
Bobby0322
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2019-10-31 19:06
iOS开发之设计模式解析
百度百科上是这样定义的:设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
仃虽楠
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2019-10-31 18:59
通俗易懂讲解一下代理模式
1.什么是代理Incomputerprogramming,theproxypatternisasoftware
designpattern
.Aproxy,initsmostgeneralform,isaclassfunctioningasaninterfacetosomethingelse.Theproxycouldinterfacetoanything
charlyFeng
·
2019-10-27 14:00
reactor模式
reactor模式一、reactor定义来自Wikipedia上的定义:Thereactor
designpattern
isaneventhandlingpatternforhandlingservicerequestsdeliveredconcurrentlybyoneormoreinputs.Theservicehandlerthendemultiplexestheincomingrequest
Travelerwz
·
2019-10-19 10:25
libevent
JAVA - 设计模式
一、什么是设计模式设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结
绝世丿狂爷
·
2019-10-11 13:26
java
JAVA设计模式---总述篇
一、设计模式(
DesignPattern
):1.设计模式的概念是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。
使*者
·
2019-09-27 20:00
《设计模式之设计模式简介》
设计模式(
designpattern
)是代表了最佳的的实践,通常被有经验的的开发人员所采用。是软件开发人员在软件开发过程中面临一般问题的解决方法,在才长时间的实验和错误中总结得来。
洛阳高歌
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2019-09-27 12:43
java
谈谈Spring中都用到了哪些设计模式?
xunjiushi9717/article/details/94322213原文链接https://blog.csdn.net/xunjiushi9717/article/details/94322213
DesignPattern
s
。度
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2019-09-25 15:38
Java设计模式之观察者模式(Observer模式)介绍
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(
designpattern
)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解。
·
2019-09-25 02:26
深入理解JavaScript系列(36):设计模式之中介者模式详解
主要内容来自:http://www.addyosmani.com/resources/essentialjs
designpattern
s/book/#mediatorpatternjavascript正文软件开发中
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2019-09-25 02:23
C#设计模式之单例模式实例讲解
为什么要提倡“
DesignPattern
(设计模式)”?根本原因是为了代码复用,增加可维护性
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2019-09-25 01:42
C#设计模式之观察者模式实例讲解
为什么要提倡“
DesignPattern
(设计模式)”?根本原因是为了代码复用,增加可维护性
·
2019-09-25 01:41
Java 23种设计模型详解
设计模式(
DesignPattern
s)――可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
·
2019-09-24 04:18
Python装饰器的函数式编程详解
Python的装饰器的英文名叫Decorator,当你看到这个英文名的时候,你可能会把其跟
DesignPattern
里的Decorator搞混了,其实这是完全不同的两个东西。
·
2019-09-23 20:47
Java中几种常用设计模式
一、介绍设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
七度余温~~~
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2019-09-19 18:03
Java
代理模式
代理设计模式(Proxy
DesignPattern
)1.介绍1.1定义代理模式,是指客户端(Client)并不直接调用实际的对象(RealSubject),而是通过调用代理(Proxy),来间接的调用实际的对象
贝贝ovo
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2019-09-19 13:30
经典框架中的设计模式JAVA 23种设计模式入门到精通
设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
e小调888
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2019-09-18 16:53
java
设计模式
框架
面向对象设计原则: The SOLID Principles
本文主要参考RobertC.Martin.DesignPrinciplesand
DesignPattern
s[1]和butUncleBob.com[2].设计糟糕的表现(SymptomsofRottingDesign
胡拉哥
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2019-09-16 19:15
设计模式学习总结
软件设计模式的概念与意义1.软件设计模式的概念软件设计模式(Software
DesignPattern
),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
hnu_zzt
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2019-09-14 15:00
剑指秋招
设计模式(二)代理模式
阅读更多示例源码:https://gitee.com/SIESteven/
designpattern
.git一、什么是代理模式为了对具体实现类的控制和管理的一种代码设计模型。
wx1568210409
·
2019-09-11 22:00
设计模式了解
设计模式(
DesignPattern
)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。
ZoeShuang
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2019-09-11 14:55
设计模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
接口package
DesignPattern
.AbstractFactoryPattern;publicinterfaceShape{voiddraw();}package
DesignPattern
.AbstractFactoryPattern
To_be_thinking
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2019-09-08 14:55
设计模式
Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式
设计模式(
DesignPattern
s)——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
伊日同风起
·
2019-09-05 17:42
设计模式之美
设计模式概论
设计模式(
DesignPattern
)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。
不专业得Cook
·
2019-09-05 11:57
软件工程
-----【设计模式】
设计模式趣学
为什么要学设计模式?
原文链接:https://none.h5.xeknow.com/st/4un3HLahb什么是设计模式设计模式(
DesignPattern
)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。
csdn大数据
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2019-09-05 00:00
阿里技术专家详解 DDD 系列- Domain Primitive
导读:对于一个架构师来说,在软件开发中如何降低系统复杂度是一个永恒的挑战,无论是94年GoF的
DesignPattern
s,99年的MartinFowler的Refactoring,02年的PofEAA
阿里云云栖社区
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2019-09-03 00:00
阿里云
架构
java
ddd
设计模式--01单例模式
设计模式(
DesignPattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。写设计模式的目的?使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
梦想家NO1
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2019-09-02 21:15
设计模式
类的加载
packagecom.asia.
DesignPattern
s;/***@authorasia*@Title:*@Package*@Description:类的实例化*@date2019/8/3123:25
Asia52
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2019-09-01 00:17
java
2019-08-27 设计模式
1.单例模式https://gitee.com/sohikoryuu/codeExamples/tree/master/
designpattern
/src/main/java/com/suyl/
designpattern
小苏丶
·
2019-08-27 16:31
BAT高频面试系列:设计模式+Spring源码+MyBatis+SpringMVC多线程+MySQL+Redis+框架使用+数据结构算法答案和总结...
点此加入设计模式与6大原则
DesignPattern
代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件
javamare
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2019-08-27 15:31
JAVA GOF23种 设计模式
JAVAGOF23种设计模式创建型模式:结构型模式:行为型模式:设计模式中一直提到GOF设计模式的经典名著——
DesignPattern
s:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware
丶clearwater
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2019-08-20 16:05
JAVA
设计模式
总览设计模式 - 汇总篇,设计模式内容导航
、行为型模式5、J2EE的设计模式6、设计模式的六大原则总览设计模式-汇总篇,设计模式内容导航未完内容持续更新1、设计模式分类设计模式有一个大的分类,主要是三类1、创建型2、结构型3、行为型设计模式(
Designpattern
简简单单OnlineZuozuo
·
2019-08-20 11:47
设计思想
-
设计模式
这个秋季过关斩将—设计模式,分布式,多线程(文末有彩蛋)
二、设计模式概念设计模式(
DesignPattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性
米兜Java
·
2019-08-19 23:00
设计模式——单例模式
packagecom.yzy.
designpattern
s;/***@classNameTestSingletton.java*@authoryangsir*@versionV1.0
OYmaster
·
2019-08-19 11:17
java
设计模式
单例模式
javaSE
设计模式之命令模式
让我们从一个简单的项目(遥控器)了解命令模式,然后再给出他的定义:此项目地址:https://github.com/Stray-Kite/Design-Pattern/tree/master/src/headfirst/
designpattern
s
迷途纸鸢
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2019-08-12 13:00
spring 容器中Bean的生命周期图谱
TheSpringapplicationcontextusestheFactorymethod
designpattern
tocreateSpringbeansinthecontainerinthecorrectorderaccordingtothegivenconfiguration.SotheSpringcontainerhastheresponsibilityofmanagingthelife
A_Beaver
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2019-08-11 19:14
Spring
spring
不一样的基础
设计模式之前话一
我们先看下设计模式的定义,百度百科中是这样描述的:设计模式(
DesignPattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
hensenberg
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2019-08-09 16:16
DesignPattern
系列__10单例模式
单例模式介绍单例模式,是为了确保在整个软件体统中,某个类对象只有一个实例,并且该类通常会提供一个对外获取该实例的public方法(静态方法)。比如日志、数据库连接池等对象,通常需要且只需要一个实例对象,这就会使用单例模式。单例模式的7种模式饿汉式静态常量静态代码块懒汉式线程不安全同步方法同步代码块双重检查静态内部类枚举容器实现单例模式线程池实现单例模式下面依次来说明一下:饿汉式(静态常量)通常,我
本墨
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2019-08-07 19:00
Java面试题-设计模式-001
请用Java写出线程安全的单例模式在Java中,什么叫观察者设计模式(observer
designpattern
)?使用工厂模式最主要的好处是什么?在哪里使用?
一一空
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2019-08-07 17:06
面试题
java技术面试题集
DesignPattern
系列__09设计模式概述
设计模式介绍设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模(
Designpattern
)代表了最佳的实践。
本墨
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2019-08-07 11:00
DesignPattern
系列__08UML相关知识
前言现在,很少有人和90年代一样,自己去实现一个软件的各个方面,也就是说,在工作中,和人沟通是必备的技能。那么,作为一枚码农,如何和他人沟通呢?这就要依靠本文的主题了——UML。简介UML——UnifiedmodelinglanguageUML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号
本墨
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2019-08-06 22:00
DesignPattern
系列__07合成复用原则
基本介绍合成复用原则的核心,就是尽量去使用组合、聚合等方式,而不是使用继承。核心思想1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。2.针对接口编程,而不是针对实现编程。3.为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
本墨
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2019-08-06 21:00
DesignPattern
系列__06迪米特原则
迪米特原则定义迪米特原则,也叫最少知道原则,即一个类应该对自己依赖的类知道的越少越好,而你被依赖的类多么复杂,对我都没有关系。也就是说,对于别依赖的类来说,不管业务逻辑多么复杂,都应该尽量封装在类的内部;对外除了必备的public方法,不再泄露任何信息。1.问题由来我们知道,类和类是有耦合关系的,关系越密切的两个类之间,其耦合关系越大。2.对应措施迪米特原则要求:一个类应该只和之间的直接朋友通信。
本墨
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2019-08-06 18:00
DesignPattern
系列__05开闭原则
介绍开闭原则是编程设计中最基本、最重要的原则。定义:一个软件实体如类、方法和模块等,应该对扩展(提供方)开放,对修改(使用方)关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。也就是说,在需求发生新的变化时,我们不应该修改原来的代码,而应该通过扩展来满足新的需求。例子引入我们要实现一个画图的功能,能够画出圆形、矩形、三角形等,最常见的思路就是利用面向对象的思想,抽象出一个所有图形对象的基类Shape,具体的图
本墨
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2019-08-05 16:00
DesignPattern
系列__04里氏替换原则
1.内容引入——继承体系的思考在继承中,凡是在父类已经实现的方法,其实算是一种契约或者规范,子类不应该在进行更改(重写);但是,由于这一点不是强制要求,所以当子类进行重写的时候,就会对继承体系产生破坏。同时,继承带来便利的时候,也有弊端:给程序带来了侵入性,增加了对象之间的耦合性,可移植性低。当你修改基类时,子类都需要进行相应的修改。那么,如何能够保持继承的优点,同时减少缺点对程序的影响呢?也就是
本墨
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2019-08-05 11:00
DesignPattern
系列__03依赖倒置原则
依赖倒置原则(DependenceInversionPriiciple,DIP)介绍Highlevelmodulesshouldnotdependuponlowlevelmodules.Bothshoulddependuponabstractions.Abstractionsshouldnotdependupondetails.Detatilsshoulddependuponabstraction
本墨
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2019-08-05 11:00
DesignPattern
系列__02接口隔离原则
介绍客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。Demo引入先来看一张图:interfaceMyInterface{voidoperation1();voidoperation2();voidoperation3();voidoperation4();voidoperation5();}classBimplementsMyInterface{@Overridepu
本墨
·
2019-08-04 21:00
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