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DesignPattern
DesignPattern
系列__05开闭原则
介绍开闭原则是编程设计中最基本、最重要的原则。定义:一个软件实体如类、方法和模块等,应该对扩展(提供方)开放,对修改(使用方)关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。也就是说,在需求发生新的变化时,我们不应该修改原来的代码,而应该通过扩展来满足新的需求。例子引入我们要实现一个画图的功能,能够画出圆形、矩形、三角形等,最常见的思路就是利用面向对象的思想,抽象出一个所有图形对象的基类Shape,具体的图
本墨
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2019-08-05 16:00
DesignPattern
系列__04里氏替换原则
1.内容引入——继承体系的思考在继承中,凡是在父类已经实现的方法,其实算是一种契约或者规范,子类不应该在进行更改(重写);但是,由于这一点不是强制要求,所以当子类进行重写的时候,就会对继承体系产生破坏。同时,继承带来便利的时候,也有弊端:给程序带来了侵入性,增加了对象之间的耦合性,可移植性低。当你修改基类时,子类都需要进行相应的修改。那么,如何能够保持继承的优点,同时减少缺点对程序的影响呢?也就是
本墨
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2019-08-05 11:00
DesignPattern
系列__03依赖倒置原则
依赖倒置原则(DependenceInversionPriiciple,DIP)介绍Highlevelmodulesshouldnotdependuponlowlevelmodules.Bothshoulddependuponabstractions.Abstractionsshouldnotdependupondetails.Detatilsshoulddependuponabstraction
本墨
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2019-08-05 11:00
DesignPattern
系列__02接口隔离原则
介绍客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。Demo引入先来看一张图:interfaceMyInterface{voidoperation1();voidoperation2();voidoperation3();voidoperation4();voidoperation5();}classBimplementsMyInterface{@Overridepu
本墨
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2019-08-04 21:00
DesignPattern
系列__01单一职责原则
#单一职责原则##单一职责原则:一个类应该只有一个原因引起改变,即一个类应该只负责一个业务逻辑。问题由来:类T负责t1,t2两个职责,当因为t1j对类T修改的时候,可能导致类T出现问题而影响职责t2。解决方案:遵循单一职责原则,将类T进行改写,确保一个类负责一个职责。demo:##有一个类Animal,具有方法breath功能,一般的思路是这样子设计的:```classAnimal{publicv
本墨BM
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2019-08-04 20:16
DesignPattern
系列__01单一职责原则
单一职责原则单一职责原则:一个类应该只有一个原因引起改变,即一个类应该只负责一个业务逻辑。问题由来:类T负责t1,t2两个职责,当因为t1j对类T修改的时候,可能导致类T出现问题而影响职责t2。解决方案:遵循单一职责原则,将类T进行改写,确保一个类负责一个职责。demo:有一个类Animal,具有方法breath功能,一般的思路是这样子设计的:classAnimal{publicvoidbreat
本墨
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2019-08-01 17:00
QMH、AMC和STM之间的关系
QMH:QueuedMessageHandler,通常我们说TheQueuedMessageHandler
designpattern
,是一种基础的消息队列处理架构,与NI官方的QSM(QueuedStateMachine
Dinga-LV
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2019-07-31 15:35
LabVIEW之系统架构
MVVM设计模式
Model-View-ViewModel(简称MVVM)是一种结构设计模式(structural
designpattern
),将对象分成三个不同的组:MVVMUML.pngModels:持有用户数据。
pro648
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2019-07-27 17:41
MVVM设计模式
Model-View-ViewModel(简称MVVM)是一种结构设计模式(structural
designpattern
),将对象分成三个不同的组:MVVMUML.pngModels:持有用户数据。
pro648
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2019-07-27 17:41
设计模式面试专题
装饰器设计模式(Decorator
designpattern
)被用于
小飞侠v科比
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2019-07-20 15:16
java
设计模式
面试
【Java 思维导图】 以思维导图打造 Java 核心知识体系
Java思维导图目录Java1、Java核心知识(基础)2、多线程基础3、多线程进阶(一)4、多线程进阶(二)
DesignPattern
s1、设计模式原则Spring应用1、SpringIOC基础2、SpringAOP
Mr丶sirius
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2019-07-20 01:43
思维导图
Java体系
面试
java
后端
人生不设限
思维导图打造知识体系
生成器模式 Builder Pattern
生成器模式(BuilderPattern)又称为建造模式,是GangofFour
designpattern
s中二十三种设计模式之一,属于creationalpatterns。
pro648
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2019-07-19 20:39
生成器模式 Builder Pattern
生成器模式(BuilderPattern)又称为建造模式,是GangofFour
designpattern
s中二十三种设计模式之一,属于creationalpatterns。
pro648
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2019-07-19 20:39
深拷贝和浅拷贝(原型模式)
fr=aladdin浅拷贝:深拷贝:这里推荐使用第二种方式:代码:package
designpattern
.
一个爱幂幂的java蘑菇头~
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2019-07-15 11:33
设计模式
设计模式——适配器模式
意图将一个借口转化成另一个接口举例代码#package
designpattern
.adapter;publicinterfaceAmericanPlug{publicvoiddesc();publicvoidfunc
jihite
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2019-07-14 23:00
备忘录模式 Memento Pattern
Mementopattern是二十三种著名的Gof
designpattern
s设计模式之一,属于BehavioralPatterns。
pro648
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2019-07-13 23:29
备忘录模式 Memento Pattern
Mementopattern是二十三种著名的Gof
designpattern
s设计模式之一,属于BehavioralPatterns。
pro648
·
2019-07-13 23:29
设计模式简介
设计模式(
Designpattern
)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。
dinel
·
2019-07-10 20:48
抽象工厂学习笔记
三种工厂模式介绍:https://mp.weixin.qq.com/s/rUpeUf_AOnFvJFMGgmNGTw抽象工厂的实现:https://github.com/ConfuseCat/
DesignPattern
Confused_Tom_Cat
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2019-07-08 22:45
设计模式学习笔记
抽象工厂学习笔记
三种工厂模式介绍:https://mp.weixin.qq.com/s/rUpeUf_AOnFvJFMGgmNGTw抽象工厂的实现:https://github.com/ConfuseCat/
DesignPattern
Confused_Tom_Cat
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2019-07-08 22:45
设计模式学习笔记
Factory Method模式
FactoryMethod模式的示例:https://github.com/ConfuseCat/
DesignPattern
/tree/master/src/EntrustedtoSubclass/FactoryMethodFactoryMethod
Confused_Tom_Cat
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2019-06-30 18:21
设计模式学习笔记
Factory Method模式
FactoryMethod模式的示例:https://github.com/ConfuseCat/
DesignPattern
/tree/master/src/EntrustedtoSubclass/FactoryMethodFactoryMethod
Confused_Tom_Cat
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2019-06-30 18:21
设计模式学习笔记
L1 Python设计模式(Design Patterns) - 笔记
1.设计模式简介设计模式(
DesignPattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
小褶啊
·
2019-06-28 13:27
设计模式: 从ES5 到 TypeScript ——单例模式
abookwasauthoredbyErichGamma,RichardHelm,RalphJohnsonandJohnVlissidesthatdiscusses23desginpatterns,titled
DesignPattern
s
Pines_Cheng
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2019-06-24 00:00
javascript
typescript
单例模式
设计模式
Visitor模式
Visitor模式示例程序:https://github.com/ConfuseCat/
DesignPattern
/tree/master/src/AccessDataStructure/VisitorVisitor
Confused_Tom_Cat
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2019-06-23 20:06
设计模式学习笔记
单例模式的五种写法
设计模式(
Designpattern
),提供了在软件开发过程中面临的一些问题的最佳解决方案,是Java开发者必修的一门课程。主要分创建型模式、结构型模式和行为型模式。
absolute_chen
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2019-06-23 13:48
单例模式
设计模式(
DesignPattern
)是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。目的:使用设计模式是为了可重用代码让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。
chegy218
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2019-06-18 10:04
设计模式
设计模式 - 开篇
什么是设计模式(
DesignPattern
)?
lex-wu
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2019-06-18 09:00
大话设计模式 PDF免费下载 附书单
数目信息通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GOF(设计模式的经典名著——
DesignPattern
s:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware
KangHuasen
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2019-06-12 22:09
资源下载
策略模式 Strategy Pattern
设计模式(
designpattern
)主要分为以下三种类型:结构型模式(structural
designpattern
):描述对象的构成,以及如何组合对象以形成更大的结构,也就是了解元件间关系,以简化设计
pro648
·
2019-06-12 20:00
策略模式 Strategy Pattern
设计模式(
designpattern
)主要分为以下三种类型:结构型模式(structural
designpattern
):描述对象的构成,以及如何组合对象以形成更大的结构,也就是了解元件间关系,以简化设计
pro648
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2019-06-12 20:00
GOF 的23种JAVA常用设计模式总结 01 设计模式的概念分类和功能
1.简介软件设计模式(Software
DesignPattern
),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
朝北
·
2019-06-11 11:00
java种23种设计模式
【放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解】【源码地址:https://github.com/leon66666/
DesignPattern
】一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类
云皓
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2019-06-11 00:08
JAVA
Python程序设计模式
Python设计模式设计模式(
DesignPattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
以笔为剑的唐吉坷德
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2019-06-07 14:30
Python程序设计模式
Python设计模式设计模式(
DesignPattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
以笔为剑的唐吉坷德
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2019-06-07 14:30
00 |设计模式 开篇详解
Designpattern
主要用途开发人员的共同平台设计模式提供了一个标准的术语系统,且具体到特定的情景。eg,单例最佳的实践它们提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解决方案。
阿杰、
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2019-06-05 23:03
设计模式
设计模式简介
设计模式简介设计模式(
Designpattern
)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。
哈士奇超帅
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2019-06-03 21:07
C++
设计模式
Golang装饰器设计模式(九)
blog.csdn.net/weixin_40165163/article/details/90734545github:https://github.com/zhumengyifang/Golang
DesignPattern
s
七八月份的太阳
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2019-06-02 22:22
golang
设计模式
Golang
GOF的23种设计模式
一、GOF简介GOF是设计模式的经典名著
DesignPattern
s:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware(中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础
Nosee123
·
2019-05-31 14:56
GOF的23种设计模式
一、GOF简介GOF是设计模式的经典名著
DesignPattern
s:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware(中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础
Nosee123
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2019-05-31 14:56
PHP常见的设计模式以及设计模式的代码
熟悉业务设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
请叫我许先生
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2019-05-26 11:51
PHP
设计模式
设计模式
设计模式设计模式概述设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
龙逸尘
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2019-05-23 14:46
设计模式
23种设计模式之Bridge模式
23种设计模式之Bridge模式简单的Bridge模式实现:https://github.com/ConfuseCat/
DesignPattern
/tree/master/src/SeparateConsideration
Confused_Tom_Cat
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2019-05-21 22:13
设计模式学习笔记
23种设计模式之Bridge模式
23种设计模式之Bridge模式简单的Bridge模式实现:https://github.com/ConfuseCat/
DesignPattern
/tree/master/src/SeparateConsideration
Confused_Tom_Cat
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2019-05-21 22:13
设计模式学习笔记
解释器模式——简单语言的实现
文章目录1.定义2.设计3.应用3.1.JDK的Pattern4.特点4.1.优点4.2.缺点Demo地址:https://github.com/ooblee/Hello
DesignPattern
1.定义解释器模式
Oblee
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2019-05-19 07:07
设计模式
设计模式大全
访问者模式——对数据不同操作的解耦
2.1.双重分派机制3.应用3.1.Spring:BeanDefinitionVisitor4.特点4.1.优势4.2.缺点Demo地址:https://github.com/ooblee/Hello
DesignPattern
1
Oblee
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2019-05-19 07:01
设计模式
设计模式大全
备忘录模式——状态的记录与复用
文章目录1.定义2.设计2.1.多次撤销2.2.备忘录的封装3.应用4.特点4.1.优点4.2.缺点Demo地址:https://github.com/ooblee/Hello
DesignPattern
1
Oblee
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2019-05-19 07:55
设计模式
设计模式大全
聚合对象的迭代访问——迭代模式
文章目录1.定义2.设计3.应用3.1.java.util.Iterator4.特点4.1.优势4.2.缺点Demo地址:https://github.com/ooblee/Hello
DesignPattern
1
Oblee
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2019-05-19 07:43
设计模式
设计模式大全
命令模式——命令发起者和接收者的解耦
文章目录1.定义2.设计2.1.命令工厂2.2.命令队列2.3.宏命令3.应用4.特点4.1.优点4.2.缺点Demo地址:https://github.com/ooblee/Hello
DesignPattern
1
Oblee
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2019-05-19 07:36
设计模式
设计模式大全
组合模式——对象树的实现
.定义2.设计3.应用3.1.MyBatis:Plugin3.2.Android:View树4.特点4.1.优势4.2.缺点Demo地址:https://github.com/ooblee/Hello
DesignPattern
1
Oblee
·
2019-05-19 07:39
设计模式
设计模式大全
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