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DirectSound
DirectSound
操作WAVE文件的方法
DirectSound
操作WAVE文件的方法MCI虽然调用简单,功能强大,可以满足声音文件处理的基本需要,但是MCI也有它的缺点,那就是它一次只能播放一个WAVE文件,有时在实际应用中,为了实现混音效果
yum2006
·
2011-12-14 13:00
Directsound
应用程序开发快速入门
Directsound
应用程序开发快速入门摘要:
DirectSound
编程的入门介绍,通过实例讲解了如何利用
DirectSound
最基本的功能-----播放音频,并提供了
DirectSound
播放音频文件的两种方式
cffishappy
·
2011-12-09 10:00
Stream
null
buffer
byte
audio
程序开发
新版DirectX_SDK_Audio 简介
DirectXAudio(DirectX音频)——包括
DirectSound
和DirectMusic等:
DirectSound
——主要针对波形音频,底层接口。
setflvet
·
2011-11-22 11:00
windows
api
Microsoft
音乐
audio
跨平台
DirectSound
DirectSound
是DirectXAPI的音频(waveaudio)组件之一,它可以提供快速的混音、硬件加速功能,并且可以直接访问相关设备,当然,最主要的是它提供的功能与现有的(?
FrankieWang008
·
2011-11-08 10:00
工作
null
buffer
音乐
callback
playback
Directsound
与 Waveout 有何不同
QDirectsound与Waveout有何不同?AWaveout是在32位的Windows上的一种老旧且过时,用来播放数字音讯的应用程序接口(ApplicationProgrammingInterface,简称API)。旧的Windows操作系统(如Win9xWinNT4)在Waveout的完成度很高(因为waveout是针对这些操作系统设计的),如果你想获得最好的效能,你应该在这些操作系统上使
FrankieWang008
·
2011-11-04 10:00
windows
manager
interface
output
硬件驱动
playback
用
DirectSound
播放音效
//thisexampledoeseverything:itsetsupdirectsound //createsasecondarybuffer,loadsitwithasynthesizer //sinewaveandplaysit void*audio_ptr_1=NULL,//usedtolockmemory *audio_ptr_2=NULL; DWORDdsbstatus;//st
chain2012
·
2011-10-09 09:00
Math
null
buffer
each
float
audio
DirectSound
折腾记之二
DirectSound
折腾记之二找到有节奏的“突突”杂音的步骤:1、先把收到的音频数据放到一个大的缓存(比如:可保存10秒的音频)2、然后直接播放缓存里的数据,发现音频很流畅干净,说明杂音是播放过程中产生解决思路
netcoder
·
2011-09-18 09:00
timer
微软
DirectSound
折腾记之一
DirectSound
折腾记之一前几日,公司的客户提出一个新要求:需要一个语音对讲软件实现语音对讲的功能。
netcoder
·
2011-09-18 09:00
Google
测试
Microsoft
C#
聊天
微软
VC音频函数的介绍-附实例
Windows通过高级音频函数、媒体控制接口MCI设备驱动程序;低级音频函数MIDIMapper、低级音频设备驱动;以及
DirectSound
提供了音频服务,可以从声卡获取音频流。
webols
·
2011-09-03 10:00
数据结构
windows
File
null
buffer
callback
使用
directsound
播放pcm流文件.txt
后来不得以开始转向
directsound
,
DirectSound
应用程序开发快速入门给了很大的帮助,但里面的程序好像也有点小问题的。将我
duloveding
·
2011-08-31 11:00
null
buffer
byte
FP
audio
程序开发
基于Ffmpeg解码器的简单播放器(a simple audio player based on Ffmpeg)
这是一个基于Ffmpeg解码器的简单播放器,怎么在Windows上编译Ffmpeg可以在网上找到很多,开发环境是WindowsXPSP3+VS2008,其中
DirectSound
控制单元来自jdk1.6
henryjee
·
2011-08-26 13:00
File
null
buffer
input
Path
audio
解码问题
我使用ffmpeg库对文件进行解码,然后使用DirectDraw播放视频,使用
DirectSound
播放声音。现在音视频的显示和播放都没有问题了。可测试时发现,视频图像上面有很多的马赛克。
henryjee
·
2011-08-25 14:00
Stream
video
File
input
audio
Codec
C# 实现录音功能
C#中使用
DirectSound
录音一,声卡录音的基本原理为了实现一个录音的基本过程,至少需要以下对象的支持:1.录音设备,对我们的PC设备就是声卡。这个录音设备可以进行的操作应该有开始和关闭。
Misy
·
2011-06-09 15:13
职场
C#
录音
休闲
Thinkpad笔记本没有声音的解决办法参考
5.在DxDiag里检测声音
directsound
是否正常。
guyan
·
2011-05-28 23:21
职场
ThinkPad
笔记本
休闲
声音
VC++用MFC构造DirectX应用程序框架
其功能主要包括在五个组件中 irectDrawDirectSoundDirectPlayDirect3D和DirectInput,每个组件都具不中的功能:DirectDraw使用直接写存技术加快游戏的动画速度;
DirectSound
isolated
·
2011-05-26 17:00
DirectSound
学习笔记:使用WAV数据
使用WAV数据在Windows驱动模型(WDM)中,
DirectSound
硬件缓冲区能够播放任何未压缩或压缩的声音格式,这些格式能够被一个WAVEFORMATEX或WAVEFORMATEXTENSIBLE
ddkxddkx
·
2011-05-20 00:00
框架
windows
api
null
dll
扩展
DirectSound
示例的配置
最近开始研究音视频处理,买了本垃圾书《VC++音频/视频处理技术及工程实践》,那本书完全是照搬DirectX的帮助文档,而且还抄袭了网友“智慧的鱼“发表的博文《
DirectSound
开发指南》(
beyond0824
·
2011-01-24 02:00
c
File
文档
include
由 WINDOWS 远程桌面导致的
DirectSound
设置不可用
在网络中,为了方便维护服务器,一般都会选择WINDOWS自带的3389,该软件小巧传输速度高而深受管理员们的喜爱,但是由于该远程桌面导致的问题却当你一时摸不到头脑.前几天有个项目:通过电视卡向网内用户提供视频直播服务,顺利的安装完软件后,开始电视搜索时软件启动提示"声音设备不可用".进入声音管理控制设备发现根本找不到声音设备,进入设备管理器发现声卡安装正常,进入"dx
yiranwuqing
·
2010-12-27 01:00
windows
配置管理
项目管理
Google
DirectX的功能组件
DirectXSDK主要包括以下几部分:Direct3D、DirectInput、
DirectSound
、DirectMusic、DirectPlay、DirectShow、DirectSetup
wangjie0377
·
2010-12-02 21:00
游戏
api
音乐
平台
图形
Direct3D
(DirectX系列05)DirectShow 视频采集
前几小节陆续介绍了
Directsound
、Directshow音频处理方面的技术,还没有介绍视频方面的技术,从这节开始介绍视频采集方面的技术。
tibaloga
·
2010-09-26 07:00
show
(DirectX系列05)DirectShow 视频采集
前几小节陆续介绍了
Directsound
、Directshow音频处理方面的技术,还没有介绍视频方面的技术,从这节开始介绍视频采集方面的技术。
xxxluozhen
·
2010-09-26 07:00
基于WaveX低级音频函数的实时语音通信
编者注:虽然现在Microsoft说Windows低级音频函数已经obsoleted,
DirectSound
也已经大行其道,但其相对易用的特点还是值得学习的。
markman101
·
2010-09-25 22:00
数据结构
windows
struct
网络
buffer
callback
DirectSound
学习指南之协作级别(转)
每个
DirectSound
应用程序都有一个协作级别,用于决定它被允许访问设备的程度。
kongbu0622
·
2010-09-25 13:00
游戏
windows
任务
电话
(DirectX系列03)DirectShow简单媒体文件播放
上几周学习
DirectSound
做了些总结,今天开始学习DirectShow今天主要介绍一个简单的媒体文件播放的程序
tibaloga
·
2010-09-06 22:00
show
(DirectX系列02)
DirectSound
录音编码实现
前面已经发布了一篇音频特效播放相关的文章,今天开始学习
DirectSound
录音编码实现,这是
DirectSound
中另一个重要的地方。学会之后受益无穷啊!
tibaloga
·
2010-08-29 21:00
编码
(DirectX系列01)
DirectSound
3D语音特效
近日正在学习DirectX,主要用于视频监控和流媒体方面应用,学习《VisualC++音视频处理技术和工程实践》已经有大半,一直想写些感受,兴趣所致,今天重新学习了下
DirectSound
3D
xxxluozhen
·
2010-08-22 19:00
(DirectX系列01)
DirectSound
3D语音特效
近日正在学习DirectX,主要用于视频监控和流媒体方面应用,学习《Visual C++音视频处理技术和工程实践》已经有大半,一直想写些感受,兴趣所致,今天重新学习了下
DirectSound
3D语音特效
tibaloga
·
2010-08-22 19:00
DI
如何让
DirectSound
支持3D立体声效果
1.创建
DirectSound
8对象CComPtrdsound;HRESULThres=DirectSoundCreate8(NULL,&dsound,NULL); 2.创建含有DSBCAPS_CTRL3D
tangyin025
·
2010-06-28 15:00
お兄ちゃんといっしょ♪ 与哥哥在一起 汉化补丁
:OS:WindowsXP·WindowsMECPU:时钟频率1G以上的CPU内存:128MB以上VRAM:64MB以上DirectX:DirectX8.1以后DirectX8以后的Direct3D和
DirectSound
luozhuang
·
2010-05-01 23:00
游戏
Date
OS
2010
Direct3D
WINCE声音驱动模型概述(2)--WINCE WAVE接口模型详解
该函数的以下两个参数最重要: dwCode 具体的IO控制命令,包括: IOCTL_WAV_MESSAGE (处理放音和录音相关的所有操作) IOCTL_DSDVR_MESSAGE (
DirectSound
tibaloga
·
2010-04-14 18:00
WinCE
WINCE声音驱动模型概述(2)--WINCE WAVE接口模型详解
该函数的以下两个参数最重要:dwCode具体的IO控制命令,包括:IOCTL_WAV_MESSAGE (处理放音和录音相关的所有操作)IOCTL_DSDVR_MESSAGE(
DirectSound
动作处理
xxxluozhen
·
2010-04-14 18:00
数据结构
struct
Stream
buffer
audio
WinCE
[C/C++] 基于Ffmpeg解码器的简单播放器(a simple audio player based on Ffmpeg)
这是一个基于Ffmpeg解码器的简单播放器,怎么在Windows上编译Ffmpeg可以在网上找到很多,开发环境是WindowsXPSP3+VS2008,其中
DirectSound
控制单元来自jdk1.6
JACKY_ZZ[猫猫爱吃鱼]
·
2010-04-12 10:00
推荐一款开源3D即时战略游戏(Glest)
可以使用游戏配置工具或通过直接修改XML配置文件改变游戏的性能参数等.游戏中主要有两大完全不同的种族,人类和魔法师.主要技术及特点:使用标准C++可以支持GCC和VS.NET编译.OpenGL跨平台渲染API,DX(部分实现中).
DirectSound
comceo
·
2010-04-09 14:00
游戏
xml
XP
gcc
Microsoft
VB利用DirectSoundCapture录音
'###############################################'# #'# DirectX-
DirectSound
练习程序 #'# #'################
hanbaohong
·
2010-04-01 22:00
数据结构
vb
VC录音机程序开发过程
www.cnblogs.com/linbc/archive/2009/03/18/1415936.htmlwindow下面声音的编程主要有三种方式,MCI,这种方式很简单,但是不够灵活waveXXXX等低阶的声音API还有就是
DirectSound
seven407
·
2010-03-26 15:00
header
null
buffer
资讯
callback
程序开发
语音的播放与压缩
在网上找了
directsound
播放和压缩有关的内容,但是播放的时间总会有延迟,而压缩的效果也不是很好。后来找到了朱二的一篇文章(http://zhuer.info/?
laorer
·
2010-02-01 10:00
OPenAL 3D音效开发
不很多种声音API可以达到这种效果,比如微软的irectSound与
DirectSound
3D, Aureal的A3D与Creative Labs EAX.近不久,Loki Entertainment与
mmdev
·
2010-01-29 23:00
open
OPenAL 3D音效开发
不很多种声音API可以达到这种效果,比如微软的irectSound与
DirectSound
3D,Aureal的A3D与CreativeLabsEAX.近不久,LokiEntertainmen
favormm
·
2010-01-29 23:00
DirectSound
简单的概述|
DirectSound
SDK文档翻译
DirectSound
开始使用
DirectSound
这个部分将会介绍设置和调试
DirectSound
工程,还有播放声音所需步骤的简短概述。
soasme
·
2010-01-07 22:00
properties
文档
扩展
performance
audio
playback
动态链接库内存分配(转)
问题来由:由于该工程中要用到声音,所以我的分工之一就是用DirectMusic和
DirectSound
来开发声音播放的动态库,以提供给该工程的两个部分:仿真控制部分(语音)和三维部分(场景声音)使用,
mannhello
·
2010-01-07 18:00
多线程
windows
null
delete
dll
exe
动态链接库中分配内存引起的问题(转)
问题来由:由于该工程中要用到声音,所以我的分工之一就是用DirectMusic和
DirectSound
来开发声音播放的动态库,以提供给该工程的两个部分:仿真控制部分(语音)和三维部分(场景声音)使用,
mannhello
·
2010-01-06 17:00
几种C#实现播放声音的方法 DirectX、SoundPlayer等
这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll和Microsoft.Directx.
DirectSound
.dll2.引入DirectX的DLL文件的名字空间:usingMicrosoft.DirectX
songkexin
·
2010-01-02 09:00
windows
object
C#
Microsoft
dll
工具
几种C#实现播放声音的方法 DirectX、SoundPlayer等
这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll 和 Microsoft.Directx.
DirectSound
.dll2.引入DirectX 的DLL文件的名字空间: using Microsoft.Dire
v5qqcom
·
2010-01-02 09:00
play
OpenGL系统设计-融合DirectXAudio
DirectX的音频处理在8.0以前的版本中被单独分为两个部分:
DirectSound
和DirectMusic。在DirectX8中,它们被整合一体并称为DirectXAudio。
LotusOne
·
2009-12-26 19:00
null
buffer
音乐
Path
float
audio
OpenGL系统设计-和DirectX融合
DirectX应该说是一个应用的完整解决方案,它包括DirectDraw、Direct3D、
DirectSound
、Direct
LotusOne
·
2009-12-09 19:00
调用DirectX进行简单的多媒体编程系列(二)
首先是对
DirectSound
中的类我需要的调用的函数进行了封装,封装成两个结构体,一个枚举,一个静态类,一个播放类,类图如下: 其中DeviceInfo结构体是硬件信息也是就是声卡的硬件信息,DevId
落木
·
2009-12-04 11:00
DirectX版本说明
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、
DirectSound
gisfarmer
·
2009-11-13 16:00
游戏
编程
图形
shader
Direct3D
多媒体系统
连接备忘
directsound
:http://blog.chinaunix.net/u/26691/article_42621.html
yfqvip
·
2009-11-02 17:00
windows 处理语音时需要注意的地方(
directSound
, ACM)
windows处理语音时需要注意的地方(
directSound
,ACM)1.
DirectSound
播放语音(流式方式)时:secondBuffer如果采用的是循环缓冲区的,需要在播放时采用循环方式,另外向缓冲区填充语音数据时
laorer
·
2009-10-21 12:00
以太网环境下实时音频传输的研究
论文提出了采用
DirectSound
接口函数降低API调用时延的方法,并对进一
cay22
·
2009-10-10 13:00
windows
api
网络
测试
Codec
compression
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