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DirectSound
C# 实现录音操作
usingMicrosoft.DirectX.
DirectSound
;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Linq
zuoyefeng1990
·
2020-07-01 07:28
C#
c#音量控制
估计用directshow、
directsound
或audiovedioplayback等都可以很方便的控制音量的(还没试过……),不过这里还是说一下用api来控制。
fenghao_5555
·
2020-07-01 02:09
c#
用WASAPI实现windows PC系统声音捕获
关键字是录音,要想直接调用硬件,肯定会用到windowsapi吧,说要声音操作,肯定使用
directsound
了,参考:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows
Tianyu-liu
·
2020-06-29 19:37
DirectX
如何抓取扬声器的声音
在考虑如何实现这个需求前,我们先讨论下电脑声音的三种模式:1)render模式该方式实际上就是播放(output)声音,常见的API如PlaySound,WaveOutXXX,
DirectSound
等2
weixin_34348111
·
2020-06-28 17:21
一款音频播放软件设计文档,欢迎提出宝贵
拥有自主研发的音频引擎,使用
DirectSound
,具有资源占用
weixin_34289454
·
2020-06-28 16:47
Windows平台音频采集技术介绍
音频处理的相关技术:采集麦克风输入采集声卡输出将音频数据送入声卡进行播放对多路音频输入进行混音处理在Windows操作系统上,音频处理技术主要是采用微软提供的相关API:Wave系列API函数、
DirectSound
lcyw
·
2020-06-24 13:03
音视频编解码
Windows下Core Audio APIS 音频应用开发(三 )
从第一篇文章我们知道,CoreAudioAPIS是Window下比较底层的API,使用它来播放声音的时候不像
DirectSound
这些高层的API那么方便,很多东西要自己来做。
lll_123123
·
2020-06-24 10:33
C\C++
回声抑制器:AEC回声抑制算法
回声抑制算法疯狂代码http://www.crazycoder.cn/ĵ:http:/www.crazycoder.cn/Arithmetic/Article31436.htmlAEC回声抑制算法这个比较难目前可以使用
directsound
低调的狮子
·
2020-06-24 07:21
C++
DX
推荐一款开源3D即时战略游戏(Glest)
可以使用游戏配置工具或通过直接修改XML配置文件改变游戏的性能参数等.游戏中主要有两大完全不同的种族,人类和魔法师.主要技术及特点:使用标准C++可以支持GCC和VS.NET编译.OpenGL跨平台渲染API,DX(部分实现中).
DirectSound
星空下的背影
·
2020-06-22 23:55
游戏编程
delphi 编写PCM播放器
unituSound;interfaceusesWINDOWS,
DirectSound
,MMSystem,classes,ActiveX;constWAV_SAMPLE_RATE=44100;//PCMsamplerateWAV_CHANNEL_NUMBER
byc6352
·
2020-06-22 19:10
delphi
[历史好软] - 千千静听 v4.6.7 - 千千歌词补丁
千千静听by:Nanling特性拥有自主研发的全新音频引擎,支持
DirectSound
、KernelStreaming和ASIO音频流输出、32比特混音、AddIn插件扩展技术,具有资源占用低、运行效率高
iblackly
·
2020-06-05 10:00
C#播放声音的四种方法
这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll和Microsoft.Directx.
DirectSound
.dll2.引入DirectX的DLL文件的名字空间:usingMicrosoft.DirectX
80028366
·
2020-04-11 16:00
2017年6月3日
之后本来想在Unity用.net库里的
DirectSound
时,搞了很久,才发现unity中c#用的是mono编译机制,然而,mono并没有提供像微软那样强阵容的.net库,所以我们引用命名空间的时候,
杨景麟
·
2020-03-21 01:31
用ffplay命令播放声音时发生错误
解决方法:设置可用的音频输出驱动win7环境下命令框输入setSDL_AUDIODRIVER=
directsound
或setSDL_AUDIODRIVER=winmm
枫雪色丶
·
2019-12-30 19:13
C#打开扬声器的实操方法和代码
在我们导入的Microsoft.DirectX.
DirectSound
空间中,有个Device的类。这个是表示系统中的声音设
ITMFB
·
2019-08-02 14:17
dxdiag使用小结
还可以用来诊断和测试DirectPlay、
DirectSound
、DirectMusic、DirectDraw和Direct3D的功能。二、dxdiag使用
worthsen
·
2018-04-26 12:59
工具软件
系统
ffplay播放没有声音SDL_OpenAudio (2 channels, 44100 Hz): WASAPI can't initialize audio client
在SO上找到解决方法:resolve只要设置环境一个变量SDL_AUDIODRIVER=
directsound
或者winmm即可,那么就
hello_zard
·
2017-12-12 21:05
ffmpeg
爱奇艺声音卡模式怎么选择? 爱奇艺声卡选择方法
爱奇艺中声卡有四种选择,分别为
DIRECTSOUND
、DIRECTSOUNDdefault、WAVEOUT、WAVEOUTdefault,该怎么选择声卡呢?下面我们就来看看详细的教程。
佚名
·
2017-09-01 16:17
Python调用系统底层API播放wav文件的方法
具体代码如下:#Ourraisond'etre-playingsoundsimportpywintypesimportstructimportwin32eventimportwin32com.
directsound
.direct
罗兵
·
2017-08-11 11:43
通过
DirectSound
实时播放PCM+混音
#include"StdAfx.h"#include"AudioPlayer.h"#defineAUDIO_SECOND_COUNT1//10秒缓冲区CAudioPlayer::CAudioPlayer(void){for(inti=0;iSetCooperativeLevel(wnd,DSSCL_PRIORITY);if(result!=DS_OK){returnFALSE;}/*建立次缓冲区*
低调的狮子
·
2016-09-22 11:32
C++
DX
Qt--使用RtAudio进行录音以及播放
RtAudioprovidesacommonAPIforrealtimeaudioinput/outputacrossLinux(nativeALSA,Jack,andOSS),MacintoshOSX(CoreAudioandJack),andWindows(
DirectSound
wangshubo1989
·
2016-09-21 20:00
windows
qt
RtAudio
影音先锋怎样制作和分享先锋链接?
基于DirectShow和
DirectSound
基础之上自主开发的播放内核,具有资源占用低、运行效率高、扩展性强、支持格式广等优点。
佚名
·
2016-09-16 12:24
游戏编程之五
DirectSound
第一节关于声音声音是空气的一系列振荡,称为声波,一般可以用二维的波形图来表示。数字音频是指使用某种设备将声波记录下来并保存为一种数字化的文件。播放相应的文件就可以产生某种声音效果。数字音频的音质随着采样频率及所使用的位数不同而有很大的差异。因此,了解所使用音频文件格式的有关标准是很有必要的。例如,CD中的音频是16位,采样频率达到44.1MHz的立体声数字音频。在所有声音文件的格式中,WAV是最普
zhangchen124
·
2016-06-15 19:00
游戏编程
游戏编程之三 DirectX SDK简介
它的内容包括了DirectDraw、
DirectSound
、DirectPlay、Direct3D和DirectInput等部分,它们分别主要应用在图形程序、声音程序
zhangchen124
·
2016-06-15 19:00
DirectX
游戏编程
影音先锋怎样制作和分享先锋链接? 影音先锋制作和分享先锋链接的图文教程
影音先锋基于DirectShow和
DirectSound
基础之上自主开发的播放内核,具有资源占用低、运行效率高、扩展性强、支持格式广等优点。
佚名
·
2016-04-07 11:17
《COM本质论》读书笔记
Windows上的C++开发,逃不过对组建对象模型COM(ComponentObjectModel)编程的学习和理解,尤其是游戏、音视频领域——Direct3D/Direct2D/DirectShow/
DirectSound
R.H.Zhang
·
2016-02-06 18:00
C#音频采集 (笔记)
usingSystem.Text;usingSystem.IO;usingSystem.Threading;usingMicrosoft.DirectX;usingMicrosoft.DirectX.
DirectSound
cuoban
·
2016-02-01 15:25
C#
WAVE 文件格式的一些小小心得
之前要用
DirectSound
8编写一个音频播放功能,然后
DirectSound
自身并不支持音频文件的解码操作,只支持最原始的音频采样数据操作,WAVE文件在没有压缩之前就是这种原始的音频采样数据,而且博主很懒不喜欢学各种各样的音频库
akima
·
2015-12-07 09:00
环形区块式混音缓冲区
1.设计思路由于
DirectSound
循环播放时,是按区域锁定写入数据方式,并且在播放时不能写入数据的特征,所以设计成区块方式。2.概念2.1按区块划分管理,虚拟头区块接尾区块构成“环"。
hbg200
·
2015-11-16 20:00
发声控制
1.系统发音控制:采用C++Builder6自带的
DirectSound
驱动一个主环形缓冲区,等分为两个半区,用于流式发音循环。
hbg200
·
2015-11-16 20:00
DirectSound
的应用
而
DirectSound
就能够完美的解决混音问题,并且它直接针
·
2015-11-13 21:26
DI
最简单的视音频播放演示样例8:
DirectSound
播放PCM
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RG
·
2015-11-13 21:18
DI
DirectSound
的应用
而
DirectSound
就能够完美的解决混音问题,并且它直接针
·
2015-11-13 19:18
DI
DirectSound
的应用
而
DirectSound
就能够完美的解决混音问题,并且它直接针
·
2015-11-13 19:52
DI
DirectSound
的应用
而
DirectSound
就能够完美的解决混音问题,并且它直接针
·
2015-11-13 17:49
DI
DirectSound
的应用
而
DirectSound
就能够完美的解决混音问题,并且它直接针
·
2015-11-13 14:19
DI
DirectSound
的应用
而
DirectSound
就能够完美的解决混音问题,并且它直接针
·
2015-11-13 09:12
DI
C#播放声音的四种方法 +AxWindowsMediaPlayer的详细用法
这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll和 Microsoft.Directx.
DirectSound
.dll2.引入DirectX 的DLL文件的名字空间: [C#]
·
2015-11-13 09:42
mediaplayer
DirectSound
的简单使用
DirectSound
是DirectX中为游戏处理所有声音输出的组件,只需要告诉
DirectSound
要播放的声音,它会处理所有细节。
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2015-11-13 02:35
DI
C#中使用
DirectSound
录音
二.
DirectSound
对录音的描述模型 (我装的是directx_dec2005_redist.exe)1.
·
2015-11-13 01:52
C#
通过XACT添加声音——没有
DirectSound
可用
没有
DirectSound
可用 我估计你以前可能用过
DirectSound
,当你在XNA中编写第一个游戏时您会发现sound命名空间与
DirectSound
有很大不同。
·
2015-11-12 19:16
DI
DirectSound
的应用
而
DirectSound
就能够完美的解决混音问题,并且它直接针
·
2015-11-12 15:29
DI
DirectSound
的应用
而
DirectSound
就能够完美的解决混音问题,并且它直接针
·
2015-11-12 12:35
DI
DirectSound
的应用
而
DirectSound
就能够完美的解决混音问题,并且它直接针
·
2015-11-12 11:55
DI
DirectX编程:[初级]C# 中利用
DirectSound
录音 转
DirectX编程:[初级]C# 中利用
DirectSound
录音 花了一阵子,把DirectX安装后自带的帮助文件中的那部分关于
·
2015-11-11 17:08
.net
C#
录音
DirectX
DirectSound
Android开发学习之录音同步播放的实现
最近看到一篇关于音频的文章,忽然想起以前有个中国传媒大学的一位朋友,要我帮她设计一个可以实时播放输入音频的程序,我当时想到了要用
DirectSound
·
2015-11-11 15:29
Android开发
DirectSound
的应用
而
DirectSound
就能够完美的解决混音问题,并且它直接针
·
2015-11-11 11:31
DI
C#中使用
DirectSound
录音 转
C#中使用
DirectSound
录音 一.声卡录音的基本原理 为了实现一个录音的基本过程,至少需要以下对象的支持: 1.
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2015-11-11 11:51
C#
C#播放声音的四种方法
这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll 和 Microsoft.Directx.
DirectSound
.dll2.引入DirectX 的DLL文件的名字空间: using
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2015-11-11 06:03
C#
VB.NET中使用
Directsound
9之简单播放
关于VB6的爱好者.大家还是尽快放弃VB6吧,我从97年开始用,现在终于也到了.Net了,中间的痛苦可想而知。尤其是服务器编程,.NET会方便很多。客户端随着XP的推广跟windows update的升级,也快了,别到时候别没有准备。 我的学习方法: 看SDK的文档,了解诸多概念,然后看SDK C#的教程(已经习惯了) 准备工作: V
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2015-11-08 16:28
VB.NET
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