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DirectSound
在 Delphi 下使用
DirectSound
(10): 测试合唱效果器 IDirectSoundFXChorus8
{相关结构} TDSFXChorus=packedrecord//最大值..最大值:默认值 fWetDryMix:Single;//0..100:50(%) fDepth:Single;//0..100:10(%) fFeedback:Single;//-99..99:25(%) fFrequency:Single;//0..10:1.1 lWaveform:Longint;//0..
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
在 Delphi 下使用
DirectSound
(6): 按文件自己的格式(TWaveFormatEx)播放
这必须手动建立主缓冲区.unitUnit1; interface uses Windows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms, Dialogs,StdCtrls; type TForm1=class(TForm) Button1:TButton; procedureFormCreate(
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
在 Delphi 下使用
DirectSound
(3): 播放第一个 Wave 文件
建立IDirectSound8对象后,首先要通过其SetCooperativeLevel()方法设置协作优先级;因为其它应用程序有可能同时使用该设备(声卡),这是必需的步骤.functionSetCooperativeLevel( hwnd:HWND;//窗口句柄 dwLevel:DWORD//协作优先级 ):HResult;stdcall; //协作优先级选项 DSSCL_NORM
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
操作 Wave 文件(1): 关于 Wave 文件的基础知识与文件格式
最近准备学习
DirectSound
、DirectMusic、DirectShow,但刚一接触就碰到了关于Wave文件的诸多问题,只好先回头学学Wave文件.Wave文件的基础知识经常见到这样的描述:44100HZ16bitstereo
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
在 Delphi 下使用
DirectSound
(18): 3D 特效
DirectSound
3D特效相关接口:IDirectSound3DBuffer8、IDirectSound3DListener8.IDirectSound3DBuffer8是声源,它可以有一个或多个;
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
在 Delphi 下使用
DirectSound
(15): 测试混响效果器 IDirectSoundFXWavesReverb8
{相关结构:} TDSFXWavesReverb=packedrecord fInGain:Single;//-96..0:0.0(dB) fReverbMix:Single;//-96..0:0.0(db) fReverbTime:Single;//0.001..3000:1000.0(ms) fHighFreqRTRatio:Single;//0.001..0.999:0.001
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
操作 Wave 文件(8): 使用 TMediaPlayer 录制 wav 文件
录音是基于一个已存在的wav文件,上次建立空白wav的函数可派上用场了.TMediaPlayer的功能是基于MCI的,都是该淘汰的东西了,只是简单了解下.接下来还要学习用waveIn...系列函数录音、用
DirectSound
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
在 Delphi 下使用
DirectSound
(8): IDirectSound8.DuplicateSoundBuffer() 与 IDirectSoundBuffer.GetStatus()
IDirectSoundBuffer.GetStatus()用于获取缓冲区的当前状态,譬如是否正在播放、是否指定为循环播放等等.IDirectSound8.DuplicateSoundBuffer()是通过根据已存在的缓冲区建立缓冲区副本,这类似引用;通过它可以让同一个声音交叉播放.复制缓冲区不能复制主缓冲区.示例:unitUnit1; interface uses Windows,
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
在 Delphi 下使用
DirectSound
(4): 设置音量、相位、播放频率和播放位置
通过IDirectSoundBuffer的SetVolume、SetPan、SetFrequency、SetCurrentPosition方法可以简单进行这些设置.同时IDirectSoundBuffer也有对应的GetVolume、GetPan、GetFrequency、GetCurrentPosition方法.关键的一点是如果能让缓冲区接受音量、相位和频率的设置,必须在建立缓冲区时指定相应的标
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
如何抓取扬声器的声音
在考虑如何实现这个需求前,我们先讨论下电脑声音的三种模式:1)render模式该方式实际上就是播放(output)声音,常见的API如PlaySound,WaveOutXXX,
DirectSound
等2
厚积薄发
·
2014-08-21 23:00
Directsound
详解
关键词:Directsoundstreambuffer,staticbufferwave文件播放一、配置DirectDounf的开发环境在进行
DirectSound
开发之前,一定要设置好开发环境,否则编译时会提示你很多东西都找不到定义
tuan891205
·
2014-08-21 22:00
快播停止服务了怎么办?快播不能用了怎么看片
影音先锋基于DirectShow和
DirectSound
基础之上自主开发的播放内核,具有资源占用低、运行效率高、扩展性强、速度、
佚名
·
2014-08-07 16:01
影音先锋怎么看片 xfplay播放器怎么用
最近听说影音先锋这款播放器非常棒,它使用了P2P技术,基于DirectShow和
DirectSound
基础之上自主开发的播放内核,具有资源占用低、运行效率高、扩展性强、速度、性能优越,全面支持RealPlayer
佚名
·
2014-07-28 10:26
声卡驱动模式分类及简介
MME,ASIO,
DirectSound
和WDM MultiMediaExtensions多媒体扩展(MME):级别最低的驱动,于Windows3.1时代首次推出。
wugang2126
·
2014-07-05 14:42
windows
多媒体
logic
声卡驱动
合成器
声卡驱动模式分类及简介
MME,ASIO,
DirectSound
和WDMMultiMediaExtensions多媒体扩展(MME):级别最低的驱动,于Windows3.1时代首次推出。
wugang2126
·
2014-07-05 14:42
Windows
多媒体
声卡驱动
项目管理
VC++实战《星际传奇》网游课程第一部分网络游戏开发基础篇(游戏引擎设计)
本系列课程基于最新的DirectX11接口进行深入细致的讲解,内容涉及D3D11原理与应用、DirectInput、
DirectSound
等;教程中专门针对新兴的D3D11接口展开深入的讲解,详细讲解了
hatred2124
·
2014-05-12 16:38
vc++
首战用
DirectSound
改造waveout,贴出成功播放声音的代码
以下为设置HRESULT CPlay_AudioPlay::StartDirectSound(){//下面初始化
DirectSound
工作。
u013805103
·
2014-05-07 22:00
对
DirectSound
的介绍和多种功能的源代码
DirectSound
是DirectXAPI的音频(waveaudio)组件之一,它可以提供快速的混音、硬件加速功能,并且可以直接访问相关设备,当然,最主要的是它提供的功能与现有的(?将来的呢?)
u013805103
·
2014-05-07 22:00
DirectSound
钢琴(2)
写在前面:为什么我们喜欢底层?市场化的游戏越来越强调成本经济效益,如果不是暴雪那样的大型公司(开发过魔兽争霸、星际争霸……),基本上不会花重金聘用职业游戏音乐创作配乐团队的,甚至对于一个小游戏而言,直接来个PlaySound播放背景音乐就草草了事了。很多人喜欢用高层,一来方便,而来开发效率高。但是为什么很多高手们关注喜欢底层?那是因为越贴近底层的程序,自由度越高。以播放声音来说,计算机播放音乐实际
SweetLoveFT
·
2014-03-28 17:00
DirectSound
钢琴
DirectSound
钢琴(1)
非常感谢帮助我的恩师、姚师兄、我的同事们,以及雷霄骅,我才有机会得以成长,当然也要感谢网上的那些博客们,智慧的鱼等人的博客,给了我许多的帮助。本文需要声明的是,这篇文章暂时不打算公布源代码,但是可以提供免积分的作品下载链接。但是对于帮助我的人而言,可以提供全套的源码下载。本文重点在于阐释思路,思路比代码更加重要,切记!项目由来与立意的核心原因(3个):1.本人在初中时期,因为发生过情感,开始迷恋上
SweetLoveFT
·
2014-03-26 17:00
DirectSound
钢琴
DirectSound
资料整理
1、
DirectSound
是如何播放一段PCM音频的这里只是简单的介绍一下播放声音的步骤。第一步,创建一个设备对象。
liulina603
·
2014-02-27 14:00
Android开发学习之录音同步播放的实现
最近看到一篇关于音频的文章,忽然想起以前有个中国传媒大学的一位朋友,要我帮她设计一个可以实时播放输入音频的程序,我当时想到了要用
DirectSound
,可是对于这种从来没有碰过的东西,我内心是多少有些恐惧的
qinyuanpei
·
2014-01-09 10:00
android
安卓
Android开发
android应用
Android应用开发
坦克游戏开发
游戏运行界面为:地图编辑界面:游戏主界面:遇见问题:在程序开发过程中,需要在程序中添加声音,这里需要用到Microsoft.DirectX.dll和Microsoft.DirectX.
DirectSound
.dll
yangjianzhouctgu
·
2013-12-16 18:00
游戏开发
DirectSound
编程实现实时混音
利用
DirectSound
编程实现实时混音摘要:将多个音频文件或多路音频数据同时输出到音频输出设备上,就可同时听到多个不同的声音,这就是混音。
frankiewang008
·
2013-10-28 09:50
DirectX
C++
DirectSound
入门基础介绍 和 环境的配置
DirectSound
应用程序开发快速入门 摘要:
DirectSound
编程的入门介绍,通过实例讲解了如何利用
DirectSound
最基本的功能:播放音频,并提供了
DirectSound
播放音频文件的两种方式
FrankieWang008
·
2013-10-28 09:00
DirectSound
编程实现实时混音
利用
DirectSound
编程实现实时混音 摘要:将多个音频文件或多路音频数据同时输出到音频输出设备上,就可同时听到多个不同的声音,这就是混音。
FrankieWang008
·
2013-10-28 09:00
DirectSound
详细介绍
目录:音效的表现PlaySoundusingPlaySound()使用
DirectSound
相关事宜末语文档内容:□音效的表现WINDOW下音效档的使用,大抵上就是使用WAV档,通常音效只是一小段,不会超过数秒的声音档
FrankieWang008
·
2013-10-28 09:00
DirectShow初探
DirectX中还包括
DirectSound
、Direct3D等集合。DirectShow主要用来处理一些与音视频有关的多媒
yue7603835
·
2013-09-01 13:00
DirectSound
开发指南
1
DirectSound
简介(IntroductiontoDirectSound) 曾经学习过Directshow的开发,对于Dsound一直没有仔细的莱学习,以前只是知道Dsound是做音频开发的
DotNetFirst
·
2013-06-20 11:00
DirectX 基础 (DirectShow 开发指南笔记)
主要支持输入服务,鼠标、键盘、游戏杆等、同时支持输出设备DirectPlay网络游戏的通信、组织等DirectSetput自动安装directx组件的apiDirectMusic支持midi音乐的合成和播放
DirectSound
DotNetFirst
·
2013-06-13 10:00
DirectX
游戏编程入门手册
如何使用
DirectSound
?如何在游戏
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
DirectSound
播放自定义采集的数据
#pragmaonce #include #include #include #include #include #include #include #include #pragmacomment(lib,"dsound") #pragmacomment(lib,"uuid") #pragmacomment(lib,"winmm") #pragmacomment(l
zgl7903
·
2013-03-26 15:00
C#中使用
DirectSound
录音
来自:http://www.cnblogs.com/OwenWu/archive/2009/08/14/1545841.html
gaofang2009
·
2013-01-11 13:00
directsound
抓取麦克风PCM数据封装类
directsound
抓取麦克风PCM数据封装类转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-8272118-id-2033248.html网上有很多方法从麦克风读取PCM数据,不想一一举例
牵着老婆满街逛
·
2012-11-23 00:00
AEC (Acoustic Echo Canceller) 回音消除初探
AcousticEchoCanceller)回音消除初探转载自:http://www.cnblogs.com/rainbowzc/archive/2006/08/07/2422323.htmlAEC回声抑制算法,这个比较难,目前可以使用
directsound
牵着老婆满街逛
·
2012-11-21 23:00
基于Delphi的DirectShow开发概述
它经过DirectX6.0中的DirectXMedia发展而来,集成了DirectX家族中的其他成员(DirectDraw、
DirectSound
等),可以说是一位“集大成者”。
nkliming
·
2012-11-15 09:00
使用低级音频函数WaveX .
Windows通过高级音频函数、媒体控制接口MCI设备驱动程序;低级音频函数MIDIMapper、低级音频设备驱动;以及
DirectSound
提供了音频服务,可以从声卡获取音频流。
evsqiezi
·
2012-09-01 23:00
数据结构
windows
File
null
buffer
callback
DirectX初级编程:C#利用
DirectSound
播放WAV文件[最少只要4句话]
1.注意: a.
DirectSound
引用方法:http://blog.csdn.net/woaixiaozhe/article/details/7861340 b.Mixedmodeassemblyisbuiltagainstversion'v1.1.4322
woaixiaozhe
·
2012-08-14 13:00
编程
object
C#
button
scroll
textbox
DirectX编程:[初级]C# 中利用
DirectSound
录音
原文地址:http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/10/24/1318931.html 花了一阵子,把DirectX安装后自带的帮助文件中的那部分关于
DirectSound
woaixiaozhe
·
2012-08-14 09:00
编程
windows
C#
File
null
byte
VS2010 C# 使用
DirectSound
如果要使用
directsound
的话,需要添加
woaixiaozhe
·
2012-08-13 17:00
.net
windows
C#
dll
2010
C#中使用
DirectSound
录音
原文地址:http://blog.donews.com/uplook/archive/2005/12/14/657145.aspx注:1.原文有程序终止后仍有线程在运行的情况,这里修正了下; 2.
DirectSound
woaixiaozhe
·
2012-08-10 18:00
thread
exception
C#
File
null
byte
windows播放函数PlaySound
首先说下这个函数的使用范围,PlaySound函数用于播放一个音频文件,且这个文件时wav格式(且只能是wav格式),如果你需要混音,比如同时播放两首音乐,那就超出了Playsound的能力,你需要用
directsound
qiuchenl
·
2012-07-23 11:00
windows
工作
百度
null
音乐
Vb.net2008 Direct编程(二)
首先我介绍一下
directsound
:它是directx中的一个组件,软件开发者可将数据通过多个音频流直接写入任何directx兼容声卡里。它支持多种采样频率,且能随意增加以软件为基础的声音特效。
shuicaohui5
·
2012-07-13 14:00
编程
Class
button
VB.NET
textbox
debugging
VB.NET中基于声卡和DirectX的虚拟仪器设计
本文主要介绍系统的硬件设计、采集数据的
DirectSound
类、多线程和数据存储等。
shuicaohui5
·
2012-07-13 13:00
DirectShow学习笔记
它集成了DirectDraw,
DirectSound
,Direct3D的一些技术。它是一个开放的架构,你自己可以写自己的Filter组件。DirectS
softn
·
2012-05-10 13:00
manager
Stream
filter
null
Graph
buffer
C#播放声音的四种方法
这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll和Microsoft.Directx.
DirectSound
.dll2.引入DirectX的DLL文件的名字空间:usingMi
huiguixian
·
2012-05-03 09:00
directsound
播放音乐会受其他系统进程的影响
directsound
播放音乐会受其他系统进程的影响,比如游戏,暴风影音。。。音乐播放会加快,并且伴有杂音?
cffishappy
·
2012-04-04 21:00
DirectX风雨路 10年3D技术与显卡变迁
其API(应用程序接口)包含DirectGraphic、DirectPlay、
DirectSound
、DirectInput、DirectSetup等部份
pizi0475
·
2012-03-16 16:00
一个vc++ direct sound播放wav文件的类
defined(AFX_
DIRECTSOUND
_H__A20FE86F_118F_11D2_9AB3_0060B0CDC13E__INCLUDED_)#defineAFX_
DIRECTSOUND
_H__
junwong
·
2012-03-09 16:00
OGRE+Physx赛车游戏开发
,希望对自己和他人有所帮助.游戏主要用到了几个引擎,物理引擎(PhysicsXSDK2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE1.2.0,包括人机界面的CEGUI部分),声音引擎(
DirectSound
weiqubo
·
2011-12-23 09:00
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