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DirectX图形学
DirectX
修复工具:系统修复必备神器
DirectX
修复工具是一款专用于修复系统异常的工具,
DirectX
修复工具还是一款使用简单易上手操作且绿色、可免安装的修复工具。
华军软件园
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2023-10-20 14:19
系统安全
计算机
图形学
-抛物线的中点Bresenham算法
抛物线f(x)=ax2f(x)=ax^2f(x)=ax2的中点Bresenham算法语言:matlab画图:plot1抛物线的特征通常定义抛物线为到一条直线(准线)和直线外一点(焦点)距离相等的点的集合。这里只讨论顶点为原点,沿纵坐标轴对称且开口向上的情况。而对于其他情况可以通过图形的平移和旋转等线性变换得到。其描述方程如下:F(x,y)=y−ax2(a>0)F(x,y)=y-ax^2(a>0)F
farer_yyh
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2023-10-20 05:32
计算机图形学
matlab
算法
PS运行中缺失d3dcompiler_47.dll问题的5个有效修复方法总结
这是一个动态链接库文件,它是
DirectX
的一部分,主要负责支持3D图形的渲染和处理。
dll修复高手
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2023-10-19 13:55
dll文件修复
dll修复工具
计算机dll修复
windows
PS丢失d3dcompiler_47.dll文件怎么办(附详细修复方法)
错误原因:系统丢失D3DCOMPILER_47.dll这个文件,这个文件其实是
DirectX
的文件,至于
DirectX
是什么可以不管。其实这个问题不一定是丢失文件造成的,
sheng12345678rui
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2023-10-19 13:53
dll丢失
经验分享
windows
dll
dll文件
如何修改模型颜色
在现代计算机
图形学
中,通常使用RGB(Red,Green,Blue)颜色模式来表示颜色。每种颜色由三个值组成,分别代表红色、绿色和蓝色的亮度程度。
ygtu2018
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2023-10-19 11:56
模型颜色修改
3D
编辑器
【笔记】《WebGL编程指南》学习(6)
WebGL编程指南学习(6)6.光照光照使场景变得逼真~6.1从物理出发计算机
图形学
中着色(shading)的真正含义就是,根据光照条件重建“物体各表面明暗不一的效果”的过程两个物理上的事情需要考虑:发出光线的光源的类型物体表面如何反射光线光源平行光
界明城
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2023-10-19 08:32
计算机图形学
图形渲染
算法
虚拟现实
【《WebGL编程指南》读书笔记】
《WebGL编程指南》读书笔记从事GIS开发,尤其是三维GIS开发在了解基本的GIS知识之外,还需要更多地了解计算机
图形学
方面的知识。
floating_heart
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2023-10-19 08:30
WebGL基础
html5
webGL编程指南实战教程
学习路线:如果你是在校大学生,有足够的时间去学习:前端>数学(几何+线性代数)>
图形学
>webgl>shader>threejs>three.js源码如果你是工作中使用,需要快速出产成品:前端>threeJs
IT飞牛
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2023-10-19 08:29
Web前端
前端
javascript
3d
three.js
webgl
Win+R命令,你了解多少?
calc2、启动字符映射表charmap3、Chkdsk磁盘检查chkdsk4、磁盘清理cleanmgr5、剪贴板查看器clipbrd6、CMD命令提示符cmd.exe7、DVD播放器dvdplay8、
DirectX
新鑫S
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2023-10-19 08:25
Windows
windows
Win+R
运行命令
Fundamentals of Computer Graphics(虎书)第五版中文翻译目录
FundamentalsofComputerGraphics(虎书)是国内外公认的比较好的计算机
图形学
入门书籍,虎书现在已经出第五版了。
吾爱学编程
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2023-10-19 02:33
【MFC】计算机
图形学
实验:简单绘图工具界面设计
实验要求:[VS2022]设计并实现一个简单的图形绘制工具软件必要知识:快捷写消息处理程序:1.打开类视图2.对应view类选择属性3.选择消息图标4.选择你要的消息类型添加工具栏按钮1、打开编辑器:2、选择工具在右上角也可以选择MFC视图窗边缘设置文字:可以发现右下角有一些地方可以显示文字点击rc中的stringtable修改原来为NUM的地方重新运行关于对话框用bitmap图片设置背景1.资源
guts350
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2023-10-19 01:28
计算机图形学实验/作业
mfc
c++
计算机
图形学
笔记:从 WebGL 到 WebGPU
目前WebGPU的标准还没有完全确定下来,需要下载开发者版本的ChromeCanary才能开启WebGPU。(目前正式版中Chrome96/97其实已经支持WebGPU了,但并不是完全支持,98(据说)会正式支持WebGPU)。WebGL与WebGPUWebGL的基础是OpenGL。OpenGL的初始版本可以追溯到1992年,整个OpenGL的设计是基于状态机模型。状态驱动的OpenGL难以利用今
谷雨の梦
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2023-10-18 21:13
WebGPU
WebGPU
计算机中丢失UID.MR.DLL,计算机中丢失.dll如何解决 大师来详解
下面看看如何解决计算机缺少dll文件的问题,工具/材料
DirectX
Repair操作方法01打开浏览器,在输入框中输入
DirectX
Repair,点击后面的搜索按钮。02之后,就会跳转到搜索页面。
云集山人
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2023-10-18 20:32
python xpath语法-Python爬虫:Xpath语法笔记
DirectX
GraphicsInfrastructure(DXGI):最佳范例学习笔记今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草
weixin_37988176
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2023-10-18 14:14
OptiX资料学习笔记1——简介
OptiX资料学习笔记1——简介OptiX引擎的现状目前有三种开源的API支持NVIDIA的光线追踪功能,分别为:
DirectX
Raytracing(DXR)DX的光线追踪APIVulkan(VK_NV_ray_tracingextension
称昵的读来过倒
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2023-10-18 08:30
OptiX
自动驾驶路径规划学习——(一)入门
具备智能的环境感知能力,能够自动地分析汽车行驶的安全及危险状态,按照人的意志到达目的地,最终实现替代人来操作的新一代汽车文章目录前言一、无人驾驶工作原理二、路径规划介绍1.概念2.已有算法一览(1)传统算法(2)
图形学
的方法
真滴吃不胖
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2023-10-18 07:21
自动驾驶路径规划
自动驾驶
学习
人工智能
cesium添加点、线、面、文字、图标、模型等标绘
该API暴露最小限度的抽象,使用
图形学
术语,具有很大的灵活性,需要具有
图形学
编程的知识。高级别的数据驱动的
irisMoon06
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2023-10-18 02:52
前端
计算机
图形学
学习记录(一) —— DDA画线算法
数值微分DDA(DigitalDifferentialAnalyzer)画线算法首先在这里给不想读大篇幅的朋友,直接写上DDA算法的核心实现代码:DDA算法代码上面这个只针对斜率绝对值小于1的。//实现DDA算法。//author:赵天宇//date:2018/03/09voidDDADrawLine::LineDDA(intx0,inty0,intx1,inty1){floatx=0.0;flo
旅途上的猫小熊
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2023-10-17 15:27
Shader编程教程_Shader新手入门视频教程_Shader编程从入门到精通
课程介绍:Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础,比如:3D数学,计算机
图形学
甚至硬件。
陈南云
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2023-10-17 11:08
图形学
书籍 Real-Time Rendering 3.4 可编程着色和 API 的演变(根据谷歌翻译修改)
3.4TheEvolutionofProgrammableShadingandAPIs可编程着色和API的演变Theideaofaframeworkforprogrammableshadingdatesbackto1984withCook’sshadetrees[287].AsimpleshaderanditscorrespondingshadetreeareshowninFigure3.4.Th
咸鱼deve
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2023-10-17 10:52
Real-Time
Rendering
谷歌翻译
图形渲染
几何学
着色器
图形学
进阶——延迟渲染
延迟渲染管线介绍百人计划学习链接:【技术美术百人计划】图形3.4延迟渲染管线介绍一、渲染路径Renderingpath决定光照的实现方式。简言之,就是当前渲染目标使用光照的流程二、渲染方式1.正向渲染(ForwardRendering)主要流程:待渲染几何体——》顶点着色器——》片元着色器——》渲染目标主要规则:规则一:最亮的几个光源会被实现为逐像素光照规则二:然后最多的4个光源会被实现为顶点光照
白筱风
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2023-10-17 05:09
笔记
《计算机
图形学
基础教程(孔令德)》期末考试-复习重点
文章目录第一章(重点):考概念1.计算机图形的两种表示方法P52.计算机
图形学
、模式识别、计算机视觉等等之间的关系P63.计算机
图形学
的研究内容(笔记P7)4.发展历史P75.图形显示设备的发展P96.
^ V ^
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2023-10-17 01:53
计算机图形学
计算机图形学
期末考试
图形学
基础|移动端GPU架构
图形学
基础|移动端GPU架构文章目录
图形学
基础|移动端GPU架构一、前言二、移动端GPU架构2.1为什么移动端选择TBDR2.2FrameData2.3PowerVR的HSR技术三、基于TBDR的渲染优化参考博文一
桑来93
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2023-10-16 15:52
[图形学基础]
ios
DirectX
学习笔记(十四):三维地形系统的实现
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
上个星期浅墨写的介绍三维摄像机的文章和示例程序放出以后,大家似乎都表现出了很高涨的热情,不少朋友评论或者给浅墨发邮件问什么时候讲地形和天空顶。本来浅墨是准备这
Mr_Lsz
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2023-10-16 13:26
DirectX9游戏编程
DX9游戏编程
Direct3D高程图立体显示
在微软的
DirectX
SampleBrowser中,有个RaycastTerrain例子,做得很好,将一张平面的地形图,在底面添加了一个底部,四周的高度差再封闭起来,然后再添加一个浅蓝色的背景,平面图形的立体感很强
CouchDB
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2023-10-16 01:39
瞎搞
DirectX
Direct
3D
DirectX
c#
Python 实现计算直角三角形顶点坐标
Python实现计算直角三角形顶点坐标直角三角形是一种非常基础的三角形,我们在计算机
图形学
中也经常会用到。本文将介绍如何使用Python计算出直角三角形的三个顶点坐标,并给出完整的代码实现。
NoABug
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2023-10-15 23:55
python
开发语言
DirectX
3D 正交投影学习记录
所谓正交投影变换,就是已知盒状可视空间内任意点坐标(x,y,z),求解垂直投影到xy平面的对应点坐标。按照这个定义,xyz坐标系本身就是正交坐标系,盒状可视空间内任意点的坐标(x,y,z)投影到(x,y)平面,只要简单地丢弃z坐标就可以啦,即(x,y,z)变换到(x,y,0)即可,这个理解完全没有问题,但却不是正确的结果,那么原因是什么呢?主要原因是有两个需要考虑的问题:规范化坐标系:现实情况几乎
0点51 胜
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2023-10-15 23:02
directX
正交投影
directX
图形学
进阶——深度与模板测试
ZTest&StencilTest深度测试与模板测试百人计划学习地址:图形3.1深度与模板测试传送门效果示例一、模板测试StencilTest流程:1.什么是模板测试①从渲染管线出发像素权限测试——》裁剪测试——》透明度测试——》模板测试——》深度测试——》混合等操作——》输出片元到帧缓冲区②从逻辑上理解就是通过一定条件判断该片元或者片元属性执行抛弃操作还是保留操作③从书面概念上理解需要注意的是:
白筱风
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2023-10-15 21:42
Unity3d
Shader
shader
unity
Introduction to 3D Game Programming with
DirectX
12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试
代码工程地址:https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes模板缓冲(stencilbuffer)状态是通过配置一个D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC实例,并且赋值到PSO中的D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC::DepthStencilState学习目标学习如何通过配置一个D3D12_DE
贾宝蛋@
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2023-10-15 21:42
DirectX
Direct12
游戏开发
图形管线(一)后处理阶段 alpha测试 模版测试 深度测试 混合
图形管线是当前两大渲染(光追与光栅化)中的一种,也是
图形学
渲染的必备!主要是实时渲染,工作中或者面试经常用到或者问道,所以本人今天来梳理总结一番!
微小的鱼
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2023-10-15 21:35
渲染
cg&图形学
透明
OIT
unity
图形渲染
图形管线
打开Adobe Premiere Pro提示“由于找不到msvcp110.dll,无法继续执行代码。重新安装程序可能会解决此问题”。【方法适用于几乎所有dll文件丢失时】
简单来讲就是系统C:\Windows\System32路径下的msvcp110.dll文件丢失了,找回来这个文件并且用命令执行注册即可,但是考虑到好多人是电脑小白的缘故,我们直接使用【
DirectX
liumangrui
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2023-10-15 18:10
visual
studio
windows
microsoft
dll
Python安装配置OpenGL环境
最近学习计算机
图形学
,需要使用OpenGL,踩了很多雷,最后终于成功了,总结了一下教程和一些踩雷心得环境:win10_64位系统、PyCharm(本人使用的是python3.8版本)错误安装如下(错误演示我使用的是
威尔、
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2023-10-15 08:33
python
opengl
深度学习中标签、有监督学习、回归等概念
书属于的类别,例如“计算机”“
图形学
”“英文书”“教材”等。3、学习(learning):将很多数据丢给计算机分析,以此来训练该计算机,培养计算机给数据分类的能力。换句话说,学习
ywh_blog
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2023-10-15 04:08
深度学习基本概念
有监督学习
无监督学习
标签
回归
计算机
图形学
(有效边表算法)用知识,改变命运的秘密【Morty深度干货】视频学习
会真正影响到我们的人生你要用大量的精力去学习对于你的人生能产生实际价值的领域的知识历史经济学金融与投资心理学永远不要去相信人,而是要去相信人性成长的路上,你需要避开的3个陷阱1.永远不要沉迷碎片化的知识2、谨慎播种你的精力种子3、改变我们人生的,不单单是道理,还有方法介绍一下计算机
图形学
中的补色原理少数我觉得目前挺有个人魅力的博主
盛溪的猫猫
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2023-10-15 02:06
感悟
学习
理财
金融
书籍推荐
C#与C/C++的交互
最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用
DirectX
和MONO来编写,上层的逻辑使用C#来编写,因此编写了大量C#与C++互调的代码,现在经验写出来与大家分享
weixin_34111819
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2023-10-15 01:23
c#
c/c++
java
C#与C/C++的交互
的交互Admin2011年12月9日C#与C/C++的交互warensoft中科院策画所培训中间迎接转载,请注明出处及作者比来在编写Warensoft3D游戏引擎,并估计来岁年初公布测试版本,底层引擎应用
DirectX
千愚千寻
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2023-10-15 00:19
C#
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callback
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float
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广州华锐互动:物理实验VR虚拟仿真系统,打造虚拟环境中的实验教学工具
为此,广州华锐互动开发了针对物理学科的物理实验VR虚拟仿真系统,利用虚拟现实技术和计算机
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技术,将物理实验场景建立在虚拟环境中的实验教学工具。
广州华锐视点
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2023-10-14 16:51
3d展示
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WebGL进阶——走进图形噪声
概述图形噪声,是计算机
图形学
中一类随机算法,经常用来模拟自然界中的各种纹理材质,如下图的云、山脉等,都是通过噪声算法模拟出来的。
YoneChen
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2023-10-14 14:44
WebGL
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Shader
初级问题 程序中的变量是指什么?中级问题 把若干个数据沿直线排列起来的数据结构叫作什么?高级问题 栈和队列的区别是什么?
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(有效边表算法)介绍一下计算机
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中的补色原理考核制度决定了成败区域填充算法介绍一下SOTA自然界中的反物质哈尔滨工业大学卓越工程师学院2024年产教融合培养项目(郑州)专业学位硕士研究生招生简介
盛溪的猫猫
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2023-10-14 13:29
感悟
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物联网
清华「计图」迎来重大更新:支持热门的可微渲染,多项CV任务速度超越PyTorch...
可微分渲染是计算机
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的热门领域,CVPR2020的最佳论文奖,就颁给了可微分渲染的相关工作(Jittor已优化开源相关代码)。当然,作为一个主打计算机
图形学
的深度学习框架,Jittor
QbitAl
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2023-10-14 12:32
图形学
人工智能
深度学习
机器学习
编程语言
虚拟现实
虚拟现实作者:白浩文章来源:百度百科简介虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机
图形学
人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域
weixin_30648587
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2023-10-14 08:04
人工智能
设计模式
DirectX
12 - Triangle Culling and Winding Order(三角形的剔除与绕序)
这里是SunshineBooming,GPU公司一枚小小的Driver工程师,主要工作是写
DirectX
12Driver,我会持续更新这个DX12Spec系列,可能比较冷门,但是都是干货和工作中的心得体会
SunshineBooming
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2023-10-14 07:49
DirextX12
算法
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驱动开发
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【游戏逆向】D3D HOOK实现透视讲解
实现思路:[D3D]
DirectX
的功能都是以COM组件的形式提供的。
douluo998
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2023-10-14 05:53
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3D数学基础(一) | 坐标系
摘自《游戏引擎架构》计算机
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第一准则:近似原则。如果它看上去是对的,它就是对的。左手坐标系与右手坐标系3D坐标系
白玉无冰 lamyoung
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2023-10-14 03:15
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游戏开发
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-- Rasterization栅格化
参考视频:Lecture05Rasterization1(Triangles)_哔哩哔哩_bilibili视锥:定义一个垂直角度,定义宽高比投到[-1,1]^3之后要呈现到屏幕上屏幕屏幕(一个二位数组)屏幕是个典型的光栅成像设备定义屏幕空间映射立方体成像设备液晶LCD(LiquidCrystalDisplay)Pixel发光二极管LEDElectrophoretic光栅(三角)优点方法采样Samp
Scabbards_
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2023-10-14 01:29
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基础-图形的表示和数据结构
三维形体的表示线框模型早期,由定义一个物体的直线和曲面组成(二义性、无效形体,曲面表示困难,无法进行线面消隐等)边界表示:用平面&曲面表示;构造实体几何:基本体素的交并差;空间分割:空间区域划分成连续非重叠实体。边界表示法BR多边形表面模型:用一组包围物体内部的多边形表示。1.数据结构正确存储多边形的集合&拓扑&属性信息几何信息顶点表、包含指向顶点表指针的边表、包含指向边表指针的多边形表示例:平面
鱼PP_
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2023-10-13 20:37
数据结构
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d3dcompiler_43.dll是什么文件?缺失d3dcompiler_43.dll文件修复与解决方法
d3dcompiler_43.dll是一个动态链接库文件,它是
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的一个组件,主要负责图形渲染和多媒体处理。当我们的电脑中这个文件丢失时,可能
askah6644
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2023-10-13 20:19
windows
dll修复
dll丢失
dll文件找回
dll
Vivado出现visual C++ Redistributable 错误的解决办法
解决办法如下:下载
DirectX
Repair软件进行C++插件的修复(该软件亲测好用,链接在最下面)。使用方法:运行
DirectX
Repair的exe文件,
薛定谔的bug~
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2023-10-13 15:02
vivado
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fpga开发
UnityShader精要笔记五 基础光照(漫反射+高光反射)
p=15
图形学
笔记十光追二划分加速辐射度量学这里转一下
合肥黑
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2023-10-13 15:06
图形学
和OpenGL
OpenGL开放图形库或者“开放式图形库”是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口规范(API规范).是KhronosGroup开发维护的一个规范,它主要为我们定义了用来操作图形和图片的一系列函数的API,需要注意的是OpenGL本身并非API。GPU的硬件开发商则需要提供满足OpenGL规范的实现,这些实现通常被称为“驱动”,它们负责将OpenGL定义的API命令翻译为GP
Jassi
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2023-10-13 13:49
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