E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
[图形学基础]
【Qt | 音视频学习路线(高薪路线 AI)】
计算机
图形学基础
:了解基本的图形学概念,如图像处理、渲染等。音视频基础:了解音视频的基本概念,如编码、解码、格式等。2.学习Qt框架Qt基础:学习Qt的基本概念,如信号与槽、事件处理、界面布局等。
Qt历险记
·
2024-08-29 18:36
Qt
高级开发工程师
qt
音视频
学习
计算机图形学实验报告几何变换,哈工大威海 计算机图形学实验报告
计算机图形学实验报告实验一、二技术之三维变换计算机
图形学基础
知识-三维变换变换是计算机图形学中重要概念,包括最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换。
寿文彬战略咨询
·
2024-02-02 01:07
计算机图形学实验报告几何变换
《计算机
图形学基础
》之图像的光栅化
输出设备输出设备主要分两种,一种是显示屏类的,一种是打印机类的。显示屏也也分为两种:发光二极管(LED)液晶显示屏(LCD)二者基本都有三部分组成:背光,中间件(二极管或者液晶),屏幕。LED结构示意图LCD结构示意图至于中间件是通过电流强弱(LED)还是通过偏振大小(LCD)来控制光强的,这并不重要,您只需要知道中间件可以在背光传到屏幕的过程中,改变它的强度即可。对于二者来说,每一个像素都有三个
烂醉花间dlitf
·
2024-01-16 03:47
TA百人计划学习笔记 1.3 纹理
资料源视频【技术美术百人计划】图形1.3纹理的秘密_哔哩哔哩_bilibilippt1400_纹理介绍参考笔记1.5
图形学基础
——纹理的秘密·语雀任务filtermode有几种?
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:30
学习
笔记
Vulkan入门指南
了解
图形学基础
概念后,就可以了解图形学API了。学习Vluan还需要数学基础,需要线性代数基础。
极客范儿
·
2024-01-01 04:42
Vulkan
OpenGL
C/C++
Vulcan
计算机图形学
《计算机
图形学基础
》之观察变换
7.1观察变换(ViewingTransformations)观察变换是指将3D的物体映射到2D的过程。这是一个复杂的过程,我们将他拆解成几个过程:摄像机变换(cameratransformation)或者眼睛变换(eyetransformation):在场景内的物体摆放好之后,将摄像机拜访到场景的原点,这是一个刚体变换,只跟旋转和平移有关,不会产生形变或者缩放。过程完成后为相机空间(camera
烂醉花间dlitf
·
2023-11-23 20:36
OpenSceneGraph中的OpenGL哲学(一):第1章 OpenGL概述
老实说,对于一个没有任何
图形学基础
的人,是看不懂这本书的第一章的,或者没法完全看懂第一章的。如果您是一个没有任何
图形学基础
的人,您也不应该放弃对于OpenGL的学习
aozhe0191
·
2023-11-15 18:35
看我为了水作业速通 opengl freeglut!
参考视频计算机
图形学基础
–OpenGL的实现_哔哩哔哩_bilibiliT图形绘制点GL_POINTS#defineFREEGLUT_STATIC//Defineastaticlibraryforcallingfunctions
Scabbards_
·
2023-11-13 16:32
图形学笔记
1024程序员节
计算机
图形学基础
2——光栅化
光栅化视口变换之后,将三维空间中的多边形(多边形的顶点)变换到了屏幕空间,在屏幕上得到一个个网格(meshes)区间,接下来就要对网格进行光栅化,也就是将多边形拆成不同的像素,最终实现将图像绘制在屏幕上。一般选择三角形作为计算机图形学中的基本图像形状,MVP变换+视口变换之后就可以得到每个三角形网格在屏幕上的顶点坐标,接下来的操作就是将三角形变成真正的像素。一、如何将三角形网格转变成真正的像素实现
张好好-学习
·
2023-11-10 11:41
计算机图形学基础
人工智能
计算机视觉
3D
图形学基础
部分
推荐图书:image.png1.三维几何学基础:①三维坐标系统:模型坐标系:世界坐标系:摄像机坐标系:屏幕投影坐标系:(小孔成像原理,类似相似三角形)②点与矢量:矢量的加减:(用平行四边形运算)矢量的点积:(用于求两向量的夹角,使用cos)矢量的叉积:(求两向量组成的平面的法向量,根据叉积的顺序,有正面法向量和背面法向量之分)③矩阵与几何变换:矩阵的维度:与数组类似,但下标不同image.png矩
日常P
·
2023-11-03 03:10
【计算机
图形学基础
教程】MFC基本绘图函数2
MFC基本绘图函数绘图工具类CGdiObject类:GDI绘图工具的基类CBitmap类:封装了GDI画刷,可以选作设备上下文的当前画刷,用于填充图形的内部CFont类:封装了GDI字体,可以选作设备上下文的当前字体CPalette类:封装了GDI调色板,提供应用程序和显示器之间的颜色接口CPen类:封装了GDI画笔,可以选作设备上下文的当前画笔,用于绘制图形的边界线CRgn类:封装了一个Wind
LAWKAWAI
·
2023-11-01 02:26
计算机图形学
mfc
c++
Three.js相机对象.up属性
Threejs相机对象Camera的.up属性表示相机对象的上方向,如果你有一定
图形学基础
,你可以很好的理解,如果没有
图形学基础
也没关系,你可以在threejs代码中更改.up的属性值,查看threejs
汉武大帝·
·
2023-10-31 09:46
three.js
交互计算机图形学和图形用户界面之父是,交互式计算机图形学
《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)》覆盖了计算机
图形学基础
课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。
刘信华
·
2023-10-24 09:14
图形学基础
(5)——Sobol 采样
一个光源会在三维空间以及角度空间中随机产生光线分布。比方说,一个点光源的发出位置origin不变,而光线方向按照余弦来均匀分布。当进行渲染时,必须发出足够多个光线,才能精确描述这个点光源。光线的随机产生通常使用随机数产生器,随机数产生器的目标是制造一系列互相无关的随机数,然后追踪大量的随机光线,在运算量较小的情况下获得尽可能高的渲染结果。所有基于现代CPU的随机数生成算法都是伪随机的(quasi-
OscarShen09
·
2023-10-22 19:23
图形
图形
采样器
随机数
光线追踪
Fundamentals of Computer Graphics(虎书)第五版中文翻译目录
计算机
图形学基础
介绍图形领域主要应用图形API计算机
图形学基础
数学杂项计算机
图形学基础
光栅图像计算机
图形学基础
光线追踪计算机
图形学基础
表面着色计算
吾爱学编程
·
2023-10-19 02:33
《计算机
图形学基础
教程(孔令德)》期末考试-复习重点
文章目录第一章(重点):考概念1.计算机图形的两种表示方法P52.计算机图形学、模式识别、计算机视觉等等之间的关系P63.计算机图形学的研究内容(笔记P7)4.发展历史P75.图形显示设备的发展P96.相关名词解释的概念P10-P137.图像创建过程(笔记P15)8.未来研究热点P19第二章:MFC基础双缓冲机制P79第三章:扫描转换1.三种直线扫描转换算法原理和优缺点2.考【Bresenham算
^ V ^
·
2023-10-17 01:53
计算机图形学
计算机图形学
期末考试
图形学基础
|移动端GPU架构
图形学基础
|移动端GPU架构文章目录
图形学基础
|移动端GPU架构一、前言二、移动端GPU架构2.1为什么移动端选择TBDR2.2FrameData2.3PowerVR的HSR技术三、基于TBDR的渲染优化参考博文一
桑来93
·
2023-10-16 15:52
[图形学基础]
ios
计算机
图形学基础
-图形的表示和数据结构
三维形体的表示线框模型早期,由定义一个物体的直线和曲面组成(二义性、无效形体,曲面表示困难,无法进行线面消隐等)边界表示:用平面&曲面表示;构造实体几何:基本体素的交并差;空间分割:空间区域划分成连续非重叠实体。边界表示法BR多边形表面模型:用一组包围物体内部的多边形表示。1.数据结构正确存储多边形的集合&拓扑&属性信息几何信息顶点表、包含指向顶点表指针的边表、包含指向边表指针的多边形表示例:平面
鱼PP_
·
2023-10-13 20:37
数据结构
图形学
几何学
图形学基础
|各项异性与头发渲染
图形学基础
|各项异性与头发渲染文章目录
图形学基础
|各项异性与头发渲染一、前言二、各向异性光照2.1各向异性光照现象2.2ShadingModel扩展三、头发光照模型3.1Kajiya-KayModel3.1.1StrandbasedAnisotropy3.1.2Kajiya-Kay
桑来93
·
2023-10-13 13:55
[图形学基础]
c#
图形学基础
|深度缓冲(DepthBuffer)
图形学基础
|深度缓冲(DepthBuffer)文章目录
图形学基础
|深度缓冲(DepthBuffer)一、前言二、线性深度与非线性深度2.1线性深度2.2非线性深度2.3深度可视化三、深度测试3.1Early-Z3.2Early-Z
桑来93
·
2023-10-12 12:40
[图形学基础]
图形学基础
--深入浅出的微积分书籍 《普林斯顿微积分读本》和《托马斯微积分》
话说程序员有三大浪漫,图形学,编译原理,操作系统,说到这里,可能搞深度学习的要跳出来反驳.这三大浪漫正确与否其实并不重要,重要的是这种说法侧面反映了学习图形学的难度.图形学之所以有难度,是因为它有一定的数学门槛.一提到数学,大家脑海中肯定瞬间浮现了一些不好的回忆.但是想进入图形学的大门,不学习数学,那真的是不太可能.然后给大学学习数学造成梦魇的原因,很大原因不是数学的难度,而是教学的方式。我想起来
konglingbin66
·
2023-09-04 22:49
U3D
人工智能
计算机视觉
U3D
微积分
GAMES101-计算机
图形学基础
1-4
入门课程主页:https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games101.html计算机图形学分四块:1、光栅化2、几何造型3、光线追踪4、动画和仿真实时计算机图形学(帧率能达到30fps),低于30则为离线。线性代数基础默认使用列向量与右手坐标系(x⃗×y⃗=z⃗\vecx\times\vecy=\veczx×y=z)向量与单位化向量加法三角形法则是一
qq_43133135
·
2023-08-18 09:18
计算机图形学
《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》笔记(1)-前言
戈登V.Scott.Gordon[美]约翰.克莱维吉John.Clevenger译:魏广程沈瞳出版社:中国工业出版社人民邮电出版社1.本书主要讲什么本书主要以OpenGL和C++语言为基础,讲解和演示了
图形学基础
理论知识
longlongway2012
·
2023-06-16 00:23
图形学读书笔记
c++
开发语言
《Unity Shader 入门精要》学习笔记(一)——渲染流水线
最近在掌握了一些
图形学基础
后,下定决心要学习一下Shader相关内容,加之平时开发一些游戏Demo基本上基于Unity实现,于是搬出来《UnityShader入门精要》开始研读,顺便整理一下笔记加深理解
子衿我心
·
2023-06-09 11:13
【计算机
图形学基础
教程】面向对象程序设计基础
构造函数与析构函数例1设计一个长方形CRectangle类,调用类的成员函数计算长方形的周长和面积。#includeclassCRectangle{public:CRectangle();//声明默认构造函数CRectangle(intwidth,intheight);//声明带参构造函数~CRectangle();//声明析构函数doubleperimeter();//声明计算周长成员函数dou
LAWKAWAI
·
2023-06-07 06:02
算法
c++
数据结构
Three.js教程:顶点位置数据解析渲染
如果你已经有WebGL基础或者说
图形学基础
,说明你肯定有顶点的概念,本节课重点可以放在学习threejs的AP
·
2023-04-21 16:06
three.js
游戏
图形学基础
(1)
单个模型成为网格,是由多个三角片组成的。四个坐标系:模型/局部坐标系,世界坐标系,摄像机/视觉坐标系,投影坐标系。齐次坐标系:当4d坐标系应用到3d空间中,它们就被称为齐次坐标系,而第四个变量被称为w分量。w分量只可以是1或0,当w=0时,表示这个齐次坐标为3d向量。当w=1时,表示这个齐次坐标为3d的点。因为Vector4类同时用于表示向量和顶点,所以我们必须通过命名来区别。缩放矩阵除了对角线x
笑不穿
·
2023-04-21 05:04
游戏图形学
计算机图形学——游戏方向 第一章 计算机图形学概述
计算机图形学与计算机视觉等领域的关系计算机
图形学基础
自学体系2.计算机图形学的辨析3.计算机图形(学)的发展历史1951:NimrodondisplayatFestivalofBritain1952:AlexanderDouglaswritesOxOforEDSAC1957
澪mio
·
2023-04-21 05:28
计算机图形学——游戏方向
游戏
Three.js教程:顶点位置数据解析渲染
如果你已经有WebGL基础或者说
图形学基础
,说明你肯定有顶点的概念,本节课重点可以放在学习threejs的A
yevtte2023
·
2023-04-12 16:00
javascript
开发语言
ecmascript
图形学基础
算法介绍
本文将着重搜集
图形学基础
中的一些容易被忽视的细节,从而避免因此导致的效果异常问题。
离原春草
·
2023-04-09 14:38
图形学基础
| 一个简单光线追踪渲染器
一个简单光线追踪渲染器简单的介绍可以参考:
图形学基础
|光线追踪qjh5606/RayTracer单独看一个像素上的追踪过程的话:从视线方向发射一条射线;取得射线与场景最近的交点;取得交点的材质颜色;如果材质包含反射或折射
桑来93
·
2023-04-06 14:07
[图形学基础]
图形学基础
概念(画布/位图/像素等)
这里写目录标题1介绍2基本概念3基础demo框架搭建3.1win32窗口原理3.2搭建demo框架4点/直线/雪花效果1介绍看过那些书,走过那些路,依然过不好这一生;用过很多框架,依然成不了好的架构师。本系列主要是介绍如果只给你一个点,让你实现一个3D的实现的过程以及会涉及到那些图形学知识。2基本概念像素:RGBA四元素组成(每个元素都是1byte,8个bit位)含义:R红色G绿色B蓝色A透明度四
丰恒谷
·
2023-04-05 19:04
Graphics
点
线
像素
位图
【
图形学基础
】空间坐标系基础知识
平时在工作中经常遇到各种跟坐标系相关的概念,比如ClipSpace等,由于并非日夜相对,因此也常常忘记其原本的含义,为了避免查阅资料的重复劳动,此处将相关概念整合到一起,方便需要时能够迅速检索。1.空间坐标系我们知道,在图形学中,是存在着多套坐标系的,比如世界坐标系,相机坐标系等,而之所以使用多套坐标系,而不将它们完全统一成一套坐标系,是因为同一套坐标系在不同的应用场景中可能会存在这样那样的理解与
离原春草
·
2023-03-31 02:52
Cocos Shader入门基础一:前言
麒麟子一直认为,想要玩转3D引擎的话,光是会用API是不行的,必须掌握必要的计算机
图形学基础
和3D数学基础。但随着CocosCreator3D版本的逐步完善,
麒麟子
·
2023-03-18 14:27
UnityShader之
图形学基础
(一)
本篇主要讲解
图形学基础
知识,了解Unity图像渲染机制,以及图像渲染管线流程。
欣羽馨予
·
2023-02-07 12:52
【计算机
图形学基础
】学习笔记 01 概念初探
【计算机
图形学基础
】学习笔记01概念初探1图形与图像1.1基本概念1.2图形与图像的区别与联系2计算机图形学2.1几种定义2.2主要内容2.3相关学科的概念2.4应用领域2.5发展简史2.6发展趋势References1
圣☆哥
·
2023-02-03 08:42
计算机图形学
计算机图形学
学习笔记
图形学基础
:屏幕坐标转世界坐标
三维图形学体系中,有两种类型的投影。透视投影(Perspectiveprojection)和正交投影(Orthographicprojection)。对于透视投影(Perspectiveprojection),有两个矩阵:透视变换矩阵和相机到世界坐标系变换。透视变换矩阵参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/463027517相机到世界坐标系变换由相机的位置、朝向、向上的方
极客BIM工作室
·
2023-02-01 07:49
图形学笔记
人工智能
图形学基础
|抗锯齿(Anti-Aliasing)
图形学基础
|抗锯齿(Anti-Aliasing)文章目录
图形学基础
|抗锯齿(Anti-Aliasing)一、前言二、锯齿2.1采样理论2.2分类三、抗锯齿概述3.1SSAA(SupersamplingAnti-Aliasing
桑来93
·
2023-01-15 08:35
[图形学基础]
用于强化学习的自动驾驶仿真场景highway-env(3): rewards,graphics
本文,我们来说明用于强化学习的奖励机制,以及整个仿真环境构建的
图形学基础
。I、Rewards选择合适的奖励function来驱动实现最优的驾驶行为,这不是简单的事情。reward机
little_miya
·
2023-01-13 10:01
强化学习
计算机图形学学习记录
的关系计算机图形学是理论基础OpenGL是C++的一个APIOpenGL配置VS的方法:搜索了很多方法,尝试了很多遍,只有下面这篇能够成功配置:OPGL+VS2017+GLFW+GLEW配置详细步骤二、书籍学习笔记1.计算机
图形学基础
祥光飞行
·
2023-01-12 16:47
图形学基础
|基于SDF的卡通阴影图
图形学基础
|基于SDF的卡通阴影图文章目录
图形学基础
|基于SDF的卡通阴影图一、前言二、SDF(SignedDistanceField)三、阴影图生成3.1SDF生成3.2插值参考博文一、前言回顾之前做的卡通渲染
桑来93
·
2023-01-10 03:18
[图形学基础]
自动驾驶
UE4材质基础总结
目录
图形学基础
知识材质和材质实例概念动态材质实例概念材质细节面板关键参数PBR基础(Physicallybasedrendering)材质节点基础参数材质图表的计算节点使用贴图制作PBR材质玻璃&水材质制作
Ctrlturtle
·
2022-12-31 11:03
UE
游戏开发
UE4
虚幻引擎
材质
蓝图
图形学基础
|景深效果(Depth of Field/DOF)
图形学基础
|景深效果(DepthofField/DOF)文章目录
图形学基础
|景深效果(DepthofField/DOF)一、前言二、景深效果2.1物理原理2.2弥散圆量化三、景深实现3.1非物理的简单实现
桑来93
·
2022-12-29 08:43
[图形学基础]
简单聊光栅化、光线追踪及DLSS
一、光栅化引用一篇对光栅化总结讲解得比较好的文章现代计算机
图形学基础
二:光栅化(Rasterization)-知乎结合线性代数的数学基础知识现代计算机
图形学基础
一:线性代数与空间变换-知乎通俗地理解光栅化
蒙双眼看世界
·
2022-12-16 17:58
3D
光栅化
光线追踪
DLSS
Unity 3D数学\
图形学基础
-游戏开发(向量)
Unity3D数学\
图形学基础
-游戏开发(向量)向量运算的几何意义标量与向量的计算向量的模长标准化向量normalize0向量向量与向量的加减法两点间距离公式(向量间距离)点积,点乘,内积(dot)向量夹角与点积投影与点积向量的叉积
@梦鸢
·
2022-12-10 12:16
游戏开发
unity
3d
游戏引擎
[浅析]UE4材质基础总结
图形学基础
知识除了自发光物体,成像皆由视网膜接收物体各尺度平面反射的光线构成光照效果一般可分为漫反射和镜面反射(高光)两部分漫反射:凹凸不平的表面反射的没有方向性的光镜面反射:若反射面比较光滑,当平行入射的光线射到这个反射面时
鬼泣依旧
·
2022-12-06 17:49
笔记
材质
《State of the Art on Neural Rendering》阅读笔记(完)
文章目录一、神经渲染的亮相二、神经渲染与图形管线的比较三、神经渲染的定义四、本文范围四、
图形学基础
1.基于物理的图像合成2.逆渲染与神经渲染五、重要的神经渲染方法1.处理信号方式2、图形模块3.显示控制还是隐式控制
lee2813
·
2022-12-02 23:01
论文阅读
计算机视觉
深度学习
人工智能
图形学基础
| 高级光照模型 Blinn-Phong
当光线打到一个物体上时,靠近光源的地方会显示物体原本的颜色的亮色,当物体比较光滑时还会出现高光,距光源越远就会越暗,直至变的一片漆黑,当然现实生活中物体背光面并不会是一片漆黑,光线还会在空间中的其他物体上进行多次反射,间接的打到物体的背光面。如何在程序中模拟光照呢?玩游戏的可能听说过光线追踪,但是光线追踪太过复杂,并且需要进行大量计算(想玩光追游戏还得有个高端显卡:)),所以一般运用在离线渲染中。
杏仁技术站
·
2022-12-02 19:33
webgl
图形学
im
opengl
3d
计算机
图形学基础
:颜色模型、图像基本知识、Phong光照模型
主要内容:图形学中的一些重要概念色彩视觉图像和像素三角网格模型光照模型与明暗处理视点变换和视点方向色彩视觉什么是色彩?色彩是对不同波长的光的能量的感知:不同波长的电磁波(electromagneticwaves)对应不同的色彩;对于人眼能感知的光(可见光),其波长范围为380nm到760nm之间。光的光谱分布”光“是由不同波长的电磁波按照某种能量分布混合叠加而成。例如,”白光“是由所有可见波长的电
kikato2022
·
2022-12-02 19:03
计算机图形学
图形渲染
计算机
图形学基础
学习笔记-其一:向量与线性代数
计算机
图形学基础
学习笔记-其一:向量与线性代数前言计算机图形学概述向量(矢量)点乘叉乘点乘,叉乘与直角坐标系矩阵前言GAMES101现代计算机图形学入门的学习笔记正在为TA实习攒作品,把基础学科再从头到尾捋一遍课程地址
南弦Sylvan
·
2022-12-02 19:33
图形学
线性代数
学习
上一页
1
2
3
4
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他