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DirectX图形学
BLENDER
这些软件的核心都是
图形学
,GIMP和PS就是针对像素的各种计算、BLENDER和Unity基于OPENGL而开发3D图形工具。BLENDER最为高效的两个领域:建模和UV展开流程。
VannessWu的飞屋环游记
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2023-03-15 12:05
1.OpenGL 常用名词
1.
DirectX
、OpenGL、OpenGLES、Metal之间的区别
DirectX
(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的一种应用程序接口(API),不光包含图形Direct3D
wu890608
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2023-03-14 12:30
Material 基础
1x1,2x2,4x4,8x8....1024x1024,4096x4096,8192x8192或者是512x1024之类的.否则不会生成多级渐变纹理.纹理在导入时会被压缩不同平台压缩方式不同,PC平台下的
DirectX
托尼章
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2023-03-13 22:23
《Unity Shader入门精要》笔记(三)
笛卡尔坐标系二维笛卡尔坐标系二维笛卡尔坐标系:原点x轴、y轴(基矢量)x轴、y轴朝向并非固定,如:OpenGL和
DirectX
使用了不同的二维笛卡尔坐标系。
代码咖啡
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2023-03-12 14:22
图形可视化相关
三维动画,图表,数据的表达,以及
图形学
的相关知识,还是很有趣的。等着填坑一些参考:我涉及的数据可视化的实现技术和工具
bzwhlll
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2023-03-12 11:30
Unity_UGUI|通向UGUI源码的入口VertexHelper
前言UGUI是
图形学
渲染和射线检测这两个技术结合的典型例子。
图形学
渲染来处理UI的显示,射线用来交互。今天我们主要看看UI的渲染。首先介绍一点
图形学
的基础知识:1、所有的渲染对象都是由网格(Mes
riki_tree
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2023-03-11 03:13
关于3D建模的感悟
今天翻阅Blender社区杂志时,看到了下面这个观点:
图形学
起源于CAD,一般的CG图形软件和CAD类软件同根同源。CG建模创作需要勿忘初心,要在整个CAD领域去寻找起源和灵感。
苹果王子刘泽庆
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2023-03-11 01:09
图形学
知识
正交投影先将正方体的中心平移到原点,平移矩阵为:参考:GAMES101P448分钟处世界变换将坐标从局部坐标系转换到世界坐标系的过程称为世界变换(worldtransform),相应的变换矩阵称为世界矩阵(worldmatrix)。当所有的物体都从局部空间变换到世界空间后,这些物体就会位于同一个坐标系(世界空间)中。世界矩阵描述的是一个物体的局部空间相对于世界空间的原点位置和坐标轴方向。世界坐标变
上官宏竹
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2023-03-10 10:19
【历史上的今天】3 月 7 日:首条海底光缆开通;VeriSign 收购 Network Solutions;计算机
图形学
先驱诞生
整理|王启隆透过「历史上的今天」,从过去看未来,从现在亦可以改变未来。今天是2023年3月7日,在1765年的今天,法国发明家约瑟夫·涅普斯(JosephNiepce)出生。涅普斯是拍摄了现存最早照片的人,他于1825年委托法国光学仪器商人夏尔·雪福莱为他发明的暗箱制作光学镜片,并在1826年将其发明的感光材料放进暗箱,从此拍摄了世界上现存最早的照片。回顾科技历史上的3月7日,这一天还发生过哪些关
历史上的今天
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2023-03-08 21:00
历史上的今天
历史上的今天
芯片
社交网络
人机交互
网络
threejs 精灵材质(SpriteMaterial)与pointMaterial的学习
Sprite精灵Sprite叫精灵,计算机
图形学
中,精灵指包含于场景中的二维图像或动画(wiki)。
默茉
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2023-02-28 15:31
threejs
SpriteMaterial
PointMaterial
threejs精灵Sprite。通过canvas创建2d和3d的模型材质
Sprite精灵Sprite叫精灵,计算机
图形学
中,精灵指包含于场景中的二维图像或动画(wiki)。
搬砖小田
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2023-02-28 15:31
前端3D
iOS 视觉特效二 浅谈OpenGL专业名词
以下介绍OpenGL、OpenGLES、
DirectX
、Metal图形API,而本文目的是记录OpenGL相关名词解释,加深自己理解,提供交流学习!
没有昵称的昵称没有
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2023-02-28 10:16
3D游戏开发所需的数学基础——笛卡尔坐标系
很多人会觉得
图形学
中的数学复杂难懂。的确,一些数学模型在初学者看来晦涩难懂。但很多情况下,我们需要打交道的只是一些基础的数学运算。
神小夜
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2023-02-24 12:21
游戏开发
3d
坐标系
笛卡尔坐标系
游戏开发
unity3d 工程原理_Unity3D重要知识点
图形学
也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo。1.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。
weixin_39827034
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2023-02-23 16:36
unity3d
工程原理
瞰景Smart3D实景三维 建模系统用户手册(一)
瞰景Smart3D实景三维建模系统用户手册一、瞰景Smart3D软件介绍1.1总述瞰景Smart3D全自动实景三维建模软件,是一套以数字摄影测量、计算视觉、计算机
图形学
等技术为核心,开发的一套适用于快速全自动倾斜摄影测量三维实景建模软件
瞰景三维
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2023-02-18 11:36
Unity实现无缝大世界--地形
大世界最重要的毫无疑问是地形了,地形也是一项比较古老,且一直在迭代更新的
图形学
技术。地形系统主体技术要点,一般围绕着LOD来展开。
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2023-02-17 18:37
移动应用开发游戏开发性能优化
Three.js (一) WebGL、场景、相机、渲染器
->显卡OpenGL是底层的驱动级的图形接口(是显卡有直接关系的)类似于
DirectX
WebGL是浏览器API,允许JS去调用部分封装过的OpenGLES2.0标准接口,并为Canvas提供硬件级别的3D
李霖弢
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2023-02-17 10:12
基于MindSpore的NeRF实现
基于MindSpore的NeRF实现一、NeRF介绍1.背景传统计算机
图形学
技术经过几十年发展,主要技术路线已经相对稳定。
Iron·Man�
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2023-02-17 05:44
项目作业总结
计算机视觉
人工智能
深度学习
连通域标记
seed-filling思想种子填充方法来源于计算机
图形学
,常用于对某个图形进行填充。
kuizhu
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2023-02-17 03:13
RTX 4050显卡是什么水平 4050显卡参数 RTX 4050显卡怎么样
GeForceRTX4050基于5纳米工艺,基于AD106图形处理器,支持
DirectX
12Ultimate。AD106图形处理器是一个平均尺寸的芯片,芯片面积为203mm²。
m0_51290176
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2023-02-16 20:33
显卡
显卡
移动版RTX 4050和 rtx3060差距 RTX4050和3060对比
GeForceRTX4050基于5纳米工艺,基于AD106图形处理器,支持
DirectX
12Ultimate。AD106图形处理器是一个平均尺寸的芯片,芯片面积为203mm²。
m0_51392343
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2023-02-16 20:33
显卡
显卡
达人评测 移动版rtx 4050和rtx 4060选哪个好 rtx4050和4060差距
GeForceRTX4050基于5纳米工艺,基于AD106图形处理器,支持
DirectX
12Ultimate。AD106图形处理器是一个平均尺寸的芯片,芯片面积为203mm²。
m0_53363740
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2023-02-16 20:59
显卡
图形学
-(视图变换,投影变换)
1.视图变换在3维物体变到二维平面的过程中,我们需要规定好相机的位置。对于相机所做的变换就是视图变换(Viewing/Cameratransformation)。我们需要对相机位置进行定义,对于一个相机我们要规定下面三个属性:相机位置(视点)(Position)相机拍摄方向(视线)(Look-at/Gazedirection)相机向上方向(Updirection,假设垂直于look-atdirec
搬砖怪
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2023-02-07 13:33
计算机图形学
矩阵
线性代数
算法
UnityShader之
图形学
基础(一)
本篇主要讲解
图形学
基础知识,了解Unity图像渲染机制,以及图像渲染管线流程。
欣羽馨予
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2023-02-07 12:52
OpenCV4学习笔记(25)——凸包检测
1.凸包的含义凸包,是
图形学
中的一个概念,指的是一个完全凸起、没有凹处的多边形,也叫凸多边形,一般来说,凸包都是伴随着某个点集存在的,也被称为某个点集的凸包。
邱小兵
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2023-02-06 18:49
学习笔记
opencv
计算机视觉
c++
各类三维引擎综合概述(OpenGL、
DirectX
、WebGL、UE4、U3D、ACIS、ParaSolid)
关于OpenGL、
DirectX
、OpenCVOpenCVOpenCV是OpenSourceComputerVisionLibrary主要是提供图像处理和视频处理的基础算法库,还涉及一些机器学习的算法。
丰色木夕
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2023-02-06 17:12
OpenGL
DirectX
Three.js
ParaSolid
ACIS
图形学
曲面算法:基于Bezier曲线的Bezier曲面绘制
图形学
题总结一.论述题(共1题,100分)(论述题)一、实验目的:1.了解OpenGL下简单曲线/曲面绘制编程的基本思想;2.掌握OpenGL下简单曲线/曲面绘制编程的基本步骤;二、实验原理:在OpenGL
lml spq
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2023-02-06 08:26
算法
图形渲染
图形学
:Opengl圆和多边形的绘制
1、采用中点Bresenham算法实现带颜色的圆绘制,同时采用OpenGL库函数实现带颜色的圆的绘制。2、采用X-扫描线算法/改进的x-扫描线算法/边缘填充算法/教材或文献中其他算法实现六边形绘制,同时采用OpenGL库函数实现带颜色的六边形绘制。//ConsoleApplication2.cpp:定义控制台应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include"stdio.h
lml spq
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2023-02-06 08:26
算法
图形渲染
c#
opencv学习之基础
而图像处理就涉及到
图形学
和底层技术细节,这是一个比较精深和专业的领域,假设我们要从头开始做起,那简直太麻烦和低效了。
jeffzhong
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2023-02-06 01:49
QT - 图像处理 ( 4 ) - QTransform 之 坐标变换矩阵
数学知识和计算机
图形学
方面的知识12.12.1基本数学知识1、齐次坐标二维空间中的点可使用(x,y)表示,但在计算机
图形学
中使用齐次坐标表示点更为方便,齐次坐标把点表示为三元组,即在(x,y)基础上增加一维表示为
LearnLHC
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2023-02-05 11:50
Qt
点云数据格式PCD(Point Cloud Data) 数据格式解析
PCD不是第一个支持3D点云数据的文件类型,尤其是计算机
图形学
和计算几何学领域,已经创建了很多格式来描述任意多边形和激光扫描仪获取的点云。包括下面几种格式:PLY是一种多边形文件格式,
Sun Shiteng
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2023-02-05 08:30
ROS
自动驾驶
人工智能
机器学习
flutter 音视频通话项目的那点事儿
开篇今天这篇文章,从flutter出发,杂谈下我对整个移动端开发的一些感触.原生开发这么久,哪些技术类型的APP开发难度最高呢,在我的认知内,一类是
图形学
APP开发,3D交互等等,比如贝壳VR房屋交互等
简单coder
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2023-02-05 08:27
GAMES101笔记(4)——Texture Mapping
课程链接:GAMES101-现代计算机
图形学
入门-闫令琪课程讲师:闫令琪本系列笔记为本人根据学习该门课程的笔记,仅分享出来供大家交流,希望大家多多支持GAMES相关讲座及课程,如涉及侵权请联系我删除:albertlidesign
AlbertLiDesign
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2023-02-04 18:51
论文笔记:PaintsTorch: a User-Guided Anime Line Art Colorization Tool
PaintsTorch:aUser-GuidedAnimeLineArtColorizationToolwithDoubleGeneratorConditionalAdversarialNetwork研究领域:计算机
图形学
cs_soft_dev
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2023-02-04 14:38
Line
Art
Colorization
图形学
处理作业时一些注意2
/创建sin/cos查找表目的:用初始化时间换得运行时更快的查找效率3.碰撞检测也是属于运行时游戏引擎游戏性系统部分4.看到书上一句话写的特别好:“3D
图形学
研究的不是DX和WIndows而是数学数学还是数学
qq_40272523
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2023-02-04 10:42
大三windowsAPI
DX
API实现游戏引擎
计算机
图形学
研究软件
转自http://www.dgp.toronto.edu/~rms/links.htmlPapers&ArchivesGraphicsConferencePaperLinkArchive(Ke-SenHuang)ReproducibleResearcharchive(imageprocessing,vision,machinelearning)(XinLi)MeshLibrariesandTool
花雨仙晨
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2023-02-04 10:56
图形图像处理
图形学
笔记-01-导论
FundamentalsofComputerGraphics,4thEdition这本书从算法和数学方面,介绍计算机
图形学
。
一个游戏开发者
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2023-02-04 09:09
【计算机
图形学
基础】学习笔记 01 概念初探
【计算机
图形学
基础】学习笔记01概念初探1图形与图像1.1基本概念1.2图形与图像的区别与联系2计算机
图形学
2.1几种定义2.2主要内容2.3相关学科的概念2.4应用领域2.5发展简史2.6发展趋势References1
圣☆哥
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2023-02-03 08:42
计算机图形学
计算机图形学
学习笔记
《计算机
图形学
》学习笔记(一):初识
图形学
1.初识
图形学
计算机
图形学
概念:研究怎样利用计算机来表示、生成、处理、显示图形的一门学科。从结构化数据——>图像信号的整个过程都属于
图形学
的范畴。图形:计算机
图形学
的研究对象。
SimpleFelix
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2023-02-03 08:07
图形学
终于实现了一门属于自己的编程语言
(image-802cf0-1662517021420)]前言都说程序员的三大浪漫是:操作系统、编译原理、
图形学
;最后的
图形学
确实是特定的专业领域,我们几乎接触不到,所以对我来说换成网络更合适一些,最后再加上一个数据库
crossoverJie
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2023-02-03 05:17
OpenCV、OpenGL、OpenCL和
DirectX
的区别、联系、前景
致敬:https://blog.csdn.net/zhongguoren666/article/details/6697025http://www.elecfans.com/emb/603169_a.htmlhttps://blog.csdn.net/mangobar/article/details/510065211概念比较OpenCV=OpenSourceComputerVisionLibra
lzp_k2
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2023-02-03 00:18
opencv
opengl
opencl
directx
OpenGL学习(1)
免费课程:计算机
图形学
OpenGL:5.2、缩放,旋转,位移_哔哩哔哩_bilibili付费课程:计算机
图形学
OpenGL【合集】大礼包_腾讯课堂我看的是免费版的1.1,状态机-上下文-对象GPU渲染流程
asiwxy
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2023-02-02 12:45
OpenGL
学习
c++
现代计算机三大科学计算,基于三维重建过程中纹理映射问题的研究
基于三维重建过程中纹理映射问题的研究科学计算可视化、计算机动画和虚拟现实已经成为计算机
图形学
的三大热门话题,这三大话题的技术核心均为三维图形。
吕清海
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2023-02-02 11:08
现代计算机三大科学计算
对凸优化(Convex Optimization)的一些浅显理解
©作者|李航前单位|EPFL研究方向|计算机
图形学
与三维视觉最近学习了一些凸优化课程,整理笔记的同时写下一些自己的理解,向着头秃的道路上越走越远。
PaperWeekly
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2023-02-02 11:32
算法
机器学习
人工智能
python
编程语言
ICCV 2021 Oral | 无需法向的大场景点云表面重建
https://github.com/tangjiapeng/SA-ConvONet1.摘要从点云进行表面重建(surfacereconstructionfrompointclouds)是计算机视觉和
图形学
领域的一个基本问题
Amusi(CVer)
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2023-02-02 11:02
算法
python
计算机视觉
神经网络
机器学习
罗德里格旋转公式——旋转轴的解法之一
可以改写为矩阵形式,被广泛应用于空间解析几何和计算机
图形学
领域,成为刚体运动的基本计算公式。
众里寻他千百度_蓦然回首堆码中
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2023-02-02 09:24
文件名
计算机视觉
罗德里格旋转公式
被广泛应用于空间解析几何和计算机
图形学
领域,成为刚体运动的基本计算公式。
小屁孩__
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2023-02-02 09:53
算法
几何学
矩阵
java切换windows窗口,使窗口保持在所有其他Windows C / Java之上
大多数将利用
DirectX
或OpenGLAPI,这些API允许应用程序直接操纵代表屏幕的内存,以及访问GPU的加速功能。
weixin_39744408
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2023-02-01 20:45
java切换windows窗口
OpenGLES3.0笔记 (二) —— OpenGLES3.0的新功能
OpenGLES3.0在2.0基础上添加了更丰富的最新
图形学
技术实现,例如:阴影贴图,体渲染(将三维场景数据直接生成二维纹理技术,体纹理就是3Dtexture),GPU粒子动画,几何形状实例化,纹理压缩和
allenyang羊羊
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2023-02-01 17:03
webgl坐标转换
文章目录前言一、webgl转换流水线二、坐标系1.物体(模型)坐标系2.世界坐标系3.观察坐标系4.裁剪坐标系5.规范化设备坐标系6.屏幕坐标系三、总结前言webgl虽然属于web端开发,但实际上已经进入
图形学
的范畴
jackeroo1997
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2023-02-01 13:39
WebGL
前端
javascript
开发语言
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