E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
DirectX图形学
计算机
图形学
7大类函数,不知道这 7 大 OpenCV 函数怎么向计算机视觉专家进阶?...
image=cv2.imread('data.png')#loadimageplot.imshow(image)#showimage2.cvtColor加载图像后,还可以使用cvtColor中的不同标志将其转换为不同的配色方案。cv2.cvtColor(image,cv2.COLOR_BGR2RGB)以下是cvtColor的一些其他标志:COLOR_BGR2GRAY、COLOR_BGR2HSV和C
全能鬼才木希
·
2023-01-18 17:09
计算机图形学7大类函数
新加坡南洋理工大学S-Lab招收计算机视觉/
图形学
方向博士后
点击下方卡片,关注“CVer”公众号AI/CV重磅干货,第一时间送达新加坡南洋理工大学S-Lab现诚招1名计算机视觉/
图形学
方向博士后,欢迎优秀博士毕业生投递简历。
Amusi(CVer)
·
2023-01-18 01:30
人工智能
机器学习
深度学习
java
计算机视觉
Sim2Real学习总结:A Short Survey
欢迎关注下方二维码哒公众号,回复神秘代码:Sim2Real,文中涉及的文章一键获得欢迎关注HelloNeuralNetworks,研究
图形学
、深度学习、强化学习和Robotic类话题引言最近学习了Sim2Real
平平无奇小扑街
·
2023-01-17 09:58
学习
人工智能
算法
深度学习
自动驾驶轨迹生成-贝塞尔(Bézier)曲线
主要讲的是自动驾驶中,车换道时用到贝塞尔曲线,当然其他的很多领域也会有,例如
图形学
等。
BineHello
·
2023-01-16 18:15
自动驾驶-路径规划
自动驾驶
算法
人工智能
游戏引擎渲染管线的总结
内容是根据多方面的资料整理而成,比如本人的Unity和Unreal引擎相关的理解和认知,以及引擎相关官方文档等,以及
DirectX
和OpenGL相关官方文档等,以及网络上各种相关文章和资料等。
肖远行
·
2023-01-16 03:06
渲染
游戏引擎
图形渲染
渲染管线
zstu
图形学
某次作业配置
关于总体环境,可参考上文具体配置如下:将下载文件全部放在工程目录下去学习通下载camera.h和shader.h把上述四个文件也放入工程目录中在vs里添加现有项,把两个头文件添加一下即可运行
wuuucj
·
2023-01-15 11:06
图形渲染
python-OpenCV-凸包
凸包(ConvexHull)是一个计算几何(
图形学
)中的概念。在一个实数向量空间V中,对于给定集合X,所有包含X的凸集的交集S被称为X的凸包。
qq_59117868
·
2023-01-15 11:59
opencv
人工智能
计算机视觉
入门
图形学
:UI抗锯齿
刚好需要解决一下UI抗锯齿的问题,顺便记录一下。最常见的锯齿就是圆形的锯齿。我们先创建一个圆形,使用CanvasRender绘制:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCircleCanvasMesh:MonoBehaviour{publicfloatradius=10
羊羊2035
·
2023-01-15 08:10
入门图形学之C
for
Graphic
ui
mesh
shader
unity
图形学
基础|抗锯齿(Anti-Aliasing)
图形学
基础|抗锯齿(Anti-Aliasing)文章目录
图形学
基础|抗锯齿(Anti-Aliasing)一、前言二、锯齿2.1采样理论2.2分类三、抗锯齿概述3.1SSAA(SupersamplingAnti-Aliasing
桑来93
·
2023-01-15 08:35
[图形学基础]
CVPR 2022 Oral | 从
图形学
顶会到视觉顶会:一份改良何恺明早期工作的图像拼接矩形化新基准...
点击下方卡片,关注“CVer”公众号AI/CV重磅干货,第一时间送达作者:廖康|已授权转载(源:知乎)编辑:CVerhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/492174095论文链接:https://arxiv.org/abs/2203.03831数据集和代码链接:https://github.com/nie-lang/DeepRectangling1.研究动机图1.拼接图不规则
Amusi(CVer)
·
2023-01-14 15:49
算法
计算机视觉
机器学习
人工智能
深度学习
GAMES101-现代计算机
图形学
-闫令琪 作业2 反走样 antialiasing 抗锯齿
文章目录简介MSAA问题1、黑边情况12、黑边情况23、灰边情况SSAA总结MSAASSAA最后参考简介本文章主要内容为作业二的最后一个题目:反走样的处理。本文使用了两种反走样的办法,ssaa和msaa。在实现的过程中遇到了几个问题与大坑,大家有同样类似问题的不妨看看。tips:反走样结果图片均按照4x4频率来采样。MSAA问题1、黑边情况1最开始实现的反走样在两个三角形的交界处会产生黑色的边,如
4396!
·
2023-01-14 09:20
GAMES101
图形学
游戏引擎
msaa
计算机
图形学
——反走样技术
一什么是反走样技术在绘制直线等图形时为了防止出现锯齿现象而设计的算法二反走样技术的应用(一)直线的扫描转换voidmyline(intx0,inty0,intx1,inty1){intx,y=y0;floate,k=float(y1-y0)/(x1-x0);//e为直线到像素Pd的距离floatRf,Gf,Bf,Rb,Gb,Bb,R,G,B;//Rf,Gf,Bf为前景色(直线颜色)三个分量,Rb,
小朱的笔记
·
2023-01-14 09:19
算法
计算机
图形学
圆反走样代码,计算机
图形学
——反走样
对于直线、圆形、椭圆这些最基本元素的生成速度和显示质量的改进,在图形处理系统中具有重要的使用价值。但它们生成的线条具有明显的“锯齿形”即会发生走样(Liasing)现象一、走样产生走样现象的原因是像素本质上的离散性,要用有限的像素点来逼近无限的直线!走样是数字化的必然产物!走样现象:一是光栅图行产生的阶梯形(锯齿形);二是图形中包含相对微小的物体时,这些物体在静态图形中容易被丢弃或忽略。小物体由于
weixin_39815600
·
2023-01-14 09:18
计算机图形学圆反走样代码
计算机
图形学
的反走样
1.二维光栅图形走样表现有三种:(1)呈现阶梯状失真(2)图形的细节失真一些狭长多边形由于没有覆盖像素中心所以不被绘制,很多细节无法显示(3)狭小图形遗失以及造成的运动图形的闪烁一个狭长图形向右运动,当图形覆盖像素中心时,它可以被完整绘制,否则就无法显示,造成图形在运动过程中时隐时现,无法正常显示。2.反走样技术(分为硬件和软件)(1)硬件数据:提高分辨率,像素尺寸减小,对硬件要求高,代价较大(2
微扬嘴角
·
2023-01-14 09:17
c++
计算机
图形学
-走样
什么是走样走样就是生成的线条有明显的锯齿形锯齿是走样的一种形式走样是光栅显示的一种固有性质产生走样现象的根本原因是像素本质上的离散性走样有什么现象1.光栅图形产生的阶梯形(锯齿形)2.图形中包含微小的物体时这些物体的静态图像容易被丢弃小物体因为走样而消失这样在动画序列显示中就会出现闪烁现象反走样非加权区域采样方法缺点就是灰度只和面积有关但是有的地方如果要求更亮更深的颜色就没办法实现加权区域采样法
彭同学她同桌
·
2023-01-14 09:16
计算机图形学
计算机
图形学
入门-变换
本专栏内容整理了GAMES101的计算机
图形学
课程的主要内容,作为我学习计算机
图形学
的一份复习备份或叫做笔记。内容中如有错误,或有其他建议,欢迎大家指出。
苏剑涛@XM
·
2023-01-14 09:14
计算机图形学
线性代数
矩阵
计算机
图形学
-光栅化(三角形的离散化)
本专栏内容整理了GAMES101的计算机
图形学
课程的主要内容,作为我学习计算机
图形学
的一份复习备份或叫做笔记。内容中如有错误,或有其他建议,欢迎大家指出。
苏剑涛@XM
·
2023-01-14 09:44
计算机图形学
图像处理
人工智能
计算机
图形学
-正交投影与透视投影
本专栏内容整理了GAMES101的计算机
图形学
课程的主要内容,作为我学习计算机
图形学
的一份复习备份或叫做笔记。内容中如有错误,或有其他建议,欢迎大家指出。
苏剑涛@XM
·
2023-01-14 09:43
计算机图形学
矩阵
线性代数
图形渲染
计算机
图形学
入门-线性代数复习
本专栏内容整理了GAMES101的计算机
图形学
课程的主要内容,作为我学习计算机
图形学
的一份复习备份或叫做笔记。内容中如有错误,或有其他建议,欢迎大家指出。
苏剑涛@XM
·
2023-01-14 09:13
计算机图形学
线性代数
【计算机
图形学
】libigl库的安装和配置
目录前言克隆libigl的github仓库通过CMake-GUI进行编译CMakeGenerate进行生成运行tutorial的项目脱离tutorial使用libigl前言首先先说下,感觉其实如果不需要运行tutorial的话完全可以直接从最后的脱离tutorial使用libigl开始做,前面的这些步骤只需要克隆仓库即可,其他的都不用做。。克隆libigl的github仓库gitclone--re
passer__jw767
·
2023-01-14 09:11
计算机图形学
几何学
图形学
中走样(Aliasing)和反走样(Antialiasing)
Artficts共有三种表现形式:1.锯齿:2.摩尔纹:例如相机拍摄电脑显示器(像素的奇数行和奇数列去掉,结果就产生摩尔纹)3.车轮效应:高速转动的车轮根本原因:信号变化太快,采样的速度跟不上信号的速度!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(1)走样:用像素的中心采样三角形:有些像素中心点在三角形内有些像素的中心点在三角形外走样:像素的中心点不在三角形内则被舍弃,所以产生了走样(1)反走样:先模
js0907
·
2023-01-14 09:40
shader基础知识点
走样和反走样
MSAA
抗锯齿
Aliasing
Antialiasing
计算机
图形学
-走样与反走样
本专栏内容整理了GAMES101的计算机
图形学
课程的主要内容,作为我学习计算机
图形学
的一份复习备份或叫做笔记。内容中如有错误,或有其他建议,欢迎大家指出。
苏剑涛@XM
·
2023-01-14 09:07
计算机图形学
图形渲染
图像处理
计算机视觉
GAMES101 现代计算机
图形学
入门
Lecture1OverviewofCG计算机
图形学
概述Lecture2ReviewofLinearAlgebra向量与线性代数Lecture32DTransformation基础变换(二维)3.1线性变换
芝士不知世_
·
2023-01-14 08:23
计算机图形学
图形渲染
用于强化学习的自动驾驶仿真场景highway-env(3): rewards,graphics
本文,我们来说明用于强化学习的奖励机制,以及整个仿真环境构建的
图形学
基础。I、Rewards选择合适的奖励function来驱动实现最优的驾驶行为,这不是简单的事情。reward机
little_miya
·
2023-01-13 10:01
强化学习
纯正刊极速发表:这本计算机类SCI仅32天录用(接收方向:软硬件工程;管理系统工程;信息系统和数据库;嵌入式系统;物理系统建模与应用;计算机网络和云计算;数据可视化;人机界面;计算机
图形学
、视觉分析)
【本周推荐】看完这篇文章你是否对于稿件的攥写又有了一层心得呢?接下来小编将会给大家推荐一本进展超顺的计算机方向SCI,纯正刊发表检索,1-2个月录用!近几天也是迎来了大波录用喜讯,小编特分享如下:计算机科学类SCI(年内最顺)【期刊概况】TSPIF:0.5-1.0,JCR4区,中科院4区;【检索情况】SCIE在检【期刊优势】纯正刊;2-3个月左右录用,录用率95%以上;计算机相关领域稿件均可接收;
欧亚学术-朱编辑
·
2023-01-13 08:16
期刊推荐
人工智能
云计算
物联网
数据库
计算机
图形学
7——3D Cylinder rendering(三维圆柱体绘制)
方法:使用多边形表面近似表示三维物体的subdivision法绘制圆柱核心代码如下:voiddrawsurface(floatradius,floatheight,intnslice,intnstack)//nslice---Numberofsubdivisionaroundz-axis//nstack---Numberofsubdivisionalongz-axis{floata=2*PI/ns
Vivid-victory
·
2023-01-12 23:23
计算机图形学
subdivision
三维圆柱体绘制
【计算机
图形学
】Embedded Deformation for shape manipulation在嵌入空间中变形
EmbeddedDeformationforshapemanipulation发表期刊:siggraph20071.概述本论文通过建立“deformationgraph”的变形模型,并在计算变形模型在操作过程中仿射变换的最优值,来实现三维模型的直接操控变形,支持细节保留、粒子系统变形及模型局部变化。图1.操控恐龙闭嘴图1上面的网格图称为deformationgraph,下面是操控恐龙闭嘴的过程,其
Baily24
·
2023-01-12 19:06
计算机图形学
传统算法
算法
图像处理
图形渲染
计算机
图形学
学习记录
一、计算机
图形学
与OpenGL的关系计算机
图形学
是理论基础OpenGL是C++的一个APIOpenGL配置VS的方法:搜索了很多方法,尝试了很多遍,只有下面这篇能够成功配置:OPGL+VS2017+GLFW
祥光飞行
·
2023-01-12 16:47
(第四章)OpenGL超级宝典学习:必要的数学知识
必要的数学知识前言在本章当中,作者着重介绍了几个和3D
图形学
重要的数学知识,线性代数基础好的同学可以直接绕过本章,说实话这篇博客写到这里,我是非常犹豫的,本章节的内容可以说是很基础,但是相当的枯燥,犹豫再三
微笑的孙君
·
2023-01-12 16:43
OpenGL超级宝典
学习
OpenGL
GLSL
Talk预告 | 字节跳动(北美)软件工程师桑燊:风格化3D虚拟形象的创建
北京时间1月5日(周四)20:00,字节跳动(北美)计算机视觉与
图形学
软件工程师——桑燊的Talk将准时在TechBeat人工智能社区开播!
TechBeat人工智能社区
·
2023-01-12 14:17
每周Talk上架
计算机视觉
3D虚拟形象生成
神经渲染
人像风格化
颜色 /About Color --
图形学
的B面(二)
--
图形学
的B面(二)本文谈论“颜色”,是
图形学
的B面系列文章第二篇,这首先是一篇技术文章,和艺术无关,要深入探讨颜色背后的问题,颜色不是RGB,不是一个数字。本文要解决下面几个问题。
leonwei
·
2023-01-12 08:42
图形学/3D技术
图形学
渲染
计算机
图形学
- MVP 矩阵的推导
0说明以下所有内容均为课程GAMES101的笔记,建议结合视频和PPT使用1ModelTransformation这一步就是把物体顶点的坐标从模型坐标系转化成世界坐标,通俗地讲,就是拍照前要把物体摆放到合适的位置。例如在模型坐标中,(±0.5,±0.5,±0.5)(\pm0.5,\pm0.5,\pm0.5)(±0.5,±0.5,±0.5)是一个立方体的八个顶点坐标。但是这个立方体可以被我们通过平移
gorgeoustray
·
2023-01-11 16:20
图形学
图形学
利用fft计算时域卷积重叠法保留_【GAMES101-现代计算机
图形学
课程笔记】Lecture 06 光栅化 2 (反走样)...
1.回顾和本节摘要1.1上一节内容回顾ViewingView+Projection+Viewport(将cuboid变换到屏幕空间)RasterizingtrianglesPoint-in-triangletestAliasing:像素引起的锯齿状失真。1.2本节内容概要:AntialiasingSamplingtheoryAntialiasinginpracticeVisibility/occl
weixin_39747568
·
2023-01-11 13:04
仿射变换的通俗解释
最近看的论文里很多都用到了仿射变换,记得本科时,
图形学
老师曾经讲过这部分的重要性,无奈当时看到一大堆数学公式头晕脑胀,并没有真正领会仿射变换的真谛。
mini猿要成长QAQ
·
2023-01-11 12:43
图像匹配
anaconda3+cuda11.6+pytorch+pycharm深度学习环境教程
pycharm和pytorch教程_simonXi-tech的博客-CSDN博客2.关于NVIDIA驱动安装首先明确电脑自带的显卡版本,操作步骤如下:按下Windows键+R,输入DxDiag并点击确定在
DirectX
hu1111222
·
2023-01-11 11:56
深度学习
pytorch
pycharm
计算机图形图像学大会,第十三届中国计算机
图形学
大会(Chinagraph 2020)在厦门大学举办...
2020年10月21日-25日,第十三届中国计算机
图形学
大会(Chinagraph2020)在厦门大学成功举办。
heu御林军
·
2023-01-11 07:56
计算机图形图像学大会
全国计算机图形大会,第13届中国计算机
图形学
大会在厦门大学举办!
2020年10月21日-25日,第十三届中国计算机
图形学
大会(Chinagraph2020)在厦门大学成功举办。
愤怒的不死鸟
·
2023-01-11 07:55
全国计算机图形大会
计算机
图形学
本科生学,【信息学院】本科生参加中国计算机
图形学
大会并做报告...
近日,由中国计算机学会主办、厦门大学承办的第十三届中国计算机
图形学
大会Chinagraph2020在厦门大学召开,信息学院2017级本科生张玥焜参加会议并做全文报告,同时与各高校专家学者进行了学习交流。
李致遠
·
2023-01-11 07:55
计算机图形学本科生学
easyx的基础应用教程
比如,可以用VC+EasyX很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏可以练习
图形学
的各种算法,等等。
史迪奇奇龙
·
2023-01-11 04:12
编程
图形库
计算机
c++
开发语言
easyx图形库
C语言
编程学习
基于blender的点云数据渲染
但是,在meshlab里的可视化效果只能说是一般,如果要投
图形学
Siggraph,TOG和TVCG这样级别的文章,还需要提高图片的渲染质量。经
程序猿老甘
·
2023-01-10 22:55
图形学算法
点云
3d渲染
[Laplace Deformation]拉普拉斯网格变形--理论
details/107623248参考:Mesh模型的LaplaceDeformation(网格形变-拉普拉斯形变)-使用Eigen矩阵库图形处理(三)简单拉普拉斯网格变形-Siggraph2004[
图形学
HELLO_IHAD
·
2023-01-10 17:11
Graphics
凸四边形上的双线性插值
在
图形学
中对于物体的描述往往是离散,但是在具体展示过程中我们又希望是连续。线性插值是解决离散与连续的常用手段。在三角形中的插值之前已经有了点击前往。本文是针对凸四边形的插值。
闪电彬彬
·
2023-01-10 17:36
图形学
图形学
插值
mean value coordinates(均值重心坐标)定义及证明
在
图形学
中对于物体的描述往往是离散,但是在具体展示过程中我们又希望是连续。线性插值是解决离散与连续的常用手段。
闪电彬彬
·
2023-01-10 17:36
图形学
均值算法
算法
重心坐标
图形学
Week-3-lecture-CPT-205
:雕刻网格implict:隐式explicit:显式1.隐式方程:F(x,y)=ax+by+c=0有的隐式方程可以写成显示,但有的不可以:ey+xy=12.显式方程:y=f(x)4.坐标系的四重变化:
图形学
坐标系空间变换
radar_
·
2023-01-10 16:35
计算机图形学YLQ
算法
概率论
html5
计算机
图形学
期末测验(绘制茶壶桌子系统,能整体平移、旋转、缩放,有纹理、光照)
一开发环境作者:嘟粥yyds时间:2002年12月13日开发工具:VisualStudio2017开发环境:OpenGL环境(#include)二实现功能2.1实现了茶壶桌子系统#include#include#includefloatfTranslate;floatfRotate;floatfScale=1.0f;floatcolor_b=1.0f;boolbPersp=false;boolbA
嘟粥yyds
·
2023-01-10 16:02
c++
opencv
变换(二维与三维,模型,视图,投影)——计算机
图形学
要点速览缩放(Scale):[x′y′]=[sx00sy][xy]\begin{bmatrix}{x}'\\{y}'\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}s_x&0\\0&s_y\end{bmatrix}\begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix}[x′y′]=[sx00sy][xy]反射(Reflection):[x′y′]=[−1001][xy](关于y
胖黄儿
·
2023-01-10 14:00
计算机图形学
图形学
CCF推荐---计算机
图形学
与多媒体 / 人工智能 两大板块计算机视觉、人工智能、
图形学
等方向所有会议deadline(以2022年为例)
这些会议每年的deadline节点基本都是一致的,今天刚好整理了一下,供大家参考,以便安排自己的科研计划。下半年的会议deadline标红了,这些一般到次年召开;灰紫色为个人认为不太适合视觉方向投稿的会议。人工智能A类1、AAAI2022AAAIConferenceonArtificialIntelligence2021年8月30日2、NIPS2022NeuralInformationProces
小芯啊
·
2023-01-10 11:36
计算机视觉
人工智能
图形渲染
深度学习
图形学
书籍 Real-Time Rendering 3.7 The Geometry Shader 几何着色器(根据谷歌翻译修改)
3.7TheGeometryShader几何着色器Thegeometryshadercanturnprimitivesintootherprimitives,somethingthetessellationstagecannotdo.Forexample,atrianglemeshcouldbetransformedtoawireframeviewbyhavingeachtrianglecreat
咸鱼deve
·
2023-01-10 10:59
Real-Time
Rendering
谷歌翻译
着色器
图形渲染
几何学
图形学
书籍 Real-Time Rendering 3.8 The Pixel Shader 像素着色器(根据谷歌翻译修改)
3.8ThePixelShader像素着色器Afterthevertex,tessellation,andgeometryshadersperformtheiroperations,theprimitiveisclippedandsetupforrasterization,asexplainedinthepreviouschapter.Thissectionofthepipelineisrelat
咸鱼deve
·
2023-01-10 10:59
Real-Time
Rendering
谷歌翻译
着色器
图形渲染
几何学
图形学
书籍 Real-Time Rendering 3.6 The Tessellation Stage 曲面细分阶段(根据谷歌翻译修改)
3.6TheTessellationStage曲面细分阶段Thetessellationstageallowsustorendercurvedsurfaces.TheGPU’staskistotakeeachsurfacedescriptionandturnitintoarepresentativesetoftriangles.ThisstageisanoptionalGPUfeaturethat
咸鱼deve
·
2023-01-10 10:29
Real-Time
Rendering
谷歌翻译
图形渲染
几何学
着色器
上一页
27
28
29
30
31
32
33
34
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他