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DirectX游戏编程
DirectX
12 - Command List(命令列表)
这里是SunshineBooming,GPU公司一枚小小的Driver工程师,主要工作是写
DirectX
12Driver,我会持续更新这个DX12Spec系列,可能比较冷门,但是都是干货和工作中的心得体会
SunshineBooming
·
2023-04-16 21:36
DirextX12
windows
图形渲染
驱动开发
游戏
DirectX
12 - CPU&GPU Sync(Fence机制)
这里是SunshineBooming,GPU公司一枚小小的Driver工程师,主要工作是写
DirectX
12Driver,我会持续更新这个DX12Spec系列,可能比较冷门,但是都是干货和工作中的心得体会
SunshineBooming
·
2023-04-16 21:36
DirextX12
图形渲染
windows
驱动开发
c++
DirectX
12 - Resource Binding(资源绑定)
这里是SunshineBooming,GPU公司一枚小小的Driver工程师,主要工作是写
DirectX
12Driver,我会持续更新这个DX12Spec系列,可能比较冷门,但是都是干货和工作中的心得体会
SunshineBooming
·
2023-04-16 21:06
DirextX12
驱动开发
图形渲染
3d
windows
微软
Directx
12 Spec 总目录
这里是SunshineBooming,GPU方向一枚小小的Driver工程师,主要工作是写
DirectX
12Driver,我会持续更新这个DX12Spec系列,可能比较冷门,但是都是干货和工作中的心得体会
SunshineBooming
·
2023-04-16 21:06
DirextX12
windows
驱动开发
图形渲染
游戏
电脑蓝屏问题排查
DRIVER_POWER_STATE_FAILURE下载蓝屏分析工具BlueScreenView问题出在ntoskrnl.exebing搜索给出了二种解决方案:1)chkdskc:/f,按下回车键2)
DirectX
xiaokcehui
·
2023-04-16 18:37
经验总结
其他
蓝屏
ntoskrnl.exe
direct3D 学习笔记
DirectX
SDK2006学习笔记1——框架2008-01-3113:20友情提醒:所谓的框架是指SDK目录下/Samples/C++/Common路径下的DXUT系列函数包装。
pizi0475
·
2023-04-15 14:33
Direct3D
direct3d
float
null
框架
matrix
buffer
Direct3D 可编程流水线
Microsoft
DirectX
®9.0中的Microsoft®Direct3D®使用了程序化的模块来指定顶点变换、光照流水线、像素/纹理混合流水线的行为。
pizi0475
·
2023-04-15 14:03
Direct3D
技术理论
direct3d
编程
float
microsoft
struct
null
Unity实现:23种设计模式、《
游戏编程
模式》
目录一、23种设计模式在Unity实现CreationalPatterns创建型模式(5种)工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式StructuralPatterns结构型模式(7种)
Jack Yan
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2023-04-14 14:33
Unity进阶
#
设计模式
设计模式
unity
游戏开发
《
游戏编程
模式》阅读笔记 02 更新方法模式和子类沙盒模式
更新方法模式涉及到我们平日设计模式时用的最多的一种东西,类似unity3d里面的update函数,在超级玛丽里,它可以模拟小乌龟小蘑菇在出现后的行为。哪怕是像象棋一样的游戏,我们不用随时更新它的行为(因为是由玩家触发的),但我们也需要更新它的动画。所以非常常见。这里的默认设定是由一个数组储存着这些需要update的对象。问题在于:为了让多个对象同时独立的运转,我们也许也要使用多线程。(需要参考11
KillJUMP
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2023-04-14 14:59
词语与文字
游戏设计模式
设计模式
《
游戏编程
模式》学习笔记——
游戏编程
中的设计模式
最近在阅读《
游戏编程
模式》的译本:https://gpp.tkchu.me/学习之余正好看到浅墨大神的总结提炼,看完之后搬运过来,记录自己的学习过程原文:https://blog.csdn.net/poem_qianmo
太阳mong男
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2023-04-14 14:59
设计模式
C++
游戏开发
设计模式
【游戏设计模式】之四 《
游戏编程
模式》全书内容提炼总结
本文的Github版本:QianMo/Reading-Notes/《
游戏编程
模式》读书笔记这是一篇超过万字读书笔记,总结了《GameProgrammingPatterns》(中译版《
游戏编程
模式》)一书中所有章节与内容的知识梗概
LonelySu
·
2023-04-14 14:58
游戏设计模式
Unity
设计模式
Windows常用运行库合集--官网(VC++、
DirectX
、.NET)
目录简介微软官网--推荐使用VisualC++运行库合集果核剥壳版Dreamcast版
DirectX
360软件宝库下载。
顽主810
·
2023-04-14 08:45
工具
c++
windows
.net
mysql文件出现“应用程序.....0000007b”
本机环境win10,下载修复工具http://8dx.pc6.com/xzx6/
DirectX
Repair_v3.8.zip或者百度云盘链接链接:https://pan.baidu.com/s/1aG8GRhMLpZVWD53KS0OQtg
想旅游的程序员
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2023-04-14 00:45
Windows 元件
Windows元件核心组件▪Aero▪ClearType▪桌面视窗管理员▪
DirectX
▪档案总管▪任务栏▪开始选单▪Shell▪特殊资料夹▪文件关联▪搜索▪iFilters▪图形设备接口▪WIM▪新一代
霍夫曼
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2023-04-13 03:06
Direct3D中的HLSL
这种情况在
DirectX
8.0问世后有所改善了,我们可以编写Shader来完成。最新的Direct3D中,HLSL把程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法。
几百人在爱
·
2023-04-12 21:53
Direct3D
direct3d
semantic
shader
float
output
Direct3D极速入门宝典
其实
DirectX
9.0里有非常详细的教程和参考,大多数人只需要看看这些帮助就可以自己学习D3D了,我的这篇文章适合那些很懒但想快速入门、不懂英文或编程知识很欠缺的人看。
chubaisheng8627
·
2023-04-12 21:04
内存管理
20190121
看看这本书-《Android
游戏编程
之从零开始》Day_3_22019/01/21剪切区域概念:剪切区域也称为可视区域,设置与画布。
糖_分
·
2023-04-10 17:27
Window10中Dev-C++ 使用EasyX绘图库编程入门
Window10中Dev-C++使用EasyX绘图库编程入门EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C/C++初学者快速上手图形和
游戏编程
。
软件开发技术爱好者
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2023-04-08 18:31
C
C++学习
编程实践系列
c++
开发语言
java游戏框架规范_[Java
游戏编程
]游戏框架预览
游戏窗体:JFrame容器加载一个游戏画布实现【add(GamePanel)】pack()方法表示由JComponent来决定窗体大小importjavax.swing.JFrame;publicclassGame{publicstaticvoidmain(String[]args){JFramewindow=newJFrame("FirstGame");window.setDefaultClos
大不留是一只狐狸
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2023-04-08 04:50
java游戏框架规范
三维坐标系的旋转矩阵
坐标的旋转变换在很多地方都会用到,比如机器视觉中的摄像机标定、图像处理中的图像旋转、
游戏编程
等。任何维的旋转可以表述为向量与合适尺寸的方阵的乘积。
Thinker_Ping
·
2023-04-08 02:59
机器视觉
OpenCV
三维坐标旋转矩阵
坐标的旋转变换在很多地方都会用到,比如机器视觉中的摄像机标定、图像处理中的图像旋转、
游戏编程
等。任何维的旋转可以表述为向量与合适尺寸的方阵的乘积。
SongEsther
·
2023-04-08 01:11
图像基础
旋转矩阵
我看过的书
HeadFirstJavaScript程序设计HeadFirst2019.9.15-9.26未看完人民邮电出版社HTML5基础知识、核心技术与前沿案例刘欢2019.9.5-9.15未看完人民邮电出版社Python
游戏编程
快速上手
喷雾式鲸鱼
·
2023-04-07 17:50
Unity3D Shader系列之深度纹理
目录1引言2深度纹理2.1深度纹理是什么2.2NDC坐标中的Z值2.2.1OpenGL与
DirectX
的差异2.2.2OpenGL下的NDC2.2.3
DirectX
下的NDC2.2.4小结2.2.5将Zndc
WangShade
·
2023-04-07 01:33
Unity3D
Unity3D
Shader
深度纹理
Reverse
Z
Depth
Texture
OpenCASCADE 基础
OpenCASCADE基础转载▼一直在用OCC作项目,但这方面的中文资料很少,看来OCC在中国还不是十分普及;后来,项目中使用OCC和
DirectX
结合使用,取得了很好的效果;随着OCC6.3版本的推出
weixin_30488085
·
2023-04-06 16:41
shell
javascript
数据结构与算法
ViewUI
opencascade基础
博客园首页新随笔联系管理订阅订阅随笔-139文章-0评论-6OpenCASCADE基础OpenCASCADE基础转载▼一直在用OCC作项目,但这方面的中文资料很少,看来OCC在中国还不是十分普及;后来,项目中使用OCC和
DirectX
紫沐衙
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2023-04-06 16:33
DirectX
修复工具
玩游戏如果遇到打不开,出现错误可以尝试一下这个工具点击检测并修复就可以一键自动修复修复完成如果遇到无法修复成功的情况可以在工具中的选项使用强力修复下载地址
DirectX
_Repair.7z-蓝奏云下载地址
仲瑿
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2023-04-06 15:44
安装教程
microsoft
游戏引擎剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程
模式:游戏"引擎"。
pizi0475
·
2023-04-06 15:01
游戏引擎
引擎开发
图形引擎
图形图像
其它文章
技术理论
游戏
引擎
脚本
工具
工作
api
游戏引擎基础
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程
模式:游戏"引擎"。
pizi0475
·
2023-04-06 15:00
游戏开发
引擎开发
游戏引擎
图形引擎
游戏
引擎
脚本
工具
工作
api
DirectX
修复教程
DirectX
修复教程问题当我们玩游戏(如绝地求生、极品飞车、FIFA等)或使用工业软件(如3dsMax、Maya、Autodesk系列等)时,可能会遇到0xc000007b错误,或提示系统缺少d3dx9
爱吃熊掌的鱼
·
2023-04-06 01:29
windows
DirectX
11学习笔记一 渲染一个三角形
本学习笔记的原始素材来自龙书
DirectX
11,全部代码和部分文字来自GitHub及其整理龙书
理塘顶针
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2023-04-05 18:46
DirectX
【3D
游戏编程
与设计-HW2】离散仿真引擎基础
离散仿真引擎基础简介简答题编程实践,小游戏思考题(选做)简介学习3D
游戏编程
与设计的第二讲《离散仿真引擎基础》。下载试用了软件Unity3D,完成制作小游戏井字棋。
jessicaflora
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2023-04-05 08:51
3D游戏编程与设计
中大作业
游戏
1、OpenGl常见名词理解
DirectX
是由很多API组成的,
代码之道
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2023-04-04 23:15
python二维
游戏编程
豆瓣_用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(1)
Lovethenewdesign.Iwaspleasedwiththecontent.Thanksforyourexcellentblog.Oh,the1stcommentonmyblog.Thefirsttimeisalwayssweet(althoughitdoesn’tlooklikepostedbyapeople…),thanksandIwilldobetter~感觉作者人超可爱内心世界很
weixin_39874881
·
2023-04-04 13:38
python二维游戏编程
豆瓣
Python Pygame|实现GIF(gif)动图的加载和降帧【源码+解析】
本篇文章用
游戏编程
实例介绍pygame如何载入GIF动图。目录一、准备一份透明背景的GIF动画素材二、使用pillow库对GIF动图进行解帧三、使用pygame.image.load()读取
神奇的代码在哪里
·
2023-04-04 04:51
Pygame
pygame
python
游戏
游戏程序
GIF
iOS图像显示原理与优化你都不知道?不是吧,不是吧
GPU及相关驱动实现了图形处理的OpenGL和
DirectX
模型,其实OpenGL不是函数API而是一种标准,制定了相关函数API及其实现的功能,具体的
一意孤行的程序员
·
2023-04-03 09:17
ios
objective-c
swift
xcode
编程语言
C++
游戏编程
教程(一)
参考书籍:《C++
游戏编程
:创建3D游戏》注:本教程所有代码的开发环境均为VisualStudioPreview2022,C++标准是C++20。
[PE]经典八炮
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2023-04-02 13:40
C++游戏编程
c++
游戏
游戏开发
sdl
Qt 入门资料整理
环境搭建Qtcreator编译器配置mingwvsc++基础一定要多上机,实践《通过
游戏编程
实战教新手学C++编程》《c++primer》qt书籍一定要多上机,实践《C++GUIQt4编程》即使现在是qt5
lumang
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2023-04-02 05:38
游戏编程
模式/设计模式回顾:观察者模式(一)
本文译自RobertNystorm的GameProgrammingPatterns一书的DesignPatternsRevisited章节。今后也会挑选一些其他有趣的章节翻译,当然我也不是什么专业译者,做个参考即可啦:D观察者模式你朝着电脑砸了一块板砖一定会砸到一个以MVC模式构建的应用,这就潜在着观察者模式。观察者模式如此之强,JAVA把它放在自己的核心类库之下java.util.Observe
白山vo
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2023-04-01 03:59
DX10/11/12、OpenGL4.0、Vulkan开启Flat shading着色模式
以
DirectX
9中开启Flatshading为例:Device->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT);以OpenGL旧版本中开启Flatshading
Superstarimage
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2023-04-01 02:39
渲染
龙书
图形API
DirectX12
OpenGL
Vulkan
图形程序接口知多少 | OpenGL、OpenCL、Vulkan、OpenGL ES、WebGL、Metal、
Directx
转自:https://www.bgteach.com/article/176计算机图形程序接口|GraphicsAPI对于普通的电脑玩家来说这是一个不重要的东西,但对于游戏开发、玩游戏做三维的人来说,这部分知识可能会常常被提及,尤其是涉及到游戏相关的。计算机图形程序接口是一套可编程的开放标准,3D\2D都需要这部分底层的API支持。如果你是一名游戏开发者,没有借助图形API来开发游戏的话,这意味着
haima1998
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2023-04-01 01:58
图像处理和显示
mysql解压版安装教程
2.解压到电脑上注意如果是新电脑,需要下载
DirectX
微软修复工具,防止出现缺少C++类库导致安装错误。
蓝天⊙白云
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2023-03-31 23:13
数据库
mysql
数据库
database
游戏编程
之javascript泥巴Mud(四)
输入输出重定向非常有用,可以重定向到网页上,也可以重定向到网络socket上,其他代码基本上不用改动。输入输出重定向Html页面一个简单的JavascriptMud完成了,你不想亲自试试吗?
东方支柱
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2023-03-31 05:18
游戏逆向-1.需要准备的工具
打开如图所示就行2.HideToolz:这款工具用来初期测试注入的工具,直接下载解压打开就行,可能会被杀毒工具误报病毒,请关闭杀毒软件后打开3.
DirectX
SDK:今后会用此SDK中的D
顾_念
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2023-03-31 05:06
游戏逆向教程
游戏
c++
系统安全
20190122
看看这本书-《Android
游戏编程
之从零开始》Day_4_12019/01/22Animation动画下面是4种动画效果:AlphaAnimation:透明度渐变动画ScaleAnimation:渐变尺寸缩放动画
糖_分
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2023-03-31 03:32
SDL2.0渲染图像
SDL封装了opengl和
directx
包含图像显示和音频播放SDL的API文档https://wiki.libsdl.org/SDL渲染图像的步骤1,初始化接口intSDLCALLSDL_Init(Uint32flags
未燃机智鱼
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2023-03-30 12:46
音视频开发
音视频
ue4
cocos2d
Maya常见的3个问题,这么解决准没错
解决方案:将OpenGL设置为**
DirectX
**,如下所示:1、打开**Maya**»**Windows**»设置/首选项»首选项
jvm77625
·
2023-03-29 21:07
maya
3dsmax
zbrush
uv贴图
游戏美术
渲染管线、OpenGL、
DirectX
,给技术小白的计算机科普系列
“OpenGL、
DirectX
和渲染管线的关系?”“渲染管线谁来开发?”“为什么一些游戏引擎厂商也在做渲染管线?”这是笔者在研究时曾碰到过的一些问题。看了大神们的解答,理解如下。
沈墨
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2023-03-29 20:32
游戏编程
入门步骤,想不到吧.
经常有人问,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。这篇文章是针对那些想要开发游戏,但几乎没有编程经验的人。事实上,我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发的程序和设计方面,而不是艺术性。我也不准备讲述如何进入游戏行业(这方面已经有足够的资料),而只是让你逐步的开始开发自己的游戏。最后,我所指出的这条道路也并不能作为唯一的,或是最好的路径来学习开发游戏,但至少对我和一些人很有用。选择一门语言你要
qq_42316431
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2023-03-29 15:34
游戏编程
在面试一个
游戏编程
职位前,你需要知道的东西
很长时间以来,游戏产业不允许新的血液加入,因为每个职位都要求申请人有2年以上的经验.但是现在是加入游戏产业的最好的时机.因为研发队伍的急剧增长,有经验的人很难找了,所以越来越多的公司从大学里招人.不管你上的是什么大学,你都有机会在游戏产业里找到一份工作.你需要熟悉以下领域.数学-对于视频游戏开发,这个非常重要.不,你不需要去记如何求一个绕x轴旋转的曲面的表面积.你需要有很好的线性代数技能.如果你不
QQ471007827
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2023-03-29 14:53
游戏
编程
面试
工作
图形
编译器
NVIDIA GeForce 800系列详细配置参数
型号推出年分芯片代号制程晶体管数晶粒面积总线接口核心配置时脉配置填充率显示存储器配置API支持(版本)运算性能热设计功耗(奈米)(百万个)(平方毫米)SPs:TMUs:ROPs1(GFLOPS)(W)默认加速存储器像素材质容量总线类型总线宽度带宽
DirectX
OpenGLOpenCLVulkan
gy笨瓜
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2023-03-29 01:21
NVIDIA
GeForce
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