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DirectX9游戏编程
汇编fs 寄存器
tangyanzhi11110我的:收件箱资源博客空间设置|帮助|退出首页业界移动云计算研发论坛博客下载更多彼月的专栏目录视图摘要视图订阅有奖征集活动系列——【HTML5
游戏编程
之旅】专访雷果国:我从1.5K
tangyanzhi1111
·
2020-08-18 02:37
一个简单的俄罗斯方块实现
最近在看《.NET
游戏编程
入门经典C#篇》第一章介绍了如何制作俄罗斯方块,自己试了试按照书上的步骤,可算是完成了。于是写下这篇文章留作纪念。
q645989637
·
2020-08-18 00:43
游戏编程
俄罗斯方块
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十八:模板缓冲区的使用、镜子的实现--模板缓冲实现原理和机制
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)模板缓冲区(StencilBuffer)是一个与后缓冲区
贝壳里的沙
·
2020-08-17 23:22
D3D
游戏编程
3D
游戏编程
设计作业九
P&D过河游戏智能帮助实现,程序具体要求:实现状态图的自动生成讲解图数据在程序中的表示方法利用算法实现下一步的计算状态图分析此次作业的代码基于第三次作业--牧师与魔鬼的动作分离版代码进行改进,加入了智能提示功能,实现效果图如下要实现智能提示实际上就是通过对游戏中的每个可能状态进行分析,寻找当前状态下的下一个可能状态并给出提示即可,对于3个牧师和魔鬼的P&D游戏,可以仅对左岸的牧师和魔鬼数量和船的位
agent0024
·
2020-08-17 21:25
3D
游戏编程
设计作业十
一、AR/MR介绍增强现实(ArgumentedReality(AR))是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。混合现实(Mixedreality(MR))有时被称为超现实(hyb
agent0024
·
2020-08-17 21:25
3D
游戏编程
设计作业八
本次作业五选一,我选择制作血条预制设计,要求如下血条(HealthBar)的预制设计。具体要求如下分别使用IMGUI和UGUI实现使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法IMGUI实现IMGUI的实现比较简单,直接用水平滚动条的宽度作为血条的显示值即可,使用一个临时变量记录变化的血值,通过两个Button实现对血值的修改,代码如下us
agent0024
·
2020-08-17 21:25
c++
游戏编程
:创建3D游戏第一章练习
1删除右面的墙://Drawrightwallwall.x=1024-thickness;wall.y=0;wall.w=thickness;wall.h=1024;SDL_RenderFillRect(mRenderer,&wall);增加判断失败条件:if(mBallPos.x=1024.0f)-删除如下代码://Didtheballcollidewiththerightwall?elseif
现实中我唯唯诺诺
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2020-08-17 20:44
C++
相机变换矩阵
其实之前我在《向量几何在
游戏编程
中的使用6》中已经简单的把相机变换作为一个使用基理论的例子进行了说明,但可能仍然不够具体。这篇文章中,我会尽力阐述相机变换的整个来龙去脉。
EKO_KL
·
2020-08-17 19:23
算法研究
2019-10——70%
xluaframework,GameFramework框架源码阅读思考(✔)练习运用以上框架(✔)XADStory按计划开发(✔)读书:《设计模式与游戏完美开发》体会思想,在XADStory里练习(✔)《
游戏编程
模式
微笑丶人生
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2020-08-17 18:09
工作学习规划
2019-11——75%
学习:项目:GameFramework,MVVM,Xluaframework,框架源码阅读思考LRRHStory按计划开发(✔)读书:《设计模式与游戏完美开发》(✔)《
游戏编程
模式》(✔)《深入理解C#
微笑丶人生
·
2020-08-17 18:09
工作学习规划
应用程序无法正常启动0xc000007b
在虚拟机里比较常见,比如我新建了一个虚拟系统,Win7,然后把本机程序拷贝过去运行,这个时候虚拟机提示错误"应用程序无法正常启动0xc000007b"缺少系统动态库的原因大概是如下3个:1、电脑没有安装
DirectX9
寒月刃
·
2020-08-17 10:49
C++
札记
DirectX9
例程
#include#pragmacomment(lib,"d3d9.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx9.lib")#pragmacomment(lib,"winmm.lib")D3DXVECTOR3CubeLookAt[]={D3DXVECTOR3(0.0f,-30.0f,-30.0f),D3DXVECTOR3(0.0f,0.0f,0.0f),D3DXVECTOR3(0.0
zltpc007
·
2020-08-17 04:12
VC++
一、VS2015update2环境下DirectX11编程说明(2016.5.5更新)
4完成六总结一、关于龙书相信很多看想要学习DirectX编程的小伙伴都有听说过龙书,也就是官方推出的《Introductionto3DGameProgrammingwithDirectx9》这本书,从
DirectX9
m雪夜m
·
2020-08-17 04:36
龙书DX11
四大
游戏编程
网站
1.CodinGame这是一个需要编程一个AI机器人,然后由它来解决各种面临的问题的有趣游戏。支持各种编程语言。支持各种编程语言。网站:https://www.codingame.com/2.CodeCombatCodeCombat这是一个社区项目,有.上百位玩家贡献者们创建了各种关卡。支持Java、JavaScript、Python、Lua、CoffeeScript等语。网站:https://c
JhonXie
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2020-08-17 03:04
python
javascript
java
DirectX 32位显示模式简单控制 Demo 上
看WIndows
游戏编程
大师技巧,中有这么一个范例,不过是只有3个自动移动的机器人,8位显示模式然后自己手痒,就改成这样了,32位显示模式读取32位图,加入角色控制,以及×××发射这玩意。
weixin_33711641
·
2020-08-17 03:34
深入Managed
DirectX9
(转)作者calyman(超级好的翻译。建议初学者仔细看)
作者
[email protected]
:【翻译】深入ManagedDirectX9(一)Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。你的计算机里可以有一个到几个device,在MnagedDirctX3D里,你可以控制任意多个device。Device共有三个构造函数,现在我们只讨论
weixin_30338461
·
2020-08-17 03:43
Directx 9在vs2008 里面的环境配置
转载注明:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/39536179学习
游戏编程
必须走的1.所需软件MicrosoftDirectXSDK(June2010
wade2020
·
2020-08-17 03:11
自学
MFC
vc
visual
studio
2008
自学
directx
Windows编程 DirectInput 鼠标和键盘的输入
因为虽然这本书(《Windows
游戏编程
大师技巧》)非常的经典,但是代码都是比较老的,很多都已经过时了不能运行,所以我们要明确我们的目的,学好基础知识,编写一下程序练练手,熟悉熟悉Direct的流程以及原理
暗光之痕
·
2020-08-17 02:10
DirectX
OpenGL层
游戏编程
模式:轻量级(Flyweight)模式(Part I)
雾气升起了,显露出一片茂密的成熟生态的森林。数不胜数的古老的铁杉树耸立在你面前,形成由绿叶组成的大教堂。树叶组成的着色玻璃穹顶将阳光弄碎成一条条金色的迷雾。在巨大的树干之间,你可以看出广袤的森林在远处渐渐模糊。这就是我们作为游戏开发人员所梦想的超出现实的设定,而像这样的场景通常因这样一种其名字可能不能够再谦虚的模式而变得可能:轻量级(Flyweight)。1、ForestfortheTrees我可
哈利_蜘蛛侠
·
2020-08-17 02:30
游戏开发
C++
设计模式
游戏编程
模式:轻量级(Flyweight)模式(Part III)
4、APlaceToPutDownRoots这些树所生长的地面有需要在我们的游戏中表现出来。可以有由小草、灰土、丘陵、湖泊、河流以及其他任何你可以梦想到的地形(terrain)所组成的补丁。我们将要让这地面是基于砖块的(tile-based):世界的表面是由小砖块所组成的巨大格栅(grid)。每一个砖块由一种地形所覆盖。每一个地形类型有若干影响到游戏性(gameplay)的性质:一个移动成本(mo
哈利_蜘蛛侠
·
2020-08-17 02:59
游戏开发
C++
设计模式
游戏编程
模式:轻量级(Flyweight)模式(Part II)
2、一千个实例为了让我们必须推送给GPU的数据量达到最小,我们想要能够将共享数据——就是TreeModel类——只发送一次。然后,我们单独地传递每一棵树的实例的独特数据——就是它的位置、颜色和缩放。最后,我们告诉GPU,“使用那一个模型来渲染每一个实例。”幸运的是,今天的图形API和图形卡正好支持这一点。相关的细节很fiddly,并且超出了本书的范围,但是不论是Direct3D和OpenGL都可以
哈利_蜘蛛侠
·
2020-08-17 02:59
游戏开发
C++
设计模式
游戏编程
模式:命令模式(Part II)
2、对Actors的指挥(DirectionsforActors)我们刚刚定义的命令类适用于前面的例子,但是它们有很大的局限性。问题在于,它们假设了存在着jump()、fireGun()等等这样的隐含地知道如何找到玩家的角色并像操纵傀儡般操纵它的顶层函数。这种假定的耦合限制了这些命令的用途。JumpCommand可以使其跳跃的东西只有玩家。让我们来放宽这个限制。我们将我们想要对其发号施令的对象作为
哈利_蜘蛛侠
·
2020-08-17 02:58
游戏开发
设计模式
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之1: 开场白
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系
[email protected]
这是我之前的博客系列“DirectX9.0c游戏开发手记之‘龙书’第二版学习笔记”的平行版,也可以说是续集。说是平行版,因为这两个博客系列因为某种显而易见的原因,内容是很平行的;而之所以说是续集,是因为前面那个系列可能就此坑掉了……前面那个系列是关于“龙书”第二版的学习笔记的,而这一系列是关于“龙书”第四版的。
哈利_蜘蛛侠
·
2020-08-17 02:58
DirectX
C++
龙书第四版
游戏编程
游戏开发
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(重点回顾+勘误)
上一期的地址:DX11
游戏编程
学习笔记之6这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章,所以大家一定要好好消化,仔细学习!这一章大致相当于“龙书”第二版的第7章和第8章,还添
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:58
游戏编程
DirectX
游戏开发
C++
龙书第四版
游戏编程
模式:命令模式(Part III)
3、撤销和恢复(UndoandRedo)最后一个例子是该模式最著名的运用。如果一个命令可以做事情,那么让其可以撤销它们就只是一小步了。撤销运用于一些策略游戏,在其中你可以回滚一些你不喜欢的移动。在人们用于创作(create)游戏的工具中,这是必不可少的(derigueur:prescribedorrequiredbyfashion,etiquette,orcustom)。让你的游戏设计者们憎恨你的
哈利_蜘蛛侠
·
2020-08-17 02:58
游戏开发
设计模式
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之2: 第1章Vector Algebra(向量代数)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系
[email protected]
注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。我们这一期正式开始学习DX11编程了!前三章组成了本书的第一部分,叫做“MathematicalPrerequisites”。学好这一部分是继续前进的前提条件。这一部分的导言前面
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:58
C++
龙书第四版
游戏编程
游戏开发
DirectX
Directx9
sdk中有用的例子-Demo说明
转自http://hi.baidu.com/lf460/item/f13775134d5f22affeded502directx9sdk中有用的例C:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\VMR9\VMR9Allocator\一个avi视频在三维空间中旋转、变换!C:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\Capture\CaptureTex9\实时捕捉,
sherry_0009
·
2020-08-17 02:40
【DirectX 2D
游戏编程
基础】DirectX环境的搭建
首先,我们先回顾下我上个博客,关于手动建立一个win32窗口的博客,在这里,我再写一遍昨天的代码,并且在这里面加几个函数,关于windows窗口的建立这部分代码,注释我就不写了,只是为了展示我的几个函数所加的位置本博客实例代码地址:http://download.csdn.net/detail/shangdi712/9052045utility.h//-------Windows头及库文件----
Linimass
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2020-08-17 02:36
DirectX2D
《
游戏编程
中的人工智能技术》读书笔记
图形设备接口GDIGraphicsDeviceInterface设备描述表DC窗口实例hInstace句柄Handle设备描述表句柄HDC前端缓冲FrontBuffer后备缓冲backbuffer双缓冲DoubleBuffering页面切换PageFliping三缓冲TripleBuffering资源Resource模态Modal非模态Modeless标准模板库STLStandardTemlpet
winston600
·
2020-08-17 02:45
读一本书
WINDOWS
游戏编程
学习笔记(二):完整创建一个窗口
//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------//程序名称::GameCore//2013年3月Createby浅墨//描述:用代码勾勒出游戏开发所需的程序框架//----------------------------------------------------
水果先生
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2020-08-17 01:08
C++
游戏开发
windowsAPI
自学
DirectX11学习记录
游戏编程
大师技巧—windows程序的基本构造
空余时间拿出来学习游戏开发时间其乐无穷的事情有木有,当然不能被导师抓住,我是专心做学术的好孩子。。任何一个程序的人生应该是从一句dos控制台的helloword开始的,而windows的程序应该从一个最简单的窗体开始。首先吐槽一下微软编程的匈牙利风格,实在不习惯随便大小写切换。。。就像一个最简单的cpp程序都是从main()开始一样,window程序总是从WinMain()(再次吐槽一下匈牙利。。
cs_unsky
·
2020-08-17 01:35
windows游戏编程学习
directX角色扮演
游戏编程
(2rd) 图形库的修改
directX角色扮演
游戏编程
(2rd)由于本书用的sdk是Direct9.0b,而现在那个版本的sdk很难找到,所以要用Direct9.0c,我用的sdk版本为February2007版本,因此书中的少量
lingang_
·
2020-08-17 01:43
DirectX
数据结构在游戏中的体现
在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在
游戏编程
中扮演着很重要的角色。
lcper198632
·
2020-08-17 01:49
windows
游戏编程
大师技巧
很早以前就买了这本书了,大概有两三年了,不过一直没有看过。一个原因是懒,另一个原因是这本书是基于direct8讲的,所以有点旧了。不过主要原因还是懒了。:)。最近重操就业,想编游戏玩玩,所以又开始看这本书了。到目前为止,已经看了7章了。本来不打算写的,不过看下来确实感觉这是本书好书啊,所以来blog表扬一下。作者深入浅出的讲解确实让我受益匪浅阿,以前对gdi,directdraw根本没感觉的我,现
kisserLeon
·
2020-08-17 01:07
IT
《Windows
游戏编程
大师技巧》(第二版)前言
AndrèLaMothe著沙鹰译2003.12出版89元中国电力出版社本书介绍了在Windows环境下进行
游戏编程
所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为
游戏编程
书籍的镇山之作
jingouyang
·
2020-08-17 01:46
软件文摘
《Windows
游戏编程
大师技巧》(第二版)第1章(下)
实例:FreakOut在沉溺于所讨论的有关Windows、DirectX和3D图形之前,应当暂停一下,先给你看一个完整的游戏——虽然简单了一点,但毫无疑问是一个完整的游戏。你会看到一个实际的游戏循环和一些图形功能调用,最后一霎那就可以通过编译。不错吧?跟我来吧!问题是我们现在才讲到第一章。我不应该使用后面章节中的内容……这有点像作弊,对吧?因此,我决定要做的是让你习惯于使用黑黑(blackbox)
jingouyang
·
2020-08-17 01:46
软件文摘
《Windows
游戏编程
大师技巧》 T3D游戏控制台程序实例及第一部分总结
现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏,Win32/DirectX编程就变得类似于32位DOS的编程过程。在构建好的代码结构下,我们只需关心Game_*几个有关游戏逻辑的方法就行了。1.Game_Init()Game_Init()在WinMain()中的主事件循环之前被调用,并且仅调用一次。它用于初始化游戏所需的各种资源,如获得资源设备描述表DC。2.Game
iteye_545
·
2020-08-17 00:29
Cocos2d-x中图字原理之深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地:249941957加群写:Cocos2d-x
iteye_3753
·
2020-08-17 00:56
《Windows
游戏编程
大师技巧》三、Windows高级编程
Windows编程很绝的地方在于:你不用了解太多细节,就可以完成很多工作。使用资源资源就是你的程序代码结合在一起的多块数据,可以被程序本身在运行时加载。资源应当也放在程序的.EXE文件中的原因是:1.同时包含代码和数据的.EXE文件更容易发布。2.外力不容易任意删改程序的数据文件(如.BMP和.WAV文件)。对于想编译进程序中的数据类型没有限制,下列这些预定义的资源类型就可以满足大部分需要:图标-
iteye_4195
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2020-08-17 00:56
【D3D11
游戏编程
】学习笔记十一:基本几何体绘制
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)这次我们来学习几种常见的基本几何体的绘制方法
iteye_11539
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2020-08-17 00:17
小游戏大智慧,10 个让人眼前一亮的 JavaScript 游戏
这是一篇有趣的文章,我们精选了JS13K
游戏编程
挑战的优秀作品,与大家分享。
dichu2296
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2020-08-17 00:10
windows
游戏编程
大师技巧源码C++改写DX9改写
写完以后顺便改写3D
游戏编程
大师技巧。DirectDraw7太老了。在wind8和wind7老是出现莫名的错误,而且不好调试。用DX9分装了,就只用了IDirect3DSurface9接口。
a65268193
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2020-08-17 00:58
游戏引擎
《Windows
游戏编程
大师技巧》笔记 2017.1.9
P129图形设备描述表:对安装在系统中得视频图像卡的描述。当获得对一个图形设备描述表或句柄的访问的时候,实际上就意味着获得安装在计算机系统上的视频卡具体描述及其分辨率和色彩容量等等信息。GDI一般同时只使用一个画笔和一个画刷,在完成绘制图形之后必须删除该画笔或画刷。P130画笔存储对象类型。P132SelectObject()函数返回当前的对象句柄,即,将要从描述表中取消选定的对象句柄。我的理解:
Lemon_Devil
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2020-08-16 23:49
学习笔记
游戏编程
入门(3):绘制基本 GDI 图形
接上文
游戏编程
入门(2):创建游戏引擎和使用该引擎制作小游戏本篇内容包括:使用Windows图形设备接口绘制图形的基础知识设备环境是什么以及它为什么对GDI图形如此重要如何在Windows中绘制文本和原始图形如何创建一个示例程序
Jurbo
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2020-08-16 23:43
?.游戏编程入门
游戏编程入门
Windows
游戏编程
大师技巧第二版学习笔记之第一章
Win32编程DirectX基础知识2D图形和算法
游戏编程
技术和数据结构多线程编程人工智能物理建模使用3D加速硬件设备计算机程序是由逻辑和数学组成。
ClackSteel
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2020-08-16 23:34
Game
C++
游戏
编程
windows
数据结构
多线程
图形
数据结构在游戏中的简单应用
在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在
游戏编程
中扮演着很重要的角色。
weixin_30390075
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2020-08-16 23:27
使用directX 7结合C#进行2D
游戏编程
使用directX7结合C#进行2D
游戏编程
前言对于C#的开发人员来讲,GDI+是一个拥有丰富的绘图API指令、传统、高效的程序集。
luckyone906
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2020-08-16 23:48
c++技术
c#基础概念
c#技术
《Windows
游戏编程
大师技巧》一、学海无涯
偶然发现了本很棒的
游戏编程
入门书-《Windows
游戏编程
大师技巧》。说是大师技巧,其实还是很深入浅出的。
iteye_545
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2020-08-16 23:54
Windows
游戏编程
大师技巧(第2版)
《Windows
游戏编程
大师技巧(第2版)》基本信息作者:[美]AndreLaMothe[作译者介绍]译者:沙鹰丛书名:游戏设计与开发技术丛书出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115292483上架时间
iteye_11916
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2020-08-16 23:23
计算机图书
Windows
游戏编程
大师技巧第二版学习笔记之第一章 实验补充
前面记录的一下看书中的重点,编程还是要动手,下面就来动手试试,这里选择VC6.0编译器这里先来配置
游戏编程
环境,原书中的dx81sdk_full.exe一共是1百多MB,其实没必要整那么多,看我在我的资源里上传一个
ClackSteel
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2020-08-16 23:47
Game
编程
游戏
windows
application
编译器
测试
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