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DirectX9游戏编程
WPF之Expander Header属性自定义设置
二、解决方案可以将Expander的Header属性,单独拿出来进行设置文件路径三、注意事项1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出BIM相关软件开发、移动互联网开发以及
游戏编程
干货
黑夜de骑士
·
2020-09-15 13:01
Wpf
WPF
Expander
Header
WPF之窗体大小随着控件大小变化
根据控件尺寸发生变化的方向设置为Height,Width,或者WidthAndHeight就行了三、注意事项1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出BIM相关软件开发、移动互联网开发以及
游戏编程
干货
黑夜de骑士
·
2020-09-15 13:01
Wpf
窗体尺寸
控件大小
WPF
《G档案》中关于游戏程序设计的文章
刚拿到前导的《G档案》,发现了主程刘刚的文章,是目前我所见到的关于
游戏编程
的最好的一篇,与大家共享。
xiamentingtao
·
2020-09-15 12:40
游戏
游戏
DirectX9
创建顶点和索引缓存
C++创建顶点和索引缓存Avertexbufferissimplyachunkofcontiguousmemorythatcontainsvertexdata.Similarly,anindexbufferisachunkofcontiguousmemorythatcontainsindexdata.Wecancreateavertexandindexbufferwiththefollowingt
梦幻DUO
·
2020-09-15 11:39
1.
DirectX
9.0
3D游戏开发编程基础
学习笔记
3D
游戏编程
入门(十五)索引缓存
如我公告所言,7号我将断网进行复习,我很愿意把编程学习看做在学武功,高手都会选择一段时间内进行闭关修炼的,这样更方便自己修身养性,抛开一些网络上的繁杂事宜,很容易全身心的投入自己的事情中,待得出关后功力又会大幅上升,我很渴望技术的进步,特别在弄到的一堆电子书籍之后,我更需要一些时间来好好消化它们,呵呵,想起以前朋友说的话,人与人之间没有永恒的朋友,只有永恒的利益,而书籍永远是人类最忠诚的朋友。虽然
aojiong8335
·
2020-09-15 10:26
DirectX
游戏编程
之3D空间,顶点缓存及索引缓存
3D物体的模型表示场景(scene)是物体或模型的的集合,所有物体都可以使用三角形网格逼近表示:三角形(triangle)是构建物体模型的基本单元,也是基本图元之一(Primitive,包括点和线段)而构成三角形的则是顶点(vertex),顶点在3D系统中描述一个点,三角形由三个点构成基本图元(Primitives)3D空间图形的基本组成元素就是图元(Primitive),不仅仅是三角形,包括以下
@LDLAN
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2020-09-15 09:30
DirectX
directx
游戏编程
Hierarchical Z-Buffer Occlusion Culling
http://www.nickdarnell.com/hierarchical-z-buffer-occlusion-culling/27JUNE2010onDirectX11,
DirectX9
,Graphics
pizi0475
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2020-09-15 05:58
游戏开发
游戏引擎
图形图像
【VC++游戏开发#十一】用C++来架构一个适合windows
游戏编程
的框架——取名为BCF
18375315我的邮箱:
[email protected]
欢迎大家和我交流编程心得我的微博:BlueCoder_黎小华欢迎光临^_^注:正如大家所看的,BlueCoder自己架构了一个适合windows
游戏编程
的简易框架
_BlueCoder_
·
2020-09-14 18:59
【VC++游戏开发】
VC++游戏开发
pygame学习笔记-打砖块游戏开发日志(一)
最近还是赶紧把这本《Python
游戏编程
入门》看完吧。这两天看到介绍打砖块的那一章。我感觉这个作者平时主要使用的开发语言肯定是C#和java,因为他的代码里对变量作用域的写法很奇怪。
国产跑车
·
2020-09-14 17:46
pygame
python
游戏编程
二:精灵的处理
游戏编程
二:精灵的处理先前我们介绍了我们小组对于位图的处理,现在我们将介绍我们对于精灵类的处理。
liu_tang
·
2020-09-14 14:59
游戏编程
游戏
编程
image
class
object
MFC常用类:定时器Timer
imer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。1、SetTimer定义在那里?
lien0906
·
2020-09-14 14:21
MFC
写个简单的飞机游戏玩玩
写个简单的飞机游戏玩玩侯亮1概述前些天看了《Android
游戏编程
之从零开始》一书中一个简单飞机游戏的实现代码,一时手痒,也写了一个练练手。
悠然红茶
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2020-09-14 13:57
Android
4.0
Android应用开发
Cocos2d-x2.0 -- 从点,线,面学起
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地:249941957加群写:Cocos2d-x
iteye_3753
·
2020-09-14 10:54
游戏
操作系统
Delphi+DirectX
游戏编程
先说说如果用Delphi进行
游戏编程
要些什么,要注意什么。1、到网上查找下载DirectX7.0forDelphi声明档或更高版本(本人源码用的是7.0)。
weixin_30474613
·
2020-09-14 02:59
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)
上一期的地址:DX11
游戏编程
学习笔记之5这一章的内容很短所以也是相对轻松的一期了。不过这一章的内容要深入理解的话并不是很容易。另外这一章很多内容与“龙书”第二版的第6章内容是一
哈利_蜘蛛侠
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2020-09-14 02:31
游戏开发
游戏编程
DirectX
龙书第四版
C++
C++
directx
游戏开发
游戏编程
龙书
两天学会DirectX 3D之第二天
提要前几天很简单地跑了一个
DirectX9
程序,以为DirectX就那么绘制,事实证明有点Naive了。之前的那个程序最多也就是个固定流水线的东西。但是今天要用DirectX11来写一个小的框架。
拳四郎
·
2020-09-14 02:19
计算机图形学
DirectX Rendering Pipeline
DirectX9
:可以在战魂的blog可以下到完整的大图。
xionghaoaizhangruyun
·
2020-09-14 01:22
android.graphics包中的一些类的使用
CanvasRegionPathSurfaceViewandroidgame
游戏编程
相关参考Matrix学习系列:http://www.moandroid.com/?
dongsheng186
·
2020-09-13 21:45
C语言 使用图形库(Easy X)绘制界面及程序添加音乐
EasyX图形库介绍EasyXEasyX是针对C++的图形库,可以帮助C++语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。
多啦爱吃鱼鱼
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2020-09-13 17:21
在模仿中学习进步
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
dotnet90
·
2020-09-13 11:19
算法
游戏
图形
引擎
refactoring
mfc
075_《Delphi图形和
游戏编程
突破》
《Delphi图形和
游戏编程
突破》Delphi教程系列书籍(075)《Delphi图形和
游戏编程
突破》网友(邦)整理EMail:
[email protected]
下载地址:PdfbyJohnAyresWordwarePublishing
敦格
·
2020-09-13 06:22
编程语言-Delphi
编程书籍-Delphi
3D
游戏编程
第八次作业
3D
游戏编程
第八次作业粒子光环运行截图具体实现粒子光环作业要求:参考http://i-remember.fr/en这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果,如“粒子光环”运行截图具体实现本次作业比较简单
MrZhangXX
·
2020-09-13 04:24
游戏
3D_HW10
3D
游戏编程
与设计HW10P&D过河游戏智能帮助实现实现状态图的自动生成讲解图数据在程序中的表示方法利用算法实现下一步的计算演示视频http://www.iqiyi.com/w_19sb4adyrd.html
MrZhangXX
·
2020-09-13 04:24
游戏
游戏
3D_HW9
3D
游戏编程
HW9血条(HealthBar)设计IMGUI演示效果UGUI演示效果两者比较预制的使用方法视频网址血条(HealthBar)设计IMGUI这种实现比较容易,直接在脚本里面添加相关的GUI即可
MrZhangXX
·
2020-09-13 04:24
游戏
3D_HW9
(
游戏编程
-01)MFC版坦克大战(奇迹冬瓜)
经过二次整合重新放出MFC框架下的坦克大战采用小窗口多线程双缓冲动画帧化碰撞检测接口封装混音事件延迟等力求做到代码与美工的双向化开场动画界面一界面二游戏界面结束动画零积分下载游戏和代码点击打开链接
奇迹冬瓜
·
2020-09-12 07:18
c++
游戏设计模式学习笔记(1)设计原则、看懂类图
游戏设计模式学习笔记(1)设计原则、看懂类图参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)
ChiLi_Lin
·
2020-09-12 06:51
设计模式
游戏设计模式
学习笔记
Pygame(四)
游戏编程
,第四弹——超炫酷的3D背景
3D指三个维度,即所谓立体的,说到底就是利用透视原理,在2D的画面上创造出有纵深错觉(说白了也就是近大远小)的画面而已,毕竟,屏幕是平的,怎么可能真的画出距离呢?换句话说,计算机3D的本质还是2D。现实中的东西和画面上看到的东西,最大差别在于能感受现实物体的距离。而距离的产生,则是因为我们双眼看到的东西是不同的,两眼交替闭合,你会发现眼前的东西左右移动。一只眼睛则很难正确的判断距离,虽然比上眼睛还
suoyue_zhan
·
2020-09-12 05:05
pygame
Pygame(一)
游戏编程
,实战首发,来点不一样的 Hello World
1.Pygame简介Pygame是跨平台Python模块,原为代替突然停止的pySDL,建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言所束缚。Pygame的相关基础资源:源码,文档,资讯等都可在官网查看pygame官网:https://www.pygame.org/newspygame文档:https://www.pygame.org/docs/pygame的功能:绘制图形、显示图片、动
suoyue_zhan
·
2020-09-12 05:05
pygame
pygame
(
游戏编程
-04)JAVA版雷电(奇迹冬瓜)
注:运行环境必须要JDK先为大家送上游戏截图接着在最后有代码下载的链接地址1.游戏开始动画和主界面关卡与boss结束画面代码下载地址点击打开链接
奇迹冬瓜
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2020-09-12 04:21
Python:pygame
游戏编程
之旅二(自由移动的小球)
本节实现一个在窗口中的小球程序,做了详细注释,不多做解释了。代码:#-*-coding:utf-8-*-importsysimportpygamefrompygame.localsimport*defplay_ball():pygame.init()#窗口大小window_size=(width,height)=(700,500)#小球运行偏移量[水平,垂直],值越大,移动越快speed=[1,1
socrates
·
2020-09-11 21:03
DirectX之Shader概述
微软DirectX应用程序界面API首次发布于1995年,是为了在Windows平台上让开发人员们更容易操作多媒体和
游戏编程
资源而生的。
sgdgoodboy
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2020-09-11 16:41
3D图形学
青少年Python
游戏编程
入门(Beginning Game Programming for Teens with Python译文)
青少年Python
游戏编程
入门BeginningGameProgrammingforTeenswithPythonJulianMeyeronJanuary22,2013作者:朱利安•迈耶,2013年1月
徒步天涯2017
·
2020-09-11 13:25
Python
OGRE相关资源
转自OGRE的一些
游戏编程
的链接C++/STL[edit]Introduction/HelpC++slidesOptimisations,Templatesandgooduseofheritageandpolymorphisms
jingwenlai
·
2020-09-11 08:12
OGRE
转自Ogre网站上的
游戏编程
站点
C++/STL[edit]Introduction/HelpC++slidesOptimisations,Templatesandgooduseofheritageandpolymorphisms(http://www.rz.rwth-aachen.de/computing/events/2002/hpc++/HPC++1.18-1.pdf)(MUSTREAD)STLbasics(http://w
flyhell
·
2020-09-11 08:17
编程
游戏
generation
reference
network
library
转自OGRE的一些
游戏编程
的链接
C++/STL[edit]Introduction/HelpC++slidesOptimisations,Templatesandgooduseofheritageandpolymorphisms(http://www.rz.rwth-aachen.de/computing/events/2002/hpc++/HPC++1.18-1.pdf)(MUSTREAD)STLbasics(http://w
clzclz9988
·
2020-09-11 08:45
看看国外是如何学习程序的
编程游戏(不是
游戏编程
,也不是编游戏……),也叫代码游戏,代表着市面上一类特别的游戏。它在游戏中加入了编程的特性(或许反过来说也对)。本文意在梳理市面上的一些编程游戏,并对其玩法进行介绍和评价。
zhoujianghua_2008
·
2020-09-11 06:02
不同机器下,
游戏编程
如何保证物体移动具有相同的速度
在
游戏编程
里,为了实现物体平滑的移动,我们会在Tick里使用位移函数,使得物体在空间中得以移动,例如:UE4中的AddActorLocalOffset函数等,但是,这会有一个问题,每台机器的性能不同,造成了相同的代码在不同的机器上运行完一个
weixin_33911824
·
2020-09-11 05:34
Cocos2d-x之CCImage深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地:249941957加群写:Cocos2d-xCocos2d-x
iteye_3753
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2020-09-10 14:56
【转】D3DXLoadSkinMeshFromXof函数及.x在不同dx版本中
原文:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720097414132811/在看到《DirectX角色扮演
游戏编程
》这书第二章中的.x程序,
diche7031
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2020-09-10 13:20
三维坐标转换
坐标的旋转变换在很多地方都会用到,比如机器视觉中的摄像机标定、图像处理中的图像旋转、
游戏编程
等。任何维的旋转可以表述为向量与合适尺寸的方阵的乘积。
Peng___Peng
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2020-09-10 11:36
Math
三维坐标系的旋转矩阵
坐标的旋转变换在很多地方都会用到,比如机器视觉中的摄像机标定、图像处理中的图像旋转、
游戏编程
等。任何维的旋转可以表述为向量与合适尺寸的方阵的乘积。最终一个旋转等价于在另一个不同
Timidkid
·
2020-09-10 10:01
数学储备
OpenGL学习
模型变换
变换矩阵
初识Unity SRP
在学习和参考:吉祥的
游戏编程
笔记中关于UnitySRP的相关内容后,这里做一个简单的学习记录,如有错误之处,希望可以多多交流。
O213
·
2020-08-26 23:48
学习笔记
UnityShader
Unity
3D渲染管线的概述
简化的渲染管线流程:参考《3D
游戏编程
基础(DirectX9.0)》详细图像管线流程:伪代码描述://首先,设置观察场景的方式setupTheCamera();//清楚z-缓冲clearZBuffer(
weixin_30575309
·
2020-08-26 23:40
神经网络入门(连载之五)
游戏编程
中的人工智能技术(连载之五)4.5神经网络的编码(EncodingtheNetwork)在本书的开始几章中,你已经看到过怎样用各种各样的方法为遗传算法编码。
zzwu
·
2020-08-26 16:27
Python
游戏编程
(十)Animation
我们将编写一个程序来实现积木在窗口中弹跳的效果。这些积木具有不同的颜色和大小,并且只在对角线上移动。为了让积木有动画的效果,我们将在游戏循环的每一次迭代中,让这些积木移动一些像素。这就会使得积木看上去像是在屏幕上移动。目录(一)游戏说明(二)代码分析1)设置常量变量2)用于方向、速度、颜色的常量变量3)设置积木数据结构4)游戏循环1.处理玩家退出的情况2.移动、弹跳积木3.绘制窗口(一)游戏说明这
_低头写作业
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2020-08-26 15:45
Python游戏编程
Python
游戏编程
(八)Reversegam
Reversegam是一款在格子上玩的游戏版游戏,所以我们将使用带有XY坐标的一个笛卡尔坐标系。主要内容如何玩Reversegam游戏bool函数模拟在Reversegam游戏版上移动编写一个ReversegamAI程序目录如何玩Reversegam导入模块和设置常量游戏板的数据结构自定义函数分析(一)drawBoard(board):(二)getNewBoard():(三)defisValidM
_低头写作业
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2020-08-26 15:45
Python游戏编程
彻底理解施密特正交化
在
游戏编程
中我们经常会用到施密特正交化,比如求解法线的切空间,我们需要把一组非正交的坐标系(NBT),转换为正交的坐标系(NB’T’)。施密特正交化如何理解呢?我们先来看看官方给出的解释。
隐士低手
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2020-08-26 13:31
数学
《红孩儿引擎内功心法修练与Cocos2d-x》之结点系统(场景,层,精灵)
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier礼物:《红孩儿引擎内功心法修练与Cocos2d-x》之结点系统(场景,
huadou1125
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2020-08-26 12:53
Cocos2d-x 深入解析系列 : 以XML文件方式保存用户数据
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地Cocos2d-x深入解析系列:以XML
huadou1125
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2020-08-26 12:22
Cocos2d-x2.1.1-ClippingNodeTest 深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848Cocos2d-x2.1.1
huadou1125
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2020-08-26 12:21
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