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DirectX9游戏编程
使用C# + Managed DIrectX 制作 2D 游戏使用C# + Managed DIrectX 制作 2D 游戏
主旨:虽然目前Microsoft已经发布了XNAGameStudio,让
游戏编程
员能够更轻松的在Windows(XB360不在本文考虑范围内)制作游戏,不过这个XNAGS有个缺点,它要求系统必须有至少能够支援
shaily
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2020-08-16 22:36
.NET
windows
游戏编程
大师技巧(第二版)学习之路-1
首先说明一点,我有这个《windows
游戏编程
大师技巧(第二版)》中文pdf资源,需要同学可以找我要。我也会上传到csdn资源上去,不过估计要积分,所以没积分的同学可以找我要,完全免费喲!
YLD10
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2020-08-16 22:54
游戏开发
vc++
C++
游戏编程
:卡牌游戏
CardGame一段时间一直喜欢玩欢乐斗地主~~本来打算做出一个“跑得快”(有的地方叫争上游),技术有点欠缺,于是做出了一个类似打牌的卡牌游戏。玩家将与两个电脑玩家进行游戏,一副牌总共有54张,洗牌后分为3叠,玩家随机得到一叠以开始。每次只能出一张牌,牌的点数必须比上家的牌的点数大,无牌出则输入0以PASS。率先清空牌库的玩家获胜。所谓的54张牌其实就是类似扑克牌的54个数字,当然出牌的形式就是输
毛利工作室
·
2020-08-16 16:19
游戏编程
从游戏设计的角度看《红色警戒2》
一.前言本学期我接触了课程《3D
游戏编程
与设计》,学习了一些游戏设计的思路和要素,想尝试用所学的游戏设计的知识分析《红色警戒2》——一款我非常喜欢单机游戏。如有不正确或不准确的地方,欢迎各位指出。
farthjun
·
2020-08-16 11:18
3D游戏设计
从零开始写光栅化渲染器1:绘制一个像素点
1.准备工作光栅化渲染器的第一步就是绘制一个像素点,然后再进行线,三角形的绘制,这里主要通过
directx9
(具体哪个版本不重要,主要是用来绘制,也可以通过其它方式)进行像素点的绘制。
zhanghuanzj
·
2020-08-16 10:58
从零开始写软件光栅化渲染器
【UE4】Unreal Engine 4简介
是一个面向下一代游戏机和
DirectX9
个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量
SLEEPY_DOG7
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2020-08-16 04:49
Unreal
Engine
4
c++ 初学者的画图库EasyX
EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C++语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。其实就是c++的一个图形库让初学者不用只在控制台输出代码,而是在图形界面进行开发。
weixin_30713953
·
2020-08-15 19:35
EasyX库入门
EasyX是针对C/C++的图形库,可以帮助使用C/C++语言的程序员快速上手图形和
游戏编程
,比如,可以用VC+EasyX很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏
Risehuxyc
·
2020-08-15 17:04
C/C++
EasyX
用VC6.0与OpenGL实现游戏场景设计
我酷爱软件编程,学了一段时间的OpenGL
游戏编程
,有了一点点经验,拿来与大家分享,欢迎大家拍砖。
陈覃
·
2020-08-15 10:27
0基础手把手教您开发坦克大战游戏
其次,本文只讲怎么做,不讲为什么(但我会尽量添加注释,如果嫌不够,可以下载浅墨所著的《window
游戏编程
之从零开始》,因为我就是从这书上学到的),因为如果要铺开讲解所有原理细节的话,篇幅实在是太长了!
纹枰老妖
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2020-08-15 04:09
面向对象学习之pygame坦克大战
经过一天多的奋战,查阅文献,参考别人的代码等等,完成了第一个面向对象的小项目,也深深体会到面向对象编程思想在
游戏编程
中所扮演的角色。厉害!!!!
qq_40121643
·
2020-08-15 03:17
python编程学习笔记
游戏设计模式学习笔记(20)工厂模式、抽象工厂模式
游戏设计模式学习笔记(20)工厂模式、抽象工厂模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN
ChiLi_Lin
·
2020-08-15 02:52
游戏设计模式
学习笔记
游戏设计模式学习笔记(21)建造者模式
游戏设计模式学习笔记(21)建造者模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式
ChiLi_Lin
·
2020-08-15 02:52
游戏设计模式
学习笔记
游戏设计模式学习笔记(18)访问者模式
游戏设计模式学习笔记(18)访问者模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式
ChiLi_Lin
·
2020-08-15 02:21
游戏设计模式
学习笔记
游戏编程
笔记-起步(二)在窗口上绘图
游戏编程
笔记-起步(二)2.在窗口上绘图看了我上面的分析,我想,很多朋友都迫不及待的想学这部分知识,原因是上面的知识实在太简单了,只要稍懂点算法的同胞们都可以看懂。关键是大家苦于英雄无勇武之地啊!
游蓝海
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2020-08-15 01:19
游戏编程
Pygame编程之外星人入侵(三)
今天继续分享一下外星人入侵的小
游戏编程
。
W_FengGe
·
2020-08-14 21:43
Python
Python编程之外星人入侵(二)
今天继续分享一下外星人入侵的小
游戏编程
。在(一)中我们分享了玩这个游戏所需要了解的按键功能,也就是玩家需要了解的信息,也是我们所说的操纵界面。今天我们来看一看这个操纵界面下面所隐藏的一些实质性内容。
W_FengGe
·
2020-08-14 21:43
Python
谈一下信号分发器的作用及实现方法
在
游戏编程
中,客户端的绘制往往需要靠逻辑数据来驱动,绘制通过监听信号等待逻辑的通知。当然了,逻辑模块跟逻辑模块相互之间的通知也可以使用信号。
weixin_30376083
·
2020-08-14 20:42
visual c# .net学习之旅--------前沿1
大三下学期课程2)实习的时候,接手c#开发的游戏(一)学啥c#.net框架+visualstudio集成开发环境+c#语言基础+c#面向对象+c#的各种应用c#的各种应用{图形图像+多媒体编程------
游戏编程
文件处理网络编程
苦心した
·
2020-08-14 19:05
c#基础知识
SDL2教程(二):evevt driven programming
事件上次我们采用SDL_Delay()函数来使窗口暂停一定时间但这终究不是办法
游戏编程
里总不能不让用户操作的把今天我们就来讲讲事件#defineSDL_MAIN_HANDLED#include"SDL.h
隔壁的二大爷
·
2020-08-14 19:53
SDL
JavaScript实现软件光栅化渲染器-前言
项目代码:https://github.com/foupwang/JavaScript3DRenderer开发环境:VSCode+Chrome浏览器参考:《Windows
游戏编程
大师技巧》(第2版)/《
楚游香
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2020-08-14 03:21
图形渲染
游戏人物跟随鼠标移动的实现
在
游戏编程
中,会遇到一个简单的问题,那就是鼠标移动人物也向鼠标移动的方向移动。其实,它非常简单。在程序中,我们设置两个不同的点point1、point2。
h549570564
·
2020-08-14 02:49
3D
游戏编程
9--用IMGUI和UGUI实现血条
IMGUI实现效果UGUI实现效果IMGUI代码IMGUI血条.csUGUI代码UGUI.csExtendsionMethod.cs视频以及资源IMGUI实现效果UGUI实现效果IMGUI代码IMGUI血条.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassIMGUI:Mono
yaoxh6
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2020-08-13 23:14
游戏
unity3d
血条
IMGUI
UGUI
应用程序无法正常启动0xc000007b
win10环境下使用releasex64配置编译的C++的exe程序,在部署到别人电脑运行时,出现百度很多解决方案1、电脑没有安装
DirectX9
或者DirectX9.0组件损坏;(命令行运行“dxdiag
没有地方发挥
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2020-08-13 21:16
问题解决方案
visual
studio
code
windows
pygame静态图片加载报错处理——“pygame.error: Couldn't open D:\gameResource .09.jpg”
新手在用Pygame进行
游戏编程
demo实践的时候,加载静态图片的时候更改了一下路径,报错“pygame.error:Couldn’topenD:\gameResource.09.jpg”怎么调整都不行
weixin_39573866
·
2020-08-13 21:03
python编程
Pygame
游戏编程
入门笔记
目录1.Python
游戏编程
入门2.建立开发环境3.简单示例4.绘制不同形状5.事件监听举例6.用pygame打印文本7.键盘事件8.鼠标事件9.轮询键盘10.轮询鼠标11.角度与弧度12.遍历圆周13
slitaz
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2020-08-13 20:47
Unity中协程的使用+自定义
不同之处是:线程是操作系统管理的,而协程是Unity管理并运行在主线程中(每帧运行一次,每秒运行30或60次);协程的优势协程的使用方便且强大,在
游戏编程
中很常见。
stalendp
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2020-08-13 18:12
一个用Python3做的算数游戏
下面是一个python的算数
游戏编程
importrandomimporttimecho=('+','-','*','/')ddd=(2,3,4,5,6,10,20,15,12,30,60)a=input
某个小学生
·
2020-08-12 16:41
DirectX9
示例:绘制正方体
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////File:cube.cpp////Author:FrankLuna(C)AllRightsReserved////System:AMDAthlon1800+XP,512DDR,Geforce3,W
梦幻DUO
·
2020-08-12 15:45
如何迎接大学生活?给厦大信息学院学弟学妹们的一封信
cocos2d-x是目前被广泛采用的一个手机
游戏编程
框架,在
heliclei2013
·
2020-08-12 14:47
项目管理
惊呼!现在的大学生不得了,仅一年级就开发了多款作品!
大家好,我是「走神」为了让自己不“走神”我在大一利用一切空闲时间学习编程去年寒假开发了两款微信小游戏今年暑假又开发了两款游戏
游戏编程
让我体会到了专注01大学专业报考失误当时报专业时是冲着游戏开发去的,但我上网搜了半天也找不到有关
游戏编程
的专业
Creator星球
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2020-08-12 14:38
游戏
脚本语言
html
编程语言
weex
中国象棋软件-引擎实现(四)搜索算法
对此两者王小春的《PC
游戏编程
(人机博弈)》和ElephantBoard的主页http://www.elephantbase.net/上都有非常详细的介绍,所以这里我只简单介绍一下算法的主体思想:首先对于棋类游戏存在
laoxing643
·
2020-08-12 11:23
游戏编程
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
Supernova-Wu
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2020-08-12 10:11
编程之道
编写你的第一个垃圾收集器
一天早上,我几乎要被一堆事情给整疯了——我得写我那本《
游戏编程
模式》、处理一些工作上的事情、还
市井小虾
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2020-08-11 23:26
内存问题
垃圾收集器
c语言
内存泄露
有限状态机的实现
最近看了一些
游戏编程
AI的材料,感觉游戏中的AI,第一要说的就是有限状态机来实现精灵的AI,然后才是A*寻路,其他学术界讨论比较多的神经网络、模糊控制等问题还不是很热。
FallenOrc
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2020-08-11 20:05
游戏编程
总结(三) 打砖块2.0版
还是看那本
游戏编程
书,我突发奇想,想写书上的第一个游戏。打砖块。因为那本书的代码风格和我的不一样,所以只能参考他的代码。他的结构是:设定了若干个游戏状态,然后对于不同的状态,做不同的事情。
xieshimao
·
2020-08-11 15:46
游戏编程
C#
游戏编程
:《控制台小游戏系列》之《三、游戏输入模块》
一、输入模块结构游戏输入模块包括对鼠标和键盘两种输入设备的处理,此模块主要为游戏框架提供鼠标操作和键盘操作能力,这些功能均以事件形式提供从而达到模块间消息传递的目的。模块间的消息传递结构图:①、CGame(派生)对象订阅CKeyboard事件(如keydown、keyup等)。②、CGame(派生)对象订阅CMouse事件(如mousemove、mousedown、mouseaway等)。③、新的
fa6507
·
2020-08-11 11:51
C#游戏编程
我的
游戏编程
我也是无意间涉足这个领域的,大四的学长学姐们昨天全部都离开了校园,现在我们这届应该就是大四了吧,也就是在大三那伙说分方向,我们专业有2个方向,一个是数据库方向,一个是
游戏编程
方向。
fly_6189
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2020-08-11 10:11
几个简单步骤建立Android游戏项目
10个简单步骤建立Android游戏项目(参考Android4
游戏编程
入门经典):建立Android游戏项目时需要:尽量使用最新SDK版本的功能,同时需要兼容一些设备上仍然在运行的最低SDK版本。
weixin_33962923
·
2020-08-10 23:59
第一天学习unity3d心得体会
7.15日学习笔记今天是我第一次接触到unity3d,其中我感觉到了简单游戏模型的制作和c#语言在
游戏编程
的重要性。
qq_45411216
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2020-08-10 20:41
程序人生
算法训练:嘘,别人我不告诉他
总结第一级【编好程序】第二级【储备模型】第三级【解决问题】第四级【建模能力】第五级【优化模型】算法or
游戏编程
、数学是十分适合自学的,因为
Debroon
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2020-08-10 20:17
算法导论
#
Leetcode
Game Programming Gems4 1.7 代码错误
关于此类问题《
游戏编程
精粹》(GPG)系列一直有文章在提。比如第三册1.5《基于句柄的智能指针》,第四册1.7的《弱引用和空对象》。在GPG41.7给出的代码中发现了一些问题。
puzzy3d
·
2020-08-10 18:09
class
delete
编程
null
游戏
c
游戏网络编程非常好的资料
这个网站专门讲
游戏编程
,资料整齐精辟,很快就能看完,却能获得很大的收获。难得是作者把网络这块的知识比较系统化地进行了分析、讲解。
罗蛟
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2020-08-10 18:53
网络
3d
游戏编程
(转帖)
3d
游戏编程
(转帖)我先声明,我不是编程高手,我还只是个初学者,但我觉得我所知道的对刚入门3D
游戏编程
的新手,应该能让他们少走弯路,我也很想用朝语来写,但是朝语的词汇库很久没有更新过了,有些专业的单词很难用朝语来表达
linshixina
·
2020-08-10 17:55
Android
游戏编程
之GameView1
publicclassMyViewextendsView{privateinttextX=20,textY=20;publicMyView(Contextcontext){super(context);setFocusable(true);}@OverridepublicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){if(keyCode==KeyEvent.
张小贝_
·
2020-08-10 17:59
android游戏
Irrlicht学习备忘录——前言
前言一直都喜欢3D
游戏编程
,可惜一直都没能找到份跟这个相关的工作,也许昆明太落后的关系吧。第一份工作每天都是做光传输组网络网优化的设计,加班也越来越多,基本没空学习这内容了。
inkmlong
·
2020-08-10 17:33
irrlicht
irrlicht
3d引擎
游戏编程
学习
游戏引擎
126套Unity3D视频教程全集(包含入门、编程、特效、UI、动画、实战等等)
v=c4ca1ryw[000001]《UnityARPG网络
游戏编程
实践系列视频教程(游戏蛮牛第三季)》[25课时][000002]《UnityCS之战局域网射击游戏视频教程》[28课时][000003
cmzyr
·
2020-08-10 15:53
【读书笔记《Android
游戏编程
之从零开始》】14.游戏开发基础(Bitmap 位图的渲染与操作)...
Bitmap是图形类,Android系统支持的图片格式有png、jpg、bmp等。对位图操作在游戏中是很重要的知识点,比如游戏中需要两张除了大小之外其他完全相同的图,那么如果会对位图进行缩放操作,很容易就节约了一张图片资源;这样既节约了美工的时间,更节约游戏安装包的大小;当然除了缩放,还有很多操作,例如对位图进行旋转、镜像、设置透明度等等操作都会节约很大的资源。首先创建一个位图实例。位图的实例不能
ajhtdi1157
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2020-08-10 15:19
Android小游戏开发:简单的合金弹头游戏(一)游戏框架
并希望用安卓写个小游戏的初学者参考,因为博主也因大学课程需要,是在2个星期内自学的JAVA和安卓开发,可能会有一些错误和需要优化的地方,望指出我在这2个星期内看的书为《JAVA核心技术卷I》和李华明写的《Android
游戏编程
之从零开始
Wcb_in_ZJU
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2020-08-10 14:09
安卓游戏开发
几本3D编程相关的书
《3D
游戏编程
大师技巧》是一本好书,宏篇巨著。所有的核心原理都掰得很碎。从理论证明到代码实现全部细致周详。而且有中文版。
puzzy3d
·
2020-08-10 12:45
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