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DirectX9游戏编程
游戏设计
经验是最好的老师 学习
游戏编程
最好的方法就是阅读大量的游戏程序。玩和分析这些游戏,然后设计你自己的游戏或扩展游戏。
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2015-10-21 12:18
游戏
第三章渲染2D精灵
使用
DirectX9
来
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2015-10-21 12:01
渲染
ASM字节填充函数
貌似是在《3D
游戏编程
大师技巧》上看到的这两个函数,当时觉得很牛耶,于是就记下来了,不过至今没有怎么用到,我想估计以后会有用吧。
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2015-10-21 12:23
ASM
XPL
游戏编程
中的一些类库,比如脚本库的应用,我所体会到的情况是Lua或Python之流中的大部分特性都很少用到,即使有用也不是非用不可,gameplay脚本逻辑中最常见的是一般的脚本接口调用和条件分支处理,
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2015-10-21 12:35
XP
一个游戏程序员的学习资料
cid=sw:prccsdn2194 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时, 突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序 员的书单与源代码参考
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2015-10-21 11:26
程序员
来自豆瓣的一个走过弯路的人
这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows
游戏编程
大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDraw。
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2015-10-21 11:57
转
《DirectX 游戏开发终极指南》游戏项目编译成功的方法
网上看到很多对
游戏编程
有兴趣的朋友都在说《DirectX 游戏开发终极指南》这本书的游戏项目无法编译通过,自己研究了一下,上网也看了好多提问,终于摸索出成功编译的方法,希望跟这些朋友一起分享一下,大家一起学习一起进步
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2015-10-21 11:45
游戏开发
游戏开发入门
对于广大
游戏编程
爱好者来说,答案肯定会是角色扮演。 那么,我们要造一个什么样的角色扮演型游戏呢?相信这个问题也是毋庸质疑的,大家肯定都会说:“《仙剑》式”
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2015-10-21 11:04
游戏开发
DOS
游戏编程
二十一条
我在一家游戏公司多年,现就自己的编程经验谈一点体会,希望能对大家有点帮助,本文中所有例子均在WATCOM C/C++ 10.6下调试通过。 1、找一种好的编程语言: 当然,游戏可以用任何语言编写,这是可以肯定的,我就使用过Turbo Basic编写过跑马机游戏,还用VB写过一个半成品的网络拱猪游戏,但是,一个好的编程语言能够达到好的效果,这是毋庸置疑的。一个游戏程序员,梦寐以求的就是一个方便、完
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2015-10-21 10:55
dos
canvas的性能优化
其实不然,双缓冲机制是
游戏编程
中为了防止画面闪烁,因此会有一个显
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2015-10-21 10:51
canvas
配置
Directx9
开发环境
dshow的开发环境配置过n次了,但是每次重新配置的时候还是要翻看些资料,所以决定写到blog里,如下: 1、tools/options->directories->show directories ->include files 包含如下c:/dxsdk/include c:/dxsdk/samples/c++/directshow/baseclassesc:/dx
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2015-10-21 10:01
开发环境
高级WinSock多人
游戏编程
技术
多人网络游戏中如何避免迟延是一个比较重要的话题。作为多人网络游戏开发者,我们总是努力使事情做得更快,减少迟延以获得更多的带宽。这也是我们为什么通常会抛弃TCP的稳定性而使用UDP提高速度的原因。减少延迟,接受更多应答多播也是其中一种方法。在未来的因特网,多播涉及高速高品质跨网络数字电视数据传输。在网络游戏中,多播会给我们带来什么好处?简而言之,它不仅能降低游戏服务器的工作量,并且解决了在网络上无游
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2015-10-21 10:58
SOC
【经典
游戏编程
题】C语言:编写一个棋盘游戏,与二维数组结合
#include #include char arr[3][3]; void print() { int i=0; for(i=0;i<3;i++) { printf("%c|%c|%c|\n",arr[i][0],arr[i][1],arr[i][2]); printf("_|_|_|\n"); } } void init_arr() { int i=0; int j=0;
韩静静
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2015-10-20 17:13
数组的使用
电脑遍历整个数组
C语言:编写一个棋盘游戏
输入‘0’
Game Programming Patterns-再探Flyweight模式
游戏编程
模式-再探Flyweight模式Tags:
游戏编程
设计模式游戏开发本系列博客是:GameProgrammingPatterns的中文翻译版本。
cyh24
·
2015-10-03 22:00
设计模式
游戏开发
游戏编程
Game Programming Patterns-再探Command模式
游戏编程
模式-再探Command模式Tags:
游戏编程
设计模式游戏开发本系列博客是:GameProgrammingPatterns的中文翻译版本。
cyh24
·
2015-09-22 22:00
设计模式
游戏开发
游戏编程
如何学好
游戏编程
今天偶然发现一篇介绍如何学好
游戏编程
的文章,相见恨晚呀,特转载,转帖地址:http:
蓝逸轩2015
·
2015-09-20 22:22
游戏动漫
游戏编程
Game Programming Patterns-再探设计模式
游戏编程
模式-再探设计模式Tags:
游戏编程
设计模式游戏开发本系列博客是:GameProgrammingPatterns的中文翻译版本。
cyh24
·
2015-09-18 16:00
设计模式
游戏开发
游戏编程
3D图形向量基础
在
游戏编程
中,我们最常使用以下两种乘法:点乘(也被称作标量乘或内积),和叉乘(也被称作向量乘或外积)。
lyh1984
·
2015-09-18 16:49
投影
游戏编程
平方根
游戏程序员
3D图形向量基础
在
游戏编程
中,我们最常使用以下两种乘法:点乘(也被称作标量乘或内积),和叉乘(也被称作向量乘或外积)。
lyh1984
·
2015-09-18 16:49
投影
游戏编程
平方根
游戏程序员
Android 游戏开发之SurfaceView的简单使用
参考资料: Android
游戏编程
之从零开始 涉及的相关知识点: 1、Callback 一个SurfaceView一定要实现一个SurfaceHolder.Callback
haodiandian
·
2015-09-18 03:33
android
SurfaceView
Android 游戏开发之SurfaceView的简单使用
参考资料: Android
游戏编程
之从零开始 涉及的相关知识点: 1、Callback 一个SurfaceView一定要实现一个SurfaceHolder.Callback
haodiandian
·
2015-09-18 03:33
android
SurfaceView
2015-07学习总结——网络编程(TCP/IP)
之前学习的主要内容是单机上的处理,比如编程语言、
游戏编程
、数据库、多媒体编解码。
Tocy
·
2015-09-09 22:00
javascript实现选中复选框后相关输入框变灰不可用的方法
运行效果如下图所示:具体代码如下:选中复选框,相关类变灰我从事
游戏编程
PHPASP.NETJAVA平时不上网baidu.com163.comjb51.net希望本文所述对
企鹅
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2015-08-11 15:42
Windows 10 MSDN官方原版ISO镜像(简体中文)下载
www.heu8.com/2800.html硬件要求如下:处理器:1GHz或更快的处理器或SoCRAM:1GB(32位)或2GB(64位)硬盘空间:16GB(32位操作系统)或20GB(64位操作系统)图形卡:
DirectX9
ycrsjxy
·
2015-08-07 15:22
windows
安装
下载
激活
10
Windows 10 MSDN官方原版ISO镜像(简体中文)下载
www.heu8.com/2800.html硬件要求如下:处理器:1GHz或更快的处理器或SoCRAM:1GB(32位)或2GB(64位)硬盘空间:16GB(32位操作系统)或20GB(64位操作系统)图形卡:
DirectX9
ycrsjxy
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2015-08-07 15:22
windows
安装
下载
激活
10
Windows 10 MSDN官方原版ISO镜像(简体中文)下载
www.heu8.com/2800.html硬件要求如下:处理器:1GHz或更快的处理器或SoCRAM:1GB(32位)或2GB(64位)硬盘空间:16GB(32位操作系统)或20GB(64位操作系统)图形卡:
DirectX9
ycrsjxy
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2015-08-07 15:22
Windows
10
下载
安装
激活
Windows
10
JavaScript运动减速效果实例分析
具体如下:这段代码可帮助利用JS从事
游戏编程
的朋友,它主要实现一种运行减速缓冲的效果,代码精简,很不错。
皮蛋
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2015-08-04 13:02
来自豆瓣的一个走过弯路的人(转)
这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows
游戏编程
大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDraw。
Blues1021
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2015-08-01 22:00
Express 2015 RC for Windows 10 安装
支持的操作系统Windows10TechnicalPreview硬件要求1.6GHz或更快的处理器1GBRAM(如果在虚拟机上运行,则为1.5GB)4GB可用硬盘空间5400RPM硬盘驱动器与
DirectX9
lindexi_gd
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2015-07-30 20:00
9秒学院教你如何成为iOS开发达人
本课程主要学习iOS平台手机应用开发和游戏开发,主要讲解C++,JS,Lua,Python等
游戏编程
语言,iOS平台核心技术、Cocos2d-x引擎、CrossApp引擎、FireFly引擎技术,主要分为
guomaiomaio
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2015-07-29 10:00
ios
html5
CrossApp
移动游戏开发
植物大战僵尸花园战争2什么配置能玩_配置要求一览
Win8、Win8.164位处理器:
[email protected]
系统内存:4GBRAM硬盘空间:15GB显卡要求:NVIDIA8800GT,AMD/ATIRadeonHD5750声卡要求:兼容
DirectX9
佚名
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2015-07-29 10:50
升级Win10的十大理由
CPU1GHz或更快、内存1GB(32位)或2GB(64位)、显卡带有WDDM驱动的
DirectX9
图形设备、显示器1024x600。
佚名
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2015-07-29 08:46
游戏编程
之路-阿哲
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己自序这篇文章我写了大约4个月,前后修改很多次,做为吉大的学生,
GodIsABoy__
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2015-07-28 11:48
转载
游戏编程
四叉树与八叉树
对
游戏编程
,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基
u012501459
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2015-07-28 10:00
我的cocos2之旅 第一天(环境的安装以及Hello World)
这是我第一次开通博客并写文章,主要是想记录自己的编程所走过的路,我现在是一名准大二的学生,但是我仍然感觉自己方方面面学的很少,但是每块地方都涉及一些,通过大一下学期的思考,我觉得自己至少几年内对
游戏编程
是很感兴趣的
Desecrater
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2015-07-24 22:42
cocos2d
Windows 7 系统下载安装的所有方法
1GHz32位或64位处理器 · 1GB内存(基于32位)或2GB内存(基于64位) · 16GB可用硬盘空间(基于32位)或20GB可用硬盘空间(基于64位)· 带有WDDM1.0或更高版本的驱动程序的
DirectX9
woshiliulei0
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2015-07-22 19:00
游戏开发与设计
通读类作者:加藤洁译者:徐谦书号:978-7-115-37581-0定价:59.00元页数:264揭示游戏逼真、流畅的秘密42个编程实例,打通游戏开发的任督二脉134张图解,清晰讲解
游戏编程
五大基本实现
turingbooks
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2015-07-20 09:00
游戏开发
游戏开发与设计
通读类作者:加藤洁译者:徐谦书号:978-7-115-37581-0定价:59.00元页数:264揭示游戏逼真、流畅的秘密42个编程实例,打通游戏开发的任督二脉134张图解,清晰讲解
游戏编程
五大基本实现
图灵教育
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2015-07-20 09:03
Game Programming Patterns-架构,性能与游戏
游戏编程
模式-架构,性能与游戏本系列博客是:GameProgrammingPatterns的中文翻译版本。
cyh24
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2015-07-19 20:00
设计模式
游戏开发
游戏编程
探讨工厂模式的对象创建
我是从事
游戏编程
的。问题:在游戏世界里,各种实体对象怎么用工厂去管理?我的做法是:一个抽象工厂同一提供所有创建接..
hans汉斯
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2015-07-16 11:00
Linux下OpenGL编程环境的搭建
在Linux下我用QT这类软件挺少,我很想学
游戏编程
,但是这个可能性不大。
字符串
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2015-07-14 15:00
OpenGL
3D图形引擎系列(四) 学习3D图形资料
折腾了死去活来好久以后,发现好书就那么几本:1.《3D数学基础:图形与游戏开发》这个可以当参考手册使用2.《3D
游戏编程
大师技巧》很多人说它过时了,但是让你徒手写个流水线,我还没有发现比这本代码更完整,
liutianshx2012
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2015-07-13 23:00
Game Programming Patterns-简介
游戏编程
模式-简介本系列博客是:GameProgrammingPatterns的中文翻译版本。翻译的github地址:cyh24.如有兴趣,可联系博主共同翻译,一起造(wu)福(dao)他人。
offbye
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2015-07-13 22:00
设计模式
游戏开发
游戏编程
Game Programming Patterns-目录
游戏编程
模式-目录大部分游戏开发者在他们游戏项目上总是一个巨大的挑战,总是东拼西凑,修修补补。很多游戏项目常常以失败告终,或者是被淹没在复杂而繁琐的代码中。如何解决这些问题?
cyh24
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2015-07-13 21:00
设计模式
游戏编程
游戏开发者
3D图形引擎系列(一) 概述
从
游戏编程
和软件引擎的角度学习3D图形学的各个重要主题. 1:简要学习复习3D数学基础,并且实现一个数据库3DMathLib 2:光照,明暗处理,仿射纹理映射,3D裁剪和深度缓存 3
liutianshx2012
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2015-07-06 15:00
3D
游戏编程
入门(十六)索引缓存绘制立方体
TT本想和刚才那个帖在一起的,可是新浪日志限制每帖1万字,呼,再单独的发个立方体代码吧运行后效果图应当如下:头文件就不再给出包含了,其他完整代码如下,另部分关于旋转和视角的东西大家暂时先不用管,我以后会慢慢说明的。//全局变量:HINSTANCEhInst; //当前实例TCHARszTitle[20]; //标题栏文本TCHARszWindowClass[20]; //主窗口类名
Anzhongliu
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2015-06-24 01:00
3D
游戏编程
入门(十五)索引缓存
如我公告所言,7号我将断网进行复习,我很愿意把编程学习看做在学武功,高手都会选择一段时间内进行闭关修炼的,这样更方便自己修身养性,抛开一些网络上的繁杂事宜,很容易全身心的投入自己的事情中,待得出关后功力又会大幅上升,我很渴望技术的进步,特别在弄到的一堆电子书籍之后,我更需要一些时间来好好消化它们,呵呵,想起以前朋友说的话,人与人之间没有永恒的朋友,只有永恒的利益,而书籍永远是人类最忠诚的朋友。虽
Anzhongliu
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2015-06-24 01:00
聚类算法概述(k-Means++/FCM/凝聚层次聚类/DBSCAN)
在暑假实习期间,开始着手
游戏编程
。聚类的目的将数据划分为若干个簇,簇内相似性大,簇间相似性小,聚类效果好。用于从数据中提取信息和规律。聚类的概念层次与划分:
coderhuhy
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2015-06-19 00:45
算法
编程语言
机器学习
CHIP8 Emulator(1)——CHIP8简介
CHIP8的程序运行在CHIP8虚拟机中,它的出现让电子
游戏编程
变得简单些了(相对于那个年代来说)。用CHIP8实现的电子游戏不少,比如小蜜蜂,俄罗斯方块,吃豆人等。CHI
abclixu123
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2015-06-17 13:00
emulator
chip8
Python
游戏编程
笔记_BGDwPaP_0303
本文中的程序来源于《BeginningGameDevelopmentwithPythonandPygame》一书第72页,注释部分为PosPro原创(PosPro正在尝试通过直接通过在Python代码中增加注释来完成程序分析和进行教学)。 本程序的目标是:建立一个窗口,通过键盘上的方向键改变背景图位置。 以下为书中给出的代码,运行后可以通过键盘方向键调整背景图片位置,按一次调
PosPro
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2015-06-05 16:00
python
学习笔记
pygame
BGDwPaP
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