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DirectX9游戏编程
Android游戏开发系统控件-Dialog
Android游戏开发系统控件-Dialog Dialog(对话框)在Android应用开发中经常用到,下面是学习《Android
游戏编程
从零开始》一书,关于Dialog的初步学习。
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2015-11-02 13:30
android
一个window窗口类(win32)
以下是一个窗口类的定义以及使用方法,分3个文件,App.h,App.cpp为窗口类文件,main.cpp为主函数文件,可以正常使用,编译环境为VS 2008,具体的函数意义请参考任意一本windows
游戏编程
书
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2015-11-02 12:45
window
iPhone
游戏编程
- 启动画面
转载地址:http://blog.chinaunix.net/u1/49717/showart_2180128.html 今天,我将介绍怎样为你的程序加一些“铃和哨”(注:指一些附加的花哨的东西)是你的游戏显得更完整。首先,我们为游戏增加一个启动页面。 创建启动页面 我们加入的启动页面将淡出到游戏主屏幕。你可以下载此图像加入到项目的Resourc
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2015-11-02 12:47
iPhone
发现了一本抄袭的书:《DirectX
游戏编程
》(周国庆 陈洪 冯人果 编著)
我认为这本书的抄袭的: 今天周日,到省图书馆又借了一本DirectX方面编程
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2015-11-02 10:40
编程
directdraw的图形填充
具体的分析过程请查阅:Windows
游戏编程
大师技巧 第八章 效果图: 代码并
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2015-11-02 09:32
raw
JAVA
游戏编程
学习笔记(一)
在看本文及后继笔记时,我们假设你有一些Java的基础:比如你能安装JDK并配置Java程序运行的环境。了解Java编程的基础(变量、数据类型、条件及循环等基础知识),了解一些类及面向对象编程的基础,知道JavaswingJFrame等GUI类下的一些属性及方法,熟悉eclipse或NetBeansJavaIDE中的一种,还有一颗热爱游戏的心就可以了,如果基础不扎实,建议在OSC里搜索一些Java基
J_sky
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2015-11-01 21:00
java
game
Cheese
游戏编程
:第 4 部分 (转自MSDN)
发布日期: 1/5/2005 | 更新日期: 1/5/2005 介绍 Smartphone
游戏编程
Rob Miles赫尔大学计算机系 适用于:基于 Windows Mobile™ 2003
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2015-11-01 15:46
编程
初探Stage3D(一) 3D渲染基础原理
文章的目的是对3D渲染流程做一个简单的介绍,其中不涉及任何语言的API 参考资料 《3D
游戏编程
大师技巧》 PFD地址 http://download.csdn.net/detail
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2015-11-01 14:37
stage3d
SDL学习笔记二 中文字体的显示
曾今一段时间热心的想学习
游戏编程
,于是研究起了SDL,第一篇文章《SDL学习笔记一 图片和字体显示》是07年7月份写的,至此之后,就停了下来。
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2015-11-01 13:04
学习笔记
Windows游戏开发学习笔记之一
买了本《Windows
游戏编程
大师技巧》,先依葫芦画瓢做个Demo,程序中游戏的主要逻辑还不太清楚,就当先了解下开发环境和大概的开发流程吧。
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2015-11-01 12:48
windows
iphone
游戏编程
入门1
打算学习iphone
游戏编程
,看到iteye有篇好的文章,所有就搬过来了。文章写的不错。
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2015-11-01 12:47
iPhone
数独
游戏编程
另一种思路
最近在北京青年报偶然看到了一个数独游戏的题,具体来说就是按规矩进行填书。自己想了想,觉得还是有点费脑子的。于是就编写了一个程序,可以搜索数独游戏的所有答案。算法很简单,就是使用了回溯+剪枝,效率可能不是很高。不过对于9*9规模不是很大的问题,也应该足够了,不知道大家有什么好的算法,千万别忘了留言告诉我啊,哈哈 数独游戏:
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2015-11-01 12:17
编程
Windows Phone 7范例游戏Platformer实战4——冲突检测的实现
本小节我们就开始真正的XNA
游戏编程
实践了。前面三节解决了游戏的规则和大部分游戏对象,接下来轩辕对游戏中需要的一些基础类进行讲解和逐步实现。当遇到XNA游戏开发的一些专有名词时,我也会穿插着讲解。
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2015-11-01 12:50
windows phone
Java版棋类游戏合集——纵横之道
看过《PC
游戏编程
——人机博弈》一书的网友,恐怕对棋牌类游戏的存在与研究意义都不会陌生。人机对弈过程中的进攻与防守算法,是在任何游戏开发中都无法避免的永恒课题,也是游戏算法的核心内容之一。
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2015-11-01 11:55
java
DirectX 3D
游戏编程
实用教程
展现精英高手发现之旅 站在流行平台开发实践 介绍流行软件神奇魅力 DirectX 3D
游戏编程
实用教程 基本信息 作者: 郑阿奇 丛书名: 魅力.实践.发现 出版社:电子工业出版社
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2015-11-01 11:06
编程
【Android编程之旅】有奖征集活动开始啦!
为了帮助广大开发者更好地了解和学习Android开发技术,活跃社区气氛,CSDN博客频道特携手CSDN博客专家、《Android
游戏编程
之从零开始》图书作者李华明(Himi),共同举办此次“【Android
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2015-11-01 10:46
android
象棋
游戏编程
——各棋子的走法
继上次写 的 《 象棋
游戏编程
——画棋盘》 ,经过十一长假的几天休息和调整,这几天终于把各棋子的走法功能完成。 象棋的走法是玩象棋必须知道的,下面的走法是我玩象棋两三天过后总结的。
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2015-11-01 09:14
编程
象棋
游戏编程
——画棋盘
BingWay原创作品,转载请注明作者和出处。 最近一段时间开始玩象棋,虽然棋艺不精,确也乐在其中。作为象棋初学者,很多高手对我都是避而远之,在我的威逼利诱之下,才跟我对战一二。后来有位朋友推荐我玩单机版的象棋游戏,在佩服其算法精湛的同时,也出现了不少问题。比如说,和电脑对战的时候,我明明士可以退回去吃他的車,可我的士却不听使唤。类似情况还有很多,这使我萌发了自己写一款象棋游戏的想法。 主功
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2015-11-01 09:11
编程
iPhone
游戏编程
实例:分享成功游戏开发人员的锦囊妙计
iPhone
游戏编程
实例:分享成功游戏开发人员的锦囊妙计 基本信息 原书名: iPhone Games Projects 原出版社: Apress 作者: (美)Dave Mark
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2015-11-01 08:04
iPhone
一个游戏程序员的学习资料
://blog.csdn.net/zxjzxj521/archive/2009/06/06/4246459.aspx 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得
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2015-10-31 19:46
程序员
[译]《学了HTML5
游戏编程
》前言
1 前言 我写这本书是为了解一时之痒,同时也是因为我当时看到了新生的HTML5游戏社区的潜力。我想帮助开发者在HTML5这片处女之地上开垦,学习Canvas、WebGL和 SVG这些技术以及它们的最佳实践。 有时候需要费一些讨论才能说服开发者,HTML5并不是只能用来玩玩的东西。他们已经惊喜地发现HTML5可以拥有和桌面程
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2015-10-31 16:11
html5
flex与c#基于socket的实时互动网络
游戏编程
教程二 .
这节讲讲如何用flex与c#进行socket通讯。 Flex端(当然你也完全可以用flash来写)使用import flash.net.Socket;包来做。通过ProgressEvent.SOCKET_DATA时刻检听是否接收到数据,接收到数据后触发函数receiveData。 使用var message:String=CurSocket.readMultiByte(CurSocket.by
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2015-10-31 15:22
socket
flex与c#基于socket的实时互动网络
游戏编程
教程一
近些年webGame非常火爆,可惜相关教程实在少之又少,在我学习过程中无数次baidu,google。发现实际涉及wenGame核心的东西基本没有。于是就有了把我学习过程中使用和总结的代码拿上来给大家分享,让有共同爱好的同学们少走弯路。 本教程基于flex与c#,做到完全同步的游戏设计与编写。本教程只提供实现基本功能的代码,只要融会贯通,就能在此基础上制作出无比强大的网络游戏。 这篇教程最好是
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2015-10-31 15:21
socket
游戏引擎中的通用编程技术
这里必须再次提醒你,本文介绍的是一些通用的
游戏编程
技巧,虽然是通用但是可能并不是非常全面,可能存在这样或那样的缺陷
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2015-10-31 12:26
游戏引擎
游戏引擎剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程
模式: 游戏 "引擎"。
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2015-10-31 12:25
游戏引擎
怎样使用SetTimer MFC 够具体
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741 Timer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,常常使用的一个事件。
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2015-10-31 11:32
timer
開始Unity3D的学习之旅
但确实的记载了我作为一个没接触过3D
游戏编程
的大学生的心路历程。争取每周整理一次吧。之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时候,我找了一家做iPhone游戏的小公司实习。
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2015-10-31 11:39
unity3d
Windows下安装Eric5时出现的“Sorry, please install QtHelp.”问题解决办法
Sorry, please install QtHelp.”问题 PyQt4在Windows中使用了DirectX作为加速,不过,PyQt4没有使用最新的DirectX库(应该是使用的
DirectX9
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2015-10-31 11:56
windows
D3D
游戏编程
系列(三):自己动手编写即时战略游戏之寻路
说起即时战略游戏,不得不提的一个问题是如何把一个物体从一个位置移动到另一个位置,当然,我说的不是瞬移,而是一个移动的过程,那么在这个移动的过程中我们如何来规划路线呢,这就不得不提到寻路了。 我所了解到的寻路算法有很多,当然我还是向大家推荐A*算法,这个应该是目前在八个方向上
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2015-10-31 11:45
编程
Android
游戏编程
之音频编程
如果你有一台Android设备,就会注意到当你按下增大或降低音量按钮时,你所控制的不同音量设置取决于你正在运行的应用程序。在通话中,你控制的是输入语音流的音量;在视频播放器中,你控制的是视频音频的音量;在主屏幕上,你控制的是铃声的音量。 Android为不同的目的提供不同音频流。当我们在游戏中播放音频时,可使用类来输出音效和音乐到特定的音乐流。不过,在我们想播放音效或音乐之前,需要确定音量按钮控
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2015-10-31 10:42
android
(AS3)基于系统时间的时间管理器Ticker
不论是Windows编程中的SetTimer,还是AS3中的Timer,都不适合用于
游戏编程
中,建议少用,或者干脆不用。
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2015-10-31 10:45
时间管理
我的一个初步的一年计划
lt;游戏引擎架构>>[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) ,译者: 叶劲峰 ; 內容包括: - 游戏开发中的大规模C++软件架构 -
游戏编程
所需的数学
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2015-10-31 10:22
计划
关于如何学好游戏3D引擎编程的一些经验
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰  
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2015-10-31 10:06
编程
DirectX9
获取深度缓存值
http://www.cppblog.com/xiaowugui/archive/2010/01/06/104962.html DirectX中,如何获取深度值,然后将它存储在一个txt文件中?其实只要修改两个地方: 第一个地方是:创建Direct3D设备时,将D3DPRESENT_PARAMETERS类型表示
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2015-10-31 10:34
缓存
某人整理的
游戏编程
资料
Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码)Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash),图形编程黑书,Id software的Michael
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2015-10-31 10:31
编程
游戏开发-梦开始的地方笔记
游戏编程
分块:图像图像;AI部分;基本逻辑与UI部分。
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2015-10-31 10:51
游戏开发
D3D
游戏编程
系列(六):自己动手编写第一人称射击游戏之第一人称视角的构建
说起第一人称射击游戏,不得不提第一人称视角啊,没有这个,那么这个第一就无从谈起啊,我作为一个观察者究竟如何在这个地图上顺利的移动和观察呢,那么,我们一起来研究下。 我们首先来看下CDXCamera类: class CDXCamera { public:
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2015-10-31 10:41
编程
比较无聊的while与for的较量。
之前在 彭博 著 《
游戏编程
指南》一书中看过说 for(;;)的执行速度比while(1)要快。书中的描述是用C++.
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2015-10-31 09:16
while
游戏编程
与游戏种类
游戏编程
指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。
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2015-10-31 09:51
编程
一群牛人的讨论!!
《如何学好游戏3D引擎编程》 此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰  
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2015-10-31 09:26
来自豆瓣的一个走过弯路的人
这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows
游戏编程
大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDraw。
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2015-10-31 09:26
游戏编程
资源
From:http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=324643 Graphics Engines Ogre 3D Nebula Device Jad (formerly Haddd)Irrlicht Haaf's Game Engine (hardware accelerated 2D games engine)Axi
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2015-10-31 09:24
编程
用VB.Net实现DirectSound9 (4) DS3D
关键字:VB
DirectX9
DirectSound 3D  
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2015-10-31 09:35
VB.NET
用原生javascript模拟经典FC游戏公路争霸
javascript开发仿微信打飞机小游戏](http://www.cnblogs.com/Mr-Nobody/p/3537718.html)一时兴起,自己也搞了一个小游戏,练习一下自己的js,dom及
游戏编程
的思维
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2015-10-31 09:58
JavaScript
变更DirectX SDK版本-DirectX8升级
DirectX9
(二)
二、 细节变化 1、函数参数变化:SetIndices少了参数BaseVertexIndex,,加到DrawIndexedPrimitive了。DrawIndexedPrimitive增加第二个参数BaseVertexIndex,第一个顶点相对于顶点缓冲首地址的偏移数 CreateTextureCreateVolumeTextureCreateCubeTextureCreateVertexBu
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2015-10-31 09:44
sdk
变更DirectX SDK版本-DirectX8升级
DirectX9
(一)
最近要做项工作,需要将游戏代码中原本的DirectX8.1SDK库升级到9.0。 整理思路如下: 一、命名统一问题 D8和D9内部细节本来就有很多变化,但先从表面上来看,D8和D9的类型函数名字,都存在或多或少的 差异,为了整合以前的代码,如果将类型名字一一作改变,那代码变动量
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2015-10-31 09:44
sdk
转 一个游戏程序员的学习资料
想 起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序 员的书单与源代码参考。
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2015-10-31 09:46
程序员
3D游戏引擎剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程
模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家
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2015-10-31 09:40
游戏引擎
从android游戏框架看其生命周期
同类型游戏 生命周期 讲解的博客还有 : 从零开始Android
游戏编程
(第二版) 第九章 游戏程序的生命周期 书本上, 网络上android游戏框架比比皆是,
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2015-10-31 08:34
android
第一个flash游戏--配对游戏
看了《AS3.0
游戏编程
大学》用里面的素材模仿做了第一个flash游戏。。。
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2015-10-30 16:58
Flash
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