E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
DirectX9游戏编程
Java双缓冲技术
Java双缓冲技术Java的强大特性让其在
游戏编程
和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java
游戏编程
和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。
dongfengkuayue
·
2015-04-24 21:00
MUD
游戏编程
Winsock杂项函数
Winsock杂项函数1、将IP地址转换成字符串,并转换回IP地址下面这个函数将字符串类型的IP地址转换成unsignedlong类型:unsignedlonginet_addr(constchar*string);下面这个函数与此相反,将一个数字地址转换成一个字符串:char*inet_ntoa(structin_addrin);示例:unsignedlongaddress=inet_addr(
sinat_24229853
·
2015-04-18 12:00
MUD
游戏编程
关闭套接字
关闭套接字首先调用shutdown()函数,其函数声明如下:intshutdown(intsocket,inthow);第二个参数是关闭此套接字正在采用的方法。0、1、2分别表示关闭接受、关闭接收、同时关闭接收和发送。几乎所有情况都为2。UNIX操作系统可以用close()函数来关闭套接字文件。Windows中要用closesocket()。参数和返回值是相同的:intclosesocket(in
sinat_24229853
·
2015-04-18 12:00
Building JavaScript Games for Phones Tablets and Desktop(2)-
游戏编程
基础
这章覆盖了
游戏编程
的基本原理。首先,你会了解到游戏的基本框架,就是一个游戏世界和一个游戏循环。
NightCode
·
2015-04-13 12:00
JavaScript
DirectX9
SDK 下载、安装、VC++开发环境配置、跑通第一个例子
一可在http://download.microsoft.com/download/F/1/7/F178BCE4-FA19-428F-BB60-F3DEE1130BFA/DXSDK_Feb10.exe下载 也可在我的网盘下载:http://pan.baidu.com/s/1pJmMLHh 双击DXSDK_Feb10.exe进行安装, 协议, 用户体验, 安装目录, 安装选项, 安装进度, 安装完成
bcbobo21cn
·
2015-04-05 18:00
vc++
DirectX
对弈类游戏的人工智能(2)--学习算法
对弈类游戏的人工智能(2)--学习算法 前言:对弈类游戏的智能算法,网上资料颇多,大同小异.我写这篇文章,一方面是对当年的经典>表达敬意,另一方面,也想对自己当年的
游戏编程
人生做下回顾.上一篇博文:对弈类游戏的人工智能
zdy0_2004
·
2015-03-31 20:00
机器学习
对弈类游戏的人工智能(一)
/mumuxinfei/p/4305981.html 前言:对弈类游戏的智能算法,网上资料颇多,大同小异.我写这篇文章,并非想做互联网的搬运工.而是想对当年的经典>表达敬意,另一方面,也想对自己当年的
游戏编程
人生做下回顾
zdy0_2004
·
2015-03-30 22:00
机器学习
人工智能
【Visual C++】
游戏编程
学习笔记之九:回合制游戏demo(剑侠客VS巡游天神)
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处。作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263我的邮箱:
[email protected]
欢迎大家发邮件来和我交流编程心得youarewhatyouread!与大家共勉!-------------------------------------------------分割线:ZeeCoder--
terence1212
·
2015-03-20 22:00
应用程序无法正常启动(0xc000007b)
造成应用程序无法正常启动(0xc000007b)的原因比较多,大概有三个可能:1、
DirectX9
没有安装2、MicrosoftVisualC++没有安装3、.net没有安装解决方法有两个:方法一:安装
qq_20545159
·
2015-03-18 22:00
【Visual C++】
游戏编程
学习笔记之八:鼠标输入消息(小demo)
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处。作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263我的邮箱:
[email protected]
欢迎大家发邮件来和我交流编程心得youarewhatyouread!与大家共勉!-------------------------------------------------分割线:ZeeCoder
terence1212
·
2015-03-18 21:00
C++
Visual
游戏编程
鼠标消息
【Visual C++】
游戏编程
学习笔记之七:键盘输入消息
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处。作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263我的邮箱:
[email protected]
欢迎大家发邮件来和我交流编程心得youarewhatyouread!与大家共勉!-------------------------------------------------分割线:ZeeCoder
terence1212
·
2015-03-15 21:00
C++
Visual
游戏编程
键盘响应
【Visual C++】
游戏编程
学习笔记之六:多背景循环动画
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处。本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44264153作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263我的邮箱:
[email protected]
欢迎大家发邮件来和我交流编程心得youarewhatyouread!与大家共勉!
terence1212
·
2015-03-14 22:00
C++
动画
Visual
游戏编程
【Visual C++】
游戏编程
学习笔记之五:单一背景滚动
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处。本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263我的邮箱:
[email protected]
欢迎大家发邮件来和我交流编程心得youarewhatyouread!与大家共勉!
terence1212
·
2015-03-13 23:00
C++
移动
Visual
游戏编程
键盘响应
【Visual C++】
游戏编程
学习笔记之四:透明动画实现
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处。本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263我的邮箱:
[email protected]
欢迎大家发邮件来和我交流编程心得youarewhatyouread!与大家共勉!
terence1212
·
2015-03-12 17:00
C++
Visual
游戏编程
Cocos2d-x 3移动
游戏编程
Cocos2d-x3移动
游戏编程
无论你是初次学习使用Cocos2d-x编写移动游戏的开发者,还是对移动游戏十分感兴趣的设计师、策划人,本书都值得一读。
李航421
·
2015-03-12 17:00
cocos2d-x
3
移动游戏编程
【Visual C++】
游戏编程
学习笔记之三:游戏循环的使用
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处。本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44208419作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263我的邮箱:
[email protected]
欢迎大家发邮件来和我交流编程心得youarewhatyouread!与大家共
terence1212
·
2015-03-11 23:00
C++
Visual
游戏编程
【Visual C++】
游戏编程
学习笔记之二:定时器的使用
本系列文章由@二货梦想家张程所写,转载请注明出处。本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44195831作者:ZeeCoder微博链接:http://weibo.com/zc463717263我的邮箱:
[email protected]
欢迎大家发邮件来和我交流编程心得youarewhatyouread!与大家共勉!定时器
terence1212
·
2015-03-11 12:00
Windows平台下Git服务器搭建
Windows平台下Git服务器搭建2014-08-22 0 个评论 来源:
游戏编程
收藏 我要投稿第一步:下载Java,下载地址:http://www.java.com/zh_CN
xinzhou201
·
2015-03-10 16:00
【Visual C++】
游戏编程
学习笔记之一:五毛钱特效之透明和半透明处理
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处。本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44163799作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263我的邮箱:
[email protected]
欢迎大家发邮件来和我交流编程心得youarewhatyouread!与大家共勉!
terence1212
·
2015-03-09 23:00
C++
Visual
游戏编程
喜迎2015年新年:坦克大战(Robocode)
游戏编程
比赛图文总结
2015春节前,葡萄城的软件工程师以特有的方式来迎接新年——2015新年编程邀请赛。 邀请赛的初衷,是和大家一起,寻找编程最初的单纯的快乐。 在代码的世界里,添加动力,继续远航。 编程邀请赛于2月13日举行,葡萄城全部研发人员参与。 竞赛当天,所有开发工作停止,摒除一切杂念,享受编程。 竞赛题目,是以Robocode游戏平台为原型,进行外层封装,使用标准机器人进行参赛。在观
powertoolsteam
·
2015-03-03 12:00
robocode
坦克大战
GCCD
喜迎2015年新年:坦克大战(Robocode)
游戏编程
比赛图文总结
2015春节前,葡萄城的软件工程师以特有的方式来迎接新年――2015新年编程邀请赛。 邀请赛的初衷,是和大家一起,寻找编程最初的单纯的快乐。 在代码的世界里,添加动力,继续远航。 编程邀请赛于2月13日举行,葡萄城全部研发人员参与。 竞赛当天,所有开发工作停止,摒除一切杂念,享受编程。 竞赛题目,是以Robocode游戏平台为原型,进行外层封装,使用标准机器
powertoolsteam
·
2015-03-03 12:16
软件工程师
机器人
游戏编程
游戏平台
喜迎2015年新年:坦克大战(Robocode)
游戏编程
比赛图文总结
2015春节前,葡萄城的软件工程师以特有的方式来迎接新年――2015新年编程邀请赛。 邀请赛的初衷,是和大家一起,寻找编程最初的单纯的快乐。 在代码的世界里,添加动力,继续远航。 编程邀请赛于2月13日举行,葡萄城全部研发人员参与。 竞赛当天,所有开发工作停止,摒除一切杂念,享受编程。 竞赛题目,是以Robocode游戏平台为原型,进行外层封装,使用标准机器
powertoolsteam
·
2015-03-03 12:16
软件工程师
机器人
游戏编程
游戏平台
喜迎2015年新年:坦克大战(Robocode)
游戏编程
比赛图文总结
2015春节前,葡萄城的软件工程师以特有的方式来迎接新年——2015新年编程邀请赛。 邀请赛的初衷,是和大家一起,寻找编程最初的单纯的快乐。 在代码的世界里,添加动力,继续远航。 编程邀请赛于2月13日举行,葡萄城全部研发人员参与。 竞赛当天,所有开发工作停止,摒除一切杂念,享受编程。 竞赛题目,是以Robocode游戏平台为原型,进行外层封装,使用标准机器
葡萄城控件技术团队
·
2015-03-03 11:00
Building JavaScript Games for Phones Tablets and Desktop(2)-
游戏编程
基础
这章覆盖了
游戏编程
的基本原理。首先,你会了解到游戏的基本框架,就是一个游戏世界和一个游戏循环。
abclixu123
·
2015-03-02 16:00
JavaScript
3D游戏引擎剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程
模式:游戏"引擎"。
wolf96
·
2015-02-21 10:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
精粹系列书籍目录一览
游戏编程
精粹1第1章通用编程技术1.0神奇的数据驱动设计(SteveRabin)31.0.1点子1——基础31.0.2点子2——最低标准31.0.3点子3——杜绝硬编码31.0.4点子4——将控制流写成脚本
a809146548
·
2015-02-06 12:00
编程
游戏开发
网络游戏
游戏编程
FNV哈希算法
说明:http://blog.csdn.net/hustfoxy/article/details/23687239代码来自《
游戏编程
精粹5》(基于组件的对象管理)#ifndef__CHASH_H #define
Nov_Eleven
·
2015-01-26 11:00
游戏快速数据载入
游戏快速数据载入来自《
游戏编程
精粹1》-快速数据载入技巧最快的数据载入:在C++中,把GameData对象用fwrite写到二进制文件里面,然后再用fread读进来,中间没有任何格式上的转换。
Nov_Eleven
·
2015-01-24 16:00
写个简单的飞机游戏玩玩
写个简单的飞机游戏玩玩 侯亮 1 概述 前些天看了《Android
游戏编程
之从零开始》一书中一个简单飞机游戏的实现代码,一时手痒,也写了一个练练手。
悠然红茶
·
2015-01-11 23:00
android
game
游戏编程
所需要的知识
C的话其实比较好学,谭浩强的大学C教材基本上就可以满足需求,只要掌握指针部分C语言就可以算入门了.接下来就是C++,国内外大部分的C++书籍我不说都看完,看个大概是有的,c++primer,C++之父的c++程序设计语言,大学教材c++程序语言设计,范磊从新手到高手:C++全方位学习c++primerplus,C++沉思录,不知道是我自己笨还是理解能力有问题,反正我是一本都看不懂,甚至我会了C++
Ascii_d
·
2015-01-09 17:16
c
Java2D API视觉特效
阅读更多1.一个不错的例子KillerGameProgramminginJava第5章和第6章Images,VisualEffects,andAnimation这本
游戏编程
书的第5和第6章讲了一个例子,
xpenxpen
·
2015-01-07 21:00
游戏
Java2D
写个简单的飞机游戏玩玩
写个简单的飞机游戏玩玩 侯亮 1 概述 前些天看了《Android
游戏编程
之从零开始》一书中一个简单飞机游戏的实现代码,一时手痒,也写了一个练练手。
codefly
·
2015-01-02 13:00
android
4.0
Android游戏
行为树-学习总结
在
游戏编程
中,为了让场景中的怪兽更加的“聪明”,游戏的制作者就需要给它们添加"大脑"。
fwb7014
·
2014-12-23 09:00
总结
Github干货系列:C 语言资源集合
点击打开链接kozross 在Github上发起维护的一个C语言资源列表,内容包括:编译器、数据库、编辑器、框架、
游戏编程
、图形、GUI、学习资源(博客、书籍)等等。
Code_My_Life
·
2014-12-17 11:00
MFC常用类:定时器Timer
imer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。
lien0906
·
2014-12-15 22:00
游戏编程
之图片的显示
//CGPB_chapter3.cpp:定义应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include"CGPB_chapter3.h"#defineMAX_LOADSTRING100//全局变量:HINSTANCEhInst; //当前实例TCHARszTitle[MAX_LOADSTRING]; //标题栏文本TCHARszWindowClass[MA
zjck1995
·
2014-12-12 21:00
游戏编程
之地图绘制(用到字符串的宽字节的转化)
//CGPB_chapter3.2.cpp:定义应用程序的入口点。 // #pragmawarning(disable:c4996) //#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"stdafx.h" #include"CGPB_chapter3.2.h" #include #defineMAX_LOADSTRING100 HBITMAPfullmap;
zjck1995
·
2014-12-12 21:00
Timer的使用
Timer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。
zhangyujsj
·
2014-12-02 08:00
【读书笔记《Android
游戏编程
之从零开始》】9.游戏开发基础(如何快速的进入 Android 游戏开发)
1.不可盲目看API文档很多人在接触学习一门新的平台语言时,总喜欢先去探究一番API文档。先不说成效如何,至少编者认为这种方式不适合大部分人来效仿,主要原因在于 API 领域广泛,牵涉到的知识点太多,而对于刚刚接触平台开发语言的大部分人来说,遗忘速度远远大于记忆!这种做法是大量消耗精力、小量吸取知识的方法,只会事倍功半。2.前人栽树,后人乘凉对于初学者来说,任何想要学习与掌握的知识点,之前都会有高
·
2014-12-01 12:00
android
(连载)边喝咖啡边学Unity——第二章 预备知识体系
作为传统3D
游戏编程
来讲,需要运用到的知识面非常之广,涉及到的学科特别之
zdy0_2004
·
2014-11-29 22:00
unity
(连载)边喝咖啡边学Unity——第二章 预备知识体系
作为传统3D
游戏编程
来讲,需要运用到的知识面非常之广,涉及到的学科特别之
zay109327402
·
2014-11-24 17:00
Delta3D Open Source Engine
在看《
游戏编程
精粹6》时看到了这个引擎,彩插7是这个引擎的Editor,我一看就是Qt写的,我太熟悉Qt的界面了,呵呵。Editor非常强悍!有类似3dmax的4个视图下载这个看下吧,里面有截图。
·
2014-11-17 14:00
open source
游戏编程
该读哪些书?
以上大部分属于中级到高级层次,如果要成为高级游戏开发者,上面每本书必读,其实还有好多翻译过来的基础书我没有列出,比如《DX9游戏开发基础》、《3D数学基础》、《3D游戏:2卷》、
游戏编程
精粹系列等。
wolf96
·
2014-11-12 07:00
java 物体运动过程中闪烁问题浅谈
Java双缓冲技术Java的强大特性让其在
游戏编程
和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java
游戏编程
和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。
HelloWorld10086
·
2014-11-01 11:00
java
frame
闪烁
双缓存
A*寻路算法
A*简介图搜索技术在
游戏编程
中无处不在,无论什么游戏类型,图搜索方法不可避免成为游戏AI的基础。比如下面梦幻西游自动找人的功能A*搜寻算法就是图搜索算法的一种,俗称A星算法。
拳四郎
·
2014-10-27 20:46
游戏开发
A*寻路算法
A*简介图搜索技术在
游戏编程
中无处不在,无论什么游戏类型,图搜索方法不可避免成为游戏AI的基础。比如下面梦幻西游自动找人的功能A*搜寻算法就是图搜索算法的一种,俗称A星算法。
qp120291570
·
2014-10-27 20:00
C++
游戏开发
游戏状态机的设计与实现
前言:
游戏编程
中对状态机的理解和应用,是体现程序员是否对
游戏编程
入门的重要指标。本篇文章描述状态机的原理,以及如何实现。并探讨状态机的扩展性和易用性。
hackmind
·
2014-10-22 08:00
C++
游戏编程
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之9: 第7章Lighting(光照)
上一期的地址:DX11
游戏编程
学习笔记之8 这一期我们来讲述本书的第7章。这一章其实和“龙书”第二版的第10章内容基本是一样的,学过的同学可以
u011873969
·
2014-10-18 16:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)
上一期的地址:DX11
游戏编程
学习笔记之7 这一期我们专门来研究第6章的习题。虽然数目比较多,但是大部分还是很容易的。注意我说的是“大部分”!
u011873969
·
2014-10-17 15:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11
游戏编程
学习笔记之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(重点回顾+勘误)
上一期的地址:DX11
游戏编程
学习笔记之6 这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章,所以大家一定要好好消化,仔细学习!这一章大致相当
u011873969
·
2014-10-17 00:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
上一页
26
27
28
29
30
31
32
33
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他