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DirectX9游戏编程
Ogre粒子系统 以及 粒子脚本
Ogre粒子系统 以及 粒子脚本 (2012-03-0711:24:08)转载▼标签: ogre particle ogre粒子 it分类:
游戏编程
粒子系统在三维显示中占有很重要的位置,如3D中的雨,
yaorongzhen123
·
2012-12-20 21:00
Ogre的材质
Ogre的材质 (2012-03-0616:27:25)转载▼标签: ogre material ogre材质 it分类:
游戏编程
Ogre的材质(Material)基本概念: 为了优化渲染
yaorongzhen123
·
2012-12-20 21:00
Ogre基本信息回顾
Ogre基本信息回顾 (2012-02-2920:46:33)转载▼标签: ogre框架 it分类:
游戏编程
Ogre插件OgreMain.dll——提供了所有程序运行需要用到的类的参考,是一个包含了所有基本类型的运行程序必不可少的动态链接库
yaorongzhen123
·
2012-12-20 20:00
Ogre场景结构体系中的重要函数
Ogre场景结构体系中的重要函数 (2012-03-0613:04:42)转载▼标签: ogre 场景 ogrescene ogreentity it分类:
游戏编程
Ogre场景是一个3D程序的实质性的内容
yaorongzhen123
·
2012-12-20 20:00
Ogre日志系统回顾
Ogre日志系统回顾 (2012-03-0517:01:59)转载▼标签: ogre log ogre日志系统 it分类:
游戏编程
日志管理日志(Log)——用来记录Ogre系统初始化、运行、结束以及调试西悉尼
yaorongzhen123
·
2012-12-20 20:00
有趣的C++对象工厂
2010年初自己做过一个2D全45度角的RPG游戏demo,主要还是为了实践一下书上的一些东西,忘了是《C++
游戏编程
》还是《C++沉思录》里面看到的对象工厂模式,刚才费劲想了一下才回忆起这个模式的目标
old_imp
·
2012-12-20 15:00
Shaders for Game
不是我不再对shader感兴趣,就像人人都爱写GUI程序一样,shader永远是
游戏编程
最让人兴奋的部分-----可以马上获得代码的直观视觉反馈,让人很有成就感。
menuconfig
·
2012-12-18 14:00
【D3D11
游戏编程
】学习笔记九:编译Effect的方法
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在D3D11应用程序中
BonChoix
·
2012-12-18 02:00
笔记
编译
effect
D3D11
【D3D11
游戏编程
】学习笔记八:绘图基础-旋转的彩色立方体
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 历代的D3D教程中
BonChoix
·
2012-12-16 09:00
笔记
D3D11
基本绘图
旋转立方体
【D3D11
游戏编程
】学习笔记七:3D渲染管线
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 3D
BonChoix
·
2012-12-15 07:00
笔记
3D渲染管线
D3D11
Cocos2d-x 2.0 变速动画深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467 加群写:
honghaier
·
2012-12-14 19:00
【D3D11
游戏编程
】学习笔记六:定时器的实现
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 无论在游戏还是简单的动画程序当中
BonChoix
·
2012-12-13 22:00
定时器
笔记
D3D11
【D3D11
游戏编程
】学习笔记五:D3D11初始化
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)初次使用D3D11,先从它的初始化开始。
iteye_11539
·
2012-12-13 18:00
【D3D11
游戏编程
】学习笔记五:D3D11初始化
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 初次使用D3D11
BonChoix
·
2012-12-13 18:00
笔记
初始化
D3D11
【D3D11
游戏编程
】学习笔记四:准备工作
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 现在可以开始接触
BonChoix
·
2012-12-12 05:00
笔记
D3D11
准备工作Win32基础
Cocos2d-x2.0 进度动画 深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467 加群写:
honghaier
·
2012-12-11 13:00
【D3D11
游戏编程
】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在熟悉了XMVECTOR
BonChoix
·
2012-12-11 05:00
XMMATRIX
D3D11
XNAMath
【D3D11
游戏编程
】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后
nanjingjiangbiao_T
·
2012-12-11 05:00
Matrix
【D3D11
游戏编程
】学习笔记二:XNAMath之XMVECTOR
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 一、XNAMath
BonChoix
·
2012-12-11 02:00
笔记
D3D11
XMVECTOR
XNAMath
【D3D11
游戏编程
】学习笔记二:XNAMath之XMVECTOR
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 一、XNA Math简介
nanjingjiangbiao_T
·
2012-12-11 02:00
vector
【D3D11
游戏编程
】学习笔记一:最新版D3D11龙书
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 前一段时间破费从美国
Brother灬Nam
·
2012-12-10 22:56
游戏编程
计算机图形学
D3D11游戏编程
【D3D11
游戏编程
】学习笔记一:最新版D3D11龙书
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)前一段时间破费从美国Amazon上买到了一直梦寐以求的
游戏编程
方面的书
nanjingjiangbiao_T
·
2012-12-10 22:00
学习笔记
【D3D11
游戏编程
】学习笔记一:最新版D3D11龙书
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 前一段时间破费从美国
BonChoix
·
2012-12-10 22:00
笔记
龙书
D3D11
Cocos2d-x 2.0 之 Actions “三板斧” 之三
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467 加群写:
honghaier
·
2012-12-06 18:00
Captain:《我还是愿意尊它为龙书》
这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows
游戏编程
大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷
chenwu_843402773
·
2012-12-05 14:26
(
游戏编程
-01)MFC版坦克大战(奇迹冬瓜)
经过二次整合重新放出MFC框架下的坦克大战采用小窗口多线程双缓冲动画帧化碰撞检测接口封装混音事件延迟等力求做到代码与美工的双向化开场动画界面一 界面二游戏界面结束动画 零积分下载游戏和代码点击打开链接
runner2012
·
2012-12-04 18:00
别人的神奇炫耀贴,看得我蛋都碎了~~~~
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
WillLee
·
2012-12-04 16:29
C/C++
C#
C++
游戏编程
(一开篇)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318264作者:毛星云 邮箱:
[email protected]
大家别叫我楼主可以吗--.请叫我浅墨在从第一节开始看这个笔记系列的话,大家会发现,一上来就开始讲DirectX相关的内容,但是写了几节之后,又开始讲GDI了。这是
zh634455283
·
2012-12-03 13:00
《Linux
游戏编程
》——理解Linux文件系统标准
Linux
游戏编程
ProgrammingLinuxGames [美]JohnR.Hall著 作者:[美]JohnR.Hall单位:LokiSoftware,Inc.时间:2001出版社:NoStarchPress
autoca
·
2012-11-30 22:00
如何使用拼合图播放一个序列帧动画
红孩儿Cocos2d-x学习园地教学资料由[红孩儿
游戏编程
教学组]组织编写.版权所有,盗文必究!
honghaier
·
2012-11-29 09:00
游戏开发笔记-游戏组成
游戏编程
是软件开发中及其复杂的一类,事实上,游戏开发毫无疑问是最难开发的应用程序。因此需要发明一种新的编程方法来更利于实时性应用和模拟,而不是从前你开发过的单线的,事件驱动,或者线性逻辑程序。
·
2012-11-28 14:00
游戏开发
一些不错的
游戏编程
博客
1.Clayman'sGraphicsCornerhttp://www.cnblogs.com/clayman/category/191001.html 2.游戏开发 http://blog.csdn.net/lhy_ps6/article/details/82147933.rabbit729的专栏http://blog.csdn.net
poem_of_sunshine
·
2012-11-26 21:00
游戏编程
资料共享
准备将自己手头上所有的游戏开发电子书资源共享,能从verycd和itpub上下载的我就不上传了。基本上都是从amazon上购买的电子版。每个资源象征性收一个币,希望为中国的游戏事业尽点力!其实还有大量的网络游戏,网页游戏,引擎源码,但是都是从论坛上下载的,人家都明码标价了想赚点,咱就不做对不起同行的事了。亚马逊的话,唉,那对不起了!陆陆续续一点一点传吧。我倒是也愿意将自己买的其他一些书,比如gpu
poem_of_sunshine
·
2012-11-26 21:00
《 DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》书评
这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows
游戏编程
大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDr
poem_of_sunshine
·
2012-11-26 21:00
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
zhaoyazhi2129
·
2012-11-26 14:00
Cocos2d-x 2.0 序列帧动画 深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467加群写:Cocos2d-x
honghaier
·
2012-11-25 14:00
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时, 突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序 员的书单与源代码参考。
1025250620
·
2012-11-23 19:00
程序员
Cocos2d-x 2.0 之 Actions “三板斧” 之二
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467 加群写:
honghaier
·
2012-11-22 20:00
cocos2d-x
cocos2d-x
Cocos2d-x 的“HelloWorld” 深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-x
sakana87320
·
2012-11-20 21:00
cocos2d
cocos2dx
红孩儿
关于游戏中的实体系统 --- Component-Based Entity System
首先关于游戏实体,最早有这个概念是看了这篇文章---游戏Entity设计不完全整理最早接触
游戏编程
的时候,看的是老师的代码,类似于早期的游戏,使用的是最传统的继承模式的实体系统。
fg5823820
·
2012-11-20 14:00
游戏
设计
游戏编程
的好书
由于游戏引擎涉及到方方面面,这个列表得继续完善,暂时发布个beta版。还有国人写的就基本不要看了。。。。暂时没收录声音相关。主要目录来自这里:http://www.gamedev.net/page/books/index.html每个子目录选1-2本看就好。我个人看的书的列表是: GameEngineArchitecture, Opengl红宝书, Mathmatic
rongyongfeikai2
·
2012-11-20 08:00
Cocos2d-x 2.0 之 Actions “三板斧” 之一
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957[暂满]加群写
honghaier
·
2012-11-19 08:00
想学
游戏编程
的童鞋们进来!
shareid=68633&uk=30899941802、《VC++
游戏编程
基础》下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?
事事无绝对
·
2012-11-17 14:24
游戏编程
童鞋
想学
顶点着色器&像素着色器
3每个源顶点着色器最多拥有128条指令(DirextX8.1),而在
DirectX9
,则可以达到256条。为什么大家要使用顶点着色器?1顶点着色器可以提高渲染场景速度。
David Fan
·
2012-11-14 22:00
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
playStudy
·
2012-11-10 09:00
Cocos2d-x 的CCObject与autorelease 之深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957[暂满]加群写
honghaier
·
2012-11-08 08:00
Android 4
游戏编程
入门经典
《Android4
游戏编程
入门经典》基本信息原书名:BeginningAndroid4Gamesevelopment作者:(美)MarioZechnerRobertGreen[作译者介绍]译者:曾繁贰于建业王炜丛书名
china-pub2010
·
2012-11-06 17:00
游戏
编程
android
网络游戏
游戏编程
之旅-我的编程感悟作者风云:队列的应用是非常广泛的,在很多算法中,某个步骤得到了不止一个结果,而在下一步骤只能处理其中一个结果时,我们都将其他结果放进一个队列中。经典的问题是图形染色问题。
huaye2007
·
2012-11-03 12:00
Windows
游戏编程
大师技巧(第2版)
阅读更多《Windows
游戏编程
大师技巧(第2版)》基本信息作者:[美]AndreLaMothe[作译者介绍]译者:沙鹰丛书名:游戏设计与开发技术丛书出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115292483
china-pub2010
·
2012-11-01 16:00
windows
多线程
数据结构
Windows
游戏编程
大师技巧(第2版)
《Windows
游戏编程
大师技巧(第2版)》基本信息作者:[美]AndreLaMothe[作译者介绍]译者:沙鹰丛书名:游戏设计与开发技术丛书出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115292483上架时间
china-pub2010
·
2012-11-01 16:00
多线程
数据结构
windows
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