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DirectX9游戏编程
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
duola_rain
·
2012-08-07 11:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
一个游戏程序员的学习资料
cid=sw:prccsdn2194想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考
MatrixHero
·
2012-08-07 11:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
如何学好3D游戏引擎编程
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前
smilelance
·
2012-08-06 22:00
游戏
编程
汇编
语言
引擎
shader
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
youaregoo
·
2012-08-06 08:00
游戏对象的实现 (补)
所以语言有些拼凑的感觉,举的例子也很不恰当,今天正好看到了
游戏编程
精粹五和六上的两篇文章,内容都差不多,>和>,说的也是我上两篇文章想要描述的内容,所以再补一篇,引用其中的部分文字进行明确的说明。
睡到自然醒
·
2012-08-01 21:00
游戏
对象
游戏对象的实现 (下)
在
游戏编程
精粹四有三篇文章讲到了实体以及实体管理的实现方案,其中一篇文章说到了实体管理系统的四大要素:定义实体怎样沟通的实体消息,实现一实体类代码和数据的实体代码,维护已经注册在案的实体类列表,和用来创建
睡到自然醒
·
2012-08-01 21:00
游戏
对象
bada 2D
游戏编程
之六――一个基于线程的游戏循环
bada2D
游戏编程
之六——一个基于线程的游戏循环 上篇文章中用定时器实现了一个“基于时间的固定间隔游戏循环”,这篇文章还是在上篇文章的基础上,用bada平台提供的线程机制来实现这么一个游戏循环。
chenkuanyi
·
2012-08-01 20:08
ios
android
game
phone
Bada
2d
SMART
bada 2D
游戏编程
之五――一个基于定时器的游戏循环
bada2D
游戏编程
之五——一个基于定时器的游戏循环 在上篇《bada2D
游戏编程
之四——设计游戏循环》中对比较常见的几种设计游戏循环的理论知识进行了阐述,下面按照bada平台的编程知识来实现一种游戏循环
chenkuanyi
·
2012-07-31 19:59
ios
android
game
phone
Bada
2d
SMART
一个游戏程序员的学习资料
http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/20/400010004/想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得
fivedoumi
·
2012-07-31 18:00
一个游戏程序员的学习资料
cid=sw:prccsdn2194想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考
sourthstar
·
2012-07-31 11:00
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
penglijiang
·
2012-07-31 10:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
ComeOnTom
·
2012-07-29 14:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
一个游戏程序员的学习资料
一个游戏程序员的学习资料作者:weiqubo(3篇文章)日期:三月20,2012在1:29下午 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得
wgluser
·
2012-07-27 21:00
如何学好游戏3D引擎编程
mod=viewthread&tid=2202&extra=page%3D1《如何学好游戏3D引擎编程》此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰
pizi0475
·
2012-07-27 21:00
游戏
编程
汇编
语言
引擎
shader
相机变换矩阵
其实之前我在《向量几何在
游戏编程
中的使用6》中已经简单的把相机变换作为一个使用基理论的例子进行了说明,但可能仍然不够具体。这篇文章中,我会尽力阐述相机变换的整个来龙去脉。
kennyluo
·
2012-07-24 19:00
矩阵
游戏编程
资料
GraphicsEnginesOgre3DNebulaDeviceJad(formerlyHaddd)IrrlichtHaaf'sGameEngine(hardwareaccelerated2Dgamesengine)Axiom3D(OGREfor.NET)TrueVisionRevolution3DGenesis3DCrystalSpace3DPanda3DQuake3SourceCodeQua
Matrix4X4
·
2012-07-22 09:00
Shaders for Game
不是我不再对shader感兴趣,就像人人都爱写GUI程序一样,shader永远是
游戏编程
最
yang3wei
·
2012-07-21 19:00
bada 2D
游戏编程
之四――设计游戏循环
bada2D
游戏编程
之四——设计游戏循环 上篇文章中提到的时间驱动的游戏机制,就是不断重复执行游戏中的输入模块、逻辑模块和输出模块,这个不断重复的过程可以通过循环来实现,而这个循环就是所说的游戏循环。
chenkuanyi
·
2012-07-20 18:33
ios
android
game
phone
Bada
2d
SMART
游戏开发备战
nbsp;1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档 2、游戏PDF书及其代码: 3D
游戏编程
heludoit
·
2012-07-19 20:00
游戏开发
如何学好游戏3D引擎编程
《如何学好游戏3D引擎编程》此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前
yaoxinchao
·
2012-07-17 22:00
游戏
编程
汇编
语言
引擎
shader
bada 2D
游戏编程
之三――游戏的基本结构
bada2D
游戏编程
之三——游戏的基本结构 1,不同的角度看游戏结构站在玩家的角度看游戏的话,游戏是由各个不同的界面组成的,并在各个界面之间进行跳转。
chenkuanyi
·
2012-07-17 19:48
ios
android
game
phone
2d
Bada
SMART
bada 2D
游戏编程
之二――图像绘制(2)
bada2D
游戏编程
之二——图像绘制 由于篇幅限制,所以拆成了两篇。
chenkuanyi
·
2012-07-10 17:17
ios
android
game
phone
2d
Bada
SMART
bada 2D
游戏编程
之二――图像绘制(1)
bada2D
游戏编程
之二——图像绘制 在2D游戏中,图像绘制可以说是无处不在,整个游戏都可以看作是由绘制的图像组成的。
chenkuanyi
·
2012-07-10 17:44
ios
android
game
phone
Bada
2d
SMART
bada 2D
游戏编程
之二——图像绘制(1)
bada2D
游戏编程
之二——图像绘制在2D游戏中,图像绘制可以说是无处不在,整个游戏都可以看作是由绘制的图像组成的。
chenkuanyi
·
2012-07-10 17:44
iOS
Android
bada
bada
2D游戏编程
JAVA
游戏编程
之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_5_使用LUA脚本写游戏
该程序是基于07年底写的一个J2ME小游戏俄罗斯方块,将全部逻辑绘制都放到LUA脚本里来做,J2ME方面仅作一个绘制库来使用!建立J2ME程序这里就不说了,详见我的BLOGhttp://blog.csdn.net/kome2000/article/details/4183199由于J2ME代码比较少就全贴出来了!midlet类就不贴了,这个BLog字符限制,可以参考别的代码比如http://kom
kome2000
·
2012-07-09 14:20
J2ME
LUA
游戏开发
游戏开发
JAVA
游戏编程
之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_5_使用LUA脚本写游戏
该程序是基于07年底写的一个J2ME小游戏俄罗斯方块,将全部逻辑绘制都放到LUA脚本里来做,J2ME方面仅作一个绘制库来使用!建立J2ME程序这里就不说了,详见我的BLOGhttp://blog.csdn.net/kome2000/article/details/4183199 由于J2ME代码比较少就全贴出来了!midlet类就不贴了,这个BLog字符限制,可以参考别的代码比如http://k
kome2000
·
2012-07-09 14:20
lua
j2me
游戏开发
向量几何在
游戏编程
中的使用6
3-D空间中的基变换与坐标变换-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address:
[email protected]
一、空间坐标系的基和基矩阵在3-D空间中,我们用空间坐标系来规范物体的位置,空间坐标系由3个相互垂直的坐标轴组成,我们就把它们作为我们观察3-D空间的基础,空间中物体的位置可以通过它们来衡量。当我们把这3个坐标轴
jiexuan357
·
2012-07-09 00:00
推导相机变换矩阵
其实之前我在《向量几何在
游戏编程
中的使用6》中已经简单的把相机变换作为一个使用基理论的例子进行了说明,但可能仍然不够具体。这篇文章中,我会尽力阐述相机变换的整个来龙去脉。
jiexuan357
·
2012-07-09 00:00
向量几何在
游戏编程
中的使用
向量几何在
游戏编程
中的使用-Twinsen编写AndreLamothe说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友”。
wazhl
·
2012-07-07 13:00
bada 2D
游戏编程
之一――图形绘制
bada2D
游戏编程
之一——图形绘制 在2D游戏中,用户见到的画面通常是通过两种方式实现的,一种是图形绘制,就是在屏幕上绘制各种几何图元,如线条和矩形等;还有一种是图像绘制,也就是常说的贴图,游戏中的很多画面都是一张张的图片贴上去的
chenkuanyi
·
2012-07-04 21:22
android
game
phone
Bada
2d
SMART
bada 2D
游戏编程
――开篇说明
bada2D
游戏编程
——开篇说明 bada是三星电子于2010年推出的智能手机平台,到现在已经快三年了,一直处于不温不火的状态。尤其是在Android和iOS如日中天的时代,就更显的默默无闻了。
chenkuanyi
·
2012-07-03 18:14
ios
android
game
phone
Bada
2d
SMART
如何学好3D游戏引擎编程
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前
3D图形编程
·
2012-07-02 14:00
GameEngine 基础入门 c++
我以《
游戏编程
入门》这本书作为教材学习
游戏编程
。本书的作者是MichaelMorrison著。我使用的是vc6++里面的编译器,作为不太大的游戏,要想学习里面的原理,我使用的是VIM文本编辑器。
ap0909629
·
2012-06-30 01:36
游戏开发
五大开源游戏引擎介绍
对
游戏编程
初哥来说,选择一个好的游戏引擎是一个很头疼的事。市面上鱼目混杂,并且价格不菲。今天我要隆重推出开源游戏引擎五强(严格上说是四个,有一个是图像引擎)。他们不仅被证明是可靠的,而且全部开放源码。
ice6015
·
2012-06-25 20:59
游戏开发
游戏编程
数学和物理基础(相关函数)
功能:判断一个数字是否是2的n次幂输入:待检测的数字输出:如果该数字为2的n次幂则返回true,否则返回falseboolpowOfTwo(intnum) { return!(num&(num-1)); }用来存储点的一些数据类型1.浮点数数组,优点是速度快、简单和内存开销低float3dPoint[3];2.包含3个浮点数的结构体,优点是可以重载运算符和自定义函数struct3dPoint {
setflvet
·
2012-06-23 11:00
游戏
编程
struct
delete
float
distance
WPF和XAML
基于
DirectX9
/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量熏染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。一般的WPF程序有XAML
Candy1232009
·
2012-06-11 16:00
xml
Microsoft
assembly
button
VB.NET
WPF
Singleton单例模式——类模板单例
应用领域:常用在
游戏编程
和多线程编程中,读取配置文件,写入日志。原理:它的构造函数是私有的,你不能去new它。该单例类里面已经实例化好了一个了,并且是static的,并提供一个获取该实例的方法!
ouyangshima
·
2012-06-11 11:00
linux
delete
Class
在Linux下使用单件Singleton模式
应用领域:常用在
游戏编程
和多线程编程中,读取配置文件,写入日志。 原理: 它的构造函数是私有的,你不能去new 它。
jiagou
·
2012-06-11 11:00
Singleton
OpenGL读取3DS模型(Qt版)
接下来要贴出的代码已经在Qt4下成功运行,不过里面需要依赖一个CBMPLoader的类,这个可以从《OpenGL
游戏编程
》这本书里看到,也可以在我博客里找
yilip
·
2012-06-10 11:00
vector
struct
buffer
qt
alignment
textures
四叉树与八叉树
对
游戏编程
,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基
windshg
·
2012-06-09 17:00
树
Android俄罗斯方块游戏
俄罗斯方块绝对是
游戏编程
界的小白鼠,值得好好研究。使用独立线程在SurfaceView上绘制,操作手感在我的320*480分辨率下不错。代码是Eclipse工程,apk在压缩包根目录下。
metaphy
·
2012-06-09 13:00
android
【OpenGL】
游戏编程
常用TGA图像格式详解以及加载纹理编程实现
TGA格式图像是游戏中十分常见的一种图像格式,所以有必要了解其内部格式以及编程实现。TGA图像一般有非压缩和压缩两种格式,下面分别进行介绍。一、非压缩TGA图像注:前面的标记绿色的部分(共12字节)表示对于所有的非压缩TGA格式图像值都是相同的!所以通常用来在读取数据时鉴别是否为TGA图像。 名称偏移长度说明图像信息字段长度01本字段是 1 字节无符号整型,指出图像信息字段( 见本子表的后面 )长
xiajun07061225
·
2012-06-08 20:00
游戏
编程
image
header
File
keyboard
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
LonelyRoamer
·
2012-06-01 22:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
[转]一个游戏程序员的学习资料
cid=sw:prccsdn2194想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考
luqingfei@C++
·
2012-05-29 10:00
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
Challenge_C_PlusPlus
·
2012-05-23 13:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
GLM中文使用说明
GLM实现了用C语言对OBJ文件的常用操作,用于简单的3D
游戏编程
应该足够了。3DSMAX,MAYA都可以把模型以OBJ文件格式导出。
dxwangtcg
·
2012-05-23 09:19
glm
obj
OpenGL
GLM中文使用说明
GLM实现了用C语言对OBJ文件的常用操作,用于简单的3D
游戏编程
应该足够了。3DSMAX,MAYA都可以把模型以OBJ文件格式导出。
dxwangtcg
·
2012-05-23 09:19
obj
GLM
OpenGL-第一篇 OPENGL基础
就学习而言,感觉蓝宝书比红宝书更加基础一些,打算做游戏,国外的《OPENGL
游戏编程
》实战的例子比较少,国内有本徐明亮先生《OPENGL
游戏编程
》绝版了,没有完整的电子版的,我找了好久只有70页,不是我不支持原版
westsky
·
2012-05-21 13:16
OpenGL
如何学好3D游戏引擎编程
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前
theprinceofelf
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2012-05-18 15:00
catcake-android 3D
游戏编程
第一章 catcake-android环境搭建
最近迷恋上了3d游戏,于是开始寻找android智能终端上的3d引擎,终于找到了一个性能和易用度都比较高的开源引擎catcake,经过一晚上的折腾,终于在andriod模拟器上跑起来了第一个helloworld程序。具体的步骤如下: 1、从catcake的google托管地址(http://code.google.com/p/catcake/)下载catcake-0.9.5-android.t
kingj
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2012-05-17 10:00
android
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