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DirectX9游戏编程
Cocos2d-x 的“HelloWorld” 深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-x
sakana87320
·
2012-11-20 21:00
cocos2d
cocos2dx
红孩儿
关于游戏中的实体系统 --- Component-Based Entity System
首先关于游戏实体,最早有这个概念是看了这篇文章---游戏Entity设计不完全整理最早接触
游戏编程
的时候,看的是老师的代码,类似于早期的游戏,使用的是最传统的继承模式的实体系统。
fg5823820
·
2012-11-20 14:00
游戏
设计
游戏编程
的好书
由于游戏引擎涉及到方方面面,这个列表得继续完善,暂时发布个beta版。还有国人写的就基本不要看了。。。。暂时没收录声音相关。主要目录来自这里:http://www.gamedev.net/page/books/index.html每个子目录选1-2本看就好。我个人看的书的列表是: GameEngineArchitecture, Opengl红宝书, Mathmatic
rongyongfeikai2
·
2012-11-20 08:00
Cocos2d-x 2.0 之 Actions “三板斧” 之一
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957[暂满]加群写
honghaier
·
2012-11-19 08:00
想学
游戏编程
的童鞋们进来!
shareid=68633&uk=30899941802、《VC++
游戏编程
基础》下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?
事事无绝对
·
2012-11-17 14:24
游戏编程
童鞋
想学
顶点着色器&像素着色器
3每个源顶点着色器最多拥有128条指令(DirextX8.1),而在
DirectX9
,则可以达到256条。为什么大家要使用顶点着色器?1顶点着色器可以提高渲染场景速度。
David Fan
·
2012-11-14 22:00
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
playStudy
·
2012-11-10 09:00
Cocos2d-x 的CCObject与autorelease 之深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957[暂满]加群写
honghaier
·
2012-11-08 08:00
Android 4
游戏编程
入门经典
《Android4
游戏编程
入门经典》基本信息原书名:BeginningAndroid4Gamesevelopment作者:(美)MarioZechnerRobertGreen[作译者介绍]译者:曾繁贰于建业王炜丛书名
china-pub2010
·
2012-11-06 17:00
游戏
编程
android
网络游戏
游戏编程
之旅-我的编程感悟作者风云:队列的应用是非常广泛的,在很多算法中,某个步骤得到了不止一个结果,而在下一步骤只能处理其中一个结果时,我们都将其他结果放进一个队列中。经典的问题是图形染色问题。
huaye2007
·
2012-11-03 12:00
Windows
游戏编程
大师技巧(第2版)
阅读更多《Windows
游戏编程
大师技巧(第2版)》基本信息作者:[美]AndreLaMothe[作译者介绍]译者:沙鹰丛书名:游戏设计与开发技术丛书出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115292483
china-pub2010
·
2012-11-01 16:00
windows
多线程
数据结构
Windows
游戏编程
大师技巧(第2版)
《Windows
游戏编程
大师技巧(第2版)》基本信息作者:[美]AndreLaMothe[作译者介绍]译者:沙鹰丛书名:游戏设计与开发技术丛书出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115292483上架时间
china-pub2010
·
2012-11-01 16:00
多线程
数据结构
windows
cocos2d-x学习笔记-纹理优化
转载自:红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier在目前的移动平台游戏开发过程中,很多朋友会遇到开发出来的DEMO占用内存过大,导致渲染效率低下的问题
zhoujianghai
·
2012-10-31 15:00
深入Managed
DirectX9
http://dev.gameres.com/Program/Visual/DirectX/ManagedDirectX9_13.htm作者:clayman 深入ManagedDirectX9(十三) 目录:第一部分第二部分第三部分第四部分第五部分第六部分第七部分第八部分第九部分第十部分第十一部分第十二部分第十三部分第十四部分第十五部分第十六部分第十七部分第十八部分第十九部分第二十部分第二十
linuxheik
·
2012-10-31 14:00
Cocos2d-x 2.0 TestCpp框架源码分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957 加群写:
honghaier
·
2012-10-31 08:00
Java双缓冲技术
Java的强大特性让其在
游戏编程
和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java
游戏编程
和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。
kai_wei_zhang
·
2012-10-28 10:00
3D地形绘制 - 第一篇
参考资料:《3D
游戏编程
》。第一篇高度图1高度图(HeightMap)在高度图中,高度值表现为0~255之间的明暗值。
iduosi
·
2012-10-27 16:02
3D游戏编程基础
Cocos2d-x 纹理优化实例:拼图优化与实测
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957 加群写
honghaier
·
2012-10-27 11:00
Cocos2d-x 2.0 百例精讲:如何让一个精灵跟随触点移动
红孩儿Cocos2d-x学习园地教学资料由[红孩儿
游戏编程
教学组]组织编写.版权所有,盗文必究!
honghaier
·
2012-10-27 10:00
★书籍源码免费下载★新作《iOS
游戏编程
之从零开始―Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发
2013年新年,Himi的第二本著作:《iOS
游戏编程
之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》一书正式发售;(大家可以到新华书店、淘宝、拍拍、当当、亚马逊等进行购买);
xiaominghimi
·
2012-10-24 16:24
★书籍源码免费下载★新作《iOS
游戏编程
之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发
2013年新年,Himi的第二本著作:《iOS
游戏编程
之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》一书正式发售;(大家可以到新华书店、淘宝、拍拍、当当、亚马逊等进行购买);感谢一直以来关注
HimiScxin
·
2012-10-24 16:24
【Cocos2d-x】
Himi最新力作《iOS
游戏编程
之从零开始-cocos2d/x》成功上市,当当、淘宝等网上会先销售
各位亲,你们久等啦,《iOS
游戏编程
之从零开始》成功上市! 当当、淘宝等网上会先销售,一直以来
runfeel
·
2012-10-24 15:00
cocos2d
项目是什么并不是那么重要,只要你在动手实践
游戏编程
的艺术,而不仅仅是阅读它
3.项目是什么并不是那么重要,只要你在动手实践
游戏编程
的艺术,而不仅仅是阅读它。一言蔽之,学习没有捷径,多动手通过为知笔记发布
Code Knight
·
2012-10-24 00:00
Android游戏开发系列教程第二讲(基本图形绘制)
1.画面view 继承自view类只是一种方式,另外一种方式是继承自SurfaceView 在
游戏编程
中,游戏的画面动态元素比较多时会使用第二种方式, 第一种方式适合棋牌游戏,第二种游戏适合
v5qqbrowser
·
2012-10-20 23:00
android
Android游戏开发系列教程第二讲(基本图形绘制)
1.画面view 继承自view类只是一种方式,另外一种方式是继承自SurfaceView 在
游戏编程
中,游戏的画面动态元素比较多时会使用第二种方式, 第一种方式适合棋牌游戏,第二种游戏适合RPG
qq1059458376
·
2012-10-20 23:00
游戏
android
Path
float
图形
Matrix
Cocos2d-x纹理优化的一些方案
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
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honghaier
·
2012-10-16 08:00
ios
游戏
优化
iPhone
存储
图形
3d
游戏编程
(转帖)
3d
游戏编程
(转帖)我先声明,我不是编程高手,我还只是个初学者,但我觉得我所知道的对刚入门3D
游戏编程
的新手,应该能让他们少走弯路,我也很想用朝语来写,但是朝语的词汇库很久没有更新过了,有些专业的单词很难用朝语来表达
linshixina
·
2012-10-14 14:00
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-x
honghaier
·
2012-10-14 09:00
image
cache
String
Semaphore
null
alignment
Cocos2d-x中的词典类CCDictionary深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
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honghaier
·
2012-10-05 23:00
多线程
String
null
Integer
Dictionary
deprecated
《通过
游戏编程
实战教新手学C++编程》学习笔记
前言:本认为这只是一本教授C++基本语法的小书,仔细翻看过一遍,里面涵盖了C++大部分常用的知识,有些程序和建议都非常精妙,贝海拾遗,恐以后忘记,故书写以记之。1.rand()函数下面是随机产生色子随机数的例子:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){srand(static_cast(time(0)));//为随机数生成器设置种子i
GeekWay
·
2012-10-03 21:01
C++
《通过
游戏编程
实战教新手学C++编程》学习笔记
前言:本认为这只是一本教授C++基本语法的小书,仔细翻看过一遍,里面涵盖了C++大部分常用的知识,有些程序和建议都非常精妙,贝海拾遗,恐以后忘记,故书写以记之。1.rand()函数下面是随机产生色子随机数的例子:#include #include #include usingnamespacestd; intmain() { srand(static_cast(time(0)));//为随机
rehongchen
·
2012-10-03 21:00
C/C++游戏之旅(一)————创建第一个win32窗体程序
好吧,废话少说,开始我们win32
游戏编程
,期待我们能够创造出赏心悦目的游戏。
ZhangZemin007
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2012-09-29 17:00
游戏
编程
C++
c
windows
Cocos2d-x之CCImage深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写
honghaier
·
2012-09-29 15:00
struct
image
null
delete
tiff
Pointers
如何学好3D游戏引擎编程
http://www.gamengines.com/article-549.html 此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰
anypkv
·
2012-09-27 21:00
游戏
编程
汇编
语言
引擎
shader
第一次接触XNA,关于LoadContent的问题
第一次接触XNA,关于LoadContent的问题忽然对
游戏编程
来了兴趣,也为了减少平时工作的枯燥,开始了XNA的学习之路。今天算是学习的第一天吧,高高兴兴地下了本资料>,还是中文版的。
氟塑料离心泵www.buybeng.com
·
2012-09-26 14:00
Linux+Qt+OpenGL配置方案
Linux+Qt+OpenGL配置方案早想在Linux下搞开发了,几年前开始研究Linux
游戏编程
,但是那时候的确没有找到一个好的框架。
jiangcaiyang123
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2012-09-25 22:00
游戏
linux
ubuntu
qt
引擎
跨平台
“第一次亲密接触”—— 初识cocos2d
cocos2d去年的时候只是听说过,当时对编程不是很熟悉,对
游戏编程
更是一窍不通,那个时候觉得和cocos2d八竿子也棒不上的关系,今年初开始接触iOS开发,听说cocos2d越来越多,这样耳濡目染
duxinfeng2010
·
2012-09-23 23:00
ios
游戏
编程
iPhone
语言
跨平台
“第一次亲密接触”―― 初识cocos2d
cocos2d去年的时候只是听说过,当时对编程不是很熟悉,对
游戏编程
更是一窍不通,那个时候觉得和cocos2d八竿子也棒不上的关系,今年初开始接触iOS开发,听说cocos2d越来越多,这样耳濡目染
新风作浪
·
2012-09-23 23:00
ios
游戏
编程
iPhone
语言
跨平台
Cocos2d-X 2.0嵌入MFC的子窗体的方法(1.0姐妹篇)
红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-x另本章为我的Cocos2d-x
honghaier
·
2012-09-23 09:00
windows
timer
null
Integer
Class
mfc
C++
游戏编程
书籍推荐
很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、Gamebryo2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryov2.2.1说明文档 2、游戏PDF书及其代码: 3D
游戏编程
zzhays
·
2012-09-22 02:00
游戏
编程
C++
windows
网络游戏
程序开发
纯C++
游戏编程
: Tic-Tac-Toe(三连棋游戏)的实现
这是在《通过
游戏编程
实战——教新手学C++编程》上看到的一个小游戏,感觉不错,适合新手学习C++,所以贴出来一起和大家分享!
rehongchen
·
2012-09-21 21:00
游戏
编程
C++
String
function
Go
bada 2D
游戏编程
之十――关键帧动画原理
bada2D
游戏编程
之十——关键帧动画原理 前面提到的逐帧动画有一个关键的缺点就是需要为动画中的每一帧都提供一张单独的图片,由于每一帧的图片都需要单独提供,制作起来比较麻烦,图片量也比较大。
chenkuanyi
·
2012-09-16 14:26
ios
android
game
phone
2d
Bada
SMART
Cocos2d-x2.0 -- 从点,线,面学起
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写
honghaier
·
2012-09-12 23:00
delete
存储
Class
float
图形
shader
游戏编程
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
herorenme
·
2012-09-12 08:00
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
china_wanglong
·
2012-09-11 22:00
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
sabic
·
2012-09-11 14:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
简单物理模拟
还需要很多
游戏编程
与JavaScript方面的知识。 还有我终于知道C++有什么用了。 1.以下代码取出了能量不守恒的bug。之前的bug出现在碰撞处理中。
老Man
·
2012-09-11 00:00
模拟
谈一谈Cocos2d-x中的某些“大小”
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
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honghaier
·
2012-09-10 09:00
JavaScript
游戏
脚本
测试
null
float
android游戏开发学习笔之九 (学习书籍 Android
游戏编程
之从零开始)
/** *矩形碰撞 * *@time上午11:29:26 *@authorretacnyue *@
[email protected]
*/@SuppressWarnings("unused")publicclassRectCollisionSurfaceViewextendsSurfaceViewimplementsCallback,Runnable{privateintscree
retacn_yue
·
2012-09-09 11:00
thread
游戏
编程
exception
android
callback
android游戏开发学习笔之九 (学习书籍 Android
游戏编程
之从零开始)
/** * 矩形碰撞 * * @time 上午11:29:26 * @author retacn yue * @Email
[email protected]
*/ @SuppressWarnings("unused") public class RectCollisionSurfaceView extends SurfaceView implements Callback
岳振华
·
2012-09-09 11:00
游戏
android
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