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DirectX9游戏编程
android游戏开发学习笔记六(学习书籍 Android
游戏编程
之从零开始)
/** * 位图 * * @author 岳振华 * */ @SuppressWarnings("unused") public class BitMapSrufaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {private SurfaceHolder sfh;private Thread thread;pr
岳振华
·
2012-09-07 10:00
游戏
android
向量几何在
游戏编程
中的使用系列三之2-D物体任意角度的反弹
2-D物体任意角度的反弹 这次深入充分利用向量的性质模仿一个物理现象。首先,我要介绍一下将要使用的两个基本但非常重要的技巧。一、求与某个向量a正交的向量b 根据向量内积的性质以及正交向量之间的关系,有:设a=(xa,ya),b=(xb,yb)a.b=0=>xa*xb+
刘学炜
·
2012-09-07 00:00
游戏开发
2d
向量几何在
游戏编程
中的使用系列二之2-D物体间的碰撞响应
2-D物体间的碰撞响应这次我要分析两个球体之间的碰撞响应,这样我们就可以结合以前的知识来编写一款最基本的2-D台球游戏了,虽然粗糙了点,但却是个很好的开始,对吗?一、初步分析中学时候上物理课能够认真听讲的人(我?哦,不包括我)应该很熟悉的记得:当两个球体在一个理想环境下相撞之后,它们的总动量保持不变,它们的总机械能也守恒。但这个理想环境是什么样的呢?理想环境会不会影响游戏的真实性?对于前者我们做出
刘学炜
·
2012-09-06 23:00
游戏开发
2d
向量几何在
游戏编程
中的使用系列一之2-D边界碰撞检测
2-D边界碰撞检测一、使用向量进行障碍检测的原理在游戏中进行障碍碰撞检测,基本思路是这样的:给定一个障碍范围,判断物体在这次移动后会不会进入这个范围,如果会,就发生碰撞,否则不发生碰撞。在实际操作中,是用物体的边界来判断还是其他部位判断完全取决于编程者。这时候,就可以从这个部位沿着速度的方向引出一条速度向量线,判断一下这条线段(从检测部位到速度向量终点)和障碍边界线有没有交点,如果有,这个交点就是
刘学炜
·
2012-09-06 23:00
游戏开发
2d
内联函数和域空间
一、在
游戏编程
中,真正耗费内存和磁盘的常常是游戏所表现出来的图形、图像和声音。即使使用很多内联成员函数,代码还是相对比较小。尽管使每个成员函数都成为内联函数并不好,但完全不必担心程序的大小。
firefly_2002
·
2012-09-05 13:00
游戏
编程
c
图形
编译器
磁盘
android游戏开发学习笔记五(学习书籍 Android
游戏编程
之从零开始)
/** * 剪切动画+移动位图 * * @author 岳振华 * */ public class ClipSurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {private SurfaceHolder sfh;private int screenX, screenY;// 屏幕大小private Thread thread
yuezhenhua
·
2012-09-05 12:00
android
android游戏开发学习笔记五(学习书籍 Android
游戏编程
之从零开始)
/** *剪切动画+移动位图 * *@author岳振华 * */publicclassClipSurfaceViewextendsSurfaceViewimplementsCallback,Runnable{privateSurfaceHoldersfh;privateintscreenX,screenY;//屏幕大小privateThreadthread;privatebooleanfla
retacn_yue
·
2012-09-05 12:00
android游戏开发学习笔记四(学习书籍 Android
游戏编程
之从零开始)
/** *位图 * *@author岳振华 * */@SuppressWarnings("unused")publicclassBitMapSrufaceViewextendsSurfaceViewimplementsCallback,Runnable{privateSurfaceHoldersfh;privateThreadthread;privateintsurfaceW,surfaceH
retacn_yue
·
2012-09-05 11:00
thread
游戏
编程
android
animation
Matrix
android游戏开发学习笔记四(学习书籍 Android
游戏编程
之从零开始)
/** * 位图 * * @author 岳振华 * */ @SuppressWarnings("unused") public class BitMapSrufaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {private SurfaceHolder sfh;private Thread thread;pr
岳振华
·
2012-09-05 11:00
游戏
android
android游戏开发学习笔记四(学习书籍 Android
游戏编程
之从零开始)
/** * 位图 * * @author 岳振华 * */ @SuppressWarnings("unused") public class BitMapSrufaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {private SurfaceHolder sfh;private Thread thread;pr
yuezhenhua
·
2012-09-05 11:00
android
android游戏开发学习笔记三(学习书籍 Android
游戏编程
之从零开始)
/** *画笔 * *@author岳振华 * */@SuppressWarnings("unused")publicclassPaintSrufaceViewextendsSurfaceViewimplementsCallback,Runnable{privateSurfaceHoldersfh;privateThreadthread;privateintsurfaceW,surfaceH;
retacn_yue
·
2012-09-05 11:00
android游戏开发学习笔记三(学习书籍 Android
游戏编程
之从零开始)
/** * 画笔 * * @author 岳振华 * */ @SuppressWarnings("unused") public class PaintSrufaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {private SurfaceHolder sfh;private Thread thread;pri
岳振华
·
2012-09-05 11:00
游戏
android
android游戏开发学习笔记三(学习书籍 Android
游戏编程
之从零开始)
/** * 画笔 * * @author 岳振华 * */ @SuppressWarnings("unused") public class PaintSrufaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {private SurfaceHolder sfh;private Thread thread;pri
yuezhenhua
·
2012-09-05 11:00
android
android游戏开发学习笔记二(学习书籍 Android
游戏编程
之从零开始)
/** * 画布 * * @author 岳振华 * */ @SuppressWarnings("unused") public class CanvasSrufaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {private SurfaceHolder sfh;private Thread thread;pr
岳振华
·
2012-09-05 11:00
游戏
android
android游戏开发学习笔记二(学习书籍 Android
游戏编程
之从零开始)
/** *画布 * *@author岳振华 * */@SuppressWarnings("unused")publicclassCanvasSrufaceViewextendsSurfaceViewimplementsCallback,Runnable{privateSurfaceHoldersfh;privateThreadthread;privateintsurfaceW,surfaceH
retacn_yue
·
2012-09-05 11:00
android游戏开发学习笔记二(学习书籍 Android
游戏编程
之从零开始)
/** * 画布 * * @author 岳振华 * */ @SuppressWarnings("unused") public class CanvasSrufaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {private SurfaceHolder sfh;private Thread thread;pr
yuezhenhua
·
2012-09-05 11:00
android
android游戏开发学习笔记一(学习书籍 Android
游戏编程
之从零开始)
/** *一个简单的游戏框架 *没有按键处理,声音播放 *@author岳振华 * */publicclassMySrufaceViewextendsSurfaceViewimplementsCallback,Runnable{privateSurfaceHoldersfh;privateThreadthread;@SuppressWarnings("unused")privateintsur
retacn_yue
·
2012-09-05 11:00
android游戏开发学习笔记五(学习书籍 Android
游戏编程
之从零开始)
/** * 剪切动画+移动位图 * * @author 岳振华 * */ public class ClipSurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {private SurfaceHolder sfh;private int screenX, screenY;// 屏幕大小private Thread thread
岳振华
·
2012-09-05 11:00
游戏
android
android游戏开发学习笔记一(学习书籍 Android
游戏编程
之从零开始)
/** * 一个简单的游戏框架 * 没有按键处理,声音播放 * @author 岳振华 * */ public class MySrufaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private SurfaceHolder sfh; private Thread thread; @SuppressWarning
岳振华
·
2012-09-05 11:00
游戏
android
android游戏开发学习笔记一(学习书籍 Android
游戏编程
之从零开始)
/** * 一个简单的游戏框架 * 没有按键处理,声音播放 * @author 岳振华 * */ public class MySrufaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private SurfaceHolder sfh; private Thread thread; @SuppressWarning
yuezhenhua
·
2012-09-05 11:00
android
Cocos2d-x游戏开发之图片元素
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:
honghaier
·
2012-09-02 23:00
游戏
编程
mfc
移动游戏
工具
开发工具
游戏编程
常用TGA图像格式详解以及加载纹理编程实现
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7646058 TGA格式图像是游戏中十分常见的一种图像格式,所以有必要了解其内部格式以及编程实现。TGA图像一般有非压缩和压缩两种格式,下面分别进行介绍。一、非压缩TGA图像注:前面的标记绿色的部分(共12字节)表示对于所有的非压缩TGA格式图像值都是相同的!所以通常用来在读取数据时鉴别是否为
pizi0475
·
2012-09-01 19:00
游戏
编程
header
File
byte
keyboard
Cocos2d-x中图字原理之深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写
honghaier
·
2012-09-01 13:00
String
null
delete
buffer
float
Blend
赤壁& PC
游戏编程
PC
游戏编程
发表日期:2007-01-17作者:[转贴]出处:-目录1游戏程序理论1.1技术基础1.2游戏底层1.3编写规则1.4程序设计1.5制作流程1.6程序调式1.7代码优化2游戏实践讨论2.1制作概况
linshixina
·
2012-08-31 15:00
数据结构
游戏
编程
windows
Microsoft
工具
游戏编程
起源(初学者)Ⅵ
游戏编程
起源(初学者)Ⅵ发表日期:2007-01-17作者:[转贴]出处:-☆关闭你的应用程序(关闭窗口)有三个消息看起来差不多,都是处理关闭的事情的。
linshixina
·
2012-08-31 15:00
游戏
编程
windows
image
object
null
bada 2D
游戏编程
之八――逐帧动画
bada2D
游戏编程
之八——逐帧动画 游戏就是由一个个动画片段连接而成的,常见的有进入游戏时的加载动画、游戏过程中精灵动画、特效动画和游戏的各界面之间切换时的过渡动画等。
chenkuanyi
·
2012-08-31 14:43
ios
android
game
phone
Bada
2d
SMART
【游戏人生】一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
yuyu2223
·
2012-08-28 15:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
Cocos2d-x 的“HelloLua” 深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地:249941957加群写:Cocos2d-x
iteye_3753
·
2012-08-25 13:00
游戏
lua
移动开发
Cocos2d-x 的“HelloLua” 深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写
honghaier
·
2012-08-25 13:00
function
脚本
lua
animation
引擎
layer
Cocos2d-X游戏工具开发之一:将Cocos2d-X嵌入MFC的子窗体方法讲解
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写
honghaier
·
2012-08-22 20:00
游戏
工作
null
Integer
mfc
工具
iphone 中的大小和像素问题
特别是在IOS
游戏编程
得时候容易出现一定程度得理解错误。如果你把一张960*640得图片显示到iphone不同清晰度要求得模拟器得时候就会发现显示得区域不同。这个显示区域不同会导致
platform
·
2012-08-21 21:00
ios
游戏
编程
iPhone
四叉树与八叉树
对
游戏编程
,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基本思想。
Matrix4X4
·
2012-08-21 09:00
如何利用Cocos2d-x开发一个游戏?
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-x
honghaier
·
2012-08-21 00:00
游戏
编程
windows
框架
脚本
工具
Cocos2d-x 的“HelloWorld” 深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]本章为我的Cocos2d-x教程一书初稿。望各位看官多提建议!
java-mans
·
2012-08-20 19:00
helloworld
Cocos2d-x 的“HelloWorld” 深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写
honghaier
·
2012-08-20 19:00
windows
null
Integer
application
delete
平台
VS2005也能运行Cocos2d-x
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-x
honghaier
·
2012-08-20 19:00
游戏
编程
c
.net
百度
lua
VS2005也能运行Cocos2d-x
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路 CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] Cocos2d-x的开发包中并未给出VS2005的工程文件
java-mans
·
2012-08-20 19:00
cocos2d-x
Windows 7 系统要求
或更加快速的32位(x86)或64位(x64)处理器•1GBRAM(32位)或2GBRAM(64位)•16GB可用硬盘空间(32位)或20GB可用硬盘空间(64位)•带有WDDM1.0或更高版本的驱动程序的
DirectX9
492400798
·
2012-08-19 14:56
windows
internet
DirectX
的
bull
如何学好3d
游戏编程
本文来自:http://www.gamengines.com/article-549.html此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰
xy849288321
·
2012-08-17 16:00
游戏
编程
汇编
语言
引擎
shader
学习
游戏编程
开发游戏可能是学习编程的理由中最吸引人的一条了。但如何从零开始入门,达到能够开发游戏的编程水平,是困扰无数勇敢少年们的传统难题。作为一名游戏设计师,我没有系统地学习过编程。从5年前开始,我有了自己从头完整开发游戏的念头,于是断断续续地看了很多书,试过了很多入门方法和开发环境,但直到近半年才找到正确的门路。现在我在Unity开发环境下独立制作游戏原型和利用成型的框架完善游戏功能已不成问题。本文会介绍
artwebs
·
2012-08-16 17:00
游戏
编程
语言
工具
开发工具
引擎
JAVA制作游戏入门教程
由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在
游戏编程
方面的强大性。本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏。最终打造属于自己的Java游戏。
张国亮
·
2012-08-14 13:12
游戏
java
applet
图形
thread
浏览器
[置顶] JAVA制作游戏入门教程
由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在
游戏编程
方面的强大性。本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏。最终打造属于自己的Java游戏。
zhangguoliang521
·
2012-08-14 13:00
java
thread
游戏
浏览器
图形
applet
Java手机
游戏编程
之MIDP图形设计篇01
介绍本文通过一个简单的MIDlet游戏程序示例,简要介绍了MIDlet图形编程,以期能对开发者深入理解MIDP图形编程和开发复杂的移动游戏有所帮助。一.MIDLET图形1、MIDlet图形简述移动信息设备描述(MobileInformationDeviceProfile,MIDP)定义了一套应用编程接口(API),用于运行在MIDP容器中的MIDlet应用程序。这套API本身是建立在有限连接设备配
zhangguoliang521
·
2012-08-14 13:00
游戏程序员的学习指南(必看)(一)
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
zhangty23
·
2012-08-13 09:57
C++
c
程序员
游戏程序员
矩阵-DirectX与OpenGL的不同
几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库DirectX和OpenGL对矩阵操作却有着细微的差别,大多数的图形学书籍都以OpenGL为基础进行阐述,
游戏编程
类的书籍则更
kuangfengwu
·
2012-08-13 09:00
游戏
编程
图形
选中复选框,可以控制相关复选框变为不可选
chk.checked; } 选中复选框,相关类变灰 我从事
游戏编程
PHP
xusongsong520
·
2012-08-12 17:00
JavaScript
html
编程
asp.net
input
div
(
游戏编程
-03)MFC版俄罗斯方块(奇迹冬瓜)
由于代码插入错位,对不久前发的博文重新发布(一)运行图LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } voidCTest_ProgramDlg::DoDataExchange(CDataExchange*pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX,IDC_SHOCKWAVEFLASH1,m_flash); } BEGIN_ME
runner2012
·
2012-08-11 16:00
物理小球在游戏中的应用
游戏编程
需要一些经常使用的数学和物理知识,下面演示一下:1、开发运动体Movable类代码 package wyf.wpf; //声明包语句 import android.graphics.Bitmap
dongge416
·
2012-08-09 23:21
游戏
android
引擎
物理
原来高手是这样练成的
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
johnny901114
·
2012-08-08 09:00
游戏
算法
图形
引擎
Refactoring
游戏开发新的
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
linshixina
·
2012-08-07 14:00
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