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Linux
DirectX9游戏编程
四叉树与八叉树
对
游戏编程
,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基本思想。
Bresponse
·
2011-11-20 14:00
学习HTML5
游戏编程
我写这本书是为了解一时之痒,同时也是因为我当时看到了新生的HTML5游戏社区的潜力。我想帮助开发者在HTML5这片处女之地上开垦,学习Canvas、WebGL和 SVG这些技术以及它们的最佳实践。 有时候需要费一些讨论才能说服开发者,HTML5并不是只能用来玩玩的东西。他们已经惊喜地发现HTML5可以拥有和桌面程序一样精湛的丰富内容——比如双缓冲技术、硬件加速、以及非插件式的浏览器范围之内的缓存
touchinsert
·
2011-11-15 13:00
html5
游戏制作相关
kw=%CA%FD%D1%A7%CD%BC%D0%CE%D1%A7%D3%CE%CF%B7%B1%E0%B3%CC#数学图形学
游戏编程
吧
ylwdi
·
2011-11-14 00:00
做我们最爱做的事儿—手机游戏开发势不可挡
今天拜读了Himi的新作《Android
游戏编程
之从零开始》的几个样张,颇有感触。 还记得小时候抱着个游戏机不放而被爸妈骂么?还记得高中逃课玩游戏吗?
wglzaj
·
2011-11-09 15:37
游戏
android
开发
休闲
智能手机
音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6870259 自从Himi书籍《Android
游戏编程
之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了
tank2308635
·
2011-11-08 09:00
cocos2d
【android学习之九】——数据存储1:SharedPreferences,Files,网络
学习完基本的控件与布局之后,我跳过了
游戏编程
的章节,直接开始了android关于数据的操作的学习,
游戏编程
准备放到后面学习,而学习完基本的控件以及相关事件操作之后,按照学习Web开发的流程,也就是牵
yehui186
·
2011-11-03 19:00
【android学习之九】——数据存储1:SharedPreferences,Files,网络
学习完基本的控件与布局之后,我跳过了
游戏编程
的章节,直接开始了android关于数据的操作的学习,
游戏编程
准备放到后面学习,而学习完基本的控件以及相关事件操作之后,按照学习Web开发的流程,也就是
yinyuan1987
·
2011-11-03 19:00
android
Stream
String
properties
存储
音乐
游戏编程
笔记-起步(三)-贪吃蛇游戏实现
游戏编程
笔记-起步3.贪吃蛇游戏实现代码下载:http://download.csdn.net/detail/you_lan_hai/3738025核心代码实现如下,算法描述见“起步(一)”:#include"app.h
you_lan_hai
·
2011-10-31 11:00
关于如何学好游戏3D引擎编程的一些经验
mod=viewthread&tid=2202&extra=page%3D1 此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我
kenkao
·
2011-10-30 12:00
编程
OpenGL实用开源代码列表
以下是我收集的以
游戏编程
,OpenGL3D编程相关的免费扩展库资料。不断更新中,如果你有好的建义,也请把函数库名及大概功能写上,本人负责收集整理。
cedricporter
·
2011-10-29 17:00
animation
documentation
library
generator
Matrix
installer
游戏编程
笔记-起步(二)在窗口上绘图
游戏编程
笔记-起步(二)2.在窗口上绘图 看了我上面的分析,我想,很多朋友都迫不及待的想学这部分知识,原因是上面的知识实在太简单了,只要稍懂点算法的同胞们都可以看懂。
you_lan_hai
·
2011-10-27 17:00
游戏
编程
windows
object
api
winapi
游戏编程
笔记-起步(一)一个简单的游戏-贪吃蛇
二
游戏编程
起步1.一个简单的游戏-贪吃蛇1.贪吃蛇游戏剖析1)游戏的目标。在不被撞死的前提下,吃掉奖子增加自己的长度,来完成升级。2)游戏中的物体。蛇,墙壁,奖子。3)动作。
you_lan_hai
·
2011-10-27 17:00
数据结构
游戏
编程
c
算法
《Android
游戏编程
之从零开始》书评之基础的魅力
拜读完《Android
游戏编程
之从零开始》的试读章节之后,感受颇深,对于游戏开发过程中用到的知识,有了初步的了解,此书就一些基本图形为例,展开对游戏开发的基本原理的阐述。
buhaoa
·
2011-10-26 09:00
游戏
编程
android
体育
图形
引擎
做我们最爱做的事儿—手机游戏开发势不可挡
今天拜读了Himi的新作《Android
游戏编程
之从零开始》的几个样张,颇有感触。还记得小时候抱着个游戏机不放而被爸妈骂么?还记得高中逃课玩游戏吗?还记得大学时整晚整天的CS、魔兽和网络游戏嘛?
全速前行
·
2011-10-24 21:15
Android
游戏
手机游戏
游戏
android
工作
网络游戏
手机
做我们最爱做的事儿—手机游戏开发势不可挡
今天拜读了Himi的新作《Android
游戏编程
之从零开始》的几个样张,颇有感触。还记得小时候抱着个游戏机不放而被爸妈骂么?还记得高中逃课玩游戏吗?
lincyang
·
2011-10-24 21:00
游戏
工作
android
手机
手机游戏
网络游戏
【Android编程之旅】有奖征集活动开始啦!
为了帮助广大开发者更好地了解和学习Android开发技术,活跃社区气氛,CSDN博客频道特携手CSDN博客专家、《Android
游戏编程
之从零开始》图书作者李华明(Himi),共同举办此次“【Android
blogdevteam
·
2011-10-24 09:00
游戏
编程
android
移动开发
活动
手机游戏
《Windows
游戏编程
》读书笔记
窗口的定义,注册,创建,显示流程。事件处理器,即WinProcLRESULTCALLBACKWindowProc(窗口句柄,消息标识,左参数,右参数)。WM_PAINT:对于DirectX可以30-60帧/秒重画窗口,但对于Windows程序就切力了。基本windows应用程序框架主事件循环:while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage
chain2012
·
2011-10-19 17:00
游戏编程
笔记--(一)
游戏编程
基础
一
游戏编程
基础1-概论1.游戏的组成游戏由剧情、图形图像、声音、文本等资源组成。2.游戏设计与制作设计与制作过程大致分为策划,美工,音效,程序,测试五部分。
you_lan_hai
·
2011-10-19 11:00
游戏
编程
windows
null
application
winapi
HTML5 Canvas 视差滚动动画
采用了制作动画或者
游戏编程
中常用的双缓冲技术:获取到页面中的Canvas对象之后,创建了一个与页面Canvas同样大小的Canvas对象。
webcode
·
2011-10-16 16:00
html5 canvas
【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频、音效播放+Cocos2D-Extensions视频播放!
转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html 自从Himi书籍《Android
游戏编程
之从零开始
xiaominghimi
·
2011-10-13 15:18
移动开发
职场
休闲
android游戏编程
Cocos2d游戏开发
【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频、音效播放+Cocos2D-Extensions视频播放!
Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html自从Himi书籍《Android
游戏编程
之从零开始
HimiScxin
·
2011-10-13 15:18
职场
移动开发
休闲
【Cocos2d-x】
【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)
转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html 自从Himi书籍《Android
游戏编程
之从零开始
xiaominghimi
·
2011-10-13 15:00
ios
游戏
xcode
扩展
音乐
frameworks
【Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6870259自从Himi书籍《Android
游戏编程
之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了
xiaominghimi
·
2011-10-13 15:00
cocos2d
一个游戏程序员的学习资料 .
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
abc470337944
·
2011-10-13 08:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
WPF
游戏编程
--2D人物动画
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Windows; usingSystem.Windows.Controls; usingSystem.Windows.Data; usingSystem.Windows.Documents; usingSyste
shuangyan5230
·
2011-10-11 20:00
WPF
游戏编程
--2D人物动画
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Windows; usingSystem.Windows.Controls; usingSystem.Windows.Data; usingSystem.Windows.Documents; usingSyste
shuangyan5230
·
2011-10-11 19:00
WPF
游戏编程
03--物体运动
与上一节的代码类似,不同的地方其实也就是声明动画线程处,共4句: DispatcherTimerdispatcherTimer=newDispatcherTimer(DispatcherPriority.Normal); dispatcherTimer.Tick+=newEventHandler(Timer_Tick); dispatcherTimer.Inte
shuangyan5230
·
2011-10-11 19:00
游戏
编程
timer
object
Class
WPF
WPF
游戏编程
02--物体运动
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Windows; usingSystem.Windows.Controls; usingSystem.Windows.Data; usingSystem.Windows.Documents; usingSy
shuangyan5230
·
2011-10-11 14:00
WPF
游戏编程
01--物体运动
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Windows; usingSystem.Windows.Controls; usingSystem.Windows.Data; usingSystem.Windows.Documents; usingSys
shuangyan5230
·
2011-10-11 14:00
游戏
编程
object
Class
animation
WPF
想做个fps游戏
学编程已经整整三年,
游戏编程
也整整两年,D3D也有一年了,虽然截止去年代码量都已过10W,但是目前游戏成品依旧不多,很多都是练习的东西。废品很多,也就是说做了很多无用功。
you_lan_hai
·
2011-10-10 21:00
《Himi 第一期送书活动开始喽~》想免费得到书籍的童鞋们可不要错过哟~
第一期活动开始啦, 活动1简介如下: 活动主题:Android
游戏编程
天天说 活动时间:2011年10月10日到2011年10月20日为期十天 活动内容:本活动会每天发一张帖子,讨论一个
xiaominghimi
·
2011-10-10 12:00
活动
游戏对象的实现 (补)
所以语言有些拼凑的感觉,举的例子也很不恰当,今天正好看到了
游戏编程
精粹五和六上的两篇文章,内容都差不多,>和>,说的也是我上两篇文章想要描述的内容,所以再补一篇,引用其中的部分文字进行明确的说明。
limiko
·
2011-10-09 15:00
游戏
object
脚本
System
扩展
语言
游戏对象的实现 (下)
在
游戏编程
精粹四有三篇文章讲到了实体以及实体管理的实现方案,其中一篇文章说到了实体管理系统的四大要素:定义实体怎样沟通的实体消息,实现一实体类代码和数据的实体代码,维护已经注册在案的实体类列表,和用来创建
limiko
·
2011-10-09 15:00
The Beauty of DirectX 11 (1) --- Device & Resource
文章不会介绍常见的基本概念,并且假定读者已经有
DirectX9
/1
clayman
·
2011-10-09 00:00
C++Directx11开发笔记五:3D空间坐标系认识
这些在
游戏编程
中都会使用到,因为每个3D物件都有自己的坐标系,至于如何转换这些坐标系我想可能我们需要在下一节中进行另一番讨论。学习是无止境的,贵在坚持,希望我也能够坚持我童年时的梦
Matrix_Designer
·
2011-10-07 13:00
JavaScript
C++
框架
asp.net
sqlserver
Direct3D
如何在VIEW 5中对AUTOCAD进行优化
在VIEW5.0中最大的改进无疑就是无需硬件的3D的支持了(这里的3D指的是普通3D应用,包括:
DirectX9
,OpenGL,GoogleEarth,Windows7AERO这一类的普通3D应用,对于
robbindai
·
2011-10-06 20:31
优化
职场
view
AutoCad
休闲
25个PHP
游戏编程
脚本代码
简单的掷骰器许多游戏和游戏系统都需要骰子。让我们先从简单的部分入手:掷一个六面骰子。实际上,滚动一个六面骰子就是从1到6之间选择一个随机数字。在PHP中,这十分简单:echorand(1,6);在许多情况下,这基本上很简单。但是在处理机率游戏时,我们需要一些更好的实现。PHP提供了更好的随机数字生成器:mt_rand()在不深入研究两者差别的情况下,可以认为mt_rand是一个更快、更好的随机数字
岭南六少
·
2011-09-29 00:00
★书籍源码免费下载★Himi 著作《Android
游戏编程
之从零开始》
2011年9月22日(Himi的22岁生日当天),Himi的著作:《Android
游戏编程
之从零开始》一书正式发售;(请到书店、淘宝、当当网等进行购买) 感谢一直以来关注Himi的童鞋们
xiaominghimi
·
2011-09-23 03:21
游戏
android
移动开发
Himi
李华明
[置顶] 【通知】▁▂▃ Himi 著作《Android
游戏编程
之从零开始》★书籍源码+第4/6/7样章★博客系列源码整理打包->免费下载★ ▃▂▁
2011年9月22日(Himi的22岁生日当天),Himi的著作:《Android
游戏编程
之从零开始》一书正式发售;(大家可以到新华书店、淘宝、拍拍、当当、亚马逊等进行购买);
xiaominghimi
·
2011-09-23 02:00
eclipse
游戏
编程
android
ListView
RadioButton
【通知】▁▂▃ Himi 著作《Android
游戏编程
之从零开始》★书籍源码+第4/6/7样章★博客系列源码整理打包->免费下载★ ▃▂▁
2011年9月22日(Himi的22岁生日当天),Himi的著作:《Android
游戏编程
之从零开始》一书正式发售;(大家可以到新华书店、淘宝、拍拍、当当、亚马逊等进行购买);感谢一直以来关注Himi的童鞋们
runfeel
·
2011-09-23 02:00
android
▁▂▃ Himi 著作《Android
游戏编程
之从零开始》★书籍源码+第4/6/7样章—>免费下载★ ▃▂▁
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/68024442011年9月22日(Himi的22岁生日当天),Himi的著作:《Android
游戏编程
之从零开始
xiaominghimi
·
2011-09-23 02:00
android
XNA游戏:Hello XNA
下面创建一个简单的WindowsPhone7的XNA程序,只是一个HelloXNA的文本,从屏幕的左上角一直往右下角移动,通过该例子来开始WindowsPhone7XNA的
游戏编程
。
linzheng
·
2011-09-20 23:00
hello
XNA
XNA游戏
XNA游戏:Hello XNA
下面创建一个简单的WindowsPhone7的XNA程序,只是一个HelloXNA的文本,从屏幕的左上角一直往右下角移动,通过该例子来开始WindowsPhone7XNA的
游戏编程
。
linzheng
·
2011-09-20 23:00
Hello
XNA
XNA游戏
XNA游戏
C++
游戏编程
8步云
C++
游戏编程
8步云 第一步选择游戏库 要想编写一款游戏你必须选择一个游戏库,除非你要编写自己的游戏库。下面列出了一些游戏库的名称和网站,它们都提供了相同的底层功能。
zhanxinhang
·
2011-09-17 00:00
游戏
编程
C++
iterator
Class
引擎
来自reallh大的
游戏编程
饕餮大餐!
谨代表所有受惠于您的
游戏编程
爱好者向您致以最崇高的敬意!
kenkao
·
2011-09-15 10:00
DirectX 9 游戏汉化详解
1 【原创】
DirectX9
游戏汉化详解【文章标题】: DirectX 9 游戏汉化详解【文章作者】: noword【软件名称】: 无厘头太空战役【下载地址】: http://www.verycd.com
lhc717
·
2011-09-15 00:00
游戏
c
dll
exe
Parameters
methods
如何使用SetTimer MFC 够详细
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,经常使用的一个事件。
jax_lee
·
2011-09-14 15:00
timer
function
null
application
mfc
callback
2D
游戏编程
技巧
近日读书,学习
游戏编程
,收获的知识列举如下:1、把游戏对象放在世界坐标系(WorldCoordination),绘图的时候把世界坐标系中的坐标转换到屏幕坐标(ScreenCoordination)。
smfwuxiao
·
2011-09-10 23:00
游戏
编程
vector
读书
float
引擎
16杀手级的iPhone OpenGL ES的资源
3D
游戏编程
第10章的黑色艺术,这是一个伟大的介绍图形数学,几乎crams3我到了本章的大学课程。全书可以发现这里是免费的。这是一个古老的书,但数学依然如此。2。向量及矩阵数
命苦
·
2011-09-08 11:48
移动开发
职场
iPhone
OpenGL
休闲
16杀手级的iPhone OpenGL ES的资源
3D
游戏编程
第10章的黑色艺术,这是一个伟大的介绍图形数学,几乎crams3我到了本章的大学课程。全书可以发现这里是免费的。这是一个古老的书,但数学依然如此。2。向量及矩阵数
命苦
·
2011-09-08 11:48
职场
移动开发
iPhone
OpenGL
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