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DirectX9游戏编程
一个游戏程序员的学习资料
一个游戏程序员的学习资料作者: weiqubo (3篇文章)日期:三月20,2012在1:29下午 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得
Aaronzzq
·
2012-05-14 11:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
Android游戏开发系统控件-Dialog
Android游戏开发系统控件-DialogDialog(对话框)在Android应用开发中经常用到,下面是学习《Android
游戏编程
从零开始》一书,关于Dialog的初步学习。
com_xpp
·
2012-05-13 13:00
android
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
q369965658
·
2012-05-11 15:06
源代码
人工智能
书
岳麓山
学习目标
[转】一个游戏程序员的学习资料
一个游戏程序员的学习资料作者: weiqubo (3篇文章)日期:三月20,2012在1:29下午 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得
cyblueboy83
·
2012-05-08 11:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
《OpenGL
游戏编程
》学习笔记(二)
第4章Opengl光照、材质和纹理对于这章,我学得很马虎,只针对性地学了一些纹理相关的知识。本章着重的应该是纹理以及多重纹理的映射。第5章Opengl字体作者为我们有封装了一个对象,使我们可以在opengl里显示文字。第6章摄像漫游这章对于数学基础不扎实的我来说,也是一个不小的挑战。各种几何向量的点积叉积就让我转晕了。然而,最后出来的效果也是让我眼睛一亮,几个月前,我还只是一个用c++装模作样地制
sssogs
·
2012-05-07 13:00
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时, 突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序 员的书单与源代码参考。
fantasyeye
·
2012-05-04 17:00
程序员
游戏编程
看书
《AdvancedAnimationwithDirectX》这本书主要讲的是怎样用
DirectX9
来完成游戏中的动画,主要是移动、骨骼动画等等,也涉及了不少的3d模型的知识。
softn
·
2012-05-04 16:00
游戏
编程
Microsoft
引擎
shader
scripting
从零开始Android
游戏编程
(第二版) 第八章 地图的设计和实现
第八章地图的设计和实现这本来是第十章,前面计划还有两章的内容,一是跟第四章一样,完成一个Asteroid游戏作为小结,总结一下前面讲过的Sprite的用法,并演示NPC和子弹的处理方法。但是,在写第七章的最后一个例子的时候,把本来简单的碰撞检测的例子扩充了一下,加入了NPC和子弹,基本和Asteroid的功能差不多了,所以就把原定的Asteroid砍掉了。另外一章是讲解程序的生命周期,内容相对简单
gui205
·
2012-05-02 13:07
android
Android游戏开发
四叉树和八叉树
对
游戏编程
,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基本思想。
sunmenggmail
·
2012-05-01 17:00
数据结构
存储
email
图形
图像处理
methods
Python:pygame
游戏编程
之旅七(pygame基础知识讲解1)
与Python自带的random、math、time等模块一样,Pygame框架也带有许多模块来提供绘图、播放声音、处理鼠标输入等功能。本章将讲述Pygame提供的基本模块及功能,并假设读者已经具有基本的python编程知识,如果在这方面遇到困难,可阅读“IventYourOwnComputerGamesWithPython”这本书。GUI和CLI使用Python自带的函数print()和inpu
socrates
·
2012-05-01 16:26
Python
游戏编程
脚本语言
Python学习笔记
Python:pygame
游戏编程
之旅七(pygame基础知识讲解1)
与Python自带的random、math、time等模块一样,Pygame框架也带有许多模块来提供绘图、播放声音、处理鼠标输入等功能。本章将讲述Pygame提供的基本模块及功能,并假设读者已经具有基本的python编程知识,如果在这方面遇到困难,可阅读“IventYourOwnComputerGamesWithPython”这本书。GUI和CLI使用Python自带的函数print()和inpu
socrates
·
2012-05-01 16:00
Python:pygame
游戏编程
之旅七(pygame基础知识讲解1)
与Python自带的random、math、time等模块一样,Pygame框架也带有许多模块来提供绘图、播放声音、处理鼠标输入等功能。本章将讲述Pygame提供的基本模块及功能,并假设读者已经具有基本的python编程知识,如果在这方面遇到困难,可阅读“IventYourOwnComputerGames WithPython”这本书。GUI和CLI使用Python自带的函数print()和inp
dyx1024
·
2012-05-01 16:00
游戏
编程
python
input
import
interface
《Windows
游戏编程
大师技巧》五、DirectX基础知识和令人生畏的COM
所有的DirectX组件都是以COM实现的,两者环环相扣。DirectX基础DirectX可能会让身为程序员的你丧失些对硬件的控制能力,但是DirectX比Windows系统自带的GDI或MCI快上很多倍,并且也更稳定。在编写Windows游戏的过程中,使用DirectX的方法要干净和优雅得多。你只要向DirectX发出命令,它就会帮你处理所有细节问题。无论是显卡、声卡、键盘鼠标还是网卡,只要是D
lilai
·
2012-04-29 21:00
windows
《Windows
游戏编程
大师技巧》五、DirectX基础知识和令人生畏的COM
所有的DirectX组件都是以COM实现的,两者环环相扣。DirectX基础DirectX可能会让身为程序员的你丧失些对硬件的控制能力,但是DirectX比Windows系统自带的GDI或MCI快上很多倍,并且也更稳定。在编写Windows游戏的过程中,使用DirectX的方法要干净和优雅得多。你只要向DirectX发出命令,它就会帮你处理所有细节问题。无论是显卡、声卡、键盘鼠标还是网卡,只要是D
txf2004
·
2012-04-29 21:00
windows
《Windows
游戏编程
大师技巧》五、DirectX基础知识和令人生畏的COM
所有的DirectX组件都是以COM实现的,两者环环相扣。DirectX基础DirectX可能会让身为程序员的你丧失些对硬件的控制能力,但是DirectX比Windows系统自带的GDI或MCI快上很多倍,并且也更稳定。在编写Windows游戏的过程中,使用DirectX的方法要干净和优雅得多。你只要向DirectX发出命令,它就会帮你处理所有细节问题。无论是显卡、声卡、键盘鼠标还是网卡,只要是D
dc_726
·
2012-04-29 21:00
游戏
编程
windows
object
interface
reference
iPhone--OpenGL ES的资源
3D
游戏编程
第10章的黑色艺术,这是一个伟大的介绍图形数学,几乎crams3我到了本章的大学课程。全书可以发现这里是免费的。这是一个古老的书,但数学依然如此。2。向量及矩阵数
CJsen
·
2012-04-24 16:00
游戏
编程
框架
iPhone
图形
引擎
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
yuzhongchun
·
2012-04-24 16:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
鼠标键盘技术应用(含
游戏编程
相关实例)
1。游戏自动登录,MousePosition.X获得系统鼠标位置的X坐标 第一种方法:指定文本框的坐标,适用于窗口最大化按钮不能用的,如QQ游戏 intx=500; inty=300; SendKeys.SendWait("274040246"); //输入游戏ID SetCursorPos(x,y);//设置鼠标位置,x,y为账号框相对屏幕
gkq8124372
·
2012-04-24 16:00
游戏
编程
String
user
活动
null
《Windows
游戏编程
大师技巧》 T3D游戏控制台程序实例及第一部分总结
现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏,Win32/DirectX编程就变得类似于32位DOS的编程过程。在构建好的代码结构下,我们只需关心Game_*几个有关游戏逻辑的方法就行了。1.Game_Init()Game_Init()在WinMain()中的主事件循环之前被调用,并且仅调用一次。它用于初始化游戏所需的各种资源,如获得资源设备描述表DC。2.Game
txf2004
·
2012-04-22 15:00
windows
《Windows
游戏编程
大师技巧》 T3D游戏控制台程序实例及第一部分总结
现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏,Win32/DirectX编程就变得类似于32位DOS的编程过程。在构建好的代码结构下,我们只需关心Game_*几个有关游戏逻辑的方法就行了。1.Game_Init()Game_Init()在WinMain()中的主事件循环之前被调用,并且仅调用一次。它用于初始化游戏所需的各种资源,如获得资源设备描述表DC。2.Game
dc_726
·
2012-04-22 15:00
游戏
编程
windows
null
application
callback
《Windows
游戏编程
大师技巧》 T3D游戏控制台程序实例及第一部分总结
现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏,Win32/DirectX编程就变得类似于32位DOS的编程过程。在构建好的代码结构下,我们只需关心Game_*几个有关游戏逻辑的方法就行了。1.Game_Init()Game_Init()在WinMain()中的主事件循环之前被调用,并且仅调用一次。它用于初始化游戏所需的各种资源,如获得资源设备描述表DC。2.Game
lilai
·
2012-04-22 15:00
windows
《Windows
游戏编程
大师技巧》 四、GDI、控件和突发奇想
本章是纯粹讲述Windows编程的最后一章。谢天谢地!高级GDI绘图GDI比起DirectX来实在太慢了,那为什么还要了解?1.GDI功能很全,并且是Windows与生俱来的渲染引擎。2.如果想创建任何工具或标准应用程序,都要用到GDI。3.GDI与DirectX混合使用,来仿真DirectX尚未实现的函数。到底什么是图形设备描述表?图形设备描述表HDC保存了视频卡的各种信息,访问各种GDI函数时
lilai
·
2012-04-22 09:00
windows
《Windows
游戏编程
大师技巧》 四、GDI、控件和突发奇想
本章是纯粹讲述Windows编程的最后一章。谢天谢地!高级GDI绘图GDI比起DirectX来实在太慢了,那为什么还要了解?1.GDI功能很全,并且是Windows与生俱来的渲染引擎。2.如果想创建任何工具或标准应用程序,都要用到GDI。3.GDI与DirectX混合使用,来仿真DirectX尚未实现的函数。到底什么是图形设备描述表?图形设备描述表HDC保存了视频卡的各种信息,访问各种GDI函数时
dc_726
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2012-04-22 09:00
游戏
编程
windows
command
button
图形
《Windows
游戏编程
大师技巧》 四、GDI、控件和突发奇想
本章是纯粹讲述Windows编程的最后一章。谢天谢地!高级GDI绘图GDI比起DirectX来实在太慢了,那为什么还要了解?1.GDI功能很全,并且是Windows与生俱来的渲染引擎。2.如果想创建任何工具或标准应用程序,都要用到GDI。3.GDI与DirectX混合使用,来仿真DirectX尚未实现的函数。到底什么是图形设备描述表?图形设备描述表HDC保存了视频卡的各种信息,访问各种GDI函数时
txf2004
·
2012-04-22 09:00
windows
Python:pygame
游戏编程
之旅六(游戏中的声音处理)
一款人性化的游戏中缺少不了声音,比如角色挂时惨叫一声,或PK时武器交锋的声音,还有就是英雄出场时的背景音乐,无不涉及到声音,本节我们就来看一下pygame中如何控制声音,下面是一个例子,但博客上传不了多媒体程序,否则就可以听到加勒比海盗中最为经典的配乐《he'sapirate》了,程序实现了通过上下方向键来控制音量大小的功能。一、实例界面:1、初始音量为10 2、通过上下方向键实时调整音乐声
dyx1024
·
2012-04-22 00:00
游戏
编程
python
音乐
output
loops
Python:pygame
游戏编程
之旅六(游戏中的声音处理)
一款人性化的游戏中缺少不了声音,比如角色挂时惨叫一声,或PK时武器交锋的声音,还有就是英雄出场时的背景音乐,无不涉及到声音,本节我们就来看一下pygame中如何控制声音,下面是一个例子,但博客上传不了多媒体程序,否则就可以听到加勒比海盗中最为经典的配乐《he'sapirate》了,程序实现了通过上下方向键来控制音量大小的功能。一、实例界面:1、初始音量为102、通过上下方向键实时调整音乐声音大小:
socrates
·
2012-04-22 00:00
Python:pygame
游戏编程
之旅五(游戏界面文字处理详解)
再简单的游戏界面中均涉及文字处理,本节主要解读一下pygame模块中对文字及字体的处理方式。同样,以实例进行讲解,先看看代码:#!/usr/bin/envpython#-*-coding:utf-8-*-importsysimportosimportpygamefrompygame.localsimport*defload_image(pic_name):'''Function:图片加载函数Inp
socrates
·
2012-04-21 20:08
Python
游戏编程
脚本语言
Python学习笔记
Python:pygame
游戏编程
之旅五(游戏界面文字处理详解)
再简单的游戏界面中均涉及文字处理,本节主要解读一下pygame模块中对文字及字体的处理方式。同样,以实例进行讲解,先看看代码:#!/usr/bin/envpython #-*-coding:utf-8-*- importsys importos importpygame frompygame.localsimport* defload_image(pic_name): ''' Funct
dyx1024
·
2012-04-21 20:00
游戏
编程
windows
python
image
System
Python:pygame
游戏编程
之旅五(游戏界面文字处理详解)
再简单的游戏界面中均涉及文字处理,本节主要解读一下pygame模块中对文字及字体的处理方式。同样,以实例进行讲解,先看看代码:#!/usr/bin/envpython#-*-coding:utf-8-*-importsysimportosimportpygamefrompygame.localsimport*defload_image(pic_name):'''Function:图片加载函数Inp
socrates
·
2012-04-21 20:00
我的3D游戏开发书架
//一本很薄的图书.内容很简单,很适合我这种看到数学就头有点疼的人读.里面的图形变换,三维真实感图形,写得很简单明了. 3D
游戏编程
大师技巧.英[Thricksofthe3Dgameprogramminggurus
yuwenhao0518
·
2012-04-20 14:00
数据结构
游戏
编程
语言
图形
Direct3D
3D
游戏编程
学习
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前
yuwenhao0518
·
2012-04-20 14:00
游戏
编程
汇编
语言
引擎
shader
一个游戏程序员的学习资料 (zz)
一个游戏程序员的学习资料//z2012-4-1914:39:51PMIS2120@CSDN想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文
·
2012-04-19 14:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
《Windows
游戏编程
大师技巧》三、Windows高级编程
Windows编程很绝的地方在于:你不用了解太多细节,就可以完成很多工作。使用资源资源就是你的程序代码结合在一起的多块数据,可以被程序本身在运行时加载。资源应当也放在程序的.EXE文件中的原因是:1.同时包含代码和数据的.EXE文件更容易发布。2.外力不容易任意删改程序的数据文件(如.BMP和.WAV文件)。对于想编译进程序中的数据类型没有限制,下列这些预定义的资源类型就可以满足大部分需要:图标-
txf2004
·
2012-04-18 21:00
windows
《Windows
游戏编程
大师技巧》三、Windows高级编程
Windows编程很绝的地方在于:你不用了解太多细节,就可以完成很多工作。使用资源资源就是你的程序代码结合在一起的多块数据,可以被程序本身在运行时加载。资源应当也放在程序的.EXE文件中的原因是:1.同时包含代码和数据的.EXE文件更容易发布。2.外力不容易任意删改程序的数据文件(如.BMP和.WAV文件)。对于想编译进程序中的数据类型没有限制,下列这些预定义的资源类型就可以满足大部分需要:图标-
dc_726
·
2012-04-18 21:00
游戏
编程
windows
buffer
图形
Direct3D
《Windows
游戏编程
大师技巧》三、Windows高级编程
Windows编程很绝的地方在于:你不用了解太多细节,就可以完成很多工作。使用资源资源就是你的程序代码结合在一起的多块数据,可以被程序本身在运行时加载。资源应当也放在程序的.EXE文件中的原因是:1.同时包含代码和数据的.EXE文件更容易发布。2.外力不容易任意删改程序的数据文件(如.BMP和.WAV文件)。对于想编译进程序中的数据类型没有限制,下列这些预定义的资源类型就可以满足大部分需要:图标-
lilai
·
2012-04-18 21:00
windows
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
yarsen
·
2012-04-17 14:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
一个游戏程序员的学习资料
cid=sw:prccsdn2194#comment-72959想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考
lsccsl
·
2012-04-17 13:00
Python:pygame
游戏编程
之旅四(游戏界面文字处理)
本节讲解游戏界面中字体的处理,以在界面中实时显示当前时间、小球位置为例进行实验,具体见代码。一、代码#-*-coding:utf-8-*-importosimportsysimporttimeimportpygamefrompygame.localsimport*frompygame.fontimport*defload_image(pic_name):'''Function:图片加载函数Inpu
socrates
·
2012-04-15 20:00
Python:pygame
游戏编程
之旅四(游戏界面文字处理)
本节讲解游戏界面中字体的处理,以在界面中实时显示当前时间、小球位置为例进行实验,具体见代码。一、代码#-*-coding:utf-8-*- importos importsys importtime importpygame frompygame.localsimport* frompygame.fontimport* defload_image(pic_name): ''' Funct
dyx1024
·
2012-04-15 20:00
游戏
编程
python
image
function
output
Python:pygame
游戏编程
之旅三(玩家控制的小球)
上一节实现了小球自由移动,本节在上节基础上增加通过方向键控制小球运动,并为游戏增加了背景图片。一、实现:#-*-coding:utf-8-*- importos importsys importpygame frompygame.localsimport* defload_image(pic_name): ''' Function:图片加载函数 Input:NONE Output:NON
dyx1024
·
2012-04-15 19:00
游戏
编程
function
python
image
output
Python:pygame
游戏编程
之旅三(玩家控制的小球)
上一节实现了小球自由移动,本节在上节基础上增加通过方向键控制小球运动,并为游戏增加了背景图片。一、实现:#-*-coding:utf-8-*-importosimportsysimportpygamefrompygame.localsimport*defload_image(pic_name):'''Function:图片加载函数Input:NONEOutput:NONEauthor:socrat
socrates
·
2012-04-15 19:00
Python:pygame
游戏编程
之旅二(自由移动的小球)
本节实现一个在窗口中自由运动的小球程序,做了详细注释,不多做解释了。 代码:#-*-coding:utf-8-*- importsys importpygame frompygame.localsimport* defplay_ball(): pygame.init() #窗口大小 window_size=(width,height)=(700,500) #小球运行偏移量[水平,垂直
dyx1024
·
2012-04-15 17:00
游戏
编程
python
image
测试
import
Python:pygame
游戏编程
之旅一(Hello World)
按照上周计划,今天开始学习pygame,学习资料为http://www.pygame.org/docs/,学习的程序实例为pygame模块自带程序,会在程序中根据自己的理解加入详细注释,并对关键概念做说明。 一、pygame版本的helloworld程序。代码:#!/usr/bin/python #-*-coding:utf-8-*- importsys #导入pygame模块,第8行的作用
dyx1024
·
2012-04-15 11:00
游戏
编程
c
python
测试
import
《Windows
游戏编程
大师技巧》二、Windows编程模型
这一章开篇语对我有很大的启迪,一直对Windows下编程有着畏难心理。太庞大的平台和体系,太多的API和术语,太快的技术换代节奏,而我是个想要把握住本质掌握住基础才会有安全感和成就感的程序员,所以我只乐于学习Win32API。而现在受到这本书的启发,对Windows编程的畏惧少了一些,也有了一些学习计划:1.窗体界面->Win32\MFC(简单了解界面消息处理机制吧,实在是不擅长画UI,MFC也有
dc_726
·
2012-04-14 15:00
游戏
编程
windows
dos
null
mfc
《Windows
游戏编程
大师技巧》二、Windows编程模型
这一章开篇语对我有很大的启迪,一直对Windows下编程有着畏难心理。太庞大的平台和体系,太多的API和术语,太快的技术换代节奏,而我是个想要把握住本质掌握住基础才会有安全感和成就感的程序员,所以我只乐于学习Win32API。而现在受到这本书的启发,对Windows编程的畏惧少了一些,也有了一些学习计划:1.窗体界面->Win32\MFC(简单了解界面消息处理机制吧,实在是不擅长画UI,MFC也有
txf2004
·
2012-04-14 15:00
windows
一个游戏程序员的学习资料
prccsdn2194一个游戏程序员的学习资料作者: weiqubo (3篇文章)日期:三月20,2012在1:29下午 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得
sanlinux
·
2012-04-10 22:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
常规
游戏编程
指导规范 (zz)
章节名:常规
游戏编程
指导规范 2012-03-2120:48:41鱼雷(左手程序右手诗)//z2012-4-1017:34:53PMIS2120@CSDN1.对你所做的工作进行备份 不备份的代价是巨大的
·
2012-04-10 17:00
数据结构
游戏
编程
优化
buffer
编译器
《Windows
游戏编程
大师技巧》一、学海无涯
偶然发现了本很棒的
游戏编程
入门书-《Windows
游戏编程
大师技巧》。说是大师技巧,其实还是很深入浅出的。
dc_726
·
2012-04-07 12:00
游戏
编程
windows
video
buffer
plot
《Windows
游戏编程
大师技巧》一、学海无涯
偶然发现了本很棒的
游戏编程
入门书-《Windows
游戏编程
大师技巧》。说是大师技巧,其实还是很深入浅出的。
txf2004
·
2012-04-07 12:00
windows
Java 将没有值类型(primitives),任何类型都是对象,是不是意味着不太适合Ardruino啊?
将拥有一个统一的类型体系,也就是任何类型都是对象,没有基本类型(primitives)了,总所周知,primitive类型(值类型)是放在栈里,速度快,对象是放在堆了,所有的都放在堆里,速度就变慢了,那么java要退出
游戏编程
吗
硬座宝发明人
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2012-04-03 23:53
3D
设计
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