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DirectX9游戏编程
《OpenGL
游戏编程
》学习笔记(一)
【开篇】《OpenGL
游戏编程
》(本书详情)是我为了学习OpenGL,而拜读第一本书。 11年12月拿到这本书到现在也有几个月时间了,而我对OpenGL也有了浅薄的了解。
sssogs
·
2012-03-27 14:00
游戏
编程
框架
图形
Android --- 斗地主 [牌桌实现源码]
最近一直在研究关于
游戏编程
,人在深圳,工作不好找啊!发一个斗地主游戏的牌桌实现。为了节约内存资源,每张扑克牌都是剪切形成的,当然这也是当前编程的主流方法。
晨曦之光
·
2012-03-21 18:00
Android --- 斗地主 [牌桌实现源码]
最近一直在研究关于
游戏编程
,人在深圳,工作不好找啊!发一个斗地主游戏的牌桌实现。为了节约内存资源,每张扑克牌都是剪切形成的,当然这也是当前编程的主流方法。
mmdev
·
2012-03-21 15:00
android
【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)
转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html 自从Himi书籍《Android
游戏编程
之从零开始
迷途d书童
·
2012-03-19 18:00
相机变换矩阵
其实之前我在《向量几何在
游戏编程
中的使用6》中已经简单的把相机变换作为一个使用基理论的例子进行了说明,但可能仍然不够具体。这篇文章中,我会尽力阐述相机变换的整个来龙去脉。希望能够对
baozi3026
·
2012-03-19 00:00
第一节 走进AS3.0
游戏编程
接下来一段时间,我将会在我的博客和大家一起学习AS3.0
游戏编程
。 首先介绍下每节课的内容分布,这样让大家好有的放矢。
suhongliang5332
·
2012-03-15 08:22
学习
博客
如何
休闲
游戏编程
偶搜集到的源码列表如下,跟大家分享分享。
从零开始Android
游戏编程
五子棋源码ReadRSSonOPhone俄罗斯方块空战游戏1945加速传感器演示演示如何使用Location和GoogleMap个股宝典连连看策略游戏——回到战国android
jayjaydream
·
2012-03-11 12:00
Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入视频播放
自从Himi书籍《Android
游戏编程
之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销量不错,感谢大家一直的支持!
yangping_Account
·
2012-03-09 17:00
cocos2d
Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入视频播放
阅读更多自从Himi书籍《Android
游戏编程
之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销量不错,感谢大家一直的支持!
yangping_Account
·
2012-03-09 17:00
VS2005编译FREAKOUT
“Windows
游戏编程
大师技巧"第二版是一本很经典的书,里面虽然没有涉及到3D,但是
游戏编程
的很多基础知识还是很重要的。今天用visualstudio2005对它的第一个例子进行尝试。
晨曦之光
·
2012-03-09 15:00
游戏编程
精粹5--component based object management笔记
这篇文章主张用component组合的方式构建object;why&benefit:作者提到在游戏开发过程中,开发者不得不面对的一个变化就是频繁变换的需求;而能够最简洁的方式适应变化就需要object之间的联系尽量松散;通过继承来获取feature的集成则让类之间的关系过于紧密;而通过componentbased来做的话,简单松散的结构可以允许我们通过配置文件来定义类;如果设计师希望战士突然可以变
彭博
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2012-03-09 14:00
游戏编程
(四) 打砖块3.0版
昨晚,把游戏分给几个人玩了一下,又收集了一些宝贵的意见。所以在2.0版本上,升级为3.0版本 修改的地方有如下几点: 1、BUG的修正。之前通关的时候会出现卡死的情况。原因在于没有重新初始化砖块的颜色信息。更新之后,BUG消除 2、增添道具。为了仿真标准打砖块游戏,特意增添了5种道具a、增添生命值道具(红色小球)b、增添减去生命值道具(蓝色小球)c、增添加速道具(绿色小球)d、增添挡板加长道具(
xieshimao
·
2012-03-01 14:00
游戏
编程
struct
list
null
buffer
编译链接错误
dxguid.lib(dxguid.obj):fatalerrorLNK1103:debugginginformationcorrupt;recompilemodule解决方法:链接时要用正确的
directx9
ljh081231
·
2012-03-01 09:00
Module
debugging
游戏编程
总结(三) 打砖块2.0版
还是看那本
游戏编程
书,我突发奇想,想写书上的第一个游戏。打砖块。因为那本书的代码风格和我的不一样,所以只能参考他的代码。他的结构是:设定了若干个游戏状态,然后对于不同的状态,做不同的事情。
xieshimao
·
2012-02-28 20:00
游戏
编程
struct
list
null
buffer
游戏编程
(二) 动态图片
依样画葫芦的照着写了一个。先把代码贴在这儿,随时查阅。 #pragmacomment(lib,"dxguid.lib") #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include
xieshimao
·
2012-02-28 09:00
游戏
编程
File
null
buffer
colors
2012RIA天地行北京城市精英论坛活动回顾(含讲稿下载)
2月25日(上周六),2012天地行暨北京城市精英论坛在北京紫光国际交流中心成功举办,天地会创始人黑羽(@黑羽Kingda)、Adobe平台技术推广经理马鉴(@7yue)、9Ria.com天地会
游戏编程
版版主
贾国清
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2012-02-28 00:00
ActionScript 3.0
游戏编程
——创建简单的ActionScript程序
源文件http://flashgameu.comA3GPU201_HelloWorld.zip当介绍一门新的编程语言时,我们一般都是从编写HelloWorld程序入手的。这种程序只能在屏幕上显示出HelloWorld,而不带其他功能。说明HelloWorld程序的诞生要追溯到1974年,它包含在贝尔实验室(BellLabs)里的一份内部教程内。20世纪70年代末,我在学校里用的还是PDP-11终端
生气的散人
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2012-02-27 10:00
游戏编程
总结(一) 是男人就撑过20秒
最近一直在研究
游戏编程
方面的东西。受到大牛们的点播,于是去网上下了一本书《windows
游戏编程
大师技巧(第二版)》 当然了,是电子版的。 刚开始看的时候觉得很无趣,而且难度非常大。
xieshimao
·
2012-02-26 19:00
游戏
编程
struct
video
null
buffer
Java编程 第二期
1.计算24点
游戏编程
http://zhidao.baidu.com/question/297386044.html
JBxiaozi
·
2012-02-24 14:00
iPhone
游戏编程
教程一步步教你游戏开发
在此教程系列中,我将教大家有关iPhone
游戏编程
的方方面面。游戏包括图形,音效,游戏逻辑以及简单的电脑AI。我们将编写的游戏叫iTennis。它实际上是一个以网球为主题的乒
wws5201985
·
2012-02-22 10:51
开发
主题
逻辑
休闲
iphone游戏
CFree也能进行
游戏编程
!
有一本C++入门书说,在Windows平台下,VisualC++几乎成了C++程序员的唯一选择。但是你可曾想到这一点?VisualC++实在是太大了。我们有时候不得不为了更改游戏的一个很小的特性并且进行测试而在自己已经很慢的电脑上装上这个有大过1G的软件。我想安装的过程你一定非常焦急和痛苦吧。我想,如果有一个IDE,他很小,但是能够完成我们基本的编辑、编译、连接操作,那该多好啊。我其实学了很久的C
jiangcaiyang123
·
2012-02-20 09:00
游戏
编程
windows
ide
Terminal
编译器
计算机
游戏编程
技巧
游戏编程
技术和思想:游戏是一种超性能计算机程序。从游戏软件运行过程对时间的内存的要求来看,在时间关键代码和内存关键代码部分编写时不能使用高级API。
ycguhang
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2012-02-08 00:00
数据结构
游戏
编程
存储
图形
编译器
安卓航班Android开发经典教程大总结2----游戏基础入门及高级编程
下面就开始本次的总结: 1.游戏的基础编程 1) Android
游戏编程
——第一讲(游戏中的Handler) 2)Android
游戏编程
——第二讲(基本图形绘制) 3)Android
游戏编程
v5qqbrowser
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2012-01-25 16:00
Android开发
相机变换矩阵
其实之前我在《向量几何在
游戏编程
中的使用6》中已经简单的把相机变换作为一个使用基理论的例子进行了说明,但可能仍然不够具体。这篇文章中,我会尽力阐述相机变换的整个来龙去脉。
CHENFEIYANG2009
·
2012-01-20 12:00
游戏
编程
c
api
UP
translation
向量几何在
游戏编程
中的使用5
物体的旋转-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address:
[email protected]
欢迎回来这里!此次我们要讨论向量的旋转问题,包括平面绕点旋转和空间绕轴旋转两部分。对于游戏程序员来说,有了向量的旋转,就代表有了操纵游戏中物体旋转的钥匙,而不论它是一个平面精灵还是一组空间的网格体亦或是我们放在3-D世界某一点的相
CHENFEIYANG2009
·
2012-01-20 12:00
游戏
编程
c
算法
Go
n2
向量几何在
游戏编程
中的使用4
2-D物体间的碰撞响应-Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address:
[email protected]
这次我要分析两个球体之间的碰撞响应,这样我们就可以结合以前的知识来编写一款最基本的2-D台球游戏了,虽然粗糙了点,但却是个很好的开始,对吗?一、初步分析中学时候上物理课能够认真听讲的人(我?哦,不包括我)应该很熟悉的记
CHENFEIYANG2009
·
2012-01-20 12:00
游戏
编程
function
360
向量几何在
游戏编程
中的使用2
本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address:
[email protected]
第一次我说了一下向量知识的基础内容和一点使用技巧,浅显的展示了它在
游戏编程
中的作用
CHENFEIYANG2009
·
2012-01-20 12:00
游戏
编程
c
算法
float
任务
向量几何在
游戏编程
中的使用1
一点不假,向量几何在
游戏编程
中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系曲线运动结果,而描述这些曲线运动的
CHENFEIYANG2009
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2012-01-20 12:00
游戏
编程
c
算法
float
扒一扒2011年我看过的书
《
DirectX9
游戏开发编程基础》。传说中的龙书,DX9入门必备书籍。赞美它的话网上一搜一大堆,我这就不多说了。反正内容对于新手来说,
shiliangsl0115
·
2012-01-14 10:00
游戏
编程
windows
工作
文档
引擎
Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入视频播放
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6870259 自从Himi书籍《Android
游戏编程
之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了
yangping_Account
·
2012-01-06 00:00
cocos2d
AngryBird简单开发实现(一),使用JBox2D-2.1.2简单开发的demo
首先要向Himi表示感谢,正是看了Himi的《Android
游戏编程
之从零开始》,才第一次知道了JBox2D物理学引擎,才第一次使用了物理学引擎(见识鄙陋,不好意思)。
ritterliu
·
2012-01-02 11:00
数据结构的作用——游戏篇
在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在
游戏编程
中扮演着很重要的角色。
shuyong1999
·
2011-12-29 18:00
数据结构
游戏
c
算法
struct
脚本
A*算法实现
在
游戏编程
中广泛使用了A*算法。
sunday132
·
2011-12-27 16:00
算法
C++游戏开发需要阅读的书籍
很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、Gamebryo2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryov2.2.1说明文档 2、游戏PDF书及其代码: 3D
游戏编程
sanlinux
·
2011-12-26 22:00
DirectX9
中的occlusion query
这样就知道该物体是否真的需要被渲染;
DirectX9
的Query相关代码我放在代码的方法前面,仅做参考:LPDI
TinyHum
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2011-12-21 12:00
object
null
query
buffer
each
directx9.0c和directxv9.0有什么差别,DirectX10.0呢
到目前为止
DirectX9
的开发进程让我们很满意,它的保守动作是将ps和vs提高到2.0版本(据说到发布的时候会提高到3.0)。Ps的意思是像素渲染效果器,vs的意思是顶点渲染效果器。
fehtf023
·
2011-12-20 12:22
职场
休闲
directx9.0c
android之学习杂记(一)
11月9日开始学习android,狂啃了两本基础书,一本环境搭建和一些控件使用介绍,另一本基础的
游戏编程
。在啃完本书后,开始了摸索之路。
danielinbiti
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2011-12-14 00:00
游戏
编程
android
《学习HTML5
游戏编程
》译记
《学习HTML5
游戏编程
》译记我在2011年11月份中旬参与了北京华章图文信息有限公司提供的《LearningHTML5GameProgramming》一书的试译(前言和第一章前两页),并于11月下旬接到试译通过的通知
沉淀...
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2011-12-11 10:00
在Windows phone上用XNA写2D游戏第五季
对于游戏而言,一个精灵(sprite,在
游戏编程
里指一个对象的原型,比如一个战士,一个怪物)不可能不做动作,就拿简单的走动来说,手脚一定会是要动的,那么如何真实得展现一个人物在屏幕上走动呢?
wws5201985
·
2011-12-07 09:10
游戏
windows
怪物
游戏编程
第五季
DirectX历史
DirectX71.DirectX8
DirectX9
DirectX9Ex DirectX10DirectX7.0新增的内容:一、 Direct3D 立即模式 API 增加了新特性,包括 : 设备状态块
weiqubo
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2011-12-03 15:00
Delta3D Open Source Engine
Delta3DOpenSourceEngine在看《
游戏编程
精粹6》时看到了这个引擎,彩插7是这个引擎的Editor,我一看就是Qt写的,我太熟悉Qt的界面了,呵呵。Editor非常强悍!
baozi3026
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2011-12-02 10:00
【指引】一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
setflvet
·
2011-12-01 22:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
Iphone客户端程序员半年工作总结
来公司四个半月了,从对客户端
游戏编程
的小白慢慢的也能写一些东西了,当然了这里最感谢的人就是九天了,对于九天其它的好我就不说了,就是感觉九天为了团队,为了项目,他在很用心的做每一件事情。
hackmind
·
2011-11-30 01:00
第三章渲染2D精灵
然后再将其贴到离屏页面上去的.但是这种方法有一个缺点,就是不支持关键色的选取,还有就是不支持alpha通道.所以我不打算在这里介绍原书里面的方法去渲染2D图片,而是改用D3DXSprite来完成我们的工作.)使用
DirectX9
weiqubo
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2011-11-28 10:00
如何学好
游戏编程
今天偶然发现一篇介绍如何学好
游戏编程
的文章,相见恨晚呀,特转载,转帖地址:http://new.qzone.qq.com/79134054/blog/1226580538#!。
rabbit729
·
2011-11-26 11:00
游戏
编程
语言
图形
引擎
shader
游戏程序员的学习相关资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
wangfaqiang
·
2011-11-24 10:00
游戏
算法
mfc
图形
引擎
Refactoring
写了一本pdf电子书,希望各位网友能多多支持哈~ ^^
《IPHONE
游戏编程
-Objective-C》,算是比较入门级别的书。也算是对自己学习的总结把。希望大家多多支持。希望如果有时间有能力会在写一本姊妹篇-cocos2d的书。
jiarusun000
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2011-11-23 14:00
游戏
编程
iPhone
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
默默努力的小熊
·
2011-11-22 18:12
技术文章
VC++学习笔记01-糖葫芦(数组)及其
游戏编程
实践
大家好!我们又见面啦!本来是打算一年后再写学习笔记的,结果发现,没写了之后学习效率有所降低,所以毅然决定再累也要继续多写写学习笔记呢!糖葫芦!有点酸酸甜甜的美食,但是听说不是很干净,很久都不敢吃了!我们知道,最初的程序员没有变量可以使用,直接和内存地址打交道,那些怪怪的地址量让人看到很心烦啊,到后来所以就有了对地址进行抽象了,所以就出现了变量。有了变量后,程序员就不再直接和地址打交道了,这样方便了
dodolook
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2011-11-22 02:00
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
weiqubo
·
2011-11-21 11:00
游戏
算法
图形
引擎
Refactoring
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