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Linux
DirectX9
WPF和XAML
基于
DirectX9
/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量熏染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。一般的WPF程序有XAML
Candy1232009
·
2012-06-11 16:00
xml
Microsoft
assembly
button
VB.NET
WPF
游戏编程看书
《AdvancedAnimationwithDirectX》这本书主要讲的是怎样用
DirectX9
来完成游戏中的动画,主要是移动、骨骼动画等等,也涉及了不少的3d模型的知识。
softn
·
2012-05-04 16:00
游戏
编程
Microsoft
引擎
shader
scripting
编译链接错误
dxguid.lib(dxguid.obj):fatalerrorLNK1103:debugginginformationcorrupt;recompilemodule解决方法:链接时要用正确的
directx9
ljh081231
·
2012-03-01 09:00
Module
debugging
扒一扒2011年我看过的书
《
DirectX9
游戏开发编程基础》。传说中的龙书,DX9入门必备书籍。赞美它的话网上一搜一大堆,我这就不多说了。反正内容对于新手来说,
shiliangsl0115
·
2012-01-14 10:00
游戏
编程
windows
工作
文档
引擎
DirectX9
中的occlusion query
这样就知道该物体是否真的需要被渲染;
DirectX9
的Query相关代码我放在代码的方法前面,仅做参考:LPDI
TinyHum
·
2011-12-21 12:00
object
null
query
buffer
each
directx9.0c和directxv9.0有什么差别,DirectX10.0呢
到目前为止
DirectX9
的开发进程让我们很满意,它的保守动作是将ps和vs提高到2.0版本(据说到发布的时候会提高到3.0)。Ps的意思是像素渲染效果器,vs的意思是顶点渲染效果器。
fehtf023
·
2011-12-20 12:22
职场
休闲
directx9.0c
DirectX历史
DirectX71.DirectX8
DirectX9
DirectX9Ex DirectX10DirectX7.0新增的内容:一、 Direct3D 立即模式 API 增加了新特性,包括 : 设备状态块
weiqubo
·
2011-12-03 15:00
第三章渲染2D精灵
然后再将其贴到离屏页面上去的.但是这种方法有一个缺点,就是不支持关键色的选取,还有就是不支持alpha通道.所以我不打算在这里介绍原书里面的方法去渲染2D图片,而是改用D3DXSprite来完成我们的工作.)使用
DirectX9
weiqubo
·
2011-11-28 10:00
The Beauty of DirectX 11 (1) --- Device & Resource
文章不会介绍常见的基本概念,并且假定读者已经有
DirectX9
/1
clayman
·
2011-10-09 00:00
如何在VIEW 5中对AUTOCAD进行优化
在VIEW5.0中最大的改进无疑就是无需硬件的3D的支持了(这里的3D指的是普通3D应用,包括:
DirectX9
,OpenGL,GoogleEarth,Windows7AERO这一类的普通3D应用,对于
robbindai
·
2011-10-06 20:31
优化
职场
view
AutoCad
休闲
DirectX 9 游戏汉化详解
1 【原创】
DirectX9
游戏汉化详解【文章标题】: DirectX 9 游戏汉化详解【文章作者】: noword【软件名称】: 无厘头太空战役【下载地址】: http://www.verycd.com
lhc717
·
2011-09-15 00:00
游戏
c
dll
exe
Parameters
methods
DirectX Program - Init DX9 (2)
要使用
DIRECTX9
有两个很重要的变量DIRECTOBJECT和DIRECTDEVICE:DIRECTOBJECT提供了一些接口,用这些接口可以知道有哪些设备和设备的信息。
blizmax6
·
2011-08-30 11:00
object
struct
null
Parameters
float
初学D3D,学习记录。
编程也是一样,我用的SDK是
DirectX9
版本。
Sidyhe
·
2011-08-16 07:00
游戏编程资料合集(持续更新)
Game.Programming.with.Python,.Lua,.and.Ruby【2】Direct3D9初级教程【3】Direct3D游戏编程入门教程【4】DirectX93D游戏开发编程基础【5】DirectX+游戏开发终极指南【6】
DirectX9
qq573011406
·
2011-08-06 14:00
设计模式
数据结构
游戏
编程
windows
Direct3D
Directx9
粒子的点滴
Directx9
粒子的点滴-粒子的定义粒子是dx9的基本图元,叫点精灵:PointSprite。
夸父的笔记
·
2011-06-03 16:00
使用ASV2011研究Molehill API
的作用是暴露给Flash平台上的ActionScript3.0语言一些可编程化接口,从而能让as3直接调用底层3D加速.它能给Flash平台带来高质量的3D渲染.Molehill依靠Windows上的
DirectX9
ASV2011
·
2011-04-29 09:31
api
as3
休闲
ASV2011
swf反编译
Molehill
虚幻3引擎
虚幻3引擎(UnrealEngine3)又称虚幻引擎3,是一套为
DirectX9
/10PC、Xbox360、PlayStation3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,
pizi0475
·
2011-03-12 10:00
游戏
windows
工具
引擎
shader
2010
memcpy报错
通过
Directx9
创建后台缓存,memcpy()拷贝报错,开始找了很久都没有眉目,后来找了下原因: 创建DXDevice时没有指定后台缓存的宽、高,值不是原来想要的,就出现了memc
liminled
·
2011-02-21 13:00
exception
Access
游戏缺少d3dx9_XX.dll文件的解决办法
其实,从文件名d3dx9中我们就可以看出,这是缺少
DirectX9
的相关文件造成的。为什么是
DirectX9
呢?其实不难理解,因为现在包括EA在内的很多大型游戏公司还是基于
DirectX9
VBcom
·
2011-01-27 15:00
游戏
windows
Microsoft
测试
dll
微软
DirectX Rendering Pipeline
DirectX9
:可以在战魂的blog可以下到完整的大图。
·
2010-12-31 18:00
pipeline
Directx11 HelloWorld之与
Directx9
的比较
这些天终于受不了诱惑,决定入手Directx11,看了下一个最basic的demo,总结下自己的理解。 先看看整体框架:所有函数的声明。可以看到和D3d9c差不多,都是初始化窗口,创建设备,清理设备,消息循环和渲染。下面我们将看到发生变化的主要是创建设备的InitDevice()函数,其他都是些MFC框架。 HRESULTInitWindow(HINSTANCEhInstance,intn
qiul12345
·
2010-12-07 01:00
null
buffer
mfc
float
Direct3D
winapi
DirectX9
的链接方式和编译尺寸
DirectX9
的链接方式和编译尺寸首先,先回顾一下DX9SDK的历史。
兔子的技术博客
·
2010-10-08 09:00
DirectX9
函数:IDirect3DDevice9::Clear 方法
清除视口或设置视口矩形,对指定的RGBA颜色,清除深度缓冲,并抹掉模板缓冲区. 语法HRESULT Clear( DWORD Count, constD3DRECT *pRects, DWORD Flags, D3DCOLOR Color, float Z, DWORD Stencil );参数Count[in] pRects
prsniper
·
2010-09-22 16:00
null
buffer
DirectX9
函数:开始和结束渲染
BeginScene();//实际的渲染操作EndScene(); IDirect3DDevice9::BeginScene方法 语法HRESULT BeginScene(VOID);返回值执行成功返回 D3D_OK.失败返回D3DERR_INVALIDCALL如果不和EndScene();成对出现的话.IDirect3DDevice9::EndScene方法 语法HRESULT EndScene
prsniper
·
2010-09-22 03:00
DirectX9
函数:IDirect3D9::CreateDevice 方法
创建一个设备以代表显示适配器. 语法HRESULT CreateDevice( UINT Adapter, D3DDEVTYPE DeviceType, HWND hFocusWindow, DWORD BehaviorFlags, D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters, I
prsniper
·
2010-09-22 03:00
DirectX9
函数:IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode 方法
从当前显示适配器(显卡)接收显示模式. 语法HRESULT GetAdapterDisplayMode( UINT Adapter, D3DDISPLAYMODE *pMode );参数Adapter[in] 指出要查询的适配器的序列号.D3DADAPTER_DEFAULT代表主(默认)显示适配器.pMode[in,out] D3DDISPLAYMODE结构指针,
prsniper
·
2010-09-20 01:00
扩展
DirectX9
函数:Direct3DCreate9
创建一个IDirect3D9对象实例. IDirect3D9 *Direct3DCreate9( UINT SDKVersion); 参数: SDKVersion 此参数的值应为D3D_SDK_VERSION. 见备注. 返回值 返回一个IDirect3D9接口指针;失败返回NULL指针.备注 此函数创建一个Direct3D9 对象,从而支持枚举,允许IDirec
prsniper
·
2010-09-19 22:00
function
object
user
null
编译器
Direct3D
D3D中基本立体面的绘制
【转】【收藏】2010-09-01D3D中基本立体面的绘制提示:阅读本文需要一定的3D图形学和
DirectX9
基础,如果你发现阅读困难,请参阅D3D中基本三角形面的绘制。
andy2717257
·
2010-09-01 01:00
DirectX 9高效渲染之利用Constant构建渲染数据
DirectX9
高效渲染之利用Constant构建渲染数据偶然一次查看RenderMonkey例子中的ParticleSystem.rfx的FireParticleSystem中发现了一种提高DX9渲染效率的设计方法这里仅列出
战魂小筑
·
2010-07-27 14:00
WPF-Windows Presentation Foundation
基于
DirectX9
/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也
leelong80
·
2010-03-30 18:00
WIN7初级体验
最低配置要求是什么1GHz32位或64位处理器1GB内存(基于32位)或2GB内存(基于64位)16GB可用硬盘空间(基于32位)或20GB可用硬盘空间(基于64位)带有WDDM1.0或更高版本的驱动程序的
DirectX9
寂寞沙洲冷
·
2010-03-25 18:40
职场
初级
体验
休闲
WIN7初级体验
最低配置要求是什么1GHz32位或64位处理器1GB内存(基于32位)或2GB内存(基于64位)16GB可用硬盘空间(基于32位)或20GB可用硬盘空间(基于64位)带有WDDM1.0或更高版本的驱动程序的
DirectX9
寂寞沙洲冷
·
2010-03-25 18:40
职场
初级
体验
休闲
设计D3D9 HLSL渲染脚本
重写的主要修改在于:1.去掉Effect系统,改用HLSL+渲染脚本2.优化渲染接口,使用材质统一shader和渲染状态随即参考了DirectXSDK的Graphics部分文档:
DirectX9
时代的Effect
战魂小筑
·
2010-02-15 23:00
可编程管道下的剪裁平面
在过去的固定渲染管道时代,剪裁平面的实现较为简单,比如在
DirectX9
中,可以先设定剪裁平面在世界坐标系下的方程(ax+by+cz+d=0),再调用SetClipPlane(DWORDIndex,CONSTfloat
Bill Hsu
·
2010-01-20 22:00
win7的配置要求详解
千兆赫(GHz)或更快的32位(x86)或64位(x64)处理器・ 1千兆字节(GB)RAM(32位)或2GBRAM(64位)・ 16GB可用硬盘空间(32位)或20GB可用硬盘空间(64位)・
DirectX9
yoohour
·
2010-01-12 16:46
win7
职场
休闲
win7的配置要求详解
千兆赫(GHz)或更快的32位(x86)或64位(x64)处理器・ 1千兆字节(GB)RAM(32位)或2GBRAM(64位)・ 16GB可用硬盘空间(32位)或20GB可用硬盘空间(64位)・
DirectX9
yoohour
·
2010-01-12 16:46
win7
职场
休闲
DirectX9
获取深度缓存值
DirectX9
获取深度缓存值 DirectX中,如何获取深度值,然后将它存储在一个txt文件中?
小乌龟
·
2010-01-06 19:00
win32与WPF的混合编程
基于
DirectX9
muzizongheng
·
2009-12-14 09:00
编程
windows
Microsoft
WPF
Blend
图形
win32与WPF的混合编程
基于
DirectX9
muzizongheng
·
2009-12-14 09:00
编程
windows
Microsoft
Blend
WPF
图形
WPF
基于
DirectX9
/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3
EseJava
·
2009-11-29 06:47
职场
new
休闲
WPF
基于
DirectX9
/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3
EseJava
·
2009-11-29 06:47
职场
new
休闲
将MFC与
DirectX9
结合使用
将DX+MFC,一般用来实现地图编辑器的效果,因为单纯使用DX+Win32来写地图编辑器框架需要做很多工作,而用MFC问题就简单化了,你所要做的就是在响应事件中编写代码。 首先我根据MFC的框架与消息传递路线(具体参见侯捷老师的深入浅出MFC),我们发现一个主窗体事实上管理一个当前激活窗口(View)的成员变量,而这个变量正是MFC用来分管渲染的对象(MFC著名的文档-视图模式,文档框架
programrookie
·
2009-10-21 20:00
游戏
框架
工作
文档
dll
mfc
当看完这篇文章,你才算真正了解LINUX。(LINUX && C++天下无敌之LINUX篇)(接上)
Xfree86支持现行所有的PC显示卡,但不一定支持它们的Windows加速特性,比如
DirectX9
。到目前为止,可以支持中文的Linux己不再是凤毛麟角,而且中文应用软件正不断丰富着。
mypro
·
2009-09-23 09:44
linux
职场
OS
休闲
当看完这篇文章,你才算真正了解LINUX。(LINUX && C++天下无敌之LINUX篇)(接上)
Xfree86支持现行所有的PC显示卡,但不一定支持它们的Windows加速特性,比如
DirectX9
。到目前为止,可以支持中文的Linux己不再是凤毛麟角,而且中文应用软件正不断丰富着。
mypro
·
2009-09-23 09:44
linux
职场
OS
休闲
游戏编程看书
《AdvancedAnimationwithDirectX》这本书主要讲的是怎样用
DirectX9
来完成游戏中的动画,主要是移动、骨骼动画等等,也涉及了不少的3d模型的知识。
jinlking
·
2009-07-24 00:00
游戏
编程
Microsoft
引擎
shader
scripting
DirectShow在
DirectX9
3D上的纹理播放
DirectShow在DirectX93D上的纹理播放作者:Kagula日期:2009-3-30 环境: [1]MicrosoftDirectXSDK(November2008) [2]WindowsSDK_6.0.6001.18000.367 [3]VisualStudio2005 读者对象: [1]掌握DirectX9GRAPH基础知识 [2]熟悉DXUT和C++语言编程 [3]计算机专业英
lee353086
·
2009-03-31 11:00
DirectShow在
DirectX9
3D上的纹理播放
DirectShow在DirectX93D上的纹理播放作者:Kagula日期:2009-3-30环境:[1]MicrosoftDirectXSDK(November2008)[2]WindowsSDK_6.0.6001.18000.367[3]VisualStudio2005读者对象:[1]掌握DirectX9GRAPH基础知识[2]熟悉DXUT和C++语言编程[3]计算机专业英语基础[4]了解C
webcenterol
·
2009-03-31 11:00
show
虚幻引擎3(Unreal Engine 3)概要
虚幻引擎3(UnrealEngine3)概要虚幻引擎3概要 虚幻引擎3是一个面向下一代游戏机和
DirectX9
个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持
romandion
·
2009-03-11 18:00
前言
前言这本书是为那些具有DirectX8或
DirectX9
编程背景,并且想把他们的知识升级到DirectX10的人而准备的.如果这本书出版了的话,我们希望你购买它.我们非常欢迎这本书的读者在出版前给我们纠错
xoyojank
·
2008-12-28 20:00
游戏
编程
工作
出版
前言
前言这本书是为那些具有DirectX8或
DirectX9
编程背景,并且想把他们的知识升级到DirectX10的人而准备的.如果这本书出版了的话,我们希望你购买它.我们非常欢迎这本书的读者在出版前给我们纠错
xoyojank
·
2008-12-28 20:00
书籍资料
工作
出版
编程
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