E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Molehill
Molehill
3D APIs - Flash 3D API
Flash3DAPI-
Molehill
亮相MAX:http://labs.adobe.com/technologies/flash/
molehill
/我的同事ThibaultImbert来介绍这个大家期待已久的
weixin_30650039
·
2023-01-09 10:16
操作系统
移动开发
Molehill
3D APIs - GPU硬件加速的Flash 3D API
Flash3DAPI-
Molehill
亮相MAX:http://labs.adobe.com/technologies/flash/
molehill
/我的同事ThibaultImbert来介绍这个大家期待已久的
流泪的鱼
·
2023-01-09 10:45
flex
flash
adobe
api
actionscript
平台
air
Molehill
2D 研究4
上一篇里显示对象alpha属性的问题终于得到比较理想的解决了多谢pan老师不吝指导,下午跟晚上稍微看了一下agal的那些东西后终于有了明确的思路改完后发现代码就多了两行//这一行是加在shadow那个String里的"mulft1.a,ft1.a,fc0.x/n"+//这一行是加在drawTriangles前的context3D.setProgramConstantsFromVector(Cont
寂寞城管
·
2020-09-11 23:47
Molehill研究
string
任务
Molehill
2D 研究1
从之前的准备工作,到25号晚上开始着手制作
Molehill
2D引擎,再到现在为止,终于算是完成了第一个版本,暂命名为StarM2D。
寂寞城管
·
2020-09-11 23:47
Molehill研究
Molehill
2D 研究3
Molehill
2D研究继续中今天加入几个基本属性:1.旋转rotation2.缩放scaleX,scaleY3.透明度alpha前两个属性毫无压力,使用matrix相关的两个函数,各一条语句搞定了alpha
寂寞城管
·
2020-09-11 23:47
Molehill研究
matrix
chrome
flash
任务
优化
测试
Molehill
2D 研究2
搁置了半个月的
Molehill
2D研究重新开始,是因为今天在研究3D的时候发现之前的有一个做法是有问题的。而明白这个问题之后之前StarM2D效率比位图渲染方式还要低的情况就真相大白了。
寂寞城管
·
2020-09-11 23:47
Molehill研究
matrix
引擎
Stage3D 入门资源汇总
1.配置环境如何通过FlexSDK或者FlashProfessional来开发测试2.与GPU交流的语言:AGAL深入浅出了解
Molehill
的底层API-顶点着色器与片段着色器:这是中文的文章,适合第一次接触时了解原理深入的
cruelchen
·
2020-07-07 05:38
actonscript
#59【make a mountain out of a
molehill
】
mole,名词,可以表示鼹鼠,也可以表示我们身上的痣,这里
molehill
取得是鼹鼠的意思,
molehill
指的是鼹鼠打洞的时候往外扒出的泥土堆。
12珊打卡啦
·
2018-07-31 09:10
AGAL反编译器
源码:http://files.cnblogs.com/flash3d/Disassembler.rar AGAL是一种用来为显卡写着色器程序的汇编语言,是手工写
Molehill
程序 必须掌握的技术
·
2015-11-13 08:07
反编译
新人补钙系列教程之:
Molehill
底层API中最重要的Context3D
Context3D,是一个三维空间的处理环境,负责创建并处理三维对象的各个要素如顶点、片段、透视等等,并将处理的结果使用AGAL(Adobe图形汇编语言)上传给显卡进行运算,运算结果最终被回传给CPU添加到Flash Player的显示层,并呈现在舞台上。 Context3D不能被构造函数实例化,而是可以通过stage中的一个新的成员Stage3D来访问(但这不说明只许可有唯一个
·
2015-11-07 11:02
context
业界资讯:让人兴奋的新flash 3D API
http://tv.adobe.com/watch/adc-presents/
molehill
-3d-apis/ 最近几天会公布新的3D api demo 演示,如果你看了之后,你会不敢相信
·
2015-11-02 16:55
Flash
Digging more into the
Molehill
APIs
few months ago, we announced at Max 2010 in Los Angeles, the introduction of the
Molehill
APIs
·
2015-11-02 13:00
more
闪客工具:基于Flash 3D API
Molehill
进行GPU加速2D的引擎
https://github.com/nulldesign/nd2d/downloads 转 peter-黄俊 的微博: 采用Flash 3D API
Molehill
·
2015-11-01 12:35
Flash
业界资讯 :Flare3D 2.0 +
Molehill
, 12,000,000 多边形
http://www.flare3d.com/blog/2011/04/21/flare3d-2-0-
molehill
-an-useless-demo/ Flare3D 
·
2015-11-01 08:43
资讯
杂谈:
Molehill
API 的体现
今天是flash 开发者值得庆祝的日子,adobe 放出了新的3D api 相关的资料和信息。于是,笔者在早上下载了最新flash player11的插件并安装测试了一下,由于本身的计算机比较差, 在火狐浏览器运行运行了几个外国公司制作的3D 演示,在加载之后,cpu还是占据90%多,不知道是不是旧式的显卡不能支持硬件加速?所以在测试的时候运行出来的效果并不是很理
·
2015-10-31 09:15
api
Molehill
初探
关注flash的同学肯定都知道Adobe推出了新的基于硬件加速的API
Molehill
。它可以在60Hz左右的高分辨率显示器下全屏渲染近百万的Z缓冲三角形。
·
2015-10-31 08:08
ol
MoleHill
Getting Started AGAL
1.TheOpCodeThisiswhatAGALlookslike://vertexshader m44op,va0,vc0//postoclipspace movv0,va1//copyuv //pixelshader texft1,v0,fs0 movoc,ft1Doesn’titlooklikehieroglyphics?What’sthekeytoacces
Clifford
·
2015-09-29 18:00
上海爱福窝云技术有限公司招聘Flash AS3开发工程师
岗位职责:1、负责web服务端3D软件的引擎开发;2、负责web服务端的实时3D操作及效果的提升;3、负责web服务端Flash3D的日常维护工作.任职要求:1、熟悉Flash3D 硬件加速技术 (如:
molehill
3DAPI
上海爱福窝云技术
·
2013-10-14 17:00
Molehill
/ ND2D – speeding up the engine
from:http://www.nulldesign.de/2011/04/07/
molehill
-nd2d-speeding-up-the-engine/
Molehill
/ND2D–speedinguptheengine
chaimzane
·
2013-05-30 10:00
Engine
山寨版的《KingdomRush(皇城突袭)》
同时也认识了erlang,
molehill
,away3dalternativa3d….,真是一个领域一个样啊。上个图留念吧。。记录这一点一滴的转变。。。。
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
使用
Molehill
渲染3D模型
/** * *翻译力求准确,信达雅谈不上,如有错误或者不准确的地方欢迎指出 *@seehttp://ltslashgt.com/2011/08/07/rendering-models-with-
molehill
aisajiajiao
·
2013-04-14 23:00
游戏开发
stage3d
Flash3D
Molehill
模型解析
处理Stage3D下的不同情况
昨天,TerryPaton在GooglePlus上发了一条信息,是关于使用Stage3D(
Molehill
)检测不同的情况,比如说它是否软件加速或者Stage3D在我的SWF里面是否可用?
yaonai2003
·
2013-03-18 17:00
Flash
3D
actionscript
山寨版的《KingdomRush(皇城突袭)》
同时也认识了erlang,
molehill
,away3dalternativa3d….,真是一个领域一个样啊。上个图留念吧。。记录这一点一滴的转变。。。。
麒麟子
·
2013-02-22 22:00
深入浅出了解
Molehill
的底层API-顶点着色器与片段着色器
转自:http://www.adobe.com/cn/devnet/flash/articles/
molehill
_trangle.htmlMolehill是一套可以调用显卡资源来渲染显示图形的ActionScript3.0API
windshg
·
2012-10-12 11:00
api
Molehill
初识--flash 3d 开发基础
Molehill
的基本架构如何使用
Molehill
底层API在舞台上绘制一个三角形:在舞台上初始化一个3D环境创建顶点和片段使用着色器处理顶点与片段调用显卡并显示结果
Molehill
底层API中最重要的一个就是
lake1314
·
2012-10-11 11:00
编程
汇编
assembly
语言
Adobe
Away3D的纹理创建没有节制
创建到200个时
molehill
就支撑不住,抱怨资源不够,无法再创
dj0379
·
2012-08-28 11:00
优化
性能优化
Comments
ActionScript 3.0综合应用案例(图像识别+位图滤镜+
Molehill
)
本文是对ActionScript 3.0的一个综合应用案例,涉及到图像识别,位图滤镜以及
Molehill
底层API等方面的知识。
wangangie32
·
2012-07-01 00:00
actionscript
使用Flare3D在FB中搭建第一个
Molehill
项目
本文介绍如何使用第三方开发框架Flare 3D 2.0在Flash Builder中创建一个基于
Molehill
3D的项目 需要做的准备如下: 1,Flex SDK Hero 2,Flash
wangangie28
·
2012-07-01 00:00
3D
使用Flare3D在FB中搭建第一个
Molehill
项目
本文介绍如何使用第三方开发框架Flare 3D 2.0在Flash Builder中创建一个基于
Molehill
3D的项目 需要做的准备如下: 1,Flex SDK Hero 2,Flash
wangangie13
·
2012-07-01 00:00
3D
使用Flare3D在FB中搭建第一个
Molehill
项目
本文介绍如何使用第三方开发框架Flare 3D 2.0在Flash Builder中创建一个基于
Molehill
3D的项目 需要做的准备如下: 1,Flex SDK Hero 2,Flash
wangangie11
·
2012-07-01 00:00
3D
Stage3D 入门资源汇总
Stage3D 入门资源汇总 1.配置环境 如何通过Flex SDK或者Flash Professional来开发测试 2.与GPU交流的语言:AGAL 深入浅出了解
Molehill
kenkao
·
2012-06-26 09:00
stage3d
Stage3D 入门资源汇总
阅读更多Stage3D入门资源汇总1.配置环境如何通过FlexSDK或者FlashProfessional来开发测试2.与GPU交流的语言:AGAL深入浅出了解
Molehill
的底层API-顶点着色器与片段着色器
kenkao
·
2012-06-26 09:00
stage3d
Stage3D 入门资源汇总
阅读更多Stage3D入门资源汇总1.配置环境如何通过FlexSDK或者FlashProfessional来开发测试2.与GPU交流的语言:AGAL深入浅出了解
Molehill
的底层API-顶点着色器与片段着色器
kenkao
·
2012-06-26 09:00
stage3d
Stage3D 入门资源汇总
1.配置环境 如何通过Flex SDK或者Flash Professional来开发测试 2.与GPU交流的语言:AGAL 深入浅出了解
Molehill
的底层API-顶点着色器与片段着色器
flashgua
·
2012-04-18 14:00
Flash
3D
stage3d
agal
Stage3D 入门资源汇总
1.配置环境 如何通过Flex SDK或者Flash Professional来开发测试 2.与GPU交流的语言:AGAL 深入浅出了解
Molehill
的底层API-顶点着色器与片段着色器
flashgua
·
2012-04-18 14:00
Flash
3D
stage3d
agal
Stage3D 入门资源汇总
1.配置环境如何通过FlexSDK或者FlashProfessional来开发测试2.与GPU交流的语言:AGAL深入浅出了解
Molehill
的底层API-顶点着色器与片段着色器:这是中文的文章,适合第一次接触时了解原理深入的
flashgua
·
2012-04-18 14:00
flash
stage3d
3d
agal
Stage3D 入门资源汇总
1.配置环境如何通过FlexSDK或者FlashProfessional来开发测试2.与GPU交流的语言:AGAL深入浅出了解
Molehill
的底层API-顶点着色器与片段着色器:这是中文的文章,适合第一次接触时了解原理深入的
flashgua
·
2012-04-18 14:00
flash
stage3d
3d
agal
Molehill
学习
Molehill
的基本架构如何使用
Molehill
底层API在舞台上绘制一个三角形:在舞台上初始化一个3D环境创建顶点和片段使用着色器处理顶点与片段调用显卡并显示结果
Molehill
底层API中最重要的一个就是
shengfanger
·
2011-12-30 16:00
关于Flash Player 11(
Molehill
)的3D引擎、例子、学习资料
Adobe今日发布了FlashPlayer11incubator(版本号11.0.0.58),代号
Molehill
。将3D运算交给GPU,实现FlashWeb3D。
wkyb608
·
2011-10-14 11:00
Web
Flash
Adobe
引擎
山寨版的《KingdomRush(皇城突袭)》
同时也认识了erlang,
molehill
,away3dalternativa3d….,真是一个领域一个样啊。上个图留念吧。。记录这一点一滴的转变。。。。
·
2011-10-12 22:00
dom
谷安: Adobe Flash Player 11 和 AIR 3 来袭
有点令人扫兴的是其它移动平台以及Android的初期版本不会看到新的代号为“
Molehill
”的Stage3D。Stage3D是Flash11最令人兴奋的新特点之一。尽管Flash和AI
(author unknown) ming
·
2011-10-04 09:00
player
Flash
Adobe
Flex4.5整理
使用Flare3D在FB中搭建第一个
Molehill
项目7. ActionScript®3.0中文API
smzquan86
·
2011-08-05 15:00
工作
移动开发
api
Flex
Flash
Adobe
adobe的AGAL语言
它是
Molehill
的一部分,其目的是为了创建所谓的 “着色器(shaders)”:很小的程序,它会作用于3D模型在场景中的渲染。jtN平坦软件园 这些着色器很酷。
zhuxiangyan
·
2011-05-08 11:00
Adobe
actionscript
Flash 3D时代,
Molehill
学习日记
如果你还不知道
molehill
是什么,你就out了。它就是下一代Flash,这个WebGame事实标准的开发技术即将要迎来它的3D时代。以下文章请恶补,也可以先看完我的分享。
madfroghe
·
2011-05-05 11:00
游戏
编程
算法
Flash
actionscript
使用ASV2011研究
Molehill
API
以下引用Tomyail的blog的一篇翻译文章深入挖掘MolehillAPI的一些特征翻译原文:“
Molehill
”是一个API的项目名,这一系列API的作用是暴露给Flash平台上的ActionScript3.0
ASV2011
·
2011-04-29 09:31
api
as3
休闲
ASV2011
swf反编译
Molehill
[转]
MoleHill
操作AGAL的Helper类之一
本帖最后由 sleep2death 于 2011-4-20 16:49 编辑 应7yue大大的要求,贴写小东西. package shader { import flash.display3D.*; import flash.display3D.textures.*; import flash.geom.Matrix3D;
AS3
·
2011-04-29 01:00
c
F#
Flash
vb
vc++
业界资讯 :Flare3D 2.0 +
Molehill
, 12,000,000 多边形
http://www.flare3d.com/blog/2011/04/21/flare3d-2-0-
molehill
-an-useless-demo/Flare3D作为商业引擎也算比较有实力的一款,最近官方推出一个
helloyesyes
·
2011-04-26 21:00
Blog
资讯
3D网址保留
3D板块都没有新的内容更新,是否大家都在等
Molehill
的时代呢? 必然:那是就要到来的,那我们现在能做什么呢,那就是先弄清楚3D的基本原理,等
Molehill
发布时就可以很自由的发挥.同步学习
madfroghe
·
2011-04-24 14:00
html
molehill
molehill
Molehill
是Adobe官方预计推出的一套底层3D渲染引擎,该引擎能够调用GPU,借助GPU强大的浮点运算能力实现开创新的Flash3D技术。
madfroghe
·
2011-04-24 14:00
linux
android
Flash
Adobe
AIR
[转] [Flash/Flex] 支持
Molehill
版本的Flare3D 应用示范
http://bbs.9ria.com/thread-79532-1-1.html 我已经看到很多使用Away3D新版本创建的
Molehill
3D范例。
AS3
·
2011-04-16 02:00
xml
Flex
Security
Flash
twitter
上一页
1
2
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他