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ERP-开发总结
我们在开发中需要遵循的几个设计原则!
一、开发原则S:单一职责SRPO:开放封闭原则OCPL:里氏替换原则LSPI:接口隔离法则D:依赖倒置原则DIP合成/聚合复用原则迪米特法则在软件开发中,前人对软件系统的设计和
开发总结
了一些原则和模式,
我是月亮呀
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2020-06-29 15:41
微信小程序云开发一路走来所遇到的坑——
开发总结
2020年不平凡的一年,终究要干不平凡的事情。在四月份初,和几位小伙伴一起开始了开发小程序的道路,时至五月初完成了小程序1.0.0版本。这一路走来,真的是遇到很多坑,当然也学了不少知识。在开发的道路上,难免会遇到各种各样的问题。只有靠着顽强的毅力去一点一点解决它。其中在开发小程序的核心代码时,每天脑子都是快速运转。因为开发小程序不只是一个写代码的过程,这也是一个你去思考别人的想法的过程。在这期间,
聂大哥
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2020-06-29 09:30
微信小程序
C/C++
开发总结
-- 【持续更新】
此文章将记录我在C/C++开发过程中遇到的问题及相关知识技术点,方便自己以后查阅.....博客原文:http://blog.csdn.net/taoeritC++中vector结合迭代器实现增删操作!删除vector里面多个符合条件的元素!2014-07-3020:52类模板template的使用!//类模板的使用//类模板中类成员函数的申明与定义//结构体模板的使用//函数模板的使用2014-0
遇见_c256
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2020-06-29 08:49
【重磅推荐】vue之web3.js以太坊
开发总结
与完整案例!
一个完整的Vue+web3.js(基于Metamask开发测试和正式上线!)FirstContract.sol文件pragmasolidity>=0.4.24{console.log('您正在监听网络:',result);});this.web3.eth.net.getId().then((result)=>{console.log('您当前网络ID:',result);});}event_con
比特币爱好者007
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2020-06-29 08:51
web3.js
vue
C# 串口
开发总结
开发C#相关的项目有很多年了,一直没有接触串口的开发,近期由于工作的需要,需要了解熟悉对硬件串口的开发,通过对串口的深入了解,串口也不再是什么神秘的东西,利用SerailPort组件,对串口的各种操作也非常的方便,由于本人总是喜欢把一些常用的东西封装成可供重复利用的类库,因此,阅百家代码,提炼总结优化,把对串口的操作封装成一个公用的类库,应付日常的串口编程开发,也算是工作的一个阶段性总结吧。先上图
小灯塔
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2020-06-29 01:01
程序开发
微信公众号
开发总结
本次微信公众号的开发是,依托AA公众号的一个配置入口,然后做一个BB的功能开发,其中涉及到跨项目的用户信息认证,支付,移动端的适配,https协议升级等问题跨域cookie认证背景:辅导服务号的前端域名:https://testfudao-wechat.AAA.com好分数服务号前端域名:https://hfs-wechat.AAA.com/test辅导后端的接口域名:https://testhf
大~~辉
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2020-06-28 19:50
移动端
前端直播功能
开发总结
最近公司要开发一个直播功能,自己也是研究了很久,这里总结一下:这里直播还是用的第三方的集成:视频用的是七牛云的集成,聊天用的是融云。一、直播功能(七牛云)下面是直播的快速入门文档:https://developer.qiniu.com/pili/manual/1221/the-console-quick-start这里前端功能没什么可说的,文档中都写的很详细。我这里用的前端播放器是videojs,
weixin_34361881
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2020-06-28 17:54
微信小程序--蓝牙连接
开发总结
这个模块做了2周,找了很多资料文档,看示例看别人的demo,最后发现其实还是得靠自己,不吐槽了,开正文。我实现的小程序模块自动连接(根据需要,可改手动),是在小程序初始化完成时开始自动调用执行。大致流程:1、开启蓝牙适配2、获取蓝牙适配器状态,判断设备蓝牙是否可用。3、判断蓝牙适配器可用时开启扫描蓝牙设备和开启获取已连接的蓝牙设备4、如果开启扫描蓝牙设备失败5s后自动再次开启扫描5、开启扫描蓝牙设
weixin_34343689
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2020-06-28 17:48
Android IOS WebRTC 音视频
开发总结
(三十)-- ice协议异同
本文主要介绍ICE与SDP交互过程中的一些知识,支持原创,文章来博客园RTC.Blacker,转载请说明出处。用过libjingle模块的同学都知道连接过程中candidate的获取与连接流程,一边获取candidate,一边进行连接,所以整个过程很快,但我们有时候用一些其他基于webrtc的产品来测试时发现很久才能看到对方的画面,这是啥原因呢?是不是程序有漏洞?不是的,主要是他们采用了不同类型的
weixin_34268610
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2020-06-28 15:10
手机触屏版页面
开发总结
设置viewpoint和屏幕等宽:------------------------------------------------------------------------------------------------------------主流分辨率:Android:主流机型主要为480x800,480x854,540x960,720x1280,800x1280这五种。(非主流机型还包括
_樱空飞释
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2020-06-28 14:38
ThreeJs 3D 全景项目
开发总结
本文来自网易云社区作者:唐钊项目背景那是在一个毫无征兆的下午,我还沉浸在vue的世界中,突然编辑跑过来说N的新官网想做一些3D全景的东西,一开始其实我的内心是拒绝的,一是没怎么实质性做过WEBGL的东西,只是组内mini项目的时候看了看基础的内容,再者当时也很忙,感觉这东西听起来就很复杂,随着项目开发结束在此写下这篇文章,记录一下自己在开发过程中遇到的问题和解决的思路以供备忘。准备工作开发使用:W
weixin_34240520
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2020-06-28 14:22
Android IOS WebRTC 音视频
开发总结
(七一)-- H265/H264有何不同
本文整理自自网络,非原创,喜欢相关文章请关注我们的微信公众号:blackerteamH.265H.265是ITU-TVCEG继H.264之后所制定的新的视频编码标准。H.265标准围绕着现有的视频编码标准H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进。新技术使用先进的技术用以改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。具体的研究内容包括:提高压缩效率、提高鲁棒性和
weixin_34161029
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2020-06-28 12:39
PWA
开发总结
(坑多)
Linux开发环境,Chrome调试Github链接weatherPWAweatherPWAdemo:服务器使用Chrome的内置appWebServer,更改端口即可使用(也可以自己搭建koa服务器)使用linux的chrome浏览器在使用sync功能的ServiceWoker监听器时会抽风,windows亲测无此类问题,所以尽量使用window开发PWA程序!!使用pushNotificati
weixin_34122604
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2020-06-28 11:27
基于OBS的插件
开发总结
一、介绍OBS(OpenBroadcasterSoftware)是一个广泛使用的视频录制直播软件。利用该软件可以实现桌面窗口、游戏、网页、RTMP流、图像等的录制直播。OBS也是一个开放源代码的软件,因此我们可以在源代码的基础上进行修改,来实现我们自己的定制功能。OBSStudio是当前正在维护的版本,老版本叫做OBSClassic。相对老版本而言,OBSStudio在架构上进行了重构,采用微内核
weixin_34064653
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2020-06-28 10:16
Android IOS WebRTC 音视频
开发总结
(五五)-- 音视频通讯中的抗丢包与带宽自适应原理...
本文主要分析webrtc中的抗丢包与带宽自适应原理,文章来自博客园RTC.Blacker,欢迎关注微信公众号blacker,更多详见www.rtc.help文章内容主要来自中国电信北京研究院丁博士在上周六的技术交流会上的演讲内容,之前我们有在公众号上介绍过这个技术交流会,详见:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5ODMzMjE1NQ==&mid=40115224
weixin_33978016
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2020-06-28 09:08
C#多线程
开发总结
1.关闭Form窗体进程还在的问题方法一:Thread.IsBackground=true;方法二:System.Environment.Exit(0);方法三:FormClosing方法内手动释放所有托管资源.注意:强行关闭时都要做好全局未处理异常的处理.2.Thread.Abort()强制中止报错的问题强制中止一定会报错,只有一个变通的办法,采用标识,通过标识状态来判断线程是否可以进入下一个任
weixin_33972649
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2020-06-28 09:15
各类抽奖活动
开发总结
及分析
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>在所有活动总,抽奖活动占的比例是非常大的,现对已开发过的抽奖活动进行一个总结分析及评比思考抽奖活动在整理上可以分为以下几种类型:不限制人数,不设置奖品数量上限,只设置中奖概率不限制人数,设置奖品数量上限,设置中奖概率不限制人数,设置部分奖品数量上限部分没有上线,设置中奖概率限制人数,人人中奖,设置中奖概率限制人数,设置奖品数量上限,设置中奖概率
weixin_33924312
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2020-06-28 08:32
云信IMweb端
开发总结
公司移动端在ios平台和安卓平台已经实现了点对点的聊天功能,产品需求在pc端能实现消息同步和互联,因为是第一次使用,在五天之内开发一个基础版的功能,走了一些弯路在这里分享给大家,希望能够给大家一些帮助!其中最重大的一个坑就是开发的思路的问题,因为我这里是点对点的聊天,其中没有群聊和好友的概念在里面,所以相对会简单一些。第一个步我们需要初始化云信的IM函数varnim=NIM.getInstance
weixin_33885253
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2020-06-28 07:33
Android IOS WebRTC 音视频
开发总结
(八十六)-- WebRTC中RTP/RTCP协议实现分析
本文主要介绍WebRTC中的RTP/RTCP协议,作者:weizhenwei,文章最早发表在编风网,微信ID:befoio支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:blackerteam或webrtcorgcn)。一前言RTP/RTCP协议是流媒体通信的基石。RTP协议定义流媒体数据在互联网上传输的数据包格式,而RTCP协议则负责可靠传输、流量控制和拥塞控制等服务
weixin_33860722
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2020-06-28 06:38
Android IOS WebRTC 音视频
开发总结
(九)-- webrtc入门001
下面这篇介绍webrtc的文章不错,我花了大半天翻译了一下.翻译的时候不是逐字逐句的,而是按照自己的理解翻译的,同时为了便于理解,也加入一些自己组织的语言.本文主要介绍webrtc的信令,stun,turn,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker).英文来自:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/infrastructure/WEBRTC
weixin_33834910
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2020-06-28 06:01
二维码扫码跳转&页面重定向
标签:二维码页面重定向vue移动端混合
开发总结
本质:手机app扫码本质是访问二维码携带对应链接。
weixin_33829657
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2020-06-28 06:54
Android IOS WebRTC 音视频
开发总结
(十九)-- kurento
折腾了一个多星期终于将kurento的环境搭建好(开发阶段的产品,有些BUG要自己解决),所以单独写篇文件来介绍。下面开始介绍kurento,文章来自博客园RTC.Blacker,转载请说明出处。一、kurento是什么?搞视频会议就会涉及一对多、多对多、广播、转码、混音、合屏、录制,这就需要用到流媒体服务器,而kurento就具有这些功能。他主要用来作为webrtc的流媒体服务器,因为BUG多,
weixin_33812433
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2020-06-28 05:40
Android IOS WebRTC 音视频
开发总结
(五六)-- 如何测试网络性能?
本文主要介绍如何测试网络性能,文章来自博客园RTC.Blacker,欢迎关注微信公众号blacker,更多详见www.rtc.help网络性能直接决定了视频通话效果,比如qq,很多时候我们我们觉得通话效果不错,但有些时候体验很差,这时候我们怎么判断是网络不好还是产品本身质量问题呢?最好的办法就是有工具能直接测试当前网络质量,这也正是本文的主题,原文最早来自环信音视频专家符宁,由kelly进行整理和
weixin_33796177
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2020-06-28 05:40
【转】高通平台android 环境配置编译及开发经验总结
原文网址:http://blog.csdn.net/dongwuming/article/details/127845351、高通平台android
开发总结
1.1搭建高通平台环境开发环境在高通开发板上烧录文件系统建立高通平台开发环境高通平台
weixin_33725807
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2020-06-28 04:02
关于学生在线答题系统
开发总结
前几天学院里一个老乡问我能不能帮她做一个在线答题的小系统,他提的需求很简单:1.web网站2.系统可以出题展现给用户3.用户可以答题4.系统给出答案判定回去后她又把具体的资料给我发了一份,自己想了一想这不正好可以用上自己最近在学的ajax吗。于是满口答应了着手开发。成果截图:系统脉络:(1)用户进入系统后点击相应章节打开后选择题型(2)点击后将章节和题型作为参数传递给chuti.jsp(3)chu
weixin_30872499
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2020-06-28 01:35
linux下汇编语言
开发总结
汇编语言是直接对应系统指令集的低级语言,在语言越来越抽象的今天,汇编语言并不像高级语言那样使用广泛,仅仅在驱动程序,嵌入式系统等对性能要求苛刻的领域才能见到它们的身影。但是这并不表示汇编语言就已经没有用武之地了,通过阅读汇编代码,有助于我们理解编译器的优化能力,并分析代码中隐含的低效率,所以能够阅读和理解汇编代码也是一项很重要的技能。因为我平时都是在linux环境下工作的,这篇文章就讲讲linux
bit小兵
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2020-06-28 01:52
iOS
开发总结
(精华篇一)
1.Objective-C是动态运行时语言是什么意思?主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。主要涉及两个概念:运行时、多态。运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象的指定方法。多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫多态。例如:生物类都有一个共同方法-(void)eat;人属于生物,狗也属于生物,都继承相同东西,实现各自的eat,但是调用时我们只需调用
Lizzzzzzhen
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2020-06-27 15:31
iOS开发工具,ios开发类库
,iosUI组件介绍,iOS开发常用工具整理,ios
开发总结
1、通过CocoaPods安装项目名称项目信息AFNetworking网络请求组件FMDB本地数据库组件SDWebImage多个缩略图缓存组件
接iOS私活
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2020-06-27 09:12
iOS
Java8 Lambda 日常使用
日常
开发总结
:list取某字段生成数组String[]mProductIds=mProductList.stream().map(MProduct::getId).toArray(String[]::new
qyc_子目
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2020-06-27 09:54
java
lambda表达式
微信公众号
开发总结
(一)
其实一直想写这个关于微信开发的博客,但总是被其它的事情耽误,我记得刚开始接触微信的时候,还是我13出来的实习的时候,那个时候微信好火,它的高级接口,其它如何接入与自己的服务器平台,但后面尤其来了上海之后就没在接触,这次公司又要开发,正好自己学习了一把,1.查看微信开发者文档,里面写的非常清楚,怎么接入,怎么返回json数据,接入微信公众平台开发,开发者需要按照如下步骤完成:1、填写服务器配置2、验
请訆涐尐坤
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2020-06-27 08:05
微信开发小结
Mybatis,Order By排序问题
曾写过一篇博客,是接触了一段时间的mybatis
开发总结
的:《Mybatis,怀疑--使用--感悟》。又过去了一段时间,前不久和别人联调接口,遇到了mybatis的排序问题。
好好生活_
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2020-06-27 05:47
【项目学习】
#
GAC
#
记一次electron
开发总结
项目背景一个课堂导调系统,主要包括投屏、监控、聊天、上传下载等等,类似机房系统,然后先前用vue实现了一版web端,比较麻烦,受浏览器限制很多,所以利用国庆七天假用electron大致重现改进了一遍。开发起步用了一个github上的electron-admin-vue的模板地址:electron-vue-admin模板后台基于springboot,也没实现什么,只有一个登陆系统和上传系统以及一个w
正经男大学生BRLF
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2020-06-27 01:08
前端框架
electron
基于EGRET的大型项目转微信小游戏
开发总结
——各种坑处理
原文链接:基于EGRET的大型项目转微信小游戏
开发总结
——各种坑处理http://51meaning.cn/blog/?
Meaning2016
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2020-06-27 01:34
egret
hi3520d无线视网络频传输
开发总结
1.播放rtsp流地址,在vlc上打开rtsp://192.168.1.21/xstrive02.vi/etc/init.d/rcSinsmodrtutil3070ap.koinsmodrt3070ap.koinsmodrtnet3070ap.koifconfigra0upifconfigra0192.168.1.21netmask255.255.255.0cd/usr/xstrive/ko&&.
24k极客
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2020-06-27 00:55
嵌入式处理器
rt3070
hi3520d
Qt
开发总结
-- 【持续更新】
此文章将记录我在Qt开发过程中遇到的问题及相关知识技术点,方便自己以后查阅.....博客列表:https://blog.csdn.net/column/details/16438.htmlQt开发:Qt界面编译后没有及时更新问题说明:在qt界面设计时,发现编译后界面没有及时更新,而且源码下的ui_*.h文件也没有更新,最后发现问题所在原因:我更改了编译目录,刚开始的默认编译目录名称太长,所以我改了
程序猿的杂货店
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2020-06-26 18:10
Qt
Qt开发总结
SSM实现登录注册和邮件激活的功能,并发布到阿里云服务器
此文章也发在了我的博客园https://www.cnblogs.com/sogeisetsu/p/12933370.html,以后我会主要在博客园更新博客,想要关注我的朋友请移步博客园文章目录8一个真实的
开发总结
苏月晟
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2020-06-26 16:02
spring
java
SSM
#Android笔记# 超级足球app
开发总结
(一)—— 项目组件化与路由的使用
最近利用业余时间,开发了一款基于懂球帝接口数据的足球资讯app,整体的UI也是仿照懂球帝设计的。这是一个比较综合的项目,用到了不少以前没用过的组件和api,而且产生了很多新的开发思路,有些实现方式也是自己琢磨的,所以值得做一些记录,可能还存在瑕疵和可以优化的地方,也希望大家给我多指正。一、组件化模块项目主要采用的是模块组件化的架构。组件化或者说模块化实现业务分离一直是项目研发与管理的大势所趋,所以
superyu1992
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2020-06-26 16:06
Android笔记
#Android笔记# 超级足球app
开发总结
(三)—— CoordinatorLayout+AppBarLayout+CollapsingToolbarLayout实现两种折叠效果
最近利用业余时间,开发了一款基于懂球帝接口数据的足球资讯app,整体的UI也是仿照懂球帝设计的。这是一个比较综合的项目,用到了不少以前没用过的组件和api,而且产生了很多新的开发思路,有些实现方式也是自己琢磨的,所以值得做一些记录,可能还存在瑕疵和可以优化的地方,也希望大家给我多指正。折叠式布局在app中已经十分常见,一方面它可以方便用户在同一个页面看到尽可能多的内容,另一方面它的动画效果也比较酷
superyu1992
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2020-06-26 16:06
Android笔记
#Android笔记# 超级足球app
开发总结
(二)—— SpannableString根据标记插入文字实现图文混排
最近利用业余时间,开发了一款基于懂球帝接口数据的足球资讯app,整体的UI也是仿照懂球帝设计的。这是一个比较综合的项目,用到了不少以前没用过的组件和api,而且产生了很多新的开发思路,有些实现方式也是自己琢磨的,所以值得做一些记录,可能还存在瑕疵和可以优化的地方,也希望大家给我多指正。先来看看实现前后的对比图:再来看一看接口返回的数据(数据结构比较长,这里只截取了部分用到的数据):可以看到,懂球帝
superyu1992
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2020-06-26 16:06
Android笔记
C#课程设计:《猜猜看》游戏
开发总结
信管1121,201211671117,聂双燕第一部分:开发要求(完整要求见课程考核说明编程组和游戏说明)随机显示一个名字与3张相片,选择正确的相片;随机显示一张相片与3个名字,选择正确的名字;第二部分:最终成果(《猜猜看》源码)1.程序主界面,说明程序主要具备的功能,具体有学生信息的增删查改,以及依据图片猜名字和依据名字猜图片:2.猜猜看核心界面,依据图片猜名字界面和依据名字猜图片界面:3.学生
nieshuangyan
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2020-06-26 16:34
c#课程作业
后台服务器
开发总结
今天打算对之前进行多年的服务器端开发进行下技术总结,以供大家参考。个人对服务器开发基础框架平台有以下几点总结(会随时更新):1、网络设计(BIO(java.net包)和NIO(java.nio.channels包)两种方式,参考MINA(C/S),JETTY(B/S)、jsockets和jniosocket等开源项目)(参考资料O’reilly系列网络编程)2、传输协议设计(http、https、
阳光岛主
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2020-06-26 15:15
Learn
第一次做APP接口开发过程总结
关于平湖人社APP后台
开发总结
APP后台接口开发我总结出以下几个部分:需求分析与整理分析业务需求涉及的模块功能与数据库关联表接口开发文档大致编写并提交产品与APP开发人员1.主要是webservise地址
夏天的棒棒冰
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2020-06-26 11:25
app接口开发
数据库
app
接口开发
项目
开发总结
报告——机房收费系统
项目
开发总结
报告(TGB-SQ-04-09)1引言1.1编写目的编写此项目
开发总结
的目的是为了回顾整个项目开发的全过程,包括项目从需求分析,可行性分析,项目开发计划,设计,测试及维护各个阶段中的经验和出现的问题
海黛
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2020-06-26 09:18
前端微信公众号
开发总结
(准备篇)
前言(废话篇)一直想总结一篇关于前端微信开发的文章,但奈何本人极懒,工作时间又太长(暗喻加班…)等等各种原因导致没有写出来。现在之所以鼓起勇气总结一下还是想让自己理解更深刻一点儿,也让刚开始接触微信开发摸不着头脑的童鞋少走一点儿弯路!!!微信开发准备工作(正文开始)1.映射1.内网穿透映射工具(将内网映射出来便于在手机上面测试),推荐使用natapp(9元/月)使用教程链接:https://nat
qq_42980124
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2020-06-26 00:19
GIS图层
我的GIS作者:街角一:开发工具与关键技术功能实现(图层管理)代码
开发总结
一:开发工具与关键技术1.开发工具:VisualStuaio2015superMapiDesktop9D2.关键技术:Supermapiserver
街角林
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2020-06-26 00:18
我的初次GIS
程序
开发总结
与思考
码代码的能力跟码代码的时间不成正比,原因方方面面,多总结多思考可以时刻去校正,是不是在正确的路上现在对码农的理解主要在两方面:开发效率的提升与程序性能的提升,如果能把这两方面做到非常好的程度,称呼上的高级不高级也就不那么重要了1.开发效率的提升开发效率的提升,这里的开发是广义的开发,程序最终上线才能算完成的,所以包括代码编写、代码调试、单元测试、发布部署,涉及到很多方面,每一部分都有很多方法去提升
凯文不上班
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2020-06-25 17:03
微信小程序
开发总结
与心得(一)
Fundebug专注于JavaScript、微信小程序、微信小游戏,Node.js和Java实时BUG监控。真的是一个很好用的bug监控费服务,众多大佬公司都在使用。0前言最近的工作重心一直在小程序,也开发了几个小程序,对小程序开发的流程及相关技术相对比较熟悉,在开发过程中也总结了一些心得经验、了解一些小程序文档上没有的东西、踩了一些坑。所以想着写篇文章记录下来,并借此将小程序开发的相关知识进行梳
JoshFenge
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2020-06-25 17:15
微信小程序
微信小程序开发
vue工作
开发总结
(三)---- watch 高阶使用
立即执行watch是在监听属性改变才会触发,有些时候,我们希望在组件创建后watch能够立即执行可能想到的方法就是在create声明周期中调用一次,但是这样的写法不优雅,获取我们可以使用这样的方法:exportdefault{data(){return{name:"wangwei",}},watch:{name:{handler:"sayName",immediate:true,}},method
影夜随风
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2020-06-25 15:09
Android Studio NDK
开发总结
一,gcc、make、makefile、cmake、cmakelists区别1.gcc是GNUCompilerCollection(就是GNU编译器套件),也可以简单认为是编译器,它可以编译很多种编程语言(括C、C++、Objective-C、Fortran、Java等等)。2.当你的程序只有一个源文件时,直接就可以用gcc命令编译它。3.但是当你的程序包含很多个源文件时,用gcc命令逐个去编译时
蓝胖子_Android
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2020-06-25 13:10
条条干货总结|知识就是金钱
SAP
开发总结
:(1).ELSEIFpa_po='/'andpa_int2=0.WRITE'nodevisionbyzero'(dbz).(2).ELSEIFpa_po='/'andpa_int2=0.
Mmm_余安
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2020-06-25 08:05
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