E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Easyx游戏编程
DirectX之Shader概述
微软DirectX应用程序界面API首次发布于1995年,是为了在Windows平台上让开发人员们更容易操作多媒体和
游戏编程
资源而生的。
sgdgoodboy
·
2020-09-11 16:41
3D图形学
青少年Python
游戏编程
入门(Beginning Game Programming for Teens with Python译文)
青少年Python
游戏编程
入门BeginningGameProgrammingforTeenswithPythonJulianMeyeronJanuary22,2013作者:朱利安•迈耶,2013年1月
徒步天涯2017
·
2020-09-11 13:25
Python
OGRE相关资源
转自OGRE的一些
游戏编程
的链接C++/STL[edit]Introduction/HelpC++slidesOptimisations,Templatesandgooduseofheritageandpolymorphisms
jingwenlai
·
2020-09-11 08:12
OGRE
转自Ogre网站上的
游戏编程
站点
C++/STL[edit]Introduction/HelpC++slidesOptimisations,Templatesandgooduseofheritageandpolymorphisms(http://www.rz.rwth-aachen.de/computing/events/2002/hpc++/HPC++1.18-1.pdf)(MUSTREAD)STLbasics(http://w
flyhell
·
2020-09-11 08:17
编程
游戏
generation
reference
network
library
转自OGRE的一些
游戏编程
的链接
C++/STL[edit]Introduction/HelpC++slidesOptimisations,Templatesandgooduseofheritageandpolymorphisms(http://www.rz.rwth-aachen.de/computing/events/2002/hpc++/HPC++1.18-1.pdf)(MUSTREAD)STLbasics(http://w
clzclz9988
·
2020-09-11 08:45
C++手写一个推箱子小游戏通过热键控制
工具:VS-2010版,注册密钥点击它图库工具:
EasyX
效果显示:全部代码:#include#include#include#include#include/*道具表示:墙:0,地板:1,箱子目的地:
acararduino
·
2020-09-11 08:53
看看国外是如何学习程序的
编程游戏(不是
游戏编程
,也不是编游戏……),也叫代码游戏,代表着市面上一类特别的游戏。它在游戏中加入了编程的特性(或许反过来说也对)。本文意在梳理市面上的一些编程游戏,并对其玩法进行介绍和评价。
zhoujianghua_2008
·
2020-09-11 06:02
不同机器下,
游戏编程
如何保证物体移动具有相同的速度
在
游戏编程
里,为了实现物体平滑的移动,我们会在Tick里使用位移函数,使得物体在空间中得以移动,例如:UE4中的AddActorLocalOffset函数等,但是,这会有一个问题,每台机器的性能不同,造成了相同的代码在不同的机器上运行完一个
weixin_33911824
·
2020-09-11 05:34
Cocos2d-x之CCImage深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地:249941957加群写:Cocos2d-xCocos2d-x
iteye_3753
·
2020-09-10 14:56
【转】D3DXLoadSkinMeshFromXof函数及.x在不同dx版本中
原文:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720097414132811/在看到《DirectX角色扮演
游戏编程
》这书第二章中的.x程序,
diche7031
·
2020-09-10 13:20
Flappy Bird C语言实现及C图形库
Easyx
的使用
学习EaxyX图形库后我的成果:花了一周时间做出并完善了FlappyBird,目前功能如下:1.背景的显示2.加入小鸟image3.小鸟自由下落,按空格键/鼠标右键后上升4.加入静态的障碍物5.障碍物向左移动6.判断碰撞7.障碍物移动出左边界后,在右边重新出现8.记分模块9.加入开始界面、结束界面10.加入背景音乐11.加入最高分统计(待完成)途中用到的lib、dll、头文件如下:1.#inclu
aibin6833
·
2020-09-10 12:48
三维坐标转换
坐标的旋转变换在很多地方都会用到,比如机器视觉中的摄像机标定、图像处理中的图像旋转、
游戏编程
等。任何维的旋转可以表述为向量与合适尺寸的方阵的乘积。
Peng___Peng
·
2020-09-10 11:36
Math
图形的伸缩,错切等变化
使用了
EasyX
图形库,对
EasyX
团队表示感谢#include#include#includetypedefstructNode{intx,y,z;}Node;typedefstructMatrix{
azure1cloud
·
2020-09-10 11:04
——————札记——————
>图形学<
三维坐标系的旋转矩阵
坐标的旋转变换在很多地方都会用到,比如机器视觉中的摄像机标定、图像处理中的图像旋转、
游戏编程
等。任何维的旋转可以表述为向量与合适尺寸的方阵的乘积。最终一个旋转等价于在另一个不同
Timidkid
·
2020-09-10 10:01
数学储备
OpenGL学习
模型变换
变换矩阵
C/C++实现你的浪漫表白:浪漫流星雨表白程序,
直接源码分享:#include#include//图形库:
easyX
201905#include
dcw142857
·
2020-09-09 16:49
C语言
编程语言
c语言
c++
零基础
入门
初识Unity SRP
在学习和参考:吉祥的
游戏编程
笔记中关于UnitySRP的相关内容后,这里做一个简单的学习记录,如有错误之处,希望可以多多交流。
O213
·
2020-08-26 23:48
学习笔记
UnityShader
Unity
3D渲染管线的概述
简化的渲染管线流程:参考《3D
游戏编程
基础(DirectX9.0)》详细图像管线流程:伪代码描述://首先,设置观察场景的方式setupTheCamera();//清楚z-缓冲clearZBuffer(
weixin_30575309
·
2020-08-26 23:40
神经网络入门(连载之五)
游戏编程
中的人工智能技术(连载之五)4.5神经网络的编码(EncodingtheNetwork)在本书的开始几章中,你已经看到过怎样用各种各样的方法为遗传算法编码。
zzwu
·
2020-08-26 16:27
Python
游戏编程
(十)Animation
我们将编写一个程序来实现积木在窗口中弹跳的效果。这些积木具有不同的颜色和大小,并且只在对角线上移动。为了让积木有动画的效果,我们将在游戏循环的每一次迭代中,让这些积木移动一些像素。这就会使得积木看上去像是在屏幕上移动。目录(一)游戏说明(二)代码分析1)设置常量变量2)用于方向、速度、颜色的常量变量3)设置积木数据结构4)游戏循环1.处理玩家退出的情况2.移动、弹跳积木3.绘制窗口(一)游戏说明这
_低头写作业
·
2020-08-26 15:45
Python游戏编程
Python
游戏编程
(八)Reversegam
Reversegam是一款在格子上玩的游戏版游戏,所以我们将使用带有XY坐标的一个笛卡尔坐标系。主要内容如何玩Reversegam游戏bool函数模拟在Reversegam游戏版上移动编写一个ReversegamAI程序目录如何玩Reversegam导入模块和设置常量游戏板的数据结构自定义函数分析(一)drawBoard(board):(二)getNewBoard():(三)defisValidM
_低头写作业
·
2020-08-26 15:45
Python游戏编程
彻底理解施密特正交化
在
游戏编程
中我们经常会用到施密特正交化,比如求解法线的切空间,我们需要把一组非正交的坐标系(NBT),转换为正交的坐标系(NB’T’)。施密特正交化如何理解呢?我们先来看看官方给出的解释。
隐士低手
·
2020-08-26 13:31
数学
《红孩儿引擎内功心法修练与Cocos2d-x》之结点系统(场景,层,精灵)
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier礼物:《红孩儿引擎内功心法修练与Cocos2d-x》之结点系统(场景,
huadou1125
·
2020-08-26 12:53
Cocos2d-x 深入解析系列 : 以XML文件方式保存用户数据
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地Cocos2d-x深入解析系列:以XML
huadou1125
·
2020-08-26 12:22
Cocos2d-x2.1.1-ClippingNodeTest 深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848Cocos2d-x2.1.1
huadou1125
·
2020-08-26 12:21
cocos2dx
GetKeyState实现简单的键盘类(1)
在WIN32
游戏编程
中,如果说进行输入处理,可能是用Get(Async)KeyState函数是最方便的了。如果没有精力编写专业的输入API情况下,是个比较简易的输入类解决方案。
CSharp_XinBing
·
2020-08-26 11:04
Python
游戏编程
(十一)Collision Dectection
碰撞检测(collisiondetection)负责计算屏幕上地两个物体合适发生彼此接触(也就是发生碰撞)。碰撞检测在游戏中应用还是比较多的,不如玩家接触敌人损失生命值,得到金币增加游戏金钱等等。在这个程序中,碰撞检测将判断两个矩形是否彼此重叠。目录(一)循环准备1)导入模块2)使用一个时钟来同步程序3)创建窗口和数据结构4)设置变量以记录移动(二)游戏循环1)处理事件处理KEYDOWN事件处理K
_低头写作业
·
2020-08-26 11:00
Python游戏编程
游戏
python
android 动态背景的实现以及SurfaceView中添加EditText控件
扎客)的同学们都知道,她的背景会动.怎么样,是不是觉得很时尚,起码比静态的要好(个人观点).其实实现起来并不复杂,这个如果让做游戏程序员做简直太小儿科了,这里我说明一点,其实我们做应用的也应该多少了解下
游戏编程
思维
jjhappyforever.
·
2020-08-25 17:23
android应用总结
libgdx版flappybird, flappybird的
游戏编程
思路
事实证明大家都可以花两三天去搞一个自己的flappybird!鄙人不才,C++不精通,因此也就打消了用coco2dx的念头,以前曾经用过libgdx,所以,这次手痒就用libgdx来解决了其实一个手机端的游戏大的框架都是挺简单的1.loading,游戏,退出2.游戏界面就是一个大舞台,舞台里是各种各样的演员,不论是动的还是不动的3.构造好要满足需求的演员的摆放位置和进场出场时机4.准备好游戏所需的
cb269267
·
2020-08-25 16:33
android
Java双缓冲技术
Java的强大特性让其在
游戏编程
和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java
游戏编程
和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。
kai_wei_zhang
·
2020-08-25 14:44
Java
【python
游戏编程
之旅】第一篇---初识pygame
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。一、pygame简介Pygame是一组用来开发游戏软件的Python程序模块,基于SDL库的基础上开发。允许你在Python程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统。用它来开发小游戏非常适合。可以去http://www.pygame.org/hifi.htm
weixin_34168700
·
2020-08-25 09:44
C语言实现【
EasyX
库——有图形界面钟表】直线转动端点计算
目录:1.目标要求:2.C语言代码:3.运行结果:1.目标要求:1.实现一个显示图像的时钟2.C语言代码:#include//需要提前下载
EasyX
库哦#include#include#include#
你最珍贵622
·
2020-08-25 05:14
C语言实现【
EasyX
库——Flappy Bird】图片界面+添加声音+鼠标交互
目录:1.目标要求:2.C语言代码:3.运行结果:1.目标要求:1.小鸟默认向右向下飞,按空格或左键会使小鸟弹起向上2.小鸟每通过一根柱子,分数加13.若小鸟碰到柱子或边框,游戏结束4.添加图片+添加声音2.C语言代码:【代码素材文件、工程文件】:https://ws28.cn/f/2auwqrnj5ig或者:https://download.csdn.net/download/weixin_43
你最珍贵622
·
2020-08-25 05:14
日常分享
1.
EasyX
软件用途:共享库的使用,即C++开发平台和TC简单的绘图功能。官网链接:https://www.
easyx
.cn/2.易百教程用途:学习各种你想学习的东西,如Matlab。
风棂
·
2020-08-25 02:52
日常
C/C++编程笔记:浪漫流星雨表白程序,七夕想表白,我教你啊!
直接源码分享:#include#include//图形库:
easyX
201905#includ
一起学编程
·
2020-08-24 21:53
C语言
表白程序
浪漫表白
流星雨
程序员
C语言
游戏设计都需要学什么编程语言?你知道吗
在这里“网络游戏设计”你应该指的是
游戏编程
吧?(游戏设计还包括策划、美工等等)首先,
游戏编程
也是编程,因此你得学会编程。怎样从0开始学编程呢?1。选择一门计算机语言。
ggdfg34fd
·
2020-08-24 21:14
3D
游戏编程
大师技巧读书笔记(第一章)
1.3节代码解析inlinevoidMem_Set_QUAD(void*dest,UINTdata,intcount){//这个函数填充32位对齐内存//count为QUAD数目//使用asm表示后面的代码是汇编代码//使用大括号可以将多行汇编代码括住_asm{movedi,dest;edi指向目标内存movecx,count;要移动的32位字数moveax,data;32位数据repstosd;
墨非_Coder
·
2020-08-24 18:49
3D游戏编程大师技巧读书笔记
《Windows
游戏编程
大师技巧》(第二版)
《Windows
游戏编程
大师技巧》(第二版)AndrèLaMothe著沙鹰译2003.12出版89元中国电力出版社本书介绍了在Windows环境下进行
游戏编程
所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师
yulesnow
·
2020-08-24 18:08
C语言推箱子简易版VC++6.0代码
///游戏中用0表示空地,1表示人物,2表示箱子,3表示目的地,6表示围墙//本程序由VC++6.0开发,采用了
easyx
函数库,请到http://www.
easyx
.cn/网站下载//作者:sambrownfromzzu
尘埃092
·
2020-08-24 16:43
C语言
windows编程笔记【七】处理重要消息
本笔记源自windows
游戏编程
大师技巧第二版3.4章,记做学习随笔。使用vs2017环境编译。来实例一些常用的Windows消息处理:注意!
余生皆假期-
·
2020-08-24 15:03
windows
3D
游戏编程
大师技巧系列 读书笔记(-)
初入3D
游戏编程
,便跃跃欲试在这里写点东西,一是方便自己日后查阅,二是为有需要的朋友提供一些便利.第一章3D
游戏编程
入门视频游戏本质上是一个持续不断的循环,它执行逻辑并且在屏幕上绘制图象----通常以30
jolley
·
2020-08-24 14:21
《Windows
游戏编程
大师技巧》(第二版)第11章
第三部分:核心
游戏编程
第11章算法、数据结构、内存管理和多线程第12章人工智能第13章游戏物理第14章文字时代第15章综合运用:编写游戏!
jingouyang
·
2020-08-24 14:16
软件文摘
新沂少儿编程信息学竞赛C++入门课程培训前言
『编程』的本质是方法训练,也是思维挑战,更是数学建模的应用;『编程』融合了众多学科的探索于一体,其中既有逻辑推理,又有语言学习;既有科学验证,又有益智
游戏编程
。
新沂少儿编程
·
2020-08-24 13:21
《3D
游戏编程
大师技巧 上册》学习笔记
学习资料:《3D
游戏编程
大师技巧上册》学习计划:1-2天完成一章,预计使用半个月时间[下个月七号左右]。下册的学习会更深,更难。珍惜这段学习的时间,加油!
Conchpeng
·
2020-08-24 13:47
读书
我的3D游戏开发书架
//一本很薄的图书.内容很简单,很适合我这种看到数学就头有点疼的人读.里面的图形变换,三维真实感图形,写得很简单明了.3D
游戏编程
大师技巧.英[Thricksofthe3Dgameprogramminggurus
cgnerds
·
2020-08-24 12:02
杂谈
攻读 《windows
游戏编程
大师技巧》 1
趁着这学期课比较少,决心全面提升自己的技术水平,夯实技术功底。既然,ifyoucannotmeasureit,thenyoucannotimproveit.那么首先明确一下自己当前的技术水平和预期。当前水平:C、C++、Java的语言特性有一定的熟悉度,原创代码非常的少,多数的程序都是边google边写出来的。对于图形界面和交互式程序,只能参考着书中的框架才能写出来。预期目标:第一阶段:达到这三种
u013915639
·
2020-08-24 12:23
问题解决
读书笔记
编程
Windows
游戏编程
大师技巧(第二版)笔记-第一章
士不可以不弘毅,任重而道远。虽然我的编程水平不高,但是,完全可以通过学习积累得到提高。仁以为己任,不亦重乎?今天得下定决心学习了。笔记开始:1.视频游戏,应当避免频繁调用高层的函数。2.使用全局变量以减少参数入栈出栈。技巧二:使用内联函数,缺点:编译后生成的程序更大(我还不是很理解)3.定义结构体,注意字节对齐。不如内存寻址会麻烦。PentiumCPU喜欢32位变量圣域16位。4.PentiumC
thefist11ee
·
2020-08-24 12:40
C++
windows
游戏编程
大师技巧2学习感悟(1)
最近刚看完windows
游戏编程
大师技巧技巧的第二版,觉得有必要自己也写一遍实现出来,不然到底掌握了没有心里根本没底。这本书由于距离现在有些年代了,所以可能是因为历史
yukoxiaowangzi
·
2020-08-24 12:32
游戏开发
图像操作
帧率(FPS)计算的六种方法总结
帧率(FPS)计算是
游戏编程
中常见的一个话题。
天律界中子
·
2020-08-24 10:00
图形学
游戏编程
C++
FPS
Flash Platform 游戏开发入门
然而,关于游戏特定的ActionScript编程技巧,我推荐参阅GaryRosenzweig的书籍ActionScript3.0
游戏编程
大学(ActionSc
weixin_30817749
·
2020-08-24 03:54
猜拳小
游戏编程
(python)
importrandomd={0:'石头',1:'剪刀',2:'布'}#创建字典'''猜拳函数'''defguess_game(player):computer=random.randint(0,2)#电脑随机产生0-2if(player==0andcomputer==1)or(player==1andcomputer==2)or(player==2andcomputer==0):print('电
微信_xuelangKKLT
·
2020-08-23 21:26
python小程序
上一页
14
15
16
17
18
19
20
21
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他