Real-Time Rendering 4th Edition 读书笔记(五) 6.Texturing
6.Texturing6.1TheTexturingPipeline注意以上步骤并不是所有的都必须实现.投影函数(projectorfunction)将模型上的一点(-2.3,7.1,88.2)投影到二维空间的点(u,v),其中uv都是[0,1],映射函数(corresponderfunction)将投影值分量分别乘以图片的宽高,得到(81.92,74.24),舍弃掉小数得到(81,74),然后在