E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
FPS
【教程】Objective-C 性能监控
如下:内存监控以下是内存监控的示例截图:3、
fps
监控在iOS游戏开发过程中,了解游戏的帧率对于优化游戏性能至关重要。克魔
iOS学霸
·
2024-02-03 15:27
移动端产品
iOS上架
apple证书
ios
three.js 中使用多线程以及性能测试
让他们简单的动起来,CPU几乎没有什么压力,
FPS
会在60左右,但是如果让这1000个Mesh的位置都需要大量计算才能得到,那么
FPS
就会很低(和计算量成负相关),下面是一段代码复制代码for(leti
联旺
·
2024-02-03 02:30
给喜欢打游戏的小姐姐说~我是如何通过游戏实现财务自由
这些我都有经历过,高三的暑假漫长三个月,我选择了刺激战场(现在的和平精英)这款游戏,之前我没有接触过手游上
fps
这类游戏,所以一开始真是一个萌新小菜鸟~走不会走,人机打不死的那种orz幸好我有个大佬哥哥一直耐心
sheifblue
·
2024-02-02 15:19
Unity3D
FPS
射击游戏
FPS
射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸
穿迷彩服的鲨鱼
·
2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
【unity小技巧】
FPS
简单的射击换挡瞄准动画控制
文章目录射击动画控制换弹动画瞄准动画完结射击动画控制换弹动画调用瞄准动画问题:瞄准时,但是动画会卡住,不会播放瞄准的待机动画修改调用动画如果太快可以去修改播放速度播放速度变慢了,可能导致切换待机动画也变慢了,可以修改过渡持续时间完结赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错
向宇it
·
2024-02-02 14:00
#
unity实现一些FPS功能
unity
游戏引擎
游戏
3d
使用vue3结合requestAnimationFrame计算网页的帧数
FPS
每跑完一次requestAnimationFrame,就说明跑完一帧了,所以我们只需要计算出:一秒内跑了多少次requestAnimationFrame即可import{Ref,ref}from'vue';exportinterfaceUseFpsOptions{every?:number;}exportconstuseFps=(options?:UseFpsOptions):Ref=>{cons
打工人小夏
·
2024-02-02 12:23
javascript
前端
vue.js
Linux部署幻兽帕鲁服务器,PalWorld开服联机教程,保姆级教程
它既有类似《宝可梦》的宠物,又有
FPS
战斗系统。在游戏中,玩家可以培养“帕鲁”,使其战斗、繁殖、耕种、制造,还可以出售帕鲁,甚至将其制作成食物。在广
Chat_lsm2025
·
2024-02-02 07:56
redis
数据库
缓存
游戏趣盘点—
FPS
史诗巨作—光环1:战斗进化
不管你是不是一个
FPS
的铁杆玩家,但是相信你对HALO这个名字一定不会觉得陌生。囊括了4项E3大奖,在两年前就已经家喻户晓的XBOX上的第一大作,是微软的游戏主机上最值得人们所称道的一款作品。
夕叶之
·
2024-02-02 04:15
FPS
游戏框架漫谈第九天
话说吃鸡爽不爽,那么网络上非常流行的吃鸡到底是什么意思呢,其实这个网络用语来源于游戏策划的一段台词,当年突然出现一款游戏,他叫绝地求生,大世界射击体验,各种真实的天气地形,战场瞬息万变策略为王,当你获得游戏中第一名,存活到最后的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”。那么现在我们来分析其中的一种攀爬行为,如果我们快速走近围墙,如果这个围墙是可以向上攀爬,那么这个时候我们会有前向速度以及向
牛掰是怎么形成的
·
2024-02-02 01:12
unity
FPS
游戏
FPS
游戏框架漫谈第十天
下面我们来谈谈PVE他是什么呢PlayerVsComputer即玩家对抗在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的NPC怪物和BOSS一般是多个玩家一起合作对抗电脑程序那么如何设计PVE的架构呢?????1.如何刷怪2.ai行走路径客户端寻路还是服务器寻路3.技能如何同步4.移动同步下面我来讲下我的思路我的思路是对战开局之前后台会通过Respawn的方式刷出boss和小怪至于你协议是批量还是单个都ky既然怪
牛掰是怎么形成的
·
2024-02-02 01:12
unity
FPS
游戏
FPS
游戏框架漫谈第八天
话说当我们上架一款游戏,无论游戏内容的多和少,游戏是人开发的,那么就可能存在bug,从而引发玩家逃离,那么作为游戏的技术负责人需要为这些潜在的风险提供什么避险神器呢??????这就引出了我们今天要谈论的话题热更新,热更新技术是什么呢?一个热字就知道,我们的游戏肯定一直在运行中的,外网玩家是随时可以进行注册和登录并且进行游戏体验,那么这个功能就要求我们不能关闭游戏服务器进行重启来更新游戏逻辑,甚至是
牛掰是怎么形成的
·
2024-02-02 01:11
unity
FPS
游戏
FPS
游戏框架漫谈第十一天
今天我们要谈的话题是========“角色技能”我们首先聊一个具体的角色技能的流程是什么样的,比如具体一个角色具有给队友加血的效果那么我们首先定义下技能具体什么属性技能具备技能id技能1p特效技能3p特效技能类型比如加血技能技能状态包括三种阶段技能开始开始冷却阶段技能结束阶段当然技能阶段是动态数据并不是静态数据从策划配表读取还是由客户端的玩家触发将动态数据当前技能处于的状态存入数据库那么既然技能具
牛掰是怎么形成的
·
2024-02-02 01:37
unity
FPS
游戏
服务器
运维
【mmseg】python代码实现mmseg工程的
FPS
、Params参数量、FLOPs
目录1.指标定义2.环境准备3.参数读取4.Params和Flops计算计算步骤python代码如下输出结果5.
FPS
计算计算步骤python代码输出结果6.完整python代码整理不易,欢迎一键三连!
zy_destiny
·
2024-02-01 22:12
mmSegmentation
linux
机器学习
python
pytorch
深度学习
计算机视觉
mmsegmentation
超详细||YOLOv8基础教程(环境搭建,训练,测试,部署看一篇就够)(在推理视频中添加
FPS
信息)
一、YOLOv8环境搭建这篇文章将跳过基础的深度学习环境的搭建,如果没有完成的可以看我的这篇博客:超详细||深度学习环境搭建记录cuda+anaconda+pytorch+pycharm-CSDN博客1.在github上下载源码:GitHub-ultralytics/ultralytics:NEW-YOLOv8inPyTorch>ONNX>OpenVINO>CoreML>TFLite2.安装ult
liuzifu123
·
2024-02-01 15:41
YOLO
深度学习
pycharm
python
UNITY-个人练习
FPS
(Demo)-1
一、建立一个标签类用于定义本Demo中所有出现的Tag类型,并用const修饰使变量不可改变。//////标签类///publicclassTags:MonoBehaviour{publicconststringplayer="Player";publicconststringgameController="GameController";publicconststringenemy="Enemy
m0_72588269
·
2024-02-01 09:35
c#
visual
studio
unity
Unity之做一个最简单的
FPS
游戏demo
目录
FPS
游戏Demo1.新建
FPS
模板项目⚒️2.装备枪3.设置射击功能4.制造一个子弹预制体5.发射子弹说起来小编学Unity差不多一个月了,都是利用上班摸鱼时间学的(doge.jpg)。
Lazy龙
·
2024-02-01 09:30
摸鱼学Unity
游戏
unity
游戏引擎
MTK8365安卓核心板_联发科MT8365(Genio 350)核心板规格参数
它集成了四核ARM®Cortex-A53处理器,每个核心频率高达2.0GHz,搭载强大的多标准视频加速器,支持高达1080p60
fps
的视频解码。
深圳智物通讯
·
2024-02-01 03:35
MT8365
MTK8365
安卓核心板
Genio
350
虚幻四如何实现第一人称_【UE4】
FPS
_#1_第一人称镜头设置
#1.从Marketplace下载AnimationStarterPack角色动画包并添加到你的项目当中#2.新建项目,从打开的Dashboard中创建ThirdPerson项目#3.打开小白人的蓝图进行查看相关组件小白人的蓝图组件:0.ThirdPersonCharacter(self)->Character类本身写好的一些变量,继承自Pawn.-------------------------
源木不圆丶
·
2024-01-31 21:39
虚幻四如何实现第一人称
学习虚幻4(ue4)制作
fps
游戏第二天的笔记
玩家的健康和护甲第一点先在ThirdPersonCharacter里的变量里新建两个新变量Health和Armor,将他们的变量类型改为“浮点数”第二点在ThirdPersonCharacter旁边建立一个“控件蓝图”先右键点击用户界面>控件蓝图将蓝图命名为“FPSHUD”。点击进去,在设计器的控制板里找到进度条。拉两条进设计器中。设计两个进度条的颜色为橙色和红色。在细节一栏将进度条改为1.锚点改
心理学家蘑菇
·
2024-01-31 21:07
笔记
UE4
虚幻4
虚幻
UE4学习笔记
FPS
游戏制作1 制作第一人称控制器
文章目录章节目标前置概念Rotator与Vector:roll与yaw与pitch添加按键输入蓝图结构区域1区域2区域3区域4章节目标本章节将实现
FPS
基础移动前置概念Rotator与Vector:Vector
吴梓穆
·
2024-01-31 21:37
虚幻引擎
ue4
经典论文 | 300
FPS
,超快结构感知的深度车道检测
来源丨CV技术指南前言现代的车道线检测的主要做法是将车道检测视为像素分割的问题,这样做很难解决具有挑战性的场景和速度问题。受到humanperception的启发,即严重遮挡和极端光照条件下的车道识别主要基于背景信息和全局信息。作者提出一种新颖、简单而有效的方式,旨在实现极快的速度和具有挑战性的场景。作者将车道检测的过程看作是一个使用全局特征的基于行的选择问题,在全局特征上使用一个大的接受域,这样
Tom Hardy
·
2024-01-31 21:14
算法
大数据
python
计算机视觉
机器学习
FPS
游戏框架漫谈第六天
话接上回讲到了状态机的JSON文件布局有了这个我们只需要解析这个json文件就可以拿到动画转换的条件,不需要unity的动画编辑器也行,直接手工配置即可。现在有了数据,下面我们来讲我们如何不直接使用unity的animator.play接口,采用tick来一个功能,就是我开枪之后自动回到自然状态那么第一步我开一枪AnimatorManager对外的play接口首先会检测当前动画的触发器数据是不是已
牛掰是怎么形成的
·
2024-01-31 21:14
unity
FPS
游戏
FPS
游戏框架漫谈第七条
小地图制作流程漫谈:1.由于场景导出地图顶视图结构给原画2.原画会对其进行加工处理3.经过原画处理后的资源给到还原,还原合入游戏内4.拿的的资源一般是2562565.场景需要提供一些采样参数给程序一般3组即可每组参数是场景中的坐标和顶视图中屏幕坐标6.程序拿到采用参数取3组平均值,可以计算出Scale7.最终我们的角色在场景中的坐标就可以先转换成Topview屏幕坐标8.采用Scale进行换算让我
牛掰是怎么形成的
·
2024-01-31 21:14
游戏
FPS
框架第二天
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好unity3d引擎,并安装好。我采用的codeEditor是vs2018,采用的语言是c#。话说工欲利其事必先利其器,所以我并不是马上把这个游戏的具体功能给实现出来,而是先打造基础的射击游戏引擎框架,那么我的游戏引擎框架包含什么东西呢?1.是不
牛掰是怎么形成的
·
2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
如何在yolov8中验证时计算
FPS
ultralytics-main/ultralytics/engine/validator.py文件下,第200行左右,添加如下代码LOGGER.info(f'
FPS
:{(1000/sum(self.speed.values
搁浅丶.
·
2024-01-31 06:23
YOLO
上下左右视频转场模板PR项目工程文件 Vol. 02
pr转场模板,上下左右平滑过渡视频转场PR项目工程模板Vol.02项目特点:平滑过渡效果;PremierePro2020及以上;适用于照片和视频转场;适用于任何
FPS
和分辨率;视频教程。
动设
·
2024-01-31 06:33
视频素材
视频模板
pr模板
pr素材
pr转场
视频转场
MT8788联发科4G模块规格参数_MTK平台方案定制
搭载Mali-G72MP3GPU,内置H.264/H.265编解码,支持HDMI输出,最高支持1080P@30
fps
的分辨率,支持LVDS输出。支持双屏异显双触
新移科技
·
2024-01-30 12:36
4g通信模块
MTK方案
安卓核心板
安卓开发板
安卓主板定制
MTK平台
MT8788核心板
python 中图像用SimpleITK和numpy.ndarray表示的差异
locationNum=3&
fps
=1
Williamongh
·
2024-01-30 05:40
BabylonJS 6.0文档 Deep Dive 摄像机(二):摄像机碰撞
摄像机、网格碰撞和重力你玩过第一人称射击游戏(
FPS
)吗?在本教程中,我们将模拟
FPS
的摄影机移动:摄影机位于地板上,与地面碰撞,并可能与场景中的任何对象碰撞。如何实现?
arwind gao
·
2024-01-29 20:23
3D开发
BabylonJS
游戏引擎
3d
webgl
webgpu
Babylon.js
AdB android 投屏 usb,QtScrcpy: Android实时投屏软件,此应用程序提供USB(或通过TCP/IP)连接的Android设备的显示和控制。它不需要任何root访问权限...
同时支持GNU/Linux,Windows和MacOS三大主流桌面平台它专注于:精致(仅显示设备屏幕)性能(30~60
fps
)质量(1920×1080以上)快速启动(1s内就可以看到第一帧图像)非侵入性
李尔达
·
2024-01-29 12:59
AdB
android
投屏
usb
QtScrcpy手机投屏电脑利器连接Android设备
它侧重于:亮度(原生,仅显示设备屏幕)性能(30~60
fps
)画质(1920×1080或以上)低延迟(35~70ms)启动时间短(显示第一张图像约1秒)非侵入性(设备上没有安装任何东西)主要功能实时显示安卓设备屏幕
抓羊种香菜
·
2024-01-29 12:57
android
测试工具
基于u3d_
FPS
_Demo
1、导入素材1.1素材1.2创建游戏对象新建3d游戏对象Plane,作为地面挂载贴图,调整地面尺寸2、实现人物移动2.1创建胶囊体游戏对象自带胶囊碰撞体为此对象创建脚本,添加角色控制器组件并去掉自带胶囊碰撞体组件2.2写移动脚本移动物体的方法有两种1、CharacterController组件实现2、RigidBody刚体实现publicfloatmoveSpeed=10f;//移动速度publi
卡巴1217
·
2024-01-28 15:46
unity学习记录
unity
游戏引擎
3d
Unity性能优化
应避免这项数据过大
FPS
帧率,也就
北海6516
·
2024-01-28 11:13
优化
unity
性能优化
网络同步(帧同步和状态同步)
网络同步=实时的多端数据同步+实时的多端表现同步一、帧同步帧同步适用于对网络延迟要求较高的游戏,例如:
FPS
游戏(射击游戏)、RTS游戏(即时战略游戏)。
Kevin_Erics
·
2024-01-28 07:10
游戏开发—网络编程
网络
幻兽帕鲁PalWorld服务器搭建教程,1分钟开服,纯小白教程,无需基础
它既有类似《宝可梦》的宠物,又有
FPS
战斗系统。在游戏中,玩家可以培养“帕鲁”,使其战斗、繁殖、耕种、制造,还可以出售帕鲁,甚至将其制作成食物。在广阔的世界中收集神奇的生物“帕
雨云官方
·
2024-01-26 15:52
幻兽帕鲁
服务器
java
运维
幻兽帕鲁
palworld
Linux部署幻兽帕鲁服务器,PalWorld开服联机教程,保姆级教程
它既有类似《宝可梦》的宠物,又有
FPS
战斗系统。在游戏中,玩家可以培养“帕鲁”,使其战斗、繁殖、耕种、制造,还可以出售帕鲁,甚至将其制作成食物。在广阔的世界中收集神奇的生物“帕鲁”,派他们进
雨云官方
·
2024-01-26 15:46
幻兽帕鲁
服务器
linux
运维
幻兽帕鲁
palworld
【Python】采用OpenCV和Flask来进行网络图像推流的低延迟高刷
FPS
方法(项目模板)
【Python】采用OpenCV和Flask来进行网络图像推流的低延迟高刷
FPS
方法(项目模板)gitee项目模板:网络图像推流项目模板(采用OpenCV和Flask来进行网络图像推流的低延迟高刷
FPS
网易独家音乐人Mike Zhou
·
2024-01-26 11:25
opencv
flask
单片机
嵌入式
mcu
物联网
Linux部署幻兽帕鲁服务器,PalWorld开服联机教程,保姆级教程
它既有类似《宝可梦》的宠物,又有
FPS
战斗系统。在游戏中,玩家可以培养“帕鲁”,使其战斗、繁殖、耕种、制造,还可以出售帕鲁,甚至将其制作成食物。在广阔的世界中收集神奇的生物“帕鲁”,派他们进行
zeruns
·
2024-01-26 10:33
幻兽帕鲁
服务器
linux
运维
palworld
幻兽帕鲁
通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在Unity启用90或120
FPS
3)手机输入法中的emoji4)UnityApplicationPatching
UWA
·
2024-01-25 21:51
厚积薄发
Unity优化
ui
Platform
Editor
Unity游戏性能分析最终指南 02
设置每帧时间预算帧率(
fps
)并不是衡量游戏稳定体验的理想指标。考虑以下情况:在运行时的前0.75s内渲染了59帧。然后接下来的1帧需要0.25s才能渲染完毕。
真像大白阿
·
2024-01-25 11:12
Unity3d
unity
游戏
性能优化
CaptureRequest部分参数说明
CaptureRequest.CONTROL_AE_TARGET_
FPS
_RANGE用于指定自动曝光(AE)程序在捕获过程中可以使用的帧率范围。
烟萝
·
2024-01-25 10:59
计算机视觉
人工智能
游戏趣盘点—
FPS
史诗巨作—光环4
《光晕4》又名《光环4》,是由343工作组开发的第一人称射击游戏,2012年由MicrosoftStudios发行,平台为XBOX360独占。游戏在2014年底推出xboxone版,分辨率达到了原生1080P。此作延续了光晕3的结尾,士官长所在的半截黎明号护卫舰被不知名的星球吸去,士官长在冷冻仓沉睡中被科塔娜唤醒,从冷冻仓出来,带着科塔娜逃到飞船的尾部,看到飞船被星球吸进。等待他的将会是什么,星盟
夕叶之
·
2024-01-25 01:30
Pygame飞机大战小游戏
首先导入相关模块,random用于随机,os和pathlib用于加载文件和文件绝对路径:importpygameimportrandomimportosimportpathlib一些的常量设置:
FPS
=
Frank_6_
·
2024-01-24 21:26
Pygame
pygame
python
YOLO系列
(速度越快效果越差,二者相互有些矛盾)mAP:效果好坏
FPS
:速度快慢two-stage:速
Array902
·
2024-01-23 21:44
YOLO
python
深度学习
用C++复刻蓝图入门教程0
被复刻教程地址:https://www.bilibili.com/video/av46428172准备工作创建一个C++
FPS
模板工程创建一个TargetRed材质添加一个类TargetStaticMeshActor
阿棍儿_Leon
·
2024-01-23 14:58
《绝地求生大逃杀》新手必备基础知识详解 按键设置、跳伞及武器配件介绍
《绝地求生大逃杀》这款游戏备受玩家喜爱,许多新手玩家在刚刚接触这款
FPS
游戏时有许多不清楚的地方,今天闲游盒就为大家带来“jj841067”讲解的《绝地求生大逃杀》新手必备基础知识,还不知道的小伙伴们快来学习一下吧
steammmcom
·
2024-01-23 12:02
bug
游戏
人工智能
游戏策划
大数据
【音视频原理】图像相关概念 ② ( 帧率 | 常见帧率标准 | 码率 | 码率单位 )
文章目录一、帧率1、帧率简介2、常见帧率标准3、帧率=刷新率二、码率1、码率简介2、码率单位一、帧率1、帧率简介帧率FrameRate,帧指的是是画面帧,帧率是画面帧的速率;帧率的单位是
FPS
,FramesPerSecond
韩曙亮
·
2024-01-22 20:13
音视频原理
音视频
帧率
码率
fps
Mbps
帧率标准
图像
Web前端性能优化-综合篇
chrome开发者工具使用performance性能监控rendering>ftpmeter动画性能监控,60
fps
正常,越高越好合并与压缩合并:把css、js分别合并为一个文件,减少http请求压缩:
visitor009
·
2024-01-22 09:38
Web前端综合
解读一下这个处理器的参数,Hikvision MV CH120-10GC (1200M pixels, 9
FPS
)
问题描述:解读一下这个处理器的参数,HikvisionMVCH120-10GC(1200Mpixels,9
FPS
)问题解答:这是一款海康威视(Hikvision)的处理器,型号为MVCH120-10GC
神笔馬良
·
2024-01-22 04:05
java
人工智能
linux
80、评估优化前后的性能差距
/resnet静静等待运行完,会打印出吞吐和延时的数据:可以看到第一版的延时为17s,吞吐为0.06
fps
。接下来在2nd_avx2目录下执行同样的操作,然后等待
董董灿是个攻城狮
·
2024-01-22 01:14
CV视觉算法入门与调优
人工智能
深度学习
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他