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FPS
FPS
游戏框架漫谈第二十天
今天我们聊的话题是:《吃鸡中武器护甲逻辑》当我们接到一个需求就是给我们游戏中的特定的模式指定的武器支持加护甲的功能那么这个流程是什么样的呢?第一步一般这个新增护甲的配置属性肯定是加载武器的Configjson文件里面的呢,并且是支持策划去填充的。然后我们把这个JSON文件重置导出后台使用的文件格式比如xml后台就感知到了这个武器用护甲的行为。因为流程其实已经工具流程化了,后台是不需要去关注新增了护
牛掰是怎么形成的
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2024-02-08 06:41
unity
FPS
游戏
Cesium 性能优化 - 学习笔记
1.Cesium性能优化-学习笔记开启
FPS
显示当前帧率viewer.scene.debugShowFramesPerSecound=true;关闭太阳,月亮,天空盒,雾等相关特效viewer.scene.moon.show
你大爷的,这都没注册了
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2024-02-07 23:12
Cesium
学习
笔记
如何修改 sensor 输出帧率
1、问题需求以我目前在做的一个项目为例,用的是格科微的GC4653这款sensor,sensor原厂提供的setting是30
fps
,现在要求降低到
木东_Camera
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2024-02-07 19:55
adb 查看/获取app性能数据 CPU 内存 帧率(
fps
) 时间 电量
1、查看整体使用情况adbshelltop2、指定查看使用情况(综合所有,后面有单独介绍)adbshelltop|findstr包名3、查询指定程序的CPU占用比adbshelldumpsyscpuinfo[|findstr包名](这里必须加管道符,不加就是查所有的)4、查看指定程序内存占比adbshelldumpsysmeminfo[包名]5、查看程序的启动时间(思路,首先获取首页页面名称)1、
欧阳一尘
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2024-02-07 18:56
通用接口小知识
adb
android
开发一个
fps
游戏
如果你想开发一个
FPS
游戏,你可以考虑以下步骤:设计游戏架构:首先,你需要设计游戏的基本架构,包括游戏的目标、背景、角色、道具、场景等。选择游戏引擎:接下来,你需要选择一个游戏引擎来实现你的游戏设计。
老光私享
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2024-02-07 17:58
游戏
unity
游戏引擎
Unity3D——第一人称
FPS
生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0提取码:l6w0游戏思路前身搭建:用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还
接受平凡 努力出众
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2024-02-07 17:26
#
unity
ui
unity3D
fps
僵尸
如何制作一款3D
FPS
游戏
制作一款3DFPS游戏是一个复杂的过程,需要涵盖多个方面,包括游戏设计、游戏引擎选择、模型制作、音效制作、关卡设计等。下面是一个关于如何制作一款3DFPS游戏的超长文章。游戏设计首先,你需要确定游戏的整体设计和核心玩法。这包括游戏的故事背景、游戏关卡的设定、游戏角色的能力和特点等。游戏引擎选择选择一个适合你游戏开发的游戏引擎。目前市面上有很多流行的游戏引擎,例如Unity和UnrealEngine
Python_enjoy
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2024-02-07 17:52
3d
游戏
unity 增加系统时间显示、
FPS
帧率、ms延迟
代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingUnityEngine;publicclassFrame:MonoBehaviour{//记录帧数privateint_frame;//上一次计算帧率的时间privatefl
BigData-0
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2024-02-06 16:33
unity
游戏引擎
百度最新RT-DETR:114
FPS
实现54.8AP,远超YOLOv8!
作者|Kissrabbit编辑|汽车人原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/626659049点击下方卡片,关注“自动驾驶之心”公众号ADAS巨卷干货,即可获取点击进入→自动驾驶之心【目标检测】技术交流群后台回复【2D检测综述】获取鱼眼检测、实时检测、通用2D检测等近5年内所有综述!一、序言转眼间,自DETR被提出已经过去了2年了,如今又迎来了2023年,可以说,这是
自动驾驶之心
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2024-02-06 10:14
YOLO
深度学习
人工智能
计算机视觉
机器学习
FPS
游戏框架漫谈第十三天
滴滴,时间回到第一天,我突然想做个游戏,那么假如我是一个策划,并不是一个程序,那么我的案子架构是什么呢?游戏架构目录``一、游戏的说明例如:如果我们这个游戏发布出去,玩家要玩的话,是不是必须要先安装,那么既然要安装肯定是对手机或者电脑的硬件资源是有要求的,比如我们游戏支持什么平台,采用了什么引擎,什么游戏类型休闲还是射击,游戏题材是什么现代还是怎么收费的,是道具收费还是。二、游戏的简介提示:一般来
牛掰是怎么形成的
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2024-02-06 08:27
unity
FPS
游戏
FPS
游戏漫谈第十五天
站在场景的角度怎么样给程序输出一个地图呢`首先如果我们要输出一个地图,肯定不是一个人可以做到的,一般在大厂是由很多部门的人进行合作,互相输出自己阶段的产出。其他涉及到了美术设计等。下面我来讲下各个阶段的内容首先—原画和场景美术关卡策划一起疯狂头脑风暴,去对场景的风格和元素去构思,然后把各种的想法说出来,统一对齐之后输出一个文档给下一阶段的人使用那么这个文档输出是什么呢??????比如我们场景的有石
牛掰是怎么形成的
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2024-02-06 08:53
unity
FPS
游戏
硬核
FPS
游戏《严阵以待》正式上线,艾尔莎EA B760M-E D5带你轻松玩转
然而,除了在画质上追求高度真实以外,许多游戏开发商也在玩法上追求更高的真实性,比如前阵子非常火的《逃离塔科夫》以及《战术小队》就是一款主打真实硬核的
FPS
游戏。
晓讯观察
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2024-02-06 01:52
业界资讯
解决Android camera 录像中拍照帧率不足30
fps
问题现象camera录像中拍照,录出来的视频帧率为29.3
fps
,未达到30
fps
。问题分析这个场景相当于跑了previe+vedio+capture,极其损耗性能。当前场景CPU频率已处于最高。
bug猎人
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2024-02-05 07:31
Android
android
目标检测SSD:训练自己的数据集
最近一直在搞objectdetection玩,之前用的是faster-rcnn,准确率方面73.2%,效果还不错,但是识别速度有点欠缺,我用的GPU是GTX980ti,识别速度大概是15
fps
.最近发现
BigCowPeking
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2024-02-05 03:04
目标检测算法安装
SSD
FPS
游戏框架漫谈第十二天
当我们在开发一款游戏的时候,时间在流逝,那么我们游戏内的其实也会流逝,但是就真实世界而言,时间是不会静止的。但是我们的游戏内对时间就暂停,如果说时间暂停是不是意味着我们游戏内所有的行为都要暂停呢?????实际情况并非如此,具体就看策划的要求了,比如有这么个场景我们在玩PVE打怪,那么怪是配置多少秒刷一波,如果我们把时间暂停了,那么这个刷怪时间流逝是不是也要暂停,不然就不公平,我们玩家暂停了,怪物还
牛掰是怎么形成的
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2024-02-05 00:57
unity
FPS
游戏
FPS
游戏框架漫谈第五天
今天想了想整理下AnimatorManager他的职责是负责动画的播放,那么在介绍该对象具备的对外接口,必须先介绍下拥有动画的对象他是怎么管理动画数据的,打个比方如果我们一个把武器需要播放开火动画,那么我们基于unity引擎可视化动画编辑器直接在动画状态机中对动画之间的联系进行编辑器,然后保存起来。但是???????????????今天我们要说的是假如我们没有编辑器的帮助,假如这个动画状态机由我们
牛掰是怎么形成的
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2024-02-05 00:56
unity
FPS
游戏
绝地求生国服即将开启?要雄起还是要凉凉?
大家是否还记得H1Z1,曾经风靡一时的
FPS
游戏,现在已经无人问津,而原因很简单,服务器的优化失败以及最可怕的外挂泛滥,黎明公司放任不管,导致H1Z1很快的就被玩家们所遗弃,从而走向了低坡。
竞趴电竞
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2024-02-03 21:37
【教程】Objective-C 性能监控
如下:内存监控以下是内存监控的示例截图:3、
fps
监控在iOS游戏开发过程中,了解游戏的帧率对于优化游戏性能至关重要。克魔
iOS学霸
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2024-02-03 15:27
移动端产品
iOS上架
apple证书
ios
three.js 中使用多线程以及性能测试
让他们简单的动起来,CPU几乎没有什么压力,
FPS
会在60左右,但是如果让这1000个Mesh的位置都需要大量计算才能得到,那么
FPS
就会很低(和计算量成负相关),下面是一段代码复制代码for(leti
联旺
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2024-02-03 02:30
给喜欢打游戏的小姐姐说~我是如何通过游戏实现财务自由
这些我都有经历过,高三的暑假漫长三个月,我选择了刺激战场(现在的和平精英)这款游戏,之前我没有接触过手游上
fps
这类游戏,所以一开始真是一个萌新小菜鸟~走不会走,人机打不死的那种orz幸好我有个大佬哥哥一直耐心
sheifblue
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2024-02-02 15:19
Unity3D
FPS
射击游戏
FPS
射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸
穿迷彩服的鲨鱼
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2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
【unity小技巧】
FPS
简单的射击换挡瞄准动画控制
文章目录射击动画控制换弹动画瞄准动画完结射击动画控制换弹动画调用瞄准动画问题:瞄准时,但是动画会卡住,不会播放瞄准的待机动画修改调用动画如果太快可以去修改播放速度播放速度变慢了,可能导致切换待机动画也变慢了,可以修改过渡持续时间完结赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错
向宇it
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2024-02-02 14:00
#
unity实现一些FPS功能
unity
游戏引擎
游戏
3d
使用vue3结合requestAnimationFrame计算网页的帧数
FPS
每跑完一次requestAnimationFrame,就说明跑完一帧了,所以我们只需要计算出:一秒内跑了多少次requestAnimationFrame即可import{Ref,ref}from'vue';exportinterfaceUseFpsOptions{every?:number;}exportconstuseFps=(options?:UseFpsOptions):Ref=>{cons
打工人小夏
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2024-02-02 12:23
javascript
前端
vue.js
Linux部署幻兽帕鲁服务器,PalWorld开服联机教程,保姆级教程
它既有类似《宝可梦》的宠物,又有
FPS
战斗系统。在游戏中,玩家可以培养“帕鲁”,使其战斗、繁殖、耕种、制造,还可以出售帕鲁,甚至将其制作成食物。在广
Chat_lsm2025
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2024-02-02 07:56
redis
数据库
缓存
游戏趣盘点—
FPS
史诗巨作—光环1:战斗进化
不管你是不是一个
FPS
的铁杆玩家,但是相信你对HALO这个名字一定不会觉得陌生。囊括了4项E3大奖,在两年前就已经家喻户晓的XBOX上的第一大作,是微软的游戏主机上最值得人们所称道的一款作品。
夕叶之
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2024-02-02 04:15
FPS
游戏框架漫谈第九天
话说吃鸡爽不爽,那么网络上非常流行的吃鸡到底是什么意思呢,其实这个网络用语来源于游戏策划的一段台词,当年突然出现一款游戏,他叫绝地求生,大世界射击体验,各种真实的天气地形,战场瞬息万变策略为王,当你获得游戏中第一名,存活到最后的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”。那么现在我们来分析其中的一种攀爬行为,如果我们快速走近围墙,如果这个围墙是可以向上攀爬,那么这个时候我们会有前向速度以及向
牛掰是怎么形成的
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2024-02-02 01:12
unity
FPS
游戏
FPS
游戏框架漫谈第十天
下面我们来谈谈PVE他是什么呢PlayerVsComputer即玩家对抗在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的NPC怪物和BOSS一般是多个玩家一起合作对抗电脑程序那么如何设计PVE的架构呢?????1.如何刷怪2.ai行走路径客户端寻路还是服务器寻路3.技能如何同步4.移动同步下面我来讲下我的思路我的思路是对战开局之前后台会通过Respawn的方式刷出boss和小怪至于你协议是批量还是单个都ky既然怪
牛掰是怎么形成的
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2024-02-02 01:12
unity
FPS
游戏
FPS
游戏框架漫谈第八天
话说当我们上架一款游戏,无论游戏内容的多和少,游戏是人开发的,那么就可能存在bug,从而引发玩家逃离,那么作为游戏的技术负责人需要为这些潜在的风险提供什么避险神器呢??????这就引出了我们今天要谈论的话题热更新,热更新技术是什么呢?一个热字就知道,我们的游戏肯定一直在运行中的,外网玩家是随时可以进行注册和登录并且进行游戏体验,那么这个功能就要求我们不能关闭游戏服务器进行重启来更新游戏逻辑,甚至是
牛掰是怎么形成的
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2024-02-02 01:11
unity
FPS
游戏
FPS
游戏框架漫谈第十一天
今天我们要谈的话题是========“角色技能”我们首先聊一个具体的角色技能的流程是什么样的,比如具体一个角色具有给队友加血的效果那么我们首先定义下技能具体什么属性技能具备技能id技能1p特效技能3p特效技能类型比如加血技能技能状态包括三种阶段技能开始开始冷却阶段技能结束阶段当然技能阶段是动态数据并不是静态数据从策划配表读取还是由客户端的玩家触发将动态数据当前技能处于的状态存入数据库那么既然技能具
牛掰是怎么形成的
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2024-02-02 01:37
unity
FPS
游戏
服务器
运维
【mmseg】python代码实现mmseg工程的
FPS
、Params参数量、FLOPs
目录1.指标定义2.环境准备3.参数读取4.Params和Flops计算计算步骤python代码如下输出结果5.
FPS
计算计算步骤python代码输出结果6.完整python代码整理不易,欢迎一键三连!
zy_destiny
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2024-02-01 22:12
mmSegmentation
linux
机器学习
python
pytorch
深度学习
计算机视觉
mmsegmentation
超详细||YOLOv8基础教程(环境搭建,训练,测试,部署看一篇就够)(在推理视频中添加
FPS
信息)
一、YOLOv8环境搭建这篇文章将跳过基础的深度学习环境的搭建,如果没有完成的可以看我的这篇博客:超详细||深度学习环境搭建记录cuda+anaconda+pytorch+pycharm-CSDN博客1.在github上下载源码:GitHub-ultralytics/ultralytics:NEW-YOLOv8inPyTorch>ONNX>OpenVINO>CoreML>TFLite2.安装ult
liuzifu123
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2024-02-01 15:41
YOLO
深度学习
pycharm
python
UNITY-个人练习
FPS
(Demo)-1
一、建立一个标签类用于定义本Demo中所有出现的Tag类型,并用const修饰使变量不可改变。//////标签类///publicclassTags:MonoBehaviour{publicconststringplayer="Player";publicconststringgameController="GameController";publicconststringenemy="Enemy
m0_72588269
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2024-02-01 09:35
c#
visual
studio
unity
Unity之做一个最简单的
FPS
游戏demo
目录
FPS
游戏Demo1.新建
FPS
模板项目⚒️2.装备枪3.设置射击功能4.制造一个子弹预制体5.发射子弹说起来小编学Unity差不多一个月了,都是利用上班摸鱼时间学的(doge.jpg)。
Lazy龙
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2024-02-01 09:30
摸鱼学Unity
游戏
unity
游戏引擎
MTK8365安卓核心板_联发科MT8365(Genio 350)核心板规格参数
它集成了四核ARM®Cortex-A53处理器,每个核心频率高达2.0GHz,搭载强大的多标准视频加速器,支持高达1080p60
fps
的视频解码。
深圳智物通讯
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2024-02-01 03:35
MT8365
MTK8365
安卓核心板
Genio
350
虚幻四如何实现第一人称_【UE4】
FPS
_#1_第一人称镜头设置
#1.从Marketplace下载AnimationStarterPack角色动画包并添加到你的项目当中#2.新建项目,从打开的Dashboard中创建ThirdPerson项目#3.打开小白人的蓝图进行查看相关组件小白人的蓝图组件:0.ThirdPersonCharacter(self)->Character类本身写好的一些变量,继承自Pawn.-------------------------
源木不圆丶
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2024-01-31 21:39
虚幻四如何实现第一人称
学习虚幻4(ue4)制作
fps
游戏第二天的笔记
玩家的健康和护甲第一点先在ThirdPersonCharacter里的变量里新建两个新变量Health和Armor,将他们的变量类型改为“浮点数”第二点在ThirdPersonCharacter旁边建立一个“控件蓝图”先右键点击用户界面>控件蓝图将蓝图命名为“FPSHUD”。点击进去,在设计器的控制板里找到进度条。拉两条进设计器中。设计两个进度条的颜色为橙色和红色。在细节一栏将进度条改为1.锚点改
心理学家蘑菇
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2024-01-31 21:07
笔记
UE4
虚幻4
虚幻
UE4学习笔记
FPS
游戏制作1 制作第一人称控制器
文章目录章节目标前置概念Rotator与Vector:roll与yaw与pitch添加按键输入蓝图结构区域1区域2区域3区域4章节目标本章节将实现
FPS
基础移动前置概念Rotator与Vector:Vector
吴梓穆
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2024-01-31 21:37
虚幻引擎
ue4
经典论文 | 300
FPS
,超快结构感知的深度车道检测
来源丨CV技术指南前言现代的车道线检测的主要做法是将车道检测视为像素分割的问题,这样做很难解决具有挑战性的场景和速度问题。受到humanperception的启发,即严重遮挡和极端光照条件下的车道识别主要基于背景信息和全局信息。作者提出一种新颖、简单而有效的方式,旨在实现极快的速度和具有挑战性的场景。作者将车道检测的过程看作是一个使用全局特征的基于行的选择问题,在全局特征上使用一个大的接受域,这样
Tom Hardy
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2024-01-31 21:14
算法
大数据
python
计算机视觉
机器学习
FPS
游戏框架漫谈第六天
话接上回讲到了状态机的JSON文件布局有了这个我们只需要解析这个json文件就可以拿到动画转换的条件,不需要unity的动画编辑器也行,直接手工配置即可。现在有了数据,下面我们来讲我们如何不直接使用unity的animator.play接口,采用tick来一个功能,就是我开枪之后自动回到自然状态那么第一步我开一枪AnimatorManager对外的play接口首先会检测当前动画的触发器数据是不是已
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:14
unity
FPS
游戏
FPS
游戏框架漫谈第七条
小地图制作流程漫谈:1.由于场景导出地图顶视图结构给原画2.原画会对其进行加工处理3.经过原画处理后的资源给到还原,还原合入游戏内4.拿的的资源一般是2562565.场景需要提供一些采样参数给程序一般3组即可每组参数是场景中的坐标和顶视图中屏幕坐标6.程序拿到采用参数取3组平均值,可以计算出Scale7.最终我们的角色在场景中的坐标就可以先转换成Topview屏幕坐标8.采用Scale进行换算让我
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:14
游戏
FPS
框架第二天
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好unity3d引擎,并安装好。我采用的codeEditor是vs2018,采用的语言是c#。话说工欲利其事必先利其器,所以我并不是马上把这个游戏的具体功能给实现出来,而是先打造基础的射击游戏引擎框架,那么我的游戏引擎框架包含什么东西呢?1.是不
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
如何在yolov8中验证时计算
FPS
ultralytics-main/ultralytics/engine/validator.py文件下,第200行左右,添加如下代码LOGGER.info(f'
FPS
:{(1000/sum(self.speed.values
搁浅丶.
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2024-01-31 06:23
YOLO
上下左右视频转场模板PR项目工程文件 Vol. 02
pr转场模板,上下左右平滑过渡视频转场PR项目工程模板Vol.02项目特点:平滑过渡效果;PremierePro2020及以上;适用于照片和视频转场;适用于任何
FPS
和分辨率;视频教程。
动设
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2024-01-31 06:33
视频素材
视频模板
pr模板
pr素材
pr转场
视频转场
MT8788联发科4G模块规格参数_MTK平台方案定制
搭载Mali-G72MP3GPU,内置H.264/H.265编解码,支持HDMI输出,最高支持1080P@30
fps
的分辨率,支持LVDS输出。支持双屏异显双触
新移科技
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2024-01-30 12:36
4g通信模块
MTK方案
安卓核心板
安卓开发板
安卓主板定制
MTK平台
MT8788核心板
python 中图像用SimpleITK和numpy.ndarray表示的差异
locationNum=3&
fps
=1
Williamongh
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2024-01-30 05:40
BabylonJS 6.0文档 Deep Dive 摄像机(二):摄像机碰撞
摄像机、网格碰撞和重力你玩过第一人称射击游戏(
FPS
)吗?在本教程中,我们将模拟
FPS
的摄影机移动:摄影机位于地板上,与地面碰撞,并可能与场景中的任何对象碰撞。如何实现?
arwind gao
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2024-01-29 20:23
3D开发
BabylonJS
游戏引擎
3d
webgl
webgpu
Babylon.js
AdB android 投屏 usb,QtScrcpy: Android实时投屏软件,此应用程序提供USB(或通过TCP/IP)连接的Android设备的显示和控制。它不需要任何root访问权限...
同时支持GNU/Linux,Windows和MacOS三大主流桌面平台它专注于:精致(仅显示设备屏幕)性能(30~60
fps
)质量(1920×1080以上)快速启动(1s内就可以看到第一帧图像)非侵入性
李尔达
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2024-01-29 12:59
AdB
android
投屏
usb
QtScrcpy手机投屏电脑利器连接Android设备
它侧重于:亮度(原生,仅显示设备屏幕)性能(30~60
fps
)画质(1920×1080或以上)低延迟(35~70ms)启动时间短(显示第一张图像约1秒)非侵入性(设备上没有安装任何东西)主要功能实时显示安卓设备屏幕
抓羊种香菜
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2024-01-29 12:57
android
测试工具
基于u3d_
FPS
_Demo
1、导入素材1.1素材1.2创建游戏对象新建3d游戏对象Plane,作为地面挂载贴图,调整地面尺寸2、实现人物移动2.1创建胶囊体游戏对象自带胶囊碰撞体为此对象创建脚本,添加角色控制器组件并去掉自带胶囊碰撞体组件2.2写移动脚本移动物体的方法有两种1、CharacterController组件实现2、RigidBody刚体实现publicfloatmoveSpeed=10f;//移动速度publi
卡巴1217
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2024-01-28 15:46
unity学习记录
unity
游戏引擎
3d
Unity性能优化
应避免这项数据过大
FPS
帧率,也就
北海6516
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2024-01-28 11:13
优化
unity
性能优化
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